Règles

Diables : à la tête d'une troupe, enflammez la foule (règles)

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Diables vous met à la tête d’une collа, une troupe participant au correfoc, une tradition catalane spectaculaire mêlant diables, feux d’artifice, tambours et grandes créatures. L’objectif est de faire de votre troupe la plus célèbre en accumulant le plus de Fame Points (FP) au fil de la partie.

Le jeu s’inspire de plusieurs manifestations liées aux colles de diables : le correfoc, mais aussi la carretillada, le ball parlat, la trobada de bèsties et la tabalada. Les spectateurs jouent également un rôle important : certains regardent depuis les trottoirs, d’autres rejoignent la troupe, prennent des photos ou filment les performances pour les publier sur les réseaux sociaux.

Le principe

Chaque joueur développe sa propre troupe composée de diables, personnages et bêtes, ainsi que des musiciens. Ils sont envoyés dans la rue pour activer les spectateurs et déclencher différentes actions. Les feux d’artifice constituent une ressource essentielle : chaque membre doit en utiliser un certain nombre lorsqu’il entre en scène.

Les actions permettent notamment de préparer de nouveaux membres, gagner des musiciens, récupérer des feux d’artifice, prendre des photos ou vidéos, gagner des « likes », attirer des followers, participer aux différents spectacles ou encore faire monter l’enthousiasme du public.

Matériel

Les membres de la troupe sont représentés par des meeples (figurines en bois) et les spectateurs ainsi que les photos sont représentés par des cartes.

Structure d’une partie

Une partie de Diables se joue en 3 manches, chacune organisée en quatre phases :

  • Performance
    Les joueurs jouent à tour de rôle et envoient les membres de leur troupe dans la rue ou activent leurs musiciens. C’est la phase principale de la manche.
  • Passage du temps
    Le marqueur de temps avance et plusieurs opérations de scoring sont effectuées : les spectacles, les spectateurs de rue et le mur des réseaux sociaux. Les chariots sont ensuite rechargés en feux d’artifice et l’ordre du tour est réorganisé.
  • Avancer le cortège (ignorée en 3ème manche)
    Les membres présents dans la rue sont récupérés, les feux d’artifice qu’ils portent retournent dans la réserve et les cartes Spectateur avancent, comme si le cortège progressait dans les rues.
  • Attirer la foule (ignorée en 3ème manche)
    De nouveaux spectateurs arrivent : une nouvelle carte est ajoutée au centre de la rue et chaque joueur choisit 2 nouvelles cartes de spectateurs de trottoir, une supérieure et une inférieure.

Structure d’un tour

Pendant la phase Performance, les joueurs jouent dans l’ordre indiqué par leurs tokens Sons sur la piste d’ordre du tour. À son tour, un joueur choisit une seule des 3 actions :

  • Envoyer un membre dans la rue
  • Effectuer une performance avec ses musiciens
  • Passer

Lorsqu’un joueur passe, il ne peut plus jouer pendant le reste de la phase. La phase continue jusqu’à ce que tout le monde ait passé.

Envoyer un membre dans la rue

Le joueur prend un performer de sa réserve et le place dans une colonne disponible de sa rue, à condition que celle-ci soit à portée de ses feux d’artifice. La rue est divisée en 5 colonnes, chacune comportant trois sections.

Le performer doit ensuite recevoir les feux d’artifice nécessaires

Diable : 1
Personnage : 2
Petite bête : 3
Grande bête : 4

Les feux d’artifice choisis doivent tous être du même type.
Son arrivée permet alors d’activer les cartes Spectateur adjacentes. Chaque carte propose 2 actions : l’action de gauche est toujours accessible, tandis que celle de droite nécessite de remplir une condition particulière, par exemple utiliser un personnage ou une bête plutôt qu’un diable, ou porter un type précis de feu d’artifice.

La carte Spectateur activée permet par exemple: de prendre une photo / enregistrer une vidéo, gagner un like, envoyer un autre membre de la troupe à un spectacle, gagner des followers, développer la troupe, etc.

Activer les musiciens

Les musiciens fonctionnent différemment : ils sont déjà présents dans la rue et n’utilisent pas de feux d’artifice. Pour les activer, il faut placer un musicien Leader.

Selon l’emplacement choisi, les musiciens peuvent soit activer les actions des spectateurs situés à proximité, soit produire du Son (important pour l’ordre du tour). Dans ce dernier cas, le joueur avance son jeton sur la piste correspondante. Chaque icône de foule enthousiaste franchie déclenche alors une action « Thrill the Crowd » (faire vibrer la foule)

Les 4 spectacles

En parallèle du correfoc, les membres de la troupe peuvent rejoindre 4 spectacles différents : carretillada, ball parlat, trobada de bèsties et tabalada.
Les membres envoyés dans ces spectacles restent là jusqu’à la fin de la partie.

Ils rapportent des récompenses immédiates, mais servent également à préparer les scorings de la phase 2. Une fois envoyés dans l’un de ces spectacles, les membres de la troupe et musiciens y restent jusqu’à la fin de la partie.

  • Carretillada : permet notamment de gagner du Son et différentes récompenses en fonction de l’emplacement occupé par les membres de la troupe.
  • Tabalada : un espace particulièrement intéressant pour récupérer des feux d’artifice.
  • Ball parlat : permet notamment de gagner des actions de colla, des followers et d’autres récompenses.
  • Trobada de bèsties : le spectacle qui permet de gagner le plus de followers, avec un nombre dépendant du type de performer envoyé.

Les followers de chacun de ces spectacles progressent ensuite sur les différentes pistes associées aux spectacles et peuvent procurer des récompenses immédiates. Leur position sera également importante lors des différents scorings.

Les réseaux sociaux

Une action « Réseaux sociaux » permet d’aller sur le mur des réseaux sociaux, où se trouvent des cartes Photo et Vidéo.
Ces cartes sont communes à tous les joueurs. Donc il y a une certaine course entre les joueurs sur ce mur.

Chaque publication présente des conditions:

  • Une photo demande généralement qu’un certain membre de la troupe soit présent
  • Une vidéo demande de remplir 1 des 3 conditions correspondant à 3 scènes différentes (ce qui représente la façon dont votre membre de troupe va apparaitre sur la vidéo)

Chaque carte possède un emplacement pour les caméras et les likes.
Quand le mur des réseaux sociaux est rempli (plus de place pour les likes et toutes les cartes ont au moins une caméra), le mur est renouvellé et les joueurs récupèrent leurs caméras.

Ces cartes sont aussi composées d’emplacement pour les likes. Il y a des actions qui pourront être déclenchées et permettront de placer des likes.
Ces likes donnent des récompenses immédiates et SURTOUT ça donne des PV à celui qui a mis sa caméra dessus.

Les points intéressants

  • la troupe évolue : une partie de nos meeples est à débloquer et on choisit quel type on développe (diables, bêtes, personnages, musiciens). OK c’est du vu et revu ça mais c’est une mécanique que j’aime. Aller chercher plus de meeples/ouvriers et en plus de différents types.
  • envoyer quelqu’un dans un spectacle est un vrai choix à long terme puisque le membre y est bloqué pour la partie
  • les feux d’artifice servent à envoyer un membre dans la rue (plus ou moins loin selon le type du feu d’artifice) et à répondre à l’attente des spectateurs
  • les musiciens se jouent différemment et ont 2 options : activer des spectateurs ou gagner du Son pour l’ordre du tour, pour faire vibrer la foule, pour gagner des followers
  • La cohésion spectateurs/spectacles semble devenir très vite un casse tête
  • Le mur des réseaux sociaux est commun avec une concurrence féroce (premier arrivé) et des bénéfices partagés (je mets un Like sur la publication d’un joueur adverse mais j’y gagne un bonus et lui des PV)
  • J’adore le fait que chacun possède « sa rue » sur son plateau personnel et que quand le cortège avance les cartes spectateurs glissent et du coup les spectateurs sont de moins en moins visibles et accessibles mais de nouveaux apparaissent.
  • J’ai pas été tout au bout des règles mais il y a des spectateurs de rue et des spectateurs de trottoirs.
  • Le clou du spectacle : si tu ignores des spectateurs, tu auras des PV en moins !

Conclusion

Bref, le thème est vraiment très bien représenté, et c’est même l’une des grandes réussites de Diables. Les feux d’artifice, les musiciens, les spectateurs qui se pressent autour du cortège, les différents spectacles… tout concourt à donner vie à cette tradition catalane.

J’ai simplement eu un peu plus de mal avec la place donnée aux réseaux sociaux. L’idée que les spectateurs prennent des photos et filment les spectacles c’est évidemment cohérent avec notre époque, mais cela introduit une dimension très contemporaine qui nous a semblé un peu moins en harmonie avec le reste. Après avoir passé la partie à faire vivre une tradition aussi visuelle et spectaculaire, on aurait peut-être préféré que cette attention du public passe par un autre biais : des journalistes, la presse locale, la réputation de la troupe, ou simplement le bouche-à-oreille autour du spectacle.

On aurait finalement aimé que, pour une fois, le public lève les yeux de son téléphone pour regarder le spectacle.

Malgré cela, le jeu est évidemment sélectionné pour notre Essen à la maison parce que Dani Garcia je l’aime (déjà oui voilà c’est dit), il prend des risques, il part du thème et nous emmène très loin à chaque fois mais aussi parce que le thème est justement très bien représenté. Vraiment hâte d’avoir ce jeu sur la table.

1–4 joueurs, 14 ans et +, 45–120 Min
Auteur: Dani Garcia
Illustrateurs: Amelia Sales, Dossom Studio
Editeur: Salt & Pepper Games

Pour rappel, de ce que j’ai compris de la campagne Gamefound, le jeu ne pourra pas être récupéré à Essen. Le late pledge démarre d’ici mi à fin août.

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