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The City of Kings Refreshed Edition / Edition améliorée disponible le 21 nov (pas de KS, all in disponibles)

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1–4 joueurs, 14 ans et +, 45–180 Min
Complexité BGG : 3.20 / 5
Auteur: Frank West
Illustrateur: Miguel Da Silva
Editeur: The City of Games

Traduction Deepl du post de l’auteur

« Il y a près de neuf ans, j’ai décidé de me lancer dans la création du jeu de société The City of Kings. À l’époque, je n’avais aucune idée de ce que l’avenir me réservait. Au départ, il s’agissait d’un projet de loisir, mais au fil du temps, le jeu a évolué et est devenu plus sérieux. Il a finalement été lancé sur Kickstarter en 2017 et est sorti en 2018. Depuis, j’ai constamment écouté la communauté, conçu de nouveaux jeux et je n’ai jamais cessé d’apprendre.

The City of Kings, une édition rafraîchie

The City of Kings étant en rupture de stock depuis un moment, j’ai pensé que son 5e anniversaire serait le moment idéal pour tirer les leçons apprises et le faire revenir avec un petit rafraîchissement.

Mes objectifs

L’objectif de ces mises à jour est d’offrir aux joueurs un meilleur contrôle sur le jeu, de renforcer certaines options auparavant plus faibles, et de rendre le jeu plus accessible pour ceux qui recherchent un jeu un peu moins difficile.

Il était important de ne pas nuire à l’expérience existante et de ne pas changer la nature du jeu. De plus, je ne voulais pas changer les graphismes et je voulais que les changements de composants soient aussi minimes que possible pour que les possesseurs de jeux existants puissent continuer à apprécier le jeu.

Parlons des 4 changements.
Attention

Lorsque vous cherchez des ressources dans The City of Kings, vous lancez des dés pour déterminer ce que vous obtenez. Parfois, vous gagnez des jetons d’attention et lorsque vous obtenez votre quatrième jeton, une créature apparaît.

Cet élément de risque dans la collecte des ressources est important pour l’expérience de jeu. Il vous empêche de collecter des ressources illimitées et vous oblige à choisir entre des ressources proches et dangereuses et des ressources éloignées mais plus sûres.

Au fur et à mesure que vous améliorez vos compétences en matière de collecte de ressources, vous commencez à lancer plus de dés, ce qui vous permet de collecter plus de ressources et de gagner plus de jetons d’attention. L’intention de la conception originale était de rendre plus efficace la collecte de ressources car vous pouvez en obtenir plus par action, sans changer le facteur de risque.

Cependant, j’ai remarqué que beaucoup de joueurs choisissent de ne pas améliorer leurs statistiques de collecte de ressources car ils ne veulent pas risquer de lancer 2, 3 ou 4 jetons d’attention en une seule action.

Par exemple, si vous lancez 2 dés sur un lieu avec 1 jeton d’attention, vous pouvez l’augmenter à 3 jetons. Mais s’il avait déjà 2 jetons, vous risquez maintenant d’engendrer une créature, ce qui rend l’utilisation d’un espace « semi-sûr » dangereuse.

Le changement

Dans l’édition rafraîchie, vous ne pouvez plus obtenir qu’un seul jeton d’attention par action de travail, quel que soit le nombre de symboles d’attention que vous obtenez. Vous obtiendrez soit 1, soit 0 jeton d’attention, ce qui rend l’amélioration de ces statistiques plus puissante et moins risquée.

Équipement

J’aime les jeux à monde ouvert et la façon dont les différentes options peuvent changer de valeur en fonction de l’état actuel du jeu, et j’aime aussi avoir la possibilité de travailler pour obtenir quelque chose.

Pour y parvenir, j’ai conçu certains systèmes, y compris le système d’équipement, de sorte qu’ils soient parfois la réponse immédiate à vos problèmes et parfois non. Plus précisément, je vous donne la possibilité d’obtenir des objets dont vous n’avez pas besoin maintenant, que vous pouvez ensuite planifier pour les utiliser plus tard, plutôt que de toujours vous donner ce dont vous avez besoin.

L’avantage de ce système est qu’il permet d’examiner les options, par exemple :

« Dans cette situation, l’équipement que nous avons trouvé n’est pas utile. Peut-être devrions-nous nous efforcer de construire des structures temporaires ou d’accomplir quelques quêtes. Une fois que nous aurons fait cela, nous pourrons revenir et utiliser l’équipement que nous venons de trouver pour vaincre le boss ».

Cependant, tout le monde n’a pas vécu cette expérience comme je l’espérais et certains joueurs se sont sentis frustrés de ne pas avoir obtenu ce qu’ils voulaient immédiatement.

Les cartes d’équipement ont été divisées en deux paquets et chaque fois que vous tirez une carte d’équipement, vous pouvez choisir le paquet dans lequel vous la prenez. Le premier paquet ne contient que des équipements utilisables immédiatement (jambes et corps). La seconde contient un mélange de tous les types d’équipement, avec une préférence pour la tête et les bras.

Quêtes

Qu’il s’agisse de tuer des créatures, de collecter des ressources, de se rendre à certains endroits, d’empiler du bois ou simplement de jouer, les quêtes doivent ajouter de la variété à l’aventure et vous faire découvrir le monde. Lorsque j’ai commencé à écrire les quêtes pour The City of Kings, je voulais autant de variété que possible et j’ai travaillé dur pour rendre les quêtes intéressantes et variées. Je suis satisfait de la façon dont le jeu de quêtes s’est développé et de ce que les extensions y ajoutent. Il y a beaucoup de variations et cela secoue vraiment votre jeu.

Cependant, certaines quêtes engendrent des créatures et les créatures dans The City of Kings sont très différentes de la plupart des jeux en ce sens qu’elles sont extrêmement dures. Dans la plupart des sessions, vous n’aurez à combattre que 5 à 7 créatures et chacune d’entre elles vous obligera à vous arrêter et à réfléchir à la façon de la vaincre.

Les quêtes offrant une chance de faire apparaître une créature supplémentaire, de nombreux joueurs les considèrent comme trop dangereuses, surtout lorsqu’ils sont déjà en difficulté et qu’ils ont besoin d’une solution. C’est d’autant plus problématique que les quêtes devraient être l’une des options permettant de surmonter les situations difficiles.

Les quêtes sont désormais facultatives et lorsque vous lisez une quête pour la première fois, vous décidez immédiatement si vous voulez vous en occuper ou non. Si vous choisissez de ne pas faire la quête, vous continuez simplement votre chemin et ignorez la quête décrite. Cela signifie que si vous tirez une quête de création de créature à un moment où elle serait problématique, vous pouvez choisir de ne pas créer la créature. Vous n’obtiendrez pas de quête de remplacement, ce qui peut être assez punitif, mais cela vous permet de garder l’option ouverte pour les tours suivants.

Statistiques des créatures

J’aime les jeux difficiles et il n’y a rien que j’apprécie plus que d’essayer de surmonter une situation extrêmement difficile. C’est en grande partie pour cette raison que j’ai conçu The City of Kings de cette façon. Je voulais une série de décisions difficiles que vous puissiez planifier avec soin, et que chaque succès soit bien mérité.

Je pense que j’y suis parvenu, car les commentaires les plus fréquents sont de deux ordres :- J’adore le défi que représente le jeu, il répond à une attente qu’aucun autre jeu n’a.
– Le jeu est trop difficile, ce qui n’est pas amusant. En 2015, c’était un résultat attendu et j’étais heureux que le jeu soit perçu de cette manière, après tout c’était le jeu auquel je voulais jouer.

Cependant, de nos jours, mes autres jeux sont joués par des centaines de milliers de personnes dans le monde entier et toutes ne partagent pas mon goût pour les jeux punitifs. J’ai longuement réfléchi à la manière d’aborder ce problème et à la question de savoir si The City of Kings devait toujours occuper une niche ou s’il devait être plus accessible, et j’en suis finalement arrivé à une conclusion : The City of Kings n’est pas un jeu d’argent, mais un jeu d’argent.

Les barres de statistiques des créatures ont été remplacées par des cartes de statistiques des créatures.

Celles-ci fonctionnent exactement de la même manière que les barres de statistiques des créatures, mais il y a maintenant 2 options. L’option avancée est exactement la même que celle du jeu original, tandis que l’autre option propose des créatures plus faciles, ce qui réduit la difficulté globale.

Il convient de noter que cela ne rend pas le jeu soudainement facile, l’option plus facile reste un défi et vous demandera de réfléchir à vos options. Elle vous donne cependant plus de flexibilité et, avec toutes les nouvelles règles, vous découvrirez que vous avez beaucoup plus d’options à votre disposition.

En conclusion

J’ai passé plus d’un an à tester ces règles mises à jour et les nouvelles barres de statues des créatures et je pense qu’elles offrent une expérience de jeu plus accessible, moins pénalisante, mais toujours aussi stimulante que le jeu original était censé l’être. J’espère que cela permettra à de nombreuses nouvelles personnes d’apprécier le jeu, et peut-être que ceux qui trouvaient le jeu trop difficile auront une raison d’essayer à nouveau. City of Kings Refreshed sera disponible à partir du 21 novembre et vous pouvez vous inscrire pour recevoir une notification de lancement ici. »

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