Crisis:
un événement baissera les niveaux d’oxygène / de température … si les joueurs n’ont pas résolu la crise. Cet événement c’est pour tous les tours… et il y a un événement qui permet aux joueurs de gagner
(espérons qu’ils aient prévu que ça se joue à 2)
Discovery:
Ajoute quatre nouveaux mécanismes : récompenses, jalons, cartes de phase améliorées et balises sauvages.
Les récompenses sont des scores de fin de partie qui sont accordés au joueur qui a le plus assuré dans un domaine. Trois récompenses sont tirées au début du jeu afin que les joueurs sachent ce pour quoi ils seront récompensés à la fin du jeu. Le meilleur joueur gagne 5 PV, le deuxième gagne 2 PV.
Les jalons sont des PV qui sont attribués pendant le jeu. Ils sont accordés au joueur qui doit d’abord atteindre le jalon. Les jalons valent 3 PV à la fin de la partie.
Certaines nouvelles cartes permettent aux joueurs d’améliorer leurs cartes de phase. Chaque carte de phase a 2 versions différentes que les joueurs choisissent lorsqu’ils les améliorent.
Certaines nouvelles cartes de projet ont une étiquette joker. Chaque fois qu’un joueur révèle cette carte depuis le paquet (en raison d’un effet) ou depuis sa main parce qu’il va la jouer, ce joueur choisit le tag qu’il veut qu’elle soit. Les jetons sont utilisés pour garder une trace de la balise/badge qui a été choisie pour le reste de la partie.
Foundations:
contient en supplément des plateaux de joueurs, des cubes et des cartes afin qu’Ares Expedition puisse être joué avec jusqu’à six joueurs.
Du coup une nouvelle piste est ajoutée: l’infrastructure.
En attendant ses beautés, vous pouvez vous offrir le jeu de base et aider BoardGame 🙂