L’article complet est sur Board Game Geek, mais voici quelques extraits des explications de l’auteur du jeu, Dominic Crapuchettes :
Au cours des six dernières années, j’ai repensé Evolution avec deux objectifs en tête :
1) Rendre le jeu de base facile à enseigner.
2) Créer un système modulaire facilement extensible. Le résultat est Nature, une porte d’entrée vers un monde infini d’écosystèmes.
Un soir, j’ai lu un message sur Reddit publié par une personne qui avait joué à Evolution pour la première fois. L’expérience avait été si brutale qu’elle était rentrée chez elle en pleurant.
Malgré son succès, Evolution pouvait être une expérience horrible pour les nouveaux joueurs. Evolution est un jeu de construction de moteur qui fonctionne avec un effet boule de neige. Lorsque vous faites une erreur, vous en payez immédiatement le prix en obtenant moins de points pour ce tour, et vous payez à nouveau pour cette erreur à chaque tour suivant en jouant avec moins de ressources. Les riches s’enrichissent et les pauvres s’appauvrissent.
Nature brise ce cycle. Lorsque vous commettez une erreur, vous marquez moins de points lors de ce tour, comme dans Evolution, mais vous commencez le tour suivant avec la même quantité de ressources que tous les autres joueurs. Cela vous donne une chance de compenser une erreur commise au début.

