Critique / Chronique

Greenwood : on venait sauver des créatures… on est restés pour les mécaniques de jeu

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GREENWOOD – mon avis. Des créatures mystiques à sauver, des druides pas franchement bien intentionnés, des clans aux pouvoirs différents… sur le papier, Greenwood avait tout pour nous embarquer dans son univers. Dans les faits ? Le thème nous laisse un peu perplexes. Mais côté mécanique, c’est une autre histoire ! Entre les clans partagés, les Compagnons, les synergies, la gestion des ressources, le petit Tetris du sous-marin et l’Espion qui vient pimenter les parties, il y a pas mal de choses à optimiser. Et après 4 parties, une envie persiste : tester d’autres clans et les synergies avec ceux que je connais.
 
Et oui, Greenwood a peut-être raté son thème mais pas sa cible. Retrouvez l’avis complet sur GeekLette.fr !

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