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Fall of Lumen : les règles en VF disponibles sur BGG (Late pledge jusqu'à fin Avril)

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Fall of Lumen est un jeu autonome basé sur le deck-building et la construction de tableaux. Il fait suite à Legends of Void.

Les batailles du Void sont terminées. Les Terres Extérieures sont dévastées après des années de batailles contre les Séraphins, et les gens sont heureux de revenir à une époque paisible et de reconstruire leurs maisons et leur société. Mais un petit groupe de rebelles en a assez de la citadelle de Lumen et travaille dans l’ombre pour libérer les Terres Extérieures de sa dictature. Leur plan est aussi simple qu’efficace. Il s’agit de ramener les Gardiens qui ont sauvé le monde des Nihil de la Nuit Pâle et de les introduire dans la citadelle volante en tant qu’agents incognito.

Vous incarnez un Héros rebelle, un ancien Gardien banni des Terres Extérieures il y a bien longtemps. Aujourd’hui, vous êtes de retour grâce à la fracture dimensionnelle causée par le Néant. Vous sauverez vos camarades des Mondes Intérieurs, où les Éternels, les fondateurs de Lumen, vous ont tous bannis. Vous infiltrerez des Gardiens dans Lumen pour reprendre le pouvoir jusqu’à ce que la citadelle volante devienne la citadelle tombante.

Vous serez soutenu par une faction, qui partage votre cause contre les Éternels, et rivaliserez avec les autres Héros pour devenir le Héros le plus influent, celui qui aura infiltré le plus d’Agents sur Lumen.

Vous déplacerez votre héros à travers les Terres Extérieures et dépenserez ses compétences pour collecter des ressources telles que l’or, le mana, le mithril, la matière noire et les genasi. Grâce à ces ressources, vous pourrez acquérir des traits, apprendre des sorts, acheter des babioles, récupérer des artefacts et engager des disciples pour aider votre cause et améliorer vos compétences.

Enfin, avec suffisamment de compétences, vous pourrez rétablir la connexion dimensionnelle avec un monde intérieur et ramener un Gardien qui y est coincé. Pour déverrouiller un portail et atteindre un monde intérieur, vous avez besoin d’une combinaison différente de compétences: Tromperie, Esprit, Combat, Magie et Vide (la compétence la plus précieuse et la plus polyvalente).

Au fur et à mesure que la fin du jeu approche, votre intérêt passe du sauvetage des Gardiens des mondes intérieurs à leur infiltration sur Lumen, qui est le but du jeu et la plus grande source de points de victoire.Vous pouvez infiltrer un saboteur dans l’un des cinq districts de Lumen : Informateurs, Ingénieurs, Combattants, Sorciers et Voyageurs. Chaque saboteur vous accordera un revenu récurrent ou immédiat et des points de victoire.

Les principales mécaniques sont les suivantes :

  • Construction de deck: le deck est votre principale ressource ; l’améliorer en achetant de meilleures cartes vous permettra d’être plus performant.
    Rédaction ouverte: les éléments du marché sont présentés face visible, ce qui vous permet de planifier vos achats et de collecter les ressources dont vous avez besoin pour les obtenir, mais vous devez arriver avant les autres joueurs.
  • Construction du tableau: en plus de votre deck, vous engagerez des suiveurs et achèterez des babioles pour votre héros.Ils sont précieux car vous pouvez toujours compter sur eux et ne pas dépendre de la chance du tirage au sort.Vous pouvez les utiliser une fois par tour, puis ils sont épuisés.
  • Mouvement de zone: le plateau de jeu est divisé en huit régions, de forme irrégulière.Les régions donnent accès à des actions de collecte, à des marchés et à des lieux de défi.Au cours de la partie, vous déplacerez votre Héros plusieurs fois d’une région à l’autre pour accéder à ce dont vous avez le plus besoin à ce moment de la partie.
  • Capacités utilisables une fois par partie: certaines cartes ont des capacités très puissantes, mais vous ne pouvez les utiliser qu’une seule fois par partie, après quoi elles sont retirées du jeu.

Le jeu proposera un mode solo et une variante coopérative à deux joueurs.
Fall of Lumen ne comporte pas d’éléments  » Take That » (dans ta gueule). L’interaction entre les joueurs est indirecte. Elle provient principalement de la résolution de défis, de l’acquisition de marchés et de la synchronisation de l’infiltration d’agents sur Lumen. Plus il y a de saboteurs sur une fenêtre de district de Lumen, plus le coût pour en envoyer un nouveau est élevé.
Nous estimons la complexité du jeu à 3,2 sur l’échelle de BGG (maximum 5,0).

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