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Timelancers fait son petit effet à la Gen Con

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 À la fin du XXIe siècle, des scientifiques ont utilisé des accélérateurs de particules pour créer un nouvel élément appelé Temporillium, plus connu sous le nom de Gemmes du temps.

Les Gemmes du temps courbent le temps et l’espace, ce qui permet de voyager dans le temps, mais le corps humain moyen est trop fragile pour résister aux changements quantiques qui se produisent au cours du processus.

Lorsque les scientifiques ont réussi à modifier l’ADN humain au début du XXIIe siècle, ils ont créé une nouvelle espèce capable de survivre au voyage dans le temps, l’Homo Temporis, plus connue sous le nom de Tempus.

Des factions politiques ont développé leurs propres Tempus et se sont battues pour contrôler le passé afin de modifier l’avenir. Les guerres du temps ont provoqué des millions de morts, effaçant beaucoup de gens de l’histoire alors que les factions revenaient en arrière et modifiaient le passé.

En 2140, Janusburg, la nouvelle capitale mondiale, a interdit le voyage dans le temps et la procédure controversée de création des Tempus. Une nouvelle force de police – les Exécuteurs temporels – a été créée pour réparer la ligne temporelle brisée et pour traquer agressivement tous les Tempus qui désobéiraient à la loi.

Un petit groupe de Tempus a formé un collectif clandestin qui s’est développé au cours des treize années qui ont suivi l’interdiction du voyage dans le temps. Ils sont devenus des mercenaires indépendants pour les factions en guerre, modifiant le passé pour le plus offrant. Ils s’appellent eux-mêmes les TIMELANCERS.

BUT DU JEU

Chaque joueur est un Timelancer dont l’objectif est de gagner le plus de mérites possibles de la manière la plus efficace possible afin de monter dans la hiérarchie des Timelancers. Les Timelancers gagnent des mérites en capturant des Événements, en remplissant des objectifs de Faction, en réalisant des missions annexes, en améliorant leurs machines à voyager dans le temps et en collectant des verrous temporels, des ressources et de l’argent.

APERÇU DU JEU

Le jeu se déroule en plusieurs manches, chaque joueur jouant un tour par manche. Le tour d’un joueur consiste à réaliser jusqu’à trois déplacements, soit à Janusburg, soit dans sa machine à voyager dans le temps, soit une combinaison des deux. Les joueurs collectent les ressources nécessaires à leur mission lorsqu’ils se trouvent à Janusburg, puis utilisent ces ressources pour capturer des Événements avec leur machine à voyager dans le temps.

Répéter ou réviser un événement et le placer dans une machine à voyager dans le temps s’appelle CAPTURER L’ÉVÉNEMENT. Les Événements qui se trouvent actuellement sur la machine à voyager dans le temps d’un joueur sont appelés ÉVÉNEMENTS CAPTURÉS. Une fois que chaque joueur a joué son tour, la manche se termine. Ensuite, l’Exécuteur réalise ses actions, se déplace sur une nouvelle tuile Ville et une nouvelle carte Exécution est révélée. Le jeu se poursuit jusqu’à ce que la fin de la partie soit déclenchée.

Dès qu’un joueur a atteint les quatre objectifs de sa carte Faction, la fin de la partie commence. Chaque joueur qui n’a pas joué son tour pendant la manche joue son tour. Dès que le tour revient au premier joueur, la partie se termine immédiatement et les joueurs font le total de leurs mérites.

1–4 joueurs, 12 ans et +, 45–70 Min

Complexité BGG : 2.50 / 5

Auteurs: Juliana Chang, Kenny Heidt, Teresa Ho, Lee Ho

Illustrateurs: Harry Bui, T. Sterling Little

Editeur: Party Tails

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