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Les revenus d'un créateur de jeux : des chiffres

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Kevin Bertram, sur son site Negotium Ludorum, révèle les pourcentages qu’il reçoit/se verse pour les jeux qu’il a créés… et déconseille de quitter un emploi stable pour se lancer dans la création.

Combien peut gagner un concepteur de jeux ? Peut-on en faire un métier à plein temps ? Eh bien, laissez-moi vous présenter les pourcentages que Kevin Bertram (moi-même) et Tory Brown (avec son autorisation) avons perçus de Fort Circle Games. À titre d’information, bien que je sois le propriétaire de Fort Circle Games, j’ai un contrat pour chaque jeu et me verse un pourcentage. Je procède ainsi car si Fort Circle Games venait à être racheté, je souhaite que mes droits sur ces jeux soient consignés afin de continuer à percevoir des royalties pendant que je navigue sur mon yacht dans les Caraïbes.

Pour les contrats avec Fort Circle, nous réservons 10 % des ventes au paiement des droits. Pour The Shores of Tripoli, j’étais à la fois concepteur et développeur ; ainsi, 8 % des ventes me sont versés et 2 % sont versés à notre partenaire caritatif, Toys for Tots. Pour Votes for Women, Tory, en tant que conceptrice, reçoit 6 %, et en tant que développeur, je reçois 2 %, et la League of Women Voters reçoit 2 %. Pour The Halls of Montezuma, je reçois 5 % (3 % en tant que co-auteur et 2 % en tant que développeur), mon co-auteur Gilberto Lopez reçoit 3 %, et Toys for Tots reçoit 2 %. Pour Shakespeare’s First Folio, je reçois 6 % (ma femme est la co-conceptrice, mais l’argent est versé dans le même compte familial ; pour des raisons de simplicité, je suis donc le seul signataire du contrat) et la Shakespeare Folger Library reçoit 4 % (ce pourcentage est supérieur à notre don caritatif habituel de 2 % en raison de leur aide significative dans le développement du jeu).

Ces pourcentages de droits d’auteur sont calculés sur le prix de vente de chaque exemplaire. Prenons l’exemple de Votes for Women : si un exemplaire est vendu 75 $ sur notre site web, Tory reçoit 4,50 $ et moi 1,50 $. Si un exemplaire est vendu à un détaillant avec une remise de 50 %, la société reçoit 37,50 $, ce qui signifie que Tory reçoit 2,25 $ et moi 0,75 $. Si nous offrons un jeu à une école ou à une bibliothèque, ou si nous le fournissons à titre d’exemplaire de presse, les royalties sont de 0 $. Au 25 décembre 2025, nous avons vendu 8 016 exemplaires de Votes for Women pour un montant total de 463 575,10 $, soit un prix de vente moyen de 57,83 $. Nous sommes en rupture de stock de Votes for Women ; sur les 8 400 exemplaires imprimés lors des deux tirages, nous en avons également offert 384.

Peut-on gagner suffisamment d’argent en tant que concepteur de jeux de société ? Pas d’après les chiffres ci-dessus, mais il semble y avoir deux scénarios dans lesquels cela est possible.

Le premier scénario consiste à créer un gros succès. […]

L’autre scénario consiste à être prolifique. […] Il vous faudrait constituer un catalogue de jeux assez conséquent – peut-être six ou huit titres – avant que cela ne devienne vaguement envisageable en tant que profession à temps plein. Bien sûr, chaque jeu que vous sortez est un peu comme un billet de loterie : il peut se révéler être le prochain Wingspan – ou au moins le prochain Root ou Viticulture.

PS : Je ne possède pas de yacht dans les Caraïbes.

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