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Machiavellian : un eurogame steampunk ambitieux bientôt sur Gamefound

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« Ark Nova rencontre Scythe… à Venise. » ce sont les mots de l’éditeur, Cotswold Games.

Il y a des comparaisons qui attirent immédiatement l’attention. C’est avec cette formule que Machiavellian est actuellement présenté dans sa communication, une promesse particulièrement ambitieuse lorsqu’on cite 2 références majeures du jeu de société moderne.

Développé par Cotswold Games, le projet doit arriver prochainement sur Gamefound. Si les règles complètes n’ont pas encore été dévoilées, plusieurs éléments permettent déjà d’entrevoir les grandes lignes de ce futur eurogame.

Une Venise steampunk comme décor

Machiavellian prend place dans une réalité alternative où les idées de Nicolas Machiavel et de Léonard de Vinci ont profondément transformé Venise. La cité est devenue le cœur d’un immense empire steampunk, où engrenages, inventions, masques et intrigues politiques rythment le quotidien.

Les joueurs incarnent des nobles ambitieux qui cherchent à devenir le prochain Doge de Venise. Pour y parvenir, ils devront obtenir le soutien des sénateurs en utilisant l’influence, les alliances, les pots-de-vin ou encore la manipulation.

Le cœur de cette lutte de pouvoir repose sur les Favors, une ressource utilisée dans 6 domaines différents : la Guerre, le Commerce, la Finance, la Politique, la Technologie et le Crime.

Des mécaniques déjà dévoilées

Au cœur des mécaniques présentés par les auteurs se trouve un système de placement de masques.

À chaque manche, les joueurs envoient leur agent masqué dans différents lieux de pouvoir afin d’activer des effets et d’enchaîner différentes combinaisons.

Les cartes Technologie semblent également proposer plusieurs possibilités d’utilisation. Elles pourront être jouées pour déclencher un effet immédiat, conservées afin d’apporter un effet durable ou revenir en main pour être réutilisées plus tard.

L’objectif final reste de réunir suffisamment de soutien au Sénat pour accéder au titre de Doge, avec plusieurs chemins de victoire évoqués par les auteurs.

Une forte interaction annoncée

Dans les échanges avec les futurs soutiens, Cotswold Games a apporté quelques précisions supplémentaires sur les mécaniques.

Selon l’équipe de développement, le jeu proposera notamment :

  • une piste d’actions commune dont le fonctionnement est comparé à celle d’Ark Nova 
  • un système d’enchères ,
  • du contrôle de territoire
  • une mécanique de vote reposant sur une urne (« ballot box »)
  • des ressources partagées et des emplacements d’action limités.

Les auteurs précisent également qu’il ne s’agit pas d’un jeu orienté « take that », mais que les décisions des joueurs auront une influence constante sur la partie.

Une campagne en 3 parties

Autre élément déjà confirmé : The Tyrant’s Masquerade, un mode campagne composé de 3 parties.

Les développeurs expliquent s’être inspirés de Arcs pour cette structure évolutive, où les choix effectués lors des premières parties auront des conséquences sur les suivantes.

Ils indiquent également viser un temps de jeu d’environ 30 minutes par joueur, tout en proposant cette campagne comme une expérience plus longue pour ceux qui souhaitent enchaîner plusieurs parties.

2 artistes pour construire le même univers

L’univers visuel est partagé entre 2 illustrateurs.

Dans les commentaires de la campagne, les auteurs expliquent qu’Adam Beachey est principalement chargé du world-building, du lore et des grandes illustrations narratives, tandis que Fadilla Rahmi réalise les illustrations destinés aux cartes et aux éléments de jeu.

Une édition anglaise pour le lancement

À plusieurs reprises, Cotswold Games a confirmé que la campagne Gamefound ne proposera qu’une édition en anglais.

L’équipe n’exclut pas d’autres langues à l’avenir si la demande est suffisante, mais aucun partenariat de localisation n’a été annoncé à ce jour.

Une campagne prévue fin 2026

La campagne Gamefound est actuellement annoncée pour le Q4 2026, sans date plus précise pour le moment.

Faute de règles complètes, il est encore trop tôt pour savoir si Machiavellian tiendra la comparaison avec les titres auxquels il est associé dans sa communication. En revanche, son univers steampunk, son importante dimension politique et les premiers éléments de gameplay dévoilés suffisent déjà à en faire un projet qui mérite d’être suivi de près avant son lancement.

1–6 joueurs, 16 ans et +, 60–120 Min
Complexité BGG : 4.00 / 5
Auteurs: Joseph N Adams, Madeleine Adams
Illustrateurs: Adam Beachey, Fadilla Rahmi 
Editeur: Cotswold Games

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