Débat

Dawn après Daybreak et les jeux sur le climat

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L’article note une montée des jeux de société autour du thème du changement climatique comme un phénomène notable cette semaine. Il rappelle que les jeux de société ont depuis longtemps servi à faire des arguments politiques (par exemple dès 1906 avec The Landlord’s Game).

Dans ce contexte, il cite Catan: New Energies, un jeu où les joueurs doivent choisir entre investissement dans les énergies propres ou les combustibles fossiles, ce qui peut entraîner des conséquences désastreuses pour l’île.

Le texte met surtout en avant le jeu Daybreak (prix Kennerspiel des Jahres 2024), dans lequel quatre joueurs représentent des puissances mondiales (États-Unis, Chine, Europe, « le monde majoritaire ») et essaient d’atteindre un état de “drawdown” (émissions nettes négatives de CO₂) en jouant des cartes de décisions politiques et technologiques.

Le co-designer de Daybreak, Matteo Menapace, explique que les jeux de société peuvent être de puissants outils pour faire réfléchir les gens sur le changement climatique, parce qu’ils modélisent les systèmes de manière transparente et encouragent une interaction sociale consciente avec les règles et les décisions de politique climatique, contrairement aux jeux vidéo où les règles sont souvent « cachées ».

Il mentionne aussi le successeur en développement, Dawn, qui vise à être plus accessible pour les écoles (temps de jeu plus court) et à explorer des questions comme la coopération réelle entre pays et l’impact de forces « renégates » qui pourraient faire dérailler les progrès climatiques.

Aidée de ChatGPT pour résumer l’article.

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