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Gen Con : un nombre de jeux sortis insuffisant, BGG explique

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traduction rapide de Google (relue et « résumée »)

Gen Con a rapporté
– plus de 35 000 fans de jeux » se sont rendus à la convention
– plus de 320 éditeurs et fournisseurs exposants, dont plus de 90 exposants pour la première fois à Gen Con
Beaucoup de ces exposants pour la première fois ont trouvé une place à la Gen Con 2021 uniquement à cause de tous les éditeurs qui avaient annulé.

Les éditeurs ont sorti plus de 200 nouveaux jeux pendant la convention, ce qui est loin des chiffres des années passées. À titre de comparaison, la preview Gen Con 2019 de BGG listait 635 titres.

Lors du salon, presque tous les éditeurs avaient des histoires de jeux coincés quelque part dans le pipeline de distribution, que ce soit en raison d’une pénurie de papier chez le fabricant, d’un nombre record de cargos sauvegardé près du complexe portuaire de Los Angeles-Long Beach, un conteneur étiqueté et en attente d’inspection douanière pendant des semaines, ou un manque de chauffeurs pour acheminer les marchandises vers un entrepôt final.

Les éditeurs ont parlé de prix auparavant inimaginables – mais désormais courants – pour les conteneurs, le prix le plus élevé que j’ai entendu étant de 35 000 $, environ dix fois le prix « normal » de 2019. Chaque éditeur s’attend à ce que les prix des jeux augmentent en 2022, sinon plus tôt, étant donné qu’un coût de 35 000 $ sur un conteneur qui contient, disons, cinq mille jeux à grande surface équivaut à un coût d’expédition de 7 $/copie, contre 70 cents il n’y a pas si longtemps. Un éditeur avait espéré apporter à l’avance des copies d’un jeu Kickstarted pour semer le marché et générer du buzz, mais chaque copie du jeu aurait coûté 70 $ à expédier, donc ce plan a été annulé, ne lui laissant qu’une seule boite pour représenter ce que devait venir… un jour.

Plusieurs éditeurs ont déclaré que les prix ont été maintenus, le jeu à 40 $ d’aujourd’hui contenant généralement plus de composants de meilleure qualité que le jeu à 40 $ de 2010. Il est maintenant temps d’augmenter les prix pour mieux représenter les composants d’un jeu, mais plus pour la survie qu’autre chose. Peu de gens veulent augmenter les prix car ils ne veulent pas que leurs jeux se comparent défavorablement sur le marché, mais étant donné le choix de travailler pour rien ou de maintenir une entreprise fonctionnelle avec un flux de trésorerie positif, ce dernier semble être une évidence.

Malgré le manque relatif de nouveaux jeux et une fréquentation moitié moins élevée qu’en 2019, presque tous les éditeurs avec lesquels j’ai parlé ont déclaré que les ventes de la Gen Con 2021 dépassaient celles de 2019. Apparemment, les personnes qui sont venues étaient celles qui avaient de l’argent à dépenser.

Les éditeurs ont évidemment salué les ventes de jeux, mais ils ont également évoqué l’intérêt de pouvoir parler aux joueurs en personne, de voir les gens interagir avec leurs jeux et de faire l’expérience du buzz en temps réel. Un éditeur a mentionné que les démos du jeudi pour une nouvelle version avaient semblé lentes, mais au cours des quatre jours, de plus en plus de personnes sont venues tester le jeu et les ventes ont augmenté, prouvant en temps réel la valeur d’une convention.

Sur la covid-19, Gen Con rapporte que « plus de 90% des participants de Gen Con ont été vaccinés contre la COVID-19, selon les enquêtes menées par les organisateurs »

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