Non classé

New Eden : le nouveau Schmidt Spiele (en Allemand Q1, anglais/français devraient suivre) 1–4 joueurs, 10 ans et +, 45–60 Min

Please log in or register to do it.

1–4 joueurs, 10 ans et +, 45–60 Min
Auteur: Benjamin Schwer (auteur de Hadara, entre autres)
Illustrateur: Dennis Lohausen
Editeur: Schmidt Spiele

Traduction Deepl de la description de BGG

Nous sommes en 2442 et la Terre est menacée de destruction totale. Le niveau de la mer monte irrémédiablement et les vastes profondeurs de l’océan se trouvent désormais au-dessus des anciennes terres émergées. Inspirée des visions de Jules Verne et équipée des dernières technologies, une ville des profondeurs – « New Eden » – est en cours de construction. Le dôme principal repose sur un « White Smoker », une source située au fond de la mer d’où s’écoule de l’eau chaude jusqu’à 300 °C. Ce courant constitue l’approvisionnement de base des habitants.

Grâce à ce courant, la station est constamment agrandie et complétée par des modules utiles provenant des dernières méga-usines sur la côte de l’Everest ou du marché noir afin de recevoir d’autres ressources, points et avantages lucratifs.

Beaucoup de ces actions bien intentionnées peuvent cependant endommager « New Eden ». La station résistera-t-elle à ces dommages ou s’effondrera-t-elle sur elle-même ? Seuls ceux qui gardent un œil sur l’équilibre entre progrès et destruction peuvent accumuler des points lors du décompte final. Celui qui a construit le plus de points et donc la station la plus sûre et la plus habitable remporte « New Eden ».

Plus en détail, une partie de New Eden dure trois tours. À chaque tour, il faut d’abord révéler les cartes modules et les placer en quatre rangées. À tour de rôle, les joueurs achètent une carte dans le présentoir, utilisent de l’oxygène pour effectuer une action avec un plongeur sur un module, ou passent. Lorsque vous achetez une carte, le coût peut varier de 10 pièces + 3 dommages réparés à 1 pièce + 1 dommage. Lorsqu’une rangée est vide, toutes les cartes descendent d’un niveau, ce qui les rend moins chères, mais potentiellement dommageables. Défaussez toutes les cartes exposées une fois que tout le monde a passé.

Une fois que tous les joueurs ont passé, entrez dans la phase du marché noir. Chaque joueur prend trois cartes de la pioche du marché noir, les cartes restantes étant placées en rangées sur le présentoir. Payez toutes les cartes avec des pièces et des dommages, puis placez les cartes restantes dans une rangée du présentoir.

Les joueurs enchérissent ensuite sur une rangée du présentoir, chaque rangée comportant une combinaison de cartes de marché noir à défausser et d’espaces vides, qui permettent de déplacer un plongeur et d’activer un module. Une fois que les quatre rangées ont été mises aux enchères, les joueurs ont une brève période de pointage et de nettoyage avant le prochain tour.

Après trois tours, si votre niveau de dégâts dépasse le compteur de votre plateau, vous ne marquez aucun point de fin de partie, ne conservant que les points marqués pendant le jeu. Celui qui a le score le plus élevé gagne.

Reactions

0
0
0
0
0
0
Already reacted for this post.
Larousse édite 3 nouveaux ouvrages pour les fans de Donjons & Dragons
Skymines Le Dedans de la Boîte