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Le plus grand tournoi américain du jeu de cartes One Piece a été interrompu en raison de la chaleur de Los Angeles et du manque de nourriture, entre autres

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Traduction Deepl

Le week-end dernier, les joueurs du jeu de cartes One Piece ont pu assister au tournoi phare du TCG au Los Angeles Convention Center. Le Bandai Card Games Fest s'est déroulé sur 2 jours avec des événements annexes, des produits scellés et les finales américaines, une étape importante pour le One Piece World Championship. Mais l'événement phare a apparemment connu des problèmes à presque toutes les étapes.

Les problèmes auraient même commencé avant l'événement. À l'origine un tournoi sur invitation, le tournoi a été transformé en événement ouvert plusieurs mois auparavant, les joueurs invités étant compensés par un two-round bye. Au final, plus de 100 personnes se sont disputées le Top 64 au terme d'un tirage au sort, si bien que des joueurs qui s'étaient qualifiés au début de la saison se sont retrouvés exclus du deuxième jour de la compétition après 14 heures de jeu parce qu'ils avaient remporté une épreuve qualificative.

Oui, l'épreuve a duré 14 heures. Le tournoi prévoyait 11 tours de Suisse (la "phase principale" du tournoi, où les concurrents affrontent d'autres joueurs ayant le même nombre de victoires) pour se qualifier pour le jour 2. Les rounds d'une pièce durent 35 minutes chacun, avec cinq minutes pour les prolongations. Si l'on ajoute 10 minutes par tour pour permettre aux joueurs de se déplacer, les 11 tours devraient durer environ neuf heures. La compétition devait commencer à 9h30, ce qui laissait une marge de manœuvre de quelques heures avant la fermeture du site à 21h. Au lieu de cela, l'événement a été perturbé par quatre retards distincts dans le matchmaking, principalement à cause du logiciel de matchmaking de l'éditeur Bandai, qui a fait que des joueurs qualifiés ont été jumelés alors qu'ils avaient des byes, et des divergences entre l'application de l'événement Best Coast Pairings et le site Web utilisé pour le compte rendu des matchs. Les joueurs ont commencé à jouer leur premier match l'après midi.

En dehors de l'événement principal, il n'y a pas eu de répit non plus. L'un des juges du tournoi a déclaré à Dicebreaker qu'il n'y avait "rien à manger ni à boire" et que pour les camions de nourriture à l'extérieur il y avait "la queue de près de 50 personnes". Les événements annexes ont été ouverts sans fanfare et, selon Austin Yost, un participant de premier plan, ils se sont remplis en l'espace de quelques secondes.

Bien qu'un stand ait été ouvert pour l'achat de packs de boosters, les achats étaient limités à cinq packs par client afin d'éviter que les gros dépensiers n'achètent les stocks – mais le comptoir manquait cruellement de personnel, selon les visiteurs, avec des files d'attente qui ont rapidement atteint plusieurs heures. Selon le YouTuber One Piece Card Game Heart PiratesTCG : "Si vous deviez faire la queue, vous passeriez la journée entière à L.A. à attendre pour acheter cinq booster packs […] il devrait y avoir plus de deux personnes au comptoir".

Après une journée de retards constants, le couvre-feu de 21 heures a été franchi au cours du neuvième tour.

Les joueurs encore en lice ont été autorisés à rester, mais les spectateurs ont été priés de quitter les lieux, ce qui a poussé des centaines de personnes à envahir les rues de Los Angeles. Finalement, l'événement a été contraint de réduire ses pertes, mettant fin à l'étape suisse une heure plus tôt et fermant ses portes vers 23 heures.

Les chances d'un joueur d'atteindre le Top 64 dans un tournoi comme celui-ci sont basées sur son ratio de victoires par rapport au nombre de rondes – donc lorsque ce nombre est brusquement tronqué sans avertissement préalable, leurs chances changent.

Dans le cas des championnats nationaux de One Piece Card Game, certains joueurs se sont battus pendant 14 heures dans la chaleur de Los Angeles pour sortir de la tranche 0-2, subissant retard sur retard, pour finalement être informés à 22h30 qu'ils avaient été éliminés à la mi-journée sans avoir été prévenus, jouant en vain les quelques derniers tours de la journée.

Le bon côté des choses, c'est qu'ils pouvaient encore recevoir des prix pour s'être présentés, mais ce n'était pas toujours le cas. De nombreux joueurs auraient reçu leur sac pour découvrir que la carte promotionnelle exclusive Gear 5 Luffy promise à l'entrée n'était pas là. Un juge a déclaré que "plus de la moitié d'entre eux n'avaient pas reçu la carte promotionnelle Luffy".

Bandai n'a pas encore commenté publiquement les problèmes signalés lors de l'événement et les critiques qui en ont découlé de la part des participants et des joueurs.

Dicebreaker a contacté l'éditeur pour obtenir un commentaire, mais n'a pas reçu de réponse au moment de la publication.

Édition : cet article faisait initialement référence à l'application utilisée pour les rapports de match comme étant " l'application de Bandai ". L'événement a utilisé l'application Best Coast Pairings. Ceci a été clarifié.

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