Non classé

Wyrmspan c’est Wingspan avec des dragons et les mécaniques ont été adaptées à ce nouveau thème (sortie en anglais fin Mars et en français fin Juin)

Reactions

0
0
0
0
0
0
Already reacted for this post.
Please log in or register to do it.

1–5 joueurs, 14 ans et +, 90 Min
Complexité BGG : 2.86 / 5
Auteur: Connie Vogelmann
Illustratrice : Clémentine Campardou
Editeur: Stonemaier Games (Matagot pour la VF) / Beaucoup de textes sur les cartes

Autour de 58 € chez Ludum, chez Philibert, chez Esprit Jeu

Traduction de l’article posté sur BGG par Stonemaier

J’ai mentionné précédemment que les joueurs utilisent un meeple aventurier pour explorer leurs grottes de gauche à droite, en se limitant aux dragons qu’ils possèdent. Dans l’article d’aujourd’hui, nous allons discuter de quelques différences significatives entre Wyrmspan et Wingspan en ce qui concerne cette action d’exploration de gauche à droite.

Connie : Wyrmspan s’appuie sur le concept de construction des grottes par les joueurs ; non seulement les joueurs ajoutent des dragons à leurs grottes, mais ils façonnent également les grottes sous-jacentes. Dans les premières versions, les cartes de grottes étaient des rectangles relativement larges : le côté gauche de la carte fournissait une sorte d’avantage permanent qui s’ajoutait à la grotte, et le côté droit de la carte comprenait un espace pour accueillir un dragon. L’avantage permanent est activé chaque fois qu’un joueur envoie son aventurier dans la grotte.

En fin de compte, nous avons trouvé qu’il s’agissait d’une variance élevée qui risquait de nuire à l’expérience de jeu. En tant que joueur, il n’y a rien de plus frustrant que d’avoir désespérément besoin d’accéder à une ressource particulière et de ne pas pouvoir l’obtenir. Cela n’arrivait pas souvent, mais lorsque c’était le cas, cela ruinait le jeu du joueur.

À mon avis, l’une des meilleures innovations de Wingspan est le plateau de joueur. Les revenus croissants fournis par ces plateaux donnent à chaque oiseau le sentiment d’être spécial, et permettent également aux joueurs d’accéder aux ressources de base dont ils ont besoin pour faire fonctionner le jeu. C’est dans cette optique que nous avons finalement rapproché les plateaux des grottes de Wyrmspan des plateaux des joueurs de Wingspan : chaque plateau de Wyrmspan comporte une série de bonus statiques, de sorte que les joueurs peuvent toujours accéder aux éléments de base dont ils ont besoin dans le jeu (ressources, cartes de dragon et cartes de grotte).

Cela dit, Wyrmspan utilise une activation des cartes et des capacités de gauche à droite (à l’opposé de Wingspan). Cette activation de gauche à droite s’est avérée être un défi : si chaque espace d’un plateau fournissait l’objet associé à cette rangée, les moteurs des joueurs deviendraient rapidement incontrôlables. Wingspan résout ce problème en autorisant les « demi-pas » (par exemple, prenez la rangée de nourriture dans Wingspan. Le premier espace fournit un aliment. La deuxième case fournit également une nourriture – avec la possibilité d’échanger une carte oiseau contre une deuxième nourriture). Une méthode d’activation de gauche à droite rendait ce système de « demi-pas » difficile (à la fois visuellement et mécaniquement) ; nous avons donc alterné l’élément principal de la rangée avec des avantages secondaires – en particulier, des œufs et des avancements de guilde de dragon.

Jamey : L’un des aspects que j’aime le plus dans les plateaux de joueurs est que chacune des trois grottes a un avantage spécial à la fin que vous ne pouvez obtenir que si la grotte est entièrement creusée et entièrement occupée par des dragons. Cela vous met face à une décision difficile : Vous diversifier, en ajoutant quelques dragons à chaque grotte et en ne payant que le coût le plus bas pour explorer chaque grotte une fois par tour, ou vous spécialiser dans une grotte spécifique, en accumulant de multiples avantages et en vous donnant accès aux avantages d’exploration de fin de grotte.

Ces avantages d’exploration de fin de grotte sont tous destinés à augmenter le score de fin de partie, en convertissant en points de victoire des éléments qui ne rapportent normalement pas de points :

À la fin de votre Caverne cramoisie, votre aventurier aura la possibilité de cacher jusqu’à 2 jetons de ressources sur n’importe quel dragon (jusqu’à 2 PV à la fin de la partie).
A la fin de votre Grotte d’Or, votre aventurier trouvera la possibilité de cacher jusqu’à 2 cartes dragon sous un dragon (jusqu’à 2 PV en fin de partie).
A la fin de votre Abîme d’Améthyste, votre aventurier trouvera la possibilité de défausser jusqu’à 2 cartes grotte, puis de pondre 2 œufs par carte grotte défaussée (jusqu’à 4 PV en fin de partie).

Pourquoi plus de points potentiels dans le gouffre ? Voici Connie pour l’expliquer :

Connie : Le tunnel violet est globalement plus faible. En théorie, les joueurs veulent 12 cartes dragon au cours de la partie (plus les tucks) et environ 27 ou 28 cartes nourriture (plus les caches) mais seulement 9 cartes grotte, le principal avantage des Abysses (il y a quelques capacités qui les défaussent, mais pas autant que les tucks/caches).

Lors des tests de jeu, les joueurs ont beaucoup moins construit le violet que les deux autres tunnels, ce qui a conduit à deux ajustements : l’un a consisté à faire pencher fortement les éclosions vers le violet, l’autre à renforcer le bonus de fin de tunnel. L’autre élément est que la capacité des œufs est assez limitée, ce qui fait que vous ne pouvez pas vraiment abuser de la capacité de fin de tunnel. Même si vous ne faites que construire du violet, vous n’irez pas très loin, car vous l’activerez deux ou trois fois avant d’atteindre votre capacité d’œufs.

BGA Awards vous propose de voter pour votre jeu préféré 2023 dans 5 catégories
Pixie Games annonce, pour 2024, Frostpunk avec extension et la nouvelle édition de Pillards de la mer du nord

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *