Sans se mentir, en premier, c’est le visuel qui donne envie de jouer à Navoria. Et quel bonheur d’avoir pu l’essayer surtout qu’on s’attend à TOUT sauf à ça!
Navoria est un jeu inité+ et compétitif (si vous me connaissez vous savez que je ne joue pas ou peu coop).
Le pitch c’est que nos clans de Navoria se sont rendus compte qu’ils n’étaient pas seuls, et ils ont décidé d’aller explorer les 3 îles les plus proches. Chaque joueur dispose du coup d’un explorateur dans chacune des 3 îles à visiter.
La mécanique de Navoria est unique et très originale. Il y a 3 manches (si je ne me trompe pas, j’y ai joué vendredi, c’est loinnnn).
A chaque manche, il y a deux phases:
- les joueurs vont jouer à tour de rôle : soit le joueur actif pioche 2 pions du sac (il en met un sur la couleur correspondante et il prend une des cartes disponibles de cette couleur puis va appliquer son effet, et l’autre pion est mis sur l’ile principale), soit le joueur actif choisit un pion de l’ile (au lieu de piocher 2 pions) et le pose sur la couleur correspondante pour avoir l’une des cartes disponibles et appliquer son effet.
- Une fois que tout le monde a 4 cartes, on va prendre chacun à notre tour un pion déjà utilisé dans la phase précédente pour le placer sur l’ile principale et appliquer l’effet de pose.
Les actions consistent à :
- faire avancer notre explorateur,
- construire des « avant postes » (comme ça, notre explorateur démarrera dessus à la prochaine manche)
- gagner des ressources
- gagner des PV
- …
Les cartes rouges donnent des PV en fin de partie uniquement.
Les cartes jaunes et vertes donnent des effets immédiats quand on les prend : des ressources, des PV, des constructions, des avancées.
Enfin, les cartes roses et bleues donnent des effets immédiats et des PV en fin de manche.
Le dilemme est sérieux !
Le twist (en plus de l’originalité de la mécanique) c’est que :
- les ressources doivent être déposées sur votre plateau qui comporte 3 sections (qui correspondent aux 3 îles à explorer, pas fou l’auteur). Les ressources gagnées à votre tour ne peuvent pas être mises dans la même section !!
- Et au moment où vous avez les ressources demandées par la section, vous déclenchez l’action de la section ET l’action des avants postes débloqués.
Ce twist mécanique est très agréable à jouer et renforce le côté stratégique du jeu.
Très bien édité, très beau, avec une mécanique solide et originale, un thème plutôt bien exploité (même si c’est du comptage de points), ce jeu fut mien lors du festival des jeux de Cannes, pendant il sortait en exclu.
2–4 joueurs, 12 ans et +, 40–80 Min
Complexité BGG : 2.20 / 5
Auteur: Meng Chunlin
Illustrateur: Meng Chunlin
Editeur: Qiling board game (Sylex pour la VF)
Disponible dans nos boutiques en ligne partenaires :