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Voilà Brass: Pittsburgh, ce jeu vous permet de revivre l’explosion industrielle de la fin du XIXe siècle durant l’Âge d’or américain, dans la région du « Steel Belt » au nord-est des États-Unis. Les joueurs incarnent de redoutables magnats de l’industrie à l’époque de Cornelius Vanderbilt, Andrew Carnegie, John D. Rockefeller et Henry Frick, en développant de vastes réseaux de chemins de fer, d’oléoducs, d’aciéries, de raffineries de pétrole, et bien plus encore.
Construit sur le système acclamé de Brass conçu par Martin Wallace, ce jeu indépendant introduit de nouveaux mécanismes et contenus innovants, tout en conservant la structure globale et la profondeur stratégique qui ont fait la renommée de la série.
Les différences

L’Électricité (La 3ème ressource) : Là où la Bière servait de « lubrifiant » dans Birmingham, l’Électricité dans Pittsburgh est une ressource de flux. Elle ne se stocke pas sur le plateau mais se propage via un réseau de câbles. Si vous n’êtes connectés à une centrale, vos usines tournent au ralenti.
La gestion des Ponts : Pittsburgh est la « ville des ponts ». Contrairement aux rails classiques, construire un pont coûte cher mais permet de franchir les rivières sans avoir besoin de ports, créant des raccourcis logistiques inédits.
L’Usure des Machines : Une nouvelle mécanique de « maintenance » fait son apparition. Les industries les plus puissantes demandent un entretien (coût en acier) sous peine de perdre de leur valeur de revente à la fin de l’ère.
Et du coup parmi les joueurs :
- Certains craignent que l’électricité complexifie trop le jeu, mais la plupart saluent le renouveau d’un système qui commençait à être « résolu ».
- Le visuel (toujours signé par l’équipe de Roxley) est décrit comme plus « sombre et industriel », avec des tons orangés de métal en fusion qui contrastent avec le bleu/gris des précédents.
Quel Brass est fait pour vous ? c’est par ici sur BGG (en anglais)
