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Contrôle & Hasard : les dés! par Ian Parovel

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Expectative, suspense et sentence. L'aléatoire est un élément de storytelling trop peu exploité dans les jeux, sous couvert de devoir satisfaire un "contrôle" relatif des joueurs sur le jeu.
Pourtant si il y a bien un générateur d'émotions, c'est le dé.
#GameDesign

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