Règles

-60° : le deck-building rencontre le stop ou encore (Spiel Essen 2026)

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Dans -60°, les joueurs incarnent des chercheurs qui doivent développer un réseau de stations en Antarctique, explorer progressivement le territoire et atteindre le site d’impact d’une météorite. Il faudra également préparer les futures expéditions et développer des projets scientifiques, tout en gérant les conditions extrêmes du continent.

Le cœur du jeu repose sur un mélange de deck-building, développement de tableau, placement d’ouvriers et exploration, avec une particularité importante : les cartes de notre paquet ne sont pas simplement des ressources à jouer. Les cartes Tempête peuvent venir encombrer notre tableau, tandis que les cartes Expédition alimentent notre moteur et déterminent notamment les bonus obtenus pendant la préparation.

L’objectif est donc de construire progressivement un moteur suffisamment efficace pour développer ses stations, augmenter sa présence sur le territoire, recruter des Experts et faire progresser son expédition… tout en préparant son scoring final.

Structure d’une partie

Une partie de -60° se déroule en 6 manches.

Chaque manche est composée de 3 phases :

  • Préparation
  • Planification
  • Action

À la fin des 3e, 5e et 6e manches, une quatrième phase intervient :

  • Jalon

Après le troisième Jalon, donc à la fin de la sixième manche, la partie s’arrête et on procède au décompte final.

I. Préparation

Cette phase est jouée simultanément. Chaque joueur pioche des cartes de son paquet d’Expédition et décide, carte après carte, s’il souhaite la placer sur son tableau ou la défausser et arrêter immédiatement sa pioche.

Les cartes Expédition sont placées dans les emplacements prévus à cet effet. Les cartes Tempête doivent quant à elles être placées sur une Base disponible de votre plateau.

Une fois la pioche terminée, on récupère les bonus d’Expédition fournis par ses cartes et ses Bases.

Le Jeton Prévision permet également, pendant cette phase, de placer une carte du tableau ou la carte que l’on vient de piocher dans sa défausse, sans mettre immédiatement fin à la pioche.

II. Planification

Cette phase est elle aussi jouée simultanément. Chaque joueur :

  • rend 2 Explorateurs et les place dans sa réserve
  • pioche 5 cartes du paquet commun : peut en conserver 1 gratuitement, ou dépenser 2 Énergies pour en conserver 2 (et les place sur un emplacement différent de la phase I)

III. Action

Les joueurs jouent à tour de rôle, dans le sens horaire, et effectuent une action ou passent. On continue ainsi jusqu’à ce que tout le monde ait passé.

IV. Jalon

Aux manches 3, 5 et 6, les joueurs choisissent un Jalon qu’ils souhaitent scorer et placent leur tuile de Jalon sur celui-ci. Un Jalon déjà scoré ne pourra plus l’être une seconde fois.

La structure d’un tour de joueur

Pendant la phase d’Action, le joueur actif choisit une seule action :

Activer un emplacement d’action

On place un Explorateur de sa réserve sur un emplacement d’action libre (les emplacements sont nombreux) et on réalise immédiatement son effet :

  • les paysages permettent le plus souvent d’obtenir des ressources
  • le port : selon l’emplacement choisi, on peut notamment gagner un Radar et effectuer l’action d’une Station déjà construite
  • les tuiles d’Action Expert permettent d’activer l’action inscrite notamment gagner des ressources et piocher des cartes qu’on pourra acheter/activer avec les Radars
  • la météorite : selon la météorite en jeu, on peut par exemple gagner 2 Pièces et son bonus, récupérer une carte Expédition avec une tuile Prévision, ou encore construire gratuitement un Projet et avancer de 2 cases sur la piste d’Expédition.
  • les sites de stations découverts proposent eux aussi un emplacement d’action accessible à tous les joueurs
  • certaines cartes Projet.

Et c’est important : l’Explorateur reste ensuite sur cet emplacement jusqu’à la fin de la partie.

Construire une station

Le nombre d’icônes Ingénieur présent sur votre espace personnel (experts, cartes Expeditions,…) détermine les emplacements de station auxquels on peut prétendre. La station doit être placée à côté d’un paysage découvert. Elle permet alors :

  • de développer son réseau
  • de rendre le nouvel emplacement accessible à tous
  • et d’effectuer immédiatement l’action d’un paysage adjacent.

Améliorer une station

Une station peut recevoir jusqu’à 3 niveaux d’amélioration, obligatoirement dans l’ordre : niveau 1, puis niveau 2, puis niveau 3. Chaque amélioration demande :

  • une certaine quantité de Matériaux de construction
  • un niveau de Présence autour de la station.

Pour calculer cette Présence, on compte les Explorateurs et Stations adjacents, ainsi que les Explorateurs présents directement sur le site. Chaque niveau apporte ensuite sa récompense : Expert, suppression d’une Tempête, Explorateur supplémentaire, Radar ou nouvelle Base selon l’amélioration.

Utiliser un Radar

On dépense un Radar et on peut alors :

  • déclencher les effets Radar de ses cartes
  • acheter des cartes Expédition ,
  • acheter des cartes Projet

Les effets Radar sont résolus dans l’ordre souhaité.

Activer son Pilote ou son Mécanicien

Si le joueur possède le Pilote ou le Mécanicien correspondant à l’une des 2 tuiles d’Action Expert sélectionnées en début de partie, il peut retourner cette tuile et réaliser l’action associée.

Les actions possibles dépendent des tuiles choisies : gagner des ressources, brûler une carte, déplacer un Explorateur, acheter un Projet, construire ou améliorer une station, etc.

Passer

Le joueur place toutes les cartes encore présentes sur son tableau dans sa défausse personnelle.

Lorsque tout le monde a passé, le premier joueur passe au joueur suivant et, si nécessaire, le Jalon est scoré avant de passer à la manche suivante.

Les twists intéressants

  • Le deck-building avec du stop ou encore : il faut savoir quand s’arrêter.
  • Explorateurs ouvriers mais permanents : un Explorateur placé sur une action reste là pour le reste de la partie
  • les emplacements pour les ouvriers sont assez nombreux
  • le casse tête sur la présence : pour améliorer une station, il ne suffit pas d’avoir les ressources, il faut aussi être présent et faire attention à ce que les stations d’un même joueur ne soit pas adjacentes non plus (malus en fin de partie)
  • Le radar qui déclenche plusieurs bonus ne doit certainement pas être activable trop vite, j’imagine que pour avoir des radars ce ne sera pas simple.
  • Les jalons : il faut choisir le bon radar et savoir à quel moment on va le scorer (trop tôt , peu de PV…)

Conclusion

Sélectionné pour notre Essen à la maison. Ca se passe de commentaire non? Le thème, les nombreuses possibilités, le stop ou encore du deck building, … Ca donne vraiment envie.

1–4 joueurs, 12 ans et +, 120–180 Min
Auteurs: Alexander Pfister, Peter Prinz
Illustrateur: Martin Mottet
Editeur: Nanox Games

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