Coming of Age est un jeu de société de stratégie expert jouable de 1 à 4 joueurs, dès 14 ans pour des parties d’environ 90 minutes, édité par Ludonova.
Dans Coming of Age, vous suivez l’évolution de votre personnage de l’enfance à l’âge adulte, en développant ses intérêts, sa personnalité et ses relations au fil des expériences vécues en ville.
C’est des 6 jeux les plus marquants de notre Essen à la maison. Coming of Age a beau avoir quelques défauts d’édition (le prendre en main ne sera pas simple), il offre néanmoins de sacrés fous rires si vous savez bien vous entourer. Et en plus, il est expert.
Je vous copie / colle notre bilan sur Coming of Age (une seule partie jouée, avis à chaud)
Coming of Age… Le jeu aux 100 fous rires.
Vous jouez un enfant jusqu’à sa majorité. Dans ce jeu de pose de dés, chaque manche vous apporte
- des dés plus efficaces
- de nouveaux lieux (vous grandissez donc vous visitez plus de lieux).
- de nouvelles pistes d’humeur (vous grandissez donc vous découvrez de nouvelles émotions: l’anxiété ou bien la zénitude…)
ET vous allez vous faire des copains parmi les personnages non joueurs MAIS aussi parmi les joueurs.
Si vous espérez devenir meilleur ami avec quelques uns d’entre eux, peut-être que eux n’ont pas forcément envie ou bien ils vous utiliseront pour servir leurs intérêts et augmenter votre niveau d’amitié pour gagner des bonus.
Je pense que c’est le jeu le plus thématique qu’il m’ait été donné de jouer (à condition d’avoir des joueurs au sens littéral du terme, autour de la table). Le jeu est quand même bien tendu niveau choix. Dani Garcia commence à prouver que thème et mécanique ne sont pas incompatible !
Chaque valeur de dés correspond à un lieu
- qui va généralement améliorer un mood mais en dégrader un autre, heureusement il y a un petit bonus supplémentaire.
- qui va vous permettre de vous faire un ami OU d’augmenter la force de l’amitié avec un de vos amis (s’il est présent sur le lieu évidemment !!!! donc soit un joueur a mis un jeton présence à un tour précédent), soit le bus scolaire a amené un personnage non joueur) RIEN QUE CA C EST EXCELLEMMENT REPRESENTATIF DU THEME.
- qui va aussi vous permettre de créer des souvenirs contre des « motivations » gagnées ici et là.
Il faut savoir que si le thème est très familial, le jeu n’est pas du tout familial (peut-être même pas initié) !!! Les choix sont cornéliens car en plus, il faut gérer la frustration de l’enfant (je ne vous dis pas tout, on n’a pas le temps ni la place lol) ! L’intégration du thème est exemplaire : toutes les mécaniques et tous les composants sont soigneusement alignés pour renforcer l’univers du jeu.
Et pour vous le prouver : c’est aussi la joueuse la plus populaire qui a gagné.
Un moment mémorable pour la harceleuse et sa victime ainsi que pour les amitiés par intérêt !
Bravo à l’auteur, et immense merci d’avoir sorti ce jeu. Gros risque sur le thème, gros risque sur son niveau de difficulté expert, gros risque sur le matériel de toute beauté. Ce jeu transpire la passion. Dani Garcia met du thème dans ses jeux et devrait devenir un exemple.
1–4 joueurs, 14 ans et +, 40–80 Min
Auteur: Dani Garcia
Illustrateur: Edu Valls
Editeur: Ludonova

