Critique / Chronique

Test | Shackleton Base : A Journey to the Moon, lune de miel !

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Test critique de Shackleton Base : A Journey to the Moon (Sorry We Are French, 2024), un jeu de développement de base spatiale interactif et modulaire !

💡 Fabio Lopiano, Nestore Mangone
🎨 David Sitbon
👥 1-4 joueurs
⌛ 60-120 min
👩‍👦 14+

Disponible chez nos partenaires Ludum (53 € si abonné), Philibert, Esprit Jeu

Résumé de l’article

[…] Tout ce qui fait en fait le plus grand bonheur du jeu : Son système modulaire.

Et là, il y en pour tous les goûts. Des petits modules faciles à intégrer qui rajoutent des objectifs aux extensions qui changent en profondeur la manière d’aborder le jeu (comme celui semi-coopératif qui demandent aux joueurs de travailler ensemble pour éviter qu’une météorite détruise un quart du plateau à la fin de la partie), vous aurez à portée une infinité de combinaisons pour faire que chaque partie soit une aventure unique.  

Et au delà de la rejouabilité folle offerte, ce système permet en sus de modifier la difficulté globale du jeu, tout en adaptant le gameplay à vos envies du moment et surtout au public que vous avez à votre table. C’est sûr, vous aurez toujours affaire au gameplay très porté sur l’optimisation territoriale et le développement (il faut donc aimer ça), mais pouvoir intégrer du module spatial, du développement de fermes végétales ou une course vers Mars (si si!) apporteront des variations d’approches vraiment pas déplaisantes, je vous l’assure !

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