Vieille de 2000 ans, l’Artefactorum, société secrète gouvernée par le Conseil des Grands Maîtres-Artefacteurs, rassemble les élites scientifiques du monde entier autour d’une ambition : parvenir à la connaissance ultime des mécanismes de l’Univers.
Tous les 10 ans, le Conseil annonce la date et le lieu du prochain Grand Tournoi, leur permettant de choisir parmi leurs pairs la personne qui aura l’honneur de rejoindre leur institution. Cet événement exceptionnel attire à chaque fois les Maîtres Artefacteurs les plus audacieux, venus de tous les continents pour démontrer qu’ils méritent le titre de Grand Maître.
Le Grand Tournoi se déroule sur une année astrale entière, au cours de laquelle les prétendants à l’illustre distinction devront chacun construire une Machine-Artefact, en combinant l’Eau, le Feu, la Terre, l’Air et la Foudre avec des squelettes de métal. Chaque Maître Artefacteur devra concevoir et construire sa machine, qui affrontera celles de ses concurrents lors de confrontations. Mais un seul d’entre eux obtiendra une place au Conseil…
Les machines-artefacts seront évaluées sur leurs qualités de construction et leurs résultats lors des rounds de combat. Il faudra néanmoins être un bon stratège pour déjouer les pièges tendus par ses adversaires, sans parler des coups bas que certains Maîtres, moins scrupuleux, préparent déjà dans l’ombre. Les habiles négociateurs peuvent aussi espérer réussir en nouant des alliances. Ingéniosité, ténacité et ruse seront donc nécessaires pour espérer devenir le prochain Grand Maître.
ARTEFACTS Le jeu de plateau combine gestion de ressources, placement d’ouvriers et affrontements tactiques, pour 2 à 4 joueurs, sur le thème de l’aristocratie Steampunk de la fin du 19ème siècle.
1–4 joueurs, 14 ans et + , 45–240 Min
Complexité BGG: 4.00 / 5
Auteur: Franck Bovet
Illustrateurs : Paulina Bajer, Victor Debatisse, Yuio