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Toy Battle : un solo non officiel en VF par Sejy et la communauté BGG

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Message de Sejy :

J’avais envie d’explorer une version solo pour Toy Battle, principalement pour sortir le jeu plus souvent et en aborder la profondeur tactique sous un angle différent.

En parcourant le forum, je suis tombé sur plusieurs idées et discussions intéressantes autour d’un mode solo possible. À partir de là, j’ai rassemblé ces éléments dans un petit livret, avec une mise en forme propre et quelques adaptations mineures. J’ai notamment cherché à proposer une manière cohérente de gérer les effets de terrain en solo.

Chez moi, cela fonctionne plutôt bien. Je ne prétends pas que l’automa soit parfaitement équilibré ou qu’il reproduise fidèlement le comportement d’un adversaire humain — je n’ai pas encore ce point de comparaison — mais les résultats sont assez équilibrés entre victoires et défaites. Surtout, le bot crée de véritables situations de jeu, pousse à réfléchir, et met une pression réelle sur le plateau.

Ce livret n’a aucune vocation à être un système figé. Il s’agit avant tout d’un guide, pensé pour être modulable. Libre à chacun d’expérimenter, d’ajuster certains points, d’en ignorer d’autres, ou d’adapter l’ensemble à sa propre sensibilité de jeu.

Merci aux personnes dont les idées et la conception ont servi de point de départ — elles sont bien entendu créditées dans le livret.
https://boardgamegeek.com/thread/3515368/solo-rules

Je serai ravi d’avoir vos retours, suggestions ou alternatives

PS / Concernant les situations litigieuses ou les “zones grises”

Je ne suis pas en mesure de proposer une FAQ précise et exhaustive pour ce mode solo, n’en étant pas à l’origine et m’étant limité à quelques adaptations personnelles, notamment sur la gestion des effets de terrain. Je peux en revanche expliquer comment je tranche personnellement certains cas.

Tant que l’arbre de décision permet de cadrer clairement un choix, je m’y conforme sans difficulté. En revanche, il peut arriver que, même dans ce cadre, une autre décision me paraisse plus pertinente pour le bot, tout en respectant pleinement les règles. De la même manière, deux situations très proches peuvent appeler des réponses légèrement différentes selon le contexte du plateau. Dans ces cas-là, la meilleure approche reste de se placer « de l’autre côté de la table » et de raisonner comme un joueur humain cherchant le coup le plus logique ou le plus impactant. À mon sens, c’est préférable à une application trop mécanique du livret : dès qu’un choix semble absurde ou manifestement contre-productif, il ne faut pas hésiter à ajuster et à jouer le bot comme un véritable adversaire.

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