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Gloomhaven seconde édition (version révisée bientôt sur KS avec en plus, plus de 600 figurines)

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Traduction Deepl

Gloomhaven, le très populaire jeu de plateau d’exploration de donjons de Cephalofair Games, aura bientôt droit à un véritable jeu de rôle sur table, ainsi qu’à un ensemble de plus de 600 nouvelles figurines. Polygon a appris qu’en plus de ces produits phares, la campagne Backerkit offrira également la possibilité de précommander Gloomhaven : Second Edition, une nouvelle version révisée du jeu de plateau primé qui est en cours de production depuis un certain temps.

Polygon s’est entretenu avec le créateur Isaac Childres pour en savoir plus sur cette ambitieuse campagne de crowdfunding multi-produits, et pour comprendre pourquoi il est si important pour lui d’apporter des modifications à son grand succès. Mais d’abord, quelques détails sur ce que les fans peuvent attendre à l’intérieur de la nouvelle boîte.

Selon Childres, la révision du jeu original va très loin grâce à l’aide des chefs de projet Drew Penn et Dennis Vögele. En commençant par les cartes modulaires elles-mêmes, les fans de longue date verront des illustrations et des graphismes clarifiés, révisés et améliorés. Sur le plan mécanique, les nombreuses classes de personnages du jeu ont également été modifiées et, dans certains cas, complètement rééquilibrées.

« Il y a eu beaucoup de retours de la part de la communauté au fil des ans », a déclaré Childres. « Nous avons en quelque sorte tout harmonisé pour que les [classes] se sentent toutes à peu près pareilles, tout en restant amusantes à jouer, voire même plus amusantes dans certains cas.

Childres a cité « Eclipse », longtemps considérée comme une classe de personnage déverrouillable surpuissante, comme un exemple parmi d’autres des changements prévus pour les joueurs invétérés.

« C’est amusant d’être invisible et de tuer tout le monde super facilement », a déclaré Childres, « mais ça devient lassant au bout d’un moment, alors nous avons rendu le [« Eclipse »] amusant et facile à jouer, plutôt que ringard ».

Mais les changements les plus importants se situent peut-être au niveau du scénario et de l’histoire, qui, par le passé, ont été relégués au second plan par rapport aux mécanismes de combat à base de cartes, propres à la franchise.

« Nous avons pratiquement tout réécrit », a déclaré M. Childres. « Nous avons mis ce conflit […] entre les marchands et les militaires au premier plan de l’histoire.

Dans la version révisée du jeu, les joueurs se sentiront plus à même de se rallier à l’une des trois factions différentes, à savoir les militaires, les marchands et les démons. Ensuite, par leurs actions, les joueurs pourront amener leur faction préférée au pouvoir dans la ville de Gloomhaven. Childres explique qu’à ce moment-là, les avantages en jeu et les possibilités de quêtes et de missions uniques seront plus importants qu’auparavant.

« Nous avons essayé de mieux intégrer [les factions] dans l’histoire et dans les mécanismes [du jeu] », explique Childres. « Lorsque vous atteignez l’objectif ultime d’une faction, vous ouvrez une enveloppe dans laquelle se trouve un tas de nouvelles choses avec lesquelles vous pouvez jouer.

En plus de cette réécriture complète, Childres a également profité de l’occasion pour revenir sur les nombreux ancêtres fantastiques du jeu et réparer ce qu’il considère comme des oublis et des manquements à l’égard des groupes du monde réel qui les ont inspirés.

« En plus des problèmes d’équilibrage de Gloomhaven », a déclaré Childres, « j’ai aussi eu une grosse épine dans le pied : la nature un peu tropesque d’une grande partie de l’écriture de Gloomhaven original et la caractérisation de certains ancêtres, où il y avait des parallèles évidents avec des ethnies du monde réel qui n’ont pas plu à beaucoup de gens ».

Comme annoncé pour la suite de Gloomhaven, Frosthaven, Childres a travaillé en étroite collaboration avec des consultants culturels afin de rendre cette édition révisée conforme au type de valeurs qu’il souhaite exprimer dans son œuvre. Par exemple, les Inox ont été modifiés de façon spectaculaire afin de ne plus diminuer, même de façon fortuite, les peuples amérindiens et les Premières nations.

« À ce stade, je suis un peu gêné que ces images soient encore accessibles au public », a déclaré M. Childres. « Cela va également de pair avec le développement du jeu de rôle. Toute l’histoire qui est écrite à partir du jeu de rôle est également très importante, et nous pouvons nous en inspirer.

Gloomhaven : Deuxième Édition comprendra également de nouvelles figurines – des sculptures en plusieurs parties avec encore plus de détails et de poses dynamiques – tout comme les figurines prévues pour la ligne RPG. Childres précise que les figurines mises à jour pour le jeu Gloomhaven original seront disponibles à l’achat. Mais, contrairement à d’autres jeux de type campagne financés par le crowdfunding qui ont connu un énorme succès, tels que Kingdom Death : Monster, il n’y aura pas de boîte de conversion autonome que les propriétaires du jeu original pourront acheter pour mettre leur jeu à jour. Selon M. Childres, les changements sont tout simplement trop profonds.

Cephalofair lancera sa prochaine campagne de crowdfunding, comprenant Gloomhaven : Second Edition, sur Backerkit à partir du 20 juin. Les fans peuvent s’inscrire pour être informés – plus de 55 800 l’ont déjà fait, ce qui en fait le lancement d’une campagne de crowdfunding le plus suivi à ce jour, toutes plateformes confondues.

« C’est fou d’y penser », a déclaré M. Childres à propos de la popularité de sa campagne. « J’essaie de ne pas trop y penser. Il y a tellement de gens qui veulent participer à cette campagne, et nous nous efforçons simplement d’en faire la meilleure expérience de crowdfunding possible, tout en nous amusant.

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