Quelques explications du jeu:
Lors d'un tour, vous devez jouer une carte de terrain de votre main, en passant à la prochaine case vide de la piste. Vous pouvez ensuite éventuellement jouer jusqu'à deux cartes de terrain supplémentaires, mais vous ne pouvez le faire que si le terrain de la carte correspond au terrain de votre position actuelle (à l'exception de quelques espaces spéciaux).
Donc en gros: jouez 1 à 3 cartes, déplacez de 1 à 3 cases ou plus si une place devant vous est occupée, après quoi vous créez probablement un bloc que quelqu'un d'autre sautera. Le premier joueur à atteindre la ligne d'arrivée l'emporte, mais vous n'avez pratiquement aucune possibilité de créer un moment de séparation ou de planifier des tours futurs ou une victoire fulgurante avec une poussée d'énergie de dernière minute
Mettant en jeu son propre titre, le jeu ne ressemble pas vraiment à un jeu de course, car tout le monde se déplace dans un groupe, puis le jeu se termine. Le design a fière allure, avec des figurines qui correspondent à vos attentes quant à ce que le CMON offrirait, mais au-delà, le jeu ne dépasse pas la ligne de départ …
Dans les commentaires, il y a qqn qui dit que la mécanique ne correspond pas à l'âge des nostalgiques de cette licence de jeu vidéo. Effectivement, dans les jeux de courses on fait mieux mais autant quand même tenter une partie avant de dire que ce n'est pas pour soi.