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Race for the Galaxy : une extension arrive et quelques autres annonces sur BGG : Americana (chez Wizkids) par exemple

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Traduction des infos sur l’extension race for the galaxy

(on n’a pas encore d’image)

Xeno Counterstrike est la suite de Xeno Invasion, formant ensemble le 3e arc des extensions de RFTG.

Elle étend Race for the Galaxy à la frontière du rift étoilé et à la zone frontalière qui se trouve entre les empires galactiques et les mondes-ruches xénos, avec plus de 40 mondes frontaliers (dans des paquets séparés) et une méthode différente de risque et de récompense pour les coloniser.

La plus grande taille des empires qui en résulte étend les conditions de fin de partie à plus de 15 cartes tableau et 15 PV/joueur dans la réserve commune. Cela fait de Xeno Counterstrike la version idéale pour les joueurs qui souhaitaient que RFTG soit un peu plus long (typiquement, 1 à 2 tours de plus), car l’avantage change fréquemment vers la fin, lorsque les derniers grands mondes frontaliers sont colonisés, que les moteurs économiques les plus puissants se mettent en marche et que les 6 derniers développeurs arrivent sur la table.

Xeno Counterstrike peut être joué seul avec le jeu de base, mais le cinquième joueur et le jeu de contre-attaque optionnel nécessitent Xeno Invasion.

Le jeu counterstrike commence par une invasion Xeno qui, une fois les Xenos repoussés, se transforme en une riposte des empires galactiques contre les systèmes d’origine Xeno à travers la frontière du rift stellaire et la zone frontalière.

Dans cette version, la taille du tableau ne met plus fin à la partie : le jeu de contre-attaque continue jusqu’à ce qu’une victoire économique (les jetons de VP de la réserve de 30 VP/joueur sont épuisés) ou une victoire militaire sur les Xenos se produise. Il s’agit de la version de conquête épique de Race for the Galaxy ; il n’est pas rare de voir des tableaux finaux de 25 cartes. Bonne lecture !

Traduction des infos sur Americana

WizKids propose un jeu d’un tout autre genre qui sortira en août 2023 : Americana de Dan Manfredini, un jeu de 2 à 4 joueurs qui se joue en 90 à 120 minutes :

Préparez votre sac et prenez votre journal – il est temps de partir en randonnée dans les régions sauvages de l’Amérique des années 1930 ! Parcourez le paysage rural et découvrez les opportunités et les menaces inconnues : amis et ennemis, faune mignonne et dangereuse, et les mystères d’un terrain inexploré, de bâtiments abandonnés inquiétants, et même du surnaturel. Vous reviendrez sur ces expériences et en tirerez profit, en acquérant de nouvelles compétences et en vous inspirant des terres que vous avez visitées. Vous consignerez ces souvenirs dans votre journal pour témoigner de votre grande aventure, jusqu’à la prochaine fois !

Dans Americana, vous voyagez vers de nouveaux lieux, recueillant des histoires et construisant des refuges en cours de route. Un couguar affamé, un bûcheron perdu, un ancien cimetière, un marécage brumeux – il y a beaucoup de choses dans la nature sauvage, et c’est à vous de décider comment interagir avec elles. Utilisez vos souvenirs et votre inspiration pour enregistrer des cartes d’histoire dans votre journal afin de documenter vos aventures et de marquer des points.

Le but d’Americana est d’accumuler le plus de points en établissant des refuges à travers le pays et en écrivant sur vos voyages. Aurez-vous l’histoire la plus passionnante à raconter après vos aventures ?

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