Embarquez pour un voyage épique à travers les étoiles avec High Frontier 4 All ! À la tête d’une entreprise spatiale de pointe en 2020, votre mission est de tirer profit de l’exploration et de l’industrialisation de notre système solaire. À chaque tour, prenez des décisions cruciales qui façonneront votre stratégie : effectuez des actions clés, déplacez votre fusée et faites progresser les prouesses technologiques de votre entreprise. Conçu à l’origine par un ingénieur spécialisé dans les fusées et bénéficiant d’un large éventail de contributeurs compétents au fil des ans, High Frontier 4 All est l’un des jeux de plateau les plus complexes et les plus gratifiants jamais créés, alliant réalisme scientifique et profondeur stratégique comme aucun autre jeu.
Chez ION Game Design, nous sommes fiers de vous présenter cette expérience sous la forme d’une application, conçue pour célébrer la beauté complexe de ce jeu révolutionnaire et pour améliorer votre expérience lorsque vous explorerez de nouveaux horizons et conquérirez le cosmos.
Merci de nous avoir rejoints dans cette aventure – votre univers vous attend !
Différences entre le jeu de plateau et la version numérique
Parcours :
– Les chemins ne sont pas toujours parfaits, mais nous travaillons activement à leur amélioration.
Structures illimitées :
– Il n’y a pas de limite au nombre d’avant-postes, de concessions, de colonies, d’usines et de fusées qu’un joueur peut avoir.
Calcul scientifique du carburant :
– Le calcul du carburant utilise désormais l’équation scientifique des fusées au lieu de la version abstraite du jeu de plateau.
Composants multiples à partir du même brevet :
– Les joueurs peuvent créer plusieurs composants à partir du même brevet.
– Une seule instance peut être construite ou propulsée à partir du même brevet par action, mais les joueurs peuvent en créer plusieurs du même type sur plusieurs tours.
Interactions avec les joueurs :
– Aucune interaction directe entre les joueurs n’est possible à ce stade.
– L’échange de brevets ou de faveurs et les négociations en jeu ne sont pas encore possibles.
Capacités de mangeur d’air et de Pac-Man :
– Ces capacités sont affichées sur les fusées mais ne sont pas encore fonctionnelles.
Capacités de faction et de brevet :
– Les capacités telles que l’immunité des voiles de cerf-volant à photons aux jets de torche et de ceinture ne sont pas implémentées dans cette version.
Composants glitchés :
– Le déclenchement du glitch flyby n’est pas implémenté dans l’application.
Décollage assisté par l’usine :
– Non implémenté.
Jetons d’héroïsme :
– Pas dans cette version.
Caractéristiques des sites astrobiologiques, atmosphériques et sous-marins :
– Non implémenté.
Règles des Powersats :
– Tout ce qui concerne les powersats n’est pas dans le jeu pour le moment.
Sites et emplacements des comètes synodiques :
– Toujours présents sur la carte, quelle que soit la saison.
Privilège du premier joueur :
– Non disponible.
Vol solaire Oberth :
– Traité comme un danger normal.
Risques liés à l’atterrisseur :
– Fonctionne actuellement comme un atterrisseur normal.
Rotation des composants lourds du radiateur :
– Il n’y a aucun moyen de faire pivoter les composants du radiateur lourd vers leur côté lumineux.
– S’ils devaient pivoter automatiquement, ils seraient mis hors service.
Attributions d’enchères :
– Seul l’organisateur de l’enchère peut procéder à des égalités dans l’hôtel des ventes et il gagnera toujours les égalités.
Abandon des réclamations et des usines :
– Il n’y a actuellement aucun moyen de se débarrasser des réclamations et des usines.
Si vous préférez une version du jeu sur table, les boites sont disponibles en FR chez Philibert