Le SPIEL va encore grossir en 2026
L’ouverture du hall 8 (3 700 m² supplémentaires) devrait permettre de vendre environ 3 000 à 4 000 billets de plus par jour.
Robin rappelle que les 220 000 visiteurs annoncés en 2025 correspondent en réalité à 220 000 billets journaliers vendus, avec une capacité simultanée d’environ 55 000 personnes sur le site.
Pourquoi les prix augmentent
Son discours est très clair : ce n’est pas l’agrandissement de l’équipe qui explique la hausse. Selon lui, les billets étaient historiquement sous-évalués. Le vrai choc vient de l’inflation post-Covid. Il considère que le SPIEL reste compétitif par rapport aux autres grands salons internationaux.
La philosophie du Merz Verlag
Robin explique que l’ancienne équipe était tellement petite qu’elle n’avait pas les moyens de moderniser le salon. Le nouveau Merz Verlag considère que la nouvelle organisation des halls, les allées plus larges, la scène centrale,… étaient nécessaires pour éviter une stagnation à long terme.
La réorganisation des halls : une polémique avant l’événement et finalement retours très positifs après la tenue du salon.
Les nouveaux publics restent une priorité
Le SPIEL veut continuer à attirer cosplayers, joueurs de TCG, joueurs de figurines, nouveaux publics en général. Même si les billets se vendent déjà très vite. L’idée est que le SPIEL ne peut pas arrêter de se faire connaître sous prétexte qu’elle est presque pleine aujourd’hui.
Pas de partenariat avec BerlinCon ou Spiel Doch!
Question assez directe de l’intervieweur.
Réponse :
pas de partenariat officiel avec BerlinCon ;
pas de partenariat officiel avec Spiel Doch! ;
mais coopération avec des événements plus éloignés comme la DoKomi ou Roleplay Verse.
Pourquoi la galerie de prototypes a disparu
Robin explique que :
– la galerie de prototypes attirait peu de visiteur
– les auteurs n’étaient pas satisfaits
– le speed-pitching qui l’a remplacée n’a pas mieux marcher
– cela consommait énormément d’espace et de ressources
Résultat :
suppression du dispositif et réflexion en cours sur des solutions plus discrètes de mise en relation auteurs/éditeurs (mais pas pour 2026)
Sur les petits éditeurs
Il reconnaît que beaucoup trouvent les stands trop chers. Mais son argument est que les autres salons coûtent aussi cher, beaucoup de petits exposants reviennent satisfaits et la visibilité mondiale du SPIEL justifie le coût.
L’application SPIEL cartonne
Quelques chiffres : environ 98 000 téléchargements uniques l’an dernier et environ 2 millions de consultations. Ils ont aussi discuté avec BGG pour un lien direct avec la Geek Preview mais pour le moment des problèmes techniques et autres nécessitent plus de temps et de réflexion donc il n’y aura pas d’intégration BGG en 2026 pour l’application du Spiel.
Position officielle sur l’IA
Après avoir utilisé des images générées par IA en 2023, le SPIEL estime aujourd’hui que ce n’est pas la bonne direction. Robin cite les problèmes de droits d’auteur et de rémunération des artistes et conclut sur l’utilisation de photos réelles pour leurs campagnes actuelles.
En revanche : il ne condamne pas les éditeurs qui utilisent l’IA pour illustrer des prototypes internes.
Le futur des ambassadeurs SPIEL
L’artiste Peter Mohrbacher n’est pas un choix ponctuel. Le programme d’ambassadeurs est appelé à continuer avec une préparation pour 2027, une réflexion pour 2028.
Le Deutscher Spielepreis (DSP)
Robin refuse toujours de donner le nombre exact de votants. Il indique seulement qu’ils sont entre 6 000 et 9 999. Son objectif est de dépasser 10 000 votants avant de communiquer officiellement le chiffre.
Il reconnaît également qu’il se demande parfois s’il faut maintenir la catégorie « jeu enfant », car peu de votants semblent réellement jouer à ces jeux
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