Financement Paticipatif

Opera Magna en campagne express (prête à livrer) en Septembre 2026

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Opera Magna sera en express crowdfunding (prêt à livrer) en Septembre prochain. Les règles sont disponibles en anglais. Et le jeu ne comporte pas de texte.

J’ai parcouru les règles et Opera Magna est beaucoup plus original qu’il n’y paraît au premier abord. Derrière son thème de construction de cathédrale se cache un jeu de gestion de ressources avec un système de marché manipulable par les joueurs et une gestion de certificats assez maligne.

Dans Opera Magna, les joueurs incarnent des maîtres d’atelier participant à la construction de la cathédrale Santa Maria del Fiore à Florence.

Pour gagner des points, ils vont envoyer des marchands dans les grandes villes commerciales de la Renaissance, acheter et transformer des matières premières, développer leurs ateliers, améliorer leurs certifications, livrer des matériaux raffinés aux différents chantiers de la cathédrale.

Le joueur ayant accumulé le plus de prestige à la fin de la partie l’emporte.

La partie dure 9 manches pendant lesquelles les joueurs joue chacun à leur tour.

Le joueur actif commence par déplacer un de ses marchands dans une ville dont il va modifier le marché (il prend une carte, il en pose une de sa main).

Ensuite il paye les coûts, active l’action de la ville (sous condition)…

Les biens raffinés ne peuvent pas être stockés donc doivent être utilisés pendant ce tour. Avec ces biens, le joueur peut : 

– les convertir en matière première

– les défausser pour construire des batiments (pour des réductions, des conversions, des pouvoirs spéciaux, des chariots de livraison)  

– les livrer pour contribuer à la cathédrale

Premier twist: les joueurs modifient les coûts et profits de chaque ville (donc vous préparez votre prochain tour ou vous sabotez les plans des autres).

Deuxième twist: chaque matière première possède un certificat de différents niveaux qui débloquent des chantiers, servent à livrer des matériaux somptueux, et marquent des PV

Troisième twist: les ressources raffinée périssent donc il faut les livrer, les convertir ou les utiliser

Quatrième twist: les bâtiments ont deux usages 

Ca transpire une mécanique sacrément solide avec en plus des visuels assez dingues !

2–4 joueurs, 12 ans et +
Complexité BGG: 3.00 / 5Complexity Rating
Auteurs: Tommaso Battista, Stefano Castelli
Illustratrice: Lara Ongis
Editeur: Ludus Magnus Studio

 

 

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