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The White Castle le successeur spirituel de Red Cathedral, disponible pour Essen / Oct 2023 (placement d’ouvriers / dés)

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1–4 joueurs, 12 ans et +, 70–90 Min
Auteurs: Isra C., Shei S.
Illustrateur: Joan Guardiet
Editeur: Devir

Traduction Deepl de la description sur BGG :
Le héron survole le ciel de Himeji tandis que le Daimio, du haut du château, observe les mouvements de ses serviteurs. Les jardiniers s’occupent de l’étang où vivent les carpes koï, les guerriers montent la garde sur les murs et les courtisans se pressent aux portes, aspirant à une audience qui les rapproche des cercles les plus intimes de la cour. À la nuit tombée, les lanternes sont allumées et les travailleurs retournent dans leur clan.

Dans The White Castle, les joueurs contrôlent l’un de ces clans et veulent marquer plus de points que les autres. Pour ce faire, ils doivent acquérir de l’influence à la cour, gérer leurs ressources avec audace et placer leurs ouvriers au bon endroit et au bon moment. Toute l’action se déroule dans la forteresse la plus imposante du Japon moderne : Le château de Himeji, où flotte la bannière du clan Sakai sous les ordres de Daimio Sakai Tadakiyo.

C’est un euro game dans lequel les joueurs utilisent la gestion des ressources, le placement des ouvriers et le placement des dés pour réaliser des actions. Au cours de la partie, en 3 tours, les joueurs envoient des membres de leur clan s’occuper des jardins, défendre le château ou progresser dans l’échelle sociale de la noblesse. À la fin de la partie, ces activités rapportent des points aux joueurs de différentes manières.

Le panneau central montre le château de Himeji dans toute sa splendeur, divisé en plusieurs zones. La plus grande se trouve à l’intérieur du château, avec la Salle des Mille Tapis, où les courtisans doivent s’élever socialement jusqu’à atteindre le cercle le plus proche du Daimio pour bénéficier de ses faveurs. Il y a aussi l’étang et les jardins, patiemment entretenus par les jardiniers, où chacun peut se détendre et contempler sa beauté sans restriction. Une autre zone importante est le mur et l’extérieur du château, où les guerriers patrouillent et montent la garde. Enfin, nous trouvons la zone des trois ponts, où sont accumulés les trois types de dés qui peuvent être utilisés pour réaliser des actions, et le domaine personnel de chaque joueur, où il comptabilisera ses ressources et où il disposera d’une réserve d’ouvriers.

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