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Arcs : par les créateurs de Root, pour 2024

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3–4 joueurs, 14 ans et +, 60–90 Min
Complexité BGG : 2.92 / 5
Auteur: Cole Wehrle
Illustrateur: Kyle Ferrin
Editeur: Leder Games

 

Toutes les photos montrées ici sont des photos du prototype 

Traduction deepl de BGG

Dans Arcs, 3 ou 4 joueurs guident leurs factions dans un space opera rapide qui se déroule en trois sessions de 60 à 90 minutes. Le jeu s’ouvre sur les derniers jours d’un empire en décomposition. Les joueurs jouent le rôle des derniers régents d’un État autrefois fier qui s’étendait jusqu’aux mondes les plus éloignés du Bief. Face à un fléau qui menace les planètes extérieures, les joueurs doivent trouver un équilibre entre l’intégrité de leur patrie et leurs propres ambitions.

Arcs utilise un système d’action innovant, basé sur des cartes, facile à apprendre et très interactif. Les joueurs reçoivent des cartes d’action à chaque tour et doivent trouver un équilibre entre leur désir de contrôler le rythme du jeu et leurs autres intérêts. Devriez-vous utiliser l’initiative pour prendre le contrôle d’une nouvelle technologie cruciale ou repositionner vos flottes pour un engagement à venir ? Lorsque les joueurs échangent des coups, les batailles sont résolues en un clin d’œil grâce à un simple système de dés. Cependant, l’interaction du combat avec le système d’action plus large offre aux joueurs un large éventail d’options tactiques, des sièges à plusieurs tours aux raids audacieux et aux évasions dramatiques.

Les joueurs commencent le jeu dans des positions à peu près symétriques, ce qui permet aux nouveaux joueurs d’apprendre rapidement les systèmes de base. Cependant, leurs choix vont rapidement faire diverger leurs chemins. La mise au jour d’une technologie ancienne pourrait rendre possible la restauration de l’empire. Une découverte fortuite sur un monde dévasté peut conduire un joueur à abandonner sa richesse et à entreprendre un voyage à travers le Bief pour réparer un tort ancien. Chaque choix fera progresser l’histoire du jeu et fera partie d’une campagne émergente, menée par le joueur.

La plupart de ces choix sont résolus lors d’un « intermède » spécial entre les parties. Pendant cette phase, de nouveaux modules de règles sont activés et les joueurs découvrent de nouvelles capacités et de nouveaux objectifs. Malgré leurs points de départ similaires, à la fin d’une campagne, les joueurs peuvent contrôler des factions aussi variées que celles de Root ou Vast. Les joueurs profiteront également de l’entracte pour dépenser leur pouvoir durement gagné afin de maintenir leurs flottes et leurs richesses, ainsi que pour investir dans de nouvelles améliorations qui pourraient les aider dans la partie à venir.

Le système de campagne d’Arcs offre aux joueurs un très grand nombre de situations de jeu possibles et des centaines de campagnes possibles. En outre, Arcs comprend également une campagne abrégée en deux sessions et un mode session unique.

Règles en anglais disponibles ici

Jouable sur Tabletop Simulator.

 

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