Traduction
– Contrôle indirect de la zone de conflit
– Temps de jeu plus court
– zéro hasard
– chaque joueur EST un dieu dans le jeu (asymétrie très probable)
– Les joueurs peuvent modifier la configuration des territoires dans le jeu, créant de nouvelles zones.
– Un joueur peut rejoindre le dernier joueur sur la "piste de dévotion" pour une victoire commune, se fondant en un seul dieu, inspiré par l'histoire Amon-Ra (qui rappelle fortement le Vagabond dans le jeu Root)
– La victoire ne vient pas de points de victoire (par vidéo Drive Thru Jeux)
Sources:
Drive Thru Games minis overview: https://youtu.be/B7fFmuQRryE?t=37
Team Covenant's interview: https://youtu.be/7zV8v9kHsWw
CMON news post: https://www.cmon.com/news/cmon-announces-ankh-board-game