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Financement accordé pour un jeu de société sur la technologie quantique, jeu en cours de création par Uwe Rosenberg

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Traduction : Pas de master en ingénierie quantique, mais un superordinateur pour bricoler avec toute la famille : Sous la direction de la TU Braunschweig, l’équipe du projet « QUANTista » développe un jeu de société sur les technologies quantiques. Ne nécessitant aucune connaissance préalable, le jeu vise à illustrer de manière ludique ce qui se passe dans les laboratoires de recherche.

Uwe Rosenberg, concepteur de jeux expérimenté, connu pour des jeux tels que Bohnanza, Agricola et Caverna, est chargé du développement du jeu. Le ministère fédéral de l’éducation et de la recherche finance le projet à hauteur de 820 000 euros.

La technologie quantique pour tous les groupes d’âge

Qu’il s’agisse du jeu de l’année en famille sous le sapin de Noël, de duels stratégiques de cinq heures ou de 100 millions de téléchargements de Uno : Les gens de toutes les tranches d’âge, qu’il s’agisse de familles ou d’amis, se réunissent pour jouer à des jeux. Bien que les appareils électroniques soient en tête dans la tranche d’âge des 12-14 ans selon la plateforme en ligne statista, les jeux de cartes et de société restent les deuxièmes jouets les plus populaires. Un jeu de société peut donc devenir un influenceur à succès.

C’est précisément l’objectif de l’équipe du projet QUANTista. Le jeu vise à présenter les nouvelles technologies quantiques de manière divertissante et à faire connaître les profils professionnels associés.

« Avant tout, bien sûr, le jeu doit être jouable et amusant. Mais si l’on considère le nombre de personnes qui savent ce que coûte une colonie dans Catan, il n’y a pas de raison d’apprendre en jouant et en s’amusant », déclare le professeur Stefanie Kroker de l’université technique de Braunschweig, coordinatrice du projet.

Équipe et calendrier du projet

Afin de créer un bon jeu basé sur un sujet complexe, les chercheurs de la TU du pôle d’excellence QuantumFrontiers et de Quantum Valley Lower Saxony, le professeur Ronny Nawrodt, spécialiste de l’enseignement de la physique basé à Stuttgart, le professeur Jens Junge, basé à Berlin, et son équipe de l’Institut de ludologie, ainsi que l’auteur de jeux à succès Uwe Rosenberg, travaillent ensemble.

Les premières versions du concept et du design devraient être testées par les premiers groupes de joueurs dès 2025. L’éditeur Skellig Games utilisera ensuite les commentaires reçus pour produire les 3 000 premiers démonstrateurs pour les salons de jeux et les cafés, et sera en mesure de rendre le jeu permanent à la fin de la période du projet (mai 2024 à mai 2027).

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