Prague Unseen, de Jindřich Pavlásek, Michal Peichl et Petr Vojtěch, est la nouveauté d’Albi pour le SPIEL Essen 2026. Il s’agit d’un jeu de placement d’ouvriers pour 1 à 4 joueurs, d’une durée de 60 à 120 minutes.

Prague Unseen : reconstruire Prague… avec l’aide de créatures fantastiques
Prague Unseen propose une vision assez originale de la capitale tchèque. Ici, ce ne sont pas les humains qui façonnent la ville, mais 4 peuples issus du folklore et de l’imaginaire : les Horned, les Vodniks, les Golems et les Robots. Tous mettent de côté leurs différences pour rebâtir Prague telle qu’elle existait avant la grande inondation. Les joueurs vont coordonner leurs différentes factions.
L’objectif est de tirer le meilleur parti de ses ouvriers pour accumuler des points de victoire en développant des bâtiments, en renforçant son influence dans les quartiers et en exploitant les mécaniques propres à chacun d’entre eux.
Chaque joueur dispose d’un ouvrier appartenant à chaque peuple.

Une partie en 3 manches
Une partie de Prague Unseen se déroule en 3 ères. À tour de rôle, les joueurs effectuent une action parmi plusieurs possibilités jusqu’à décider (ou être contraints) de passer. Chaque ère se termine lorsque tous les joueurs ont passé.
À la fin de chaque ère, un décompte intermédiaire récompense les joueurs les plus influents dans chacun des 4 quartiers. Particularité intéressante : l’importance relative de ces quartiers évolue au fil de la partie. Leur ordre sur la piste de Popularité est réorganisé selon leur fréquentation durant l’ère qui vient de s’achever. Les quartiers les moins visités remontent ainsi dans l’ordre de priorité pour le décompte suivant.
Après ce décompte, les ouvriers reviennent dans la réserve des joueurs, l’offre de bâtiments est renouvelée avec les cartes correspondant à l’ère suivante, puis une nouvelle manche commence. Après la 3ème ère, on procède au décompte final qui prend en compte les différentes réalisations des joueurs tout au long de la partie.
Un tour de jeu : 5 possibilités

À son tour, un joueur choisit l’une des 5 actions disponibles :
- placer un ouvrier dans un quartier
- entrer dans un bâtiment
- construire un bâtiment
- construire un pont
- ou passer en effectuant une action
Chaque joueur dispose de 4 ouvriers, mais seulement 3 sont utilisés activement pendant une ère. Le quatrième est obligatoirement réservé à l’action de passage. Cette contrainte rythme naturellement la partie et limite le nombre d’actions disponibles avant chaque décompte intermédiaire.

Les ouvriers appartiennent chacun à une des 4 factions (Robots, Vodniks, Horned ou Golems). Chaque type est considéré comme « chez lui » dans son quartier d’origine, mais tous peuvent être envoyés dans n’importe quel quartier. Selon le type d’ouvrier utilisé, les effets obtenus peuvent varier. Les ouvriers « à domicile » rapportent des Rumeurs, tandis que les autres récoltent la ressource propre au quartier visité avant d’activer son mini-jeu.
4 quartiers, 4 mini-jeux
L’une des particularités les plus visibles de Prague Unseen est que chaque quartier possède son propre système.
Les Golems : parcourir le marché
Le quartier des Golems repose sur un déplacement d’une figurine à travers un marché. Le nombre de cases parcourues dépend du type d’ouvrier envoyé. En traversant les différentes cases, le Golem récupère leurs récompenses, notamment des symboles de Guildes qui serviront plus tard à construire des ponts. Après chaque activation, l’ordre de priorité des ouvriers est modifié, ce qui influence les déplacements futurs.
Les Horned : remplir une vitrine d’objets
Dans le quartier des Horned, les joueurs récupèrent des objets autour d’un chaudron. Le type d’ouvrier détermine quels objets peuvent être choisis, tandis que le plateau central accorde un bonus supplémentaire. Les objets sont ensuite placés dans une vitrine personnelle où chaque ligne ne peut accueillir qu’un seul type d’objet. Certaines positions déclenchent immédiatement des récompenses et les collections rapporteront des points en fin de partie. Les objets impossibles à placer rejoignent une zone de réparation spécifique.

Les Vodniks : naviguer sur la rivière
Le mini-jeu des Vodniks s’articule autour d’une progression sur une rivière. Le bateau avance jusqu’au prochain emplacement correspondant au type d’ouvrier utilisé. En parallèle, les joueurs récupèrent les récompenses présentes sur une roue (Mill Wheel) avant de faire tourner une partie de celle-ci. Si aucun jeton de récompense n’est présent dans la section concernée, le joueur reçoit une carte Mug, qui pourra être défaussée plus tard pour produire un effet immédiat.
Les Robots : faire avancer l’horloge
Le quartier des Robots fait progresser un marqueur d’horloge. Celui-ci permet de récupérer une récompense sur une caisse, puis d’avancer sur une piste des Idées en fonction des sections franchies. Atteindre l’extrémité de cette piste permet notamment d’obtenir un jalon (Milestone) avant de repartir depuis le début avec un nouveau marqueur.

Construire Prague
En plus des mini-jeux, une partie importante du jeu consiste à développer la ville.
Les joueurs peuvent construire de nouveaux bâtiments en payant leur coût, puis choisir l’une des cartes disponibles dans l’offre commune. Chaque construction améliore également leur influence dans le quartier concerné. Les bâtiments existants peuvent être reconstruits si un jeton de coût est encore présent sur leur emplacement.

Une fois un ouvrier présent sur la place d’un quartier, il peut également être envoyé activer un bâtiment libre afin d’en appliquer immédiatement l’effet. Certaines cartes acceptent n’importe quel ouvrier, tandis que d’autres imposent un type précis. Les ponts complétés permettent par ailleurs d’utiliser des ouvriers depuis des quartiers reliés entre eux.
L’influence au cœur de la progression
Chaque quartier possède sa propre piste d’Influence. Construire un bâtiment, ériger un pont ou bénéficier de certains effets permet d’y faire progresser son Gargouille. Cette progression offre diverses récompenses, comme des cartes d’amélioration permanentes, de nouveaux pouvoirs liés à la Sorcière ou encore la possibilité de verrouiller définitivement la première place lorsqu’un joueur atteint le sommet de la piste en premier. Les joueurs les mieux placés sur ces pistes marquent également des points à la fin de chaque ère.
Des ponts qui relient les quartiers
Les ponts ne servent pas uniquement à rapporter des points. Pour en construire un, il faut posséder les deux symboles de Guildes indiqués sur la tuile choisie. Une fois ces symboles dépensés, la tuile est placée sur un emplacement libre du plateau. Lorsqu’un pont est complété par deux tuiles, il devient accessible à tous les joueurs et permet de faire circuler les ouvriers entre les quartiers qu’il relie lors de l’action « Entrer dans un bâtiment ».
La Sorcière, un élément mobile
La Sorcière intervient lorsqu’un joueur envoie un ouvrier dans le quartier où elle se trouve. Elle est alors déplacée vers un autre quartier et le joueur reçoit immédiatement la récompense associée à sa nouvelle destination. Au cours de la partie, certaines progressions sur les pistes d’Influence ajoutent même de nouveaux bonus disponibles lorsqu’elle est déplacée, laissant le choix entre la récompense imprimée du quartier et celle apportée par le jeton de Sorcière.
Les Milestones et les objectifs de fin de partie
Chaque mini-jeu permet également d’obtenir des Milestones, mais selon des conditions différentes : remplir certaines lignes de la vitrine des Horned, atteindre l’extrémité de la piste des Idées, franchir des barrages sur la rivière ou construire des paires de ponts. Ces jalons accordent des effets immédiats, comme gagner une amélioration de score final, activer un bâtiment, progresser en Influence ou recevoir un Grenat.
Les joueurs peuvent également débloquer des bonus de décompte final, propres à chacun des 4 quartiers, qui viendront récompenser leurs performances dans les différents mini-jeux lors du calcul des points en fin de partie.
Ce qu’il faut retenir
À la lecture des règles, Prague Unseen combine un système de développement de bâtiments avec 4 mini-jeux très distincts, chacun associé à un quartier et à une faction. Les joueurs alternent entre la gestion de leurs ouvriers, la montée en influence, la construction de bâtiments et de ponts, tout en exploitant les spécificités de chaque quartier pour optimiser leur score.
Le déroulement en 3 manches, la réorganisation de la Popularité des quartiers entre chaque manche, les pistes d’Influence, les Milestones, les ponts qui ouvrent progressivement le plateau et les bonus de fin de partie constituent les principaux fils conducteurs.
Rendez vous à Essen ! Prague Unseen est sur la liste des potentiels jeux pour notre Essen à la maison.

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