Mystic Lands arrive et avec ça l’arrêt de la production des anciens produits de Mystic Vale.
« Mystic Lands est l’évolution naturelle de tout ce que nous avons appris avec Mystic Vale. L’illustration est conçue pour que chaque carte créée soit magnifique. Nous avons amélioré les graphismes des cartes afin d’intégrer directement le gameplay dans les illustrations, et les mécaniques elles-mêmes ont été affinées et testées pendant plus de trois ans pour atteindre le niveau supérieur du card crafting. »

Message de l’auteur:
Le gameplay apporte des changements vraiment significatifs et ne rend pas Mystic Vale obsolète en tant que jeu à part entière.
Concernant Mystic Vale, lorsque je travaillais sur de nouvelles extensions, j’ai senti que l’espace de design restant devenait soit répétitif, soit nécessitait des cartes de plus en plus complexes, voire de tout nouveaux systèmes de jeu pour conserver de la fraîcheur.
En parallèle, je me disais : « si je pouvais recommencer aujourd’hui, je ferais différemment ». C’est ce qui m’a inspiré à créer un tout nouveau jeu, qui garde l’essence de Mystic Vale, mais qui exploite mieux le potentiel de combos du card crafting, et qui introduit une véritable — même si subtile — interaction entre joueurs, et améliore certains points faibles ou décisions de design peut-être « dépassées », comme le fait de perdre son tour quand on dépasse la limite (« bust »).
AEG a immédiatement adhéré au projet et souhaitait aussi améliorer grandement l’aspect visuel et artistique du card crafting. Après beaucoup d’efforts, j’ai abouti à une nouvelle mise en page des cartes, qui rend vraiment bien (j’espère que le public sera d’accord !) sans avoir à trop sacrifier d’espace de design.
