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	<title>Archives des Débat - Board Game</title>
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	<description>Le site d&#039;actualités des jeux de société</description>
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	<title>Archives des Débat - Board Game</title>
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		<title>Soutenir Boardgame.fr</title>
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		<dc:creator><![CDATA[GeekLette]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 31 Aug 2026 16:30:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Débat]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>BoardGame.fr est un site ind&#233;pendant.Derri&#232;re chaque article, chaque actualit&#233;, chaque...</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="margin: 12px 0px; overflow-wrap: break-word; word-break: keep-all; color: #393c48; font-size: 14px; font-weight: 400;"><strong>BoardGame.fr est un site ind&eacute;pendant.</strong><br />Derri&egrave;re chaque article, chaque actualit&eacute;, chaque fiche de jeu et chaque contenu publi&eacute;, il y a surtout beaucoup de temps, de passion&hellip; et quelques factures &agrave; payer ! 😄</p>
<p style="margin: 12px 0px; overflow-wrap: break-word; word-break: keep-all; color: #393c48; font-size: 14px; font-weight: 400;">Si vous aimez ce que nous faisons et que vous souhaitez nous aider &agrave; continuer, <strong>vous pouvez soutenir BoardGame.fr de plusieurs fa&ccedil;ons.</strong></p>
<h2 class="wp-block-heading" style="color: #393c48;">Vous &ecirc;tes lecteur ?</h2>
<p style="margin: 12px 0px; overflow-wrap: break-word; word-break: keep-all; color: #393c48; font-size: 14px; font-weight: 400;">Vous appr&eacute;ciez nos articles, nos d&eacute;couvertes et notre fa&ccedil;on de parler du jeu de soci&eacute;t&eacute; ?</p>
<p style="margin: 12px 0px; overflow-wrap: break-word; word-break: keep-all; color: #393c48; font-size: 14px; font-weight: 400;">Vous pouvez nous donner un petit coup de pouce avec une <strong>contribution libre via PayPal</strong>.</p>
<p style="margin: 12px 0px; overflow-wrap: break-word; word-break: keep-all; color: #393c48; font-size: 14px; font-weight: 400;">Il n&rsquo;y a pas de petit soutien : <strong>1 &euro;, 5 &euro;, 10 &euro; permettent d&eacute;j&agrave; de contribuer au fonctionnement du site.</strong></p>
<p style="margin: 12px 0px; overflow-wrap: break-word; word-break: keep-all; color: #393c48; font-size: 14px; font-weight: 400;"><strong><a href="https://paypal.me/GeekLette" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Soutenir BoardGame.fr via PayPal</a></strong></p>
<p style="margin: 12px 0px; overflow-wrap: break-word; word-break: keep-all; color: #393c48; font-size: 14px; font-weight: 400;">Et si vous ne souhaitez pas donner d&rsquo;argent, aucun probl&egrave;me : <strong>partager nos articles, parler du site autour de vous, commenter ici et sur les r&eacute;seaux sociaux ou simplement continuer &agrave; nous lire c&rsquo;est d&eacute;j&agrave; un pr&eacute;cieux soutien.</strong> ❤️</p>
<h2 class="wp-block-heading" style="color: #393c48;">Vous achetez des jeux ?</h2>
<p style="margin: 12px 0px; overflow-wrap: break-word; word-break: keep-all; color: #393c48; font-size: 14px; font-weight: 400;">Lorsque cela est possible, pensez &agrave; passer par <strong>nos liens partenaires</strong> : <a href="https://www.ludum.fr/8598-jeux-de-societe?order=product.date_add.desc&amp;aff=48" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Ludum</a> et <a href="https://www.philibertnet.com/fr/578-precommandes/s-3/categorie-jeux_de_societe?ae=4" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Philibert</a></p>
<p style="margin: 12px 0px; overflow-wrap: break-word; word-break: keep-all; color: #393c48; font-size: 14px; font-weight: 400;">Vous payez votre jeu normalement, et une petite commission peut &ecirc;tre revers&eacute;e &agrave; BoardGame.fr. <strong>Pour vous, cela ne co&ucirc;te pas plus cher ; pour nous, cela aide &agrave; financer le site.</strong></p>
<p style="margin: 12px 0px; overflow-wrap: break-word; word-break: keep-all; color: #393c48; font-size: 14px; font-weight: 400;">C&rsquo;est probablement l&rsquo;une des fa&ccedil;ons les plus simples de nous soutenir au quotidien.</p>
<h2 class="wp-block-heading" style="color: #393c48;">Vous &ecirc;tes un professionnel ?</h2>
<p style="margin: 12px 0px; overflow-wrap: break-word; word-break: keep-all; color: #393c48; font-size: 14px; font-weight: 400;">Vous &ecirc;tes <strong>&eacute;diteur, distributeur, boutique, agence ou acteur du monde du jeu de soci&eacute;t&eacute;</strong> ?</p>
<p style="margin: 12px 0px; overflow-wrap: break-word; word-break: keep-all; color: #393c48; font-size: 14px; font-weight: 400;">BoardGame.fr peut devenir l&rsquo;une de vos plateformes de visibilit&eacute; aupr&egrave;s d&rsquo;une audience de passionn&eacute;s du jeu de soci&eacute;t&eacute;, avec plus de 74 000 visites chaque mois.</p>
<p style="margin: 12px 0px; overflow-wrap: break-word; word-break: keep-all; color: #393c48; font-size: 14px; font-weight: 400;">Vous souhaitez pr&eacute;senter un jeu, une campagne ou votre actualit&eacute; &agrave; notre communaut&eacute; ?</p>
<p style="margin: 12px 0px; overflow-wrap: break-word; word-break: keep-all; color: #393c48; font-size: 14px; font-weight: 400;">👉 <strong>Contactez-nous pour discuter d&rsquo;un partenariat</strong> : blog AT geeklette.fr</p>
<h2 class="wp-block-heading" style="color: #393c48;">Merci !</h2>
<p style="margin: 12px 0px; overflow-wrap: break-word; word-break: keep-all; color: #393c48; font-size: 14px; font-weight: 400;">BoardGame.fr existe gr&acirc;ce &agrave; celles et ceux qui prennent le temps de nous lire, de partager nos contenus et de nous faire confiance.</p>
<p style="margin: 12px 0px; overflow-wrap: break-word; word-break: keep-all; color: #393c48; font-size: 14px; font-weight: 400;"><strong>Si vous aimez le site, aidez-nous &agrave; le faire grandir et &agrave; continuer l&rsquo;aventure.</strong></p>
<p style="margin: 12px 0px; overflow-wrap: break-word; word-break: keep-all; color: #393c48; font-size: 14px; font-weight: 400;">M&ecirc;me un petit coup de pouce compte.<br /><strong>Merci de faire partie de l&rsquo;aventure BoardGame.fr !</strong></p>
<p style="margin: 12px 0px; overflow-wrap: break-word; word-break: keep-all; color: #393c48; font-size: 14px; font-weight: 400;"><strong>En toute transparence :</strong> les revenus g&eacute;n&eacute;r&eacute;s par les publicit&eacute;s, partenariats et contributions sont <strong>d&eacute;clar&eacute;s conform&eacute;ment aux obligations fiscales en vigueur</strong>.</p>
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		<item>
		<title>Essen Spiel 2026 : le guide (presque) anti-achat de Gavin Kenny</title>
		<link>https://www.boardgame.fr/2026/08/31/essen-spiel-2026-gavin-kenny-nous-aide-a-ne-surtout-pas-acheter-tous-les-jeux/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[GeekLette]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 31 Aug 2026 10:34:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Débat]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Essen approche, les nouveaut&#233;s s&#8217;accumulent&#8230; et notre liste d&#8217;achats aussi...</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p class="PDq2pG_selectionAnchorContainer" data-start="65" data-end="298">Essen approche, les nouveaut&eacute;s s&rsquo;accumulent&hellip; et notre liste d&rsquo;achats aussi ! Pour la 7e ann&eacute;e, Gavin Kenny prend le probl&egrave;me &agrave; l&rsquo;envers : il analyse pr&egrave;s de 75 jeux <strong>pour d&eacute;terminer lesquels il devrait surtout &eacute;viter d&rsquo;acheter.</strong> 😏</p>
<p>&nbsp;</p>
<p data-start="303" data-end="507" data-is-last-node="">Son verdict reste tr&egrave;s personnel : jeux &agrave; 4-5 joueurs, interaction, jeux &eacute;conomiques principalement et parties d&rsquo;1 &agrave; 2 heures sont ses crit&egrave;res de choix. Autant dire que certains jeux partent avec un petit handicap !</p>
<h2>La notation</h2>
<p>Pour chaque jeu, Gavin donne un <strong>niveau de tentation de 0 &agrave; 5</strong>.</p>
<p><strong>0</strong> : aucune tentation<br /><strong>1</strong> : sympa, mais pas suffisamment originale pour finir dans la ludoth&egrave;que<br /><strong>2</strong> : int&eacute;ressant, mais non.<br /><strong>3</strong> : attention, &ccedil;a commence &agrave; devenir s&eacute;rieux<br /><strong>4</strong> : grosse envie, mais on attend encore<br /><strong>5</strong> : celui-l&agrave; va finir dans sa collection</p>
<p>Autrement dit, plus la note monte, plus le compte en banque commence &agrave; transpirer mais&#8230; c&rsquo;est pas gagn&eacute;.&nbsp;La lecture devient particuli&egrave;rement marrante.</p>
<p><strong>&nbsp;-60&deg;</strong>, par exemple, est actuellement num&eacute;ro 1 de la liste <a href="https://boardgamegeek.com/geeklist/381572/spiel-26-most-wanted-games-tracker">Most Wanted</a>. Gavin reconna&icirc;t que le jeu lui para&icirc;t plut&ocirc;t unique et int&eacute;ressant, notamment gr&acirc;ce &agrave; son syst&egrave;me de deckbuilding et &agrave; ses diff&eacute;rentes m&eacute;t&eacute;orites, mais lui attribue finalement <strong>2/5</strong>. Il serait tout &agrave; fait partant pour y jouer&hellip; mais l&rsquo;achat n&rsquo;est pas encore gagn&eacute;.</p>
<p>M&ecirc;me constat avec <strong>Entropy</strong>, 2&egrave;me du Most Wanted : le th&egrave;me de cr&eacute;ation d&rsquo;un syst&egrave;me solaire lui pla&icirc;t, mais il trouve que le jeu ressemble malgr&eacute; tout &agrave; un euro moderne assez classique. R&eacute;sultat : <strong>1/5</strong>. La galaxie attendra.</p>
<p>&Agrave; l&rsquo;inverse, <strong>Timespan</strong>, lui parle davantage : le jeu peut accueillir jusqu&rsquo;&agrave; cinq joueurs, propose diff&eacute;rentes civilisations et technologies et se joue autour de 90 minutes. Il lui colle donc un <strong>2/5</strong>, avec l&rsquo;envie d&rsquo;aller voir plus loin.</p>
<h2>Le fameux &laquo; oui, mais&hellip; &raquo;</h2>
<p class="PDq2pG_selectionAnchorContainer" data-start="35" data-end="253">Gavin ne cherche pas les &ldquo;meilleurs jeux&rdquo; d&rsquo;Essen, mais ceux qui lui donnent envie d&rsquo;acheter. Et ses crit&egrave;res sont parfois impitoyables : Prague Unseen r&eacute;colte 1/5, Wildscape 0/5 et Northgreen&hellip; &eacute;galement 0/5.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p data-start="258" data-end="410" data-is-last-node="">Le th&egrave;me, les belles illustrations ou de bonnes id&eacute;es ne suffisent donc pas toujours : encore faut-il que le jeu trouve sa place autour de sa table.</p>
<h2 data-start="258" data-end="410">Et du coup il aime quoi?</h2>
<p>Je vous &eacute;vite de chercher, sa note maximale est &agrave; 3/5 pour ces jeux l&agrave; :</p>
<ul>
<li data-section-id="hkro0s" data-start="50" data-end="300"><strong data-start="52" data-end="64">Greylune</strong> &mdash; Une version revisit&eacute;e de <em data-start="92" data-end="101">Spyrium</em> avec un nouveau th&egrave;me autour du recrutement de combattants. Gavin aime beaucoup le jeu d&rsquo;origine et veut voir ce qui a chang&eacute;, m&ecirc;me s&rsquo;il poss&egrave;de d&eacute;j&agrave; Spyrium. </li>
<li data-section-id="1ib25jy" data-start="302" data-end="558"><strong data-start="304" data-end="315">Cubaneo</strong> &mdash; Une r&eacute;&eacute;dition de Cuba int&eacute;grant des &eacute;l&eacute;ments de son extension. Le m&eacute;lange avec Puerto Rico parle &agrave; Gavin, qui veut clairement y jeter un &oelig;il&hellip; &agrave; condition de lui trouver une place dans sa ludoth&egrave;que. </li>
<li data-section-id="1jsd2dq" data-start="560" data-end="808"><strong data-start="562" data-end="585">The Queen&rsquo;s Dilemma</strong> &mdash; La suite de The King&rsquo;s Dilemma, avec un syst&egrave;me de choix et de cons&eacute;quences enrichi. Gavin est intrigu&eacute;, mais la dur&eacute;e n&eacute;cessaire pour aller au bout de la campagne le fait h&eacute;siter. </li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<ul>
<li data-section-id="fbkal7" data-start="810" data-end="1032"><strong data-start="812" data-end="829">Carpet Racers</strong> &mdash; Une course de karts m&ecirc;lant bluff, d&eacute;duction, pi&egrave;ges et course-poursuite. Gavin aime beaucoup ce qu&rsquo;il voit et pense que &ccedil;a pourrait faire un petit filler amusant.</li>
</ul>
<h2>Vous acheteriez moins de jeux ?</h2>
<p>Au final, l&rsquo;int&eacute;r&ecirc;t de cette s&eacute;lection est peut-&ecirc;tre justement qu&rsquo;elle ne cherche pas &agrave; &eacute;tablir un classement d&eacute;finitif. Gavin assume ses crit&egrave;res.</p>
<p>Alors, est-ce que cette analyse va nous aider &agrave; <strong>acheter moins de jeux &agrave; Essen</strong> ?</p>
<p>Personnellement, non.</p>
<p>Mais elle pourrait au moins nous aider &agrave; mieux comprendre pourquoi certains titres m&eacute;ritent de rejoindre notre radar&hellip; et pourquoi d&rsquo;autres peuvent tranquillement rester sur l&rsquo;&eacute;tag&egrave;re du voisin. 😏</p>
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			</item>
		<item>
		<title>La TTGDA lance un benchmark des contrats proposés aux auteurs de jeux</title>
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		<dc:creator><![CDATA[GeekLette]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 12 Aug 2026 08:01:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Débat]]></category>
		<category><![CDATA[Editeurs]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>La Tabletop Game Designers Association (TTGDA) vient de publier sa...</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class="PDq2pG_selectionAnchorContainer" data-start="262" data-end="803"><a href="https://www.ttgda.org">La <strong data-start="265" data-end="312">Tabletop Game Designers Association (TTGDA)</strong></a> vient de publier sa première analyse des contrats standards proposés aux auteurs de jeux de société par <strong data-start="417" data-end="440">plus de 50 éditeurs</strong>. L&rsquo;objectif est de comparer les pratiques du secteur et d&rsquo;aider les designers à négocier des conditions qu&rsquo;elle considère comme plus équitables. Pour cette étude, l&rsquo;association a évalué les contrats selon <strong data-start="646" data-end="662">110 critères</strong>, portant notamment sur les avances, les royalties, la propriété intellectuelle, les droits sur les extensions et la transparence financière.</p>
<p data-start="805" data-end="1537">Les résultats mettent en évidence plusieurs points jugés problématiques par la TTGDA. <strong data-start="891" data-end="947">20 % des éditeurs étudiés ne proposent aucune avance</strong>, tandis que seuls 2 tiers proposent une avance supérieure au minimum recommandé de <strong data-start="1034" data-end="1045">1 000 $</strong> par l&rsquo;association. <strong data-start="1065" data-end="1134">40 % peuvent développer des extensions sans consulter le designer</strong>, un tiers ne permet pas aux auteurs d&rsquo;auditer leurs comptes et <strong data-start="1198" data-end="1281">75 % conservent les droits sur le nom du jeu après la fin du contrat de licence</strong>. L&rsquo;étude relève également que 10 % des éditeurs appliquent des déductions particulières avant le calcul des revenus et que, dans aucun des contrats examinés, les designers ne disposent d&rsquo;un droit d&rsquo;approbation finale sur les illustrations ou le graphisme.</p>
<p data-start="1539" data-end="2125">La TTGDA précise que ce classement <strong data-start="1574" data-end="1648">n&rsquo;a pas pour objectif d&rsquo;inciter les auteurs à éviter certains éditeurs</strong>, mais plutôt de leur fournir un outil pour négocier leurs contrats. 5 éditeurs obtiennent les meilleurs scores dans cette première analyse : <strong data-start="1793" data-end="1877">25th Century Games, Fireside Games, Lunarpunk Games, Plaid Hat Games et UP Games</strong>, classés ici par ordre alphabétique. L&rsquo;association indique par ailleurs que plusieurs éditeurs ont déjà modifié leurs contrats à la suite de ses retours, certains ayant amélioré leur score de plus de 20 points avant même la publication du rapport.</p>
<p data-start="2127" data-end="2381" data-is-last-node="" data-is-only-node="">La TTGDA prévoit maintenant de publier des <strong data-start="2170" data-end="2193">modèles de contrats</strong> basés sur ses critères ainsi qu&rsquo;une mise à jour de cette analyse <strong data-start="2259" data-end="2279">2 fois par an</strong>, à mesure que de nouveaux contrats seront étudiés et que les éditeurs feront évoluer leurs pratiques.</p>
<p data-start="2127" data-end="2381" data-is-last-node="" data-is-only-node="">L&rsquo;étude complète <a href="https://irp.cdn-website.com/2b6905d0/files/uploaded/2026-08-11+Report+TTGDA+Tabletop+Market+Contract+Review+-+2026+.pdf">est ici</a>. Cette étude fait d&rsquo;ailleurs référence aux contrats analysés qui sont des contrats <strong data-start="221" data-end="260">fournis par les membres de la TTGDA. Du coup, tous les éditeurs n&rsquo;y sont pas représentés, ni tous les éditeurs du monde entier, même si l&rsquo;association américaine est ouverte pour les auteurs de jeux de société du monde entier.</strong></p>
<p data-start="2127" data-end="2381" data-is-last-node="" data-is-only-node="">Pour rappel, il existe aussi en France une association qui regroupe les auteurs de jeux de société : <a href="https://societedesauteursdejeux.fr">Société des auteurs de jeux</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Toulouse : un éco système ludique (La Gazette du Midi)</title>
		<link>https://www.boardgame.fr/2026/07/29/toulouse-un-eco-systeme-ludique-la-gazette-du-midi/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[GeekLette]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 29 Jul 2026 12:29:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Débat]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.boardgame.fr/2026/07/29/toulouse-un-eco-systeme-ludique-la-gazette-du-midi/</guid>

					<description><![CDATA[<p>À travers une série de 3 articles, La Gazette du...</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>À travers une série de 3 articles, La Gazette du Midi </p>



<ul class="wp-block-list">
<li><a href="https://gazette-du-midi.fr/au-sommaire/entreprises/passe-temps-le-magasin-de-jeux-de-societe-toulousain-qui-fait-jouer-toute-la" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Le Passe Temps</a></li>



<li><a href="https://gazette-du-midi.fr/au-sommaire/entreprises/a-toulouse-l-editeur-de-jeu-de-societe-blue-cocker-games-se-maintient-dans-un" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Blue Cocker</a></li>



<li><a href="https://gazette-du-midi.fr/au-sommaire/entreprises/a-toulouse-la-revolution-des-bars-a-jeux-nouveaux-reperes-des-bons-et-mauvais" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Les bars à jeux </a></li>
</ul>



<p>Est dressé le portrait d&rsquo;un secteur du jeu de société qui s&rsquo;est profondément structuré autour de Toulouse. Le dossier montre comment toute une filière s&rsquo;est structurée au fil des années : boutiques spécialisées, auteurs, éditeurs et bars à jeux composent aujourd&rsquo;hui un écosystème porté par la croissance du marché français, estimé à 624 millions d&rsquo;euros.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>Le Passe Temps, une boutique devenue référence nationale</strong></h2>



<p>Le premier volet met en lumière Le Passe Temps, magasin historique et repris par Simon Murat en 2021. L&rsquo;enseigne est devenue bien plus qu&rsquo;un simple commerce.</p>



<p>Parmi les points marquants :</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>plus de 4 000 références proposées en boutique </li>



<li>un chiffre d&rsquo;affaires annuel d&rsquo;environ 2,7 M€ </li>



<li>une équipe d&rsquo;une quinzaine de salarié</li>



<li>une forte activité sur les réseaux sociaux</li>
</ul>



<p>L&rsquo;article explique que le développement du marché s&rsquo;est accéléré après la pandémie de Covid-19. Là où la France comptait essentiellement des jeux importés d&rsquo;Allemagne il y a une vingtaine d&rsquo;années, elle dispose aujourd&rsquo;hui d&rsquo;un tissu de plus de 150 éditeurs francophones et d&rsquo;un millier d&rsquo;auteurs actifs.</p>



<p>La croissance du Passe Temps passe aussi par son expansion au travers de l&rsquo;ouverture d&rsquo;un magasin à Montauban et la reprise de la célèbre boutique Trollune à Lyon.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Blue Cocker Games, un éditeur qui s&rsquo;adapte</h2>



<p>Le 2ème article s&rsquo;intéresse à Blue Cocker, éditeur toulousain confronté à un marché devenu beaucoup plus concurrentiel. Le reportage montre qu&rsquo;après avoir publié 14 jeux, l&rsquo;entreprise continue d&rsquo;investir malgré un contexte plus difficile.</p>



<p>L&rsquo;accent est mis sur plusieurs évolutions du métier :</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>un public devenu plus exigeant </li>



<li>une concurrence renforcée avec la multiplication des sorties </li>



<li>la nécessité pour un éditeur indépendant de sélectionner soigneusement ses projets</li>
</ul>



<p>L&rsquo;article souligne que, malgré ces défis, Blue Cocker poursuit son développement et prépare déjà un nouveau jeu.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Les bars à jeux deviennent de véritables lieux de vie</h2>



<p>Le dernier volet quitte les boutiques pour s&rsquo;intéresser aux bars à jeux, dont le nombre augmente fortement à Toulouse.</p>



<p>L&rsquo;article prend notamment l&rsquo;exemple du P&rsquo;tit Pion, ouvert début 2025 par Laurie et Valérie Falcou et Baraka Jeux qui a ouvert son second établissement.</p>



<p>Contrairement à un restaurant où les clients restent environ une heure, un café-jeux accueille souvent ses visiteurs pour plus de quatre heures, ce qui crée une ambiance très différente : les établissements deviennent des lieux de rencontre, de découverte et de convivialité.</p>



<p>Le reportage montre que ces établissements jouent aujourd&rsquo;hui un rôle important :</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>faire découvrir les nouveautés </li>



<li>créer une communauté de joueurs </li>



<li>attirer un public qui n&rsquo;oserait pas forcément acheter un jeu sans l&rsquo;avoir essayé</li>
</ul>



<p>Les bars à jeux forment ainsi une autre porte d&rsquo;entrée vers le jeu de société, complémentaire des boutiques et des festivals (notamment le festival Alchimie du Jeu, qui a lieu en mai à proximité de Toulouse).</p>



<h2 class="wp-block-heading">Les bonnes adresses à Toulouse</h2>



<p><strong>Boutiques </strong></p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Le Passe Temps</li>



<li>Jeux du Monde</li>



<li>All4Play</li>



<li>C&rsquo;est le jeu!</li>
</ul>



<p><strong>Editeurs / Auteurs</strong></p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Subverti</li>



<li>Blue Cocker</li>



<li><a href="https://www.facebook.com/MALTJdS/?locale=fr_FR" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Mouvement des Auteurs Ludiques Toulousains (MALT)</a></li>



<li>Nostromo Éditions</li>



<li>Playtory Games</li>



<li>Abeilles Editions</li>



<li>A.zuga Games</li>
</ul>



<h2 class="wp-block-heading">9 bars à jeux </h2>



<ul class="wp-block-list">
<li>Baraka Jeux (2 lieux)</li>



<li>Les Tricheurs</li>



<li>BlastoDice</li>



<li>La Taverne du Troll</li>



<li>Le P&rsquo;tit Pion</li>



<li>All4Play</li>



<li>Level up (jeu vidéo aussi)</li>



<li>Double jeux  (billard et autres joyeusetés en plus de jeux de société)</li>
</ul>



<p></p>
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]]></content:encoded>
					
		
		
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		<title>World Order comme outil pédagogique à l&#039;Académie de l&#039;Armée de l&#039;Air portugaise</title>
		<link>https://www.boardgame.fr/2026/07/20/world-order-comme-outil-pedagogique-a-lacademie-de-larmee-de-lair-portugaise/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[GeekLette]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 20 Jul 2026 06:39:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Débat]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.boardgame.fr/2026/07/20/world-order-comme-outil-pedagogique-a-lacademie-de-larmee-de-lair-portugaise/</guid>

					<description><![CDATA[<p>L&#8217;Académie de l&#8217;Armée de l&#8217;Air portugaise a utilisé World Order...</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>L&rsquo;Académie de l&rsquo;Armée de l&rsquo;Air portugaise a utilisé <em data-start="2152" data-end="2165">World Order</em> comme outil pédagogique dans un cursus de relations internationales. Pour l&rsquo;occasion, les règles ont été adaptées avec des équipes de trois joueurs par superpuissance, des débriefings géopolitiques après chaque manche et des mécaniques simplifiées afin de favoriser la diplomatie. Selon les enseignants, cette simulation a permis aux élèves-officiers de mieux appréhender les mécanismes de prise de décision des grandes puissances.</p>



<p>2–4 joueurs, 14 ans et +, 120–180 Min<br>Complexité BGG : 3.52 / 5<br>Auteurs: Vangelis Bagiartakis, Varnavas Timotheou<br>Illustrateurs: Angga Satriohadi, Miłosz Wojtasik<br>Editeur: Hegemonic Project Games (<strong>Super Meeple</strong> pour la VF)</p>



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</div>



<p></p>



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		<title>Les médias ludiques et les sujets d&#039;actualités</title>
		<link>https://www.boardgame.fr/2026/06/30/les-medias-ludiques-et-les-sujets-dactualites/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[GeekLette]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 Jun 2026 13:46:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Débat]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.boardgame.fr/2026/06/30/les-medias-ludiques-et-les-sujets-dactualites/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Cette conf&#233;rence explore la responsabilit&#233; des m&#233;dias ludiques face aux...</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Cette conf&eacute;rence explore la responsabilit&eacute; des m&eacute;dias ludiques face aux enjeux contemporains, abordant des th&eacute;matiques telles que l&rsquo;&eacute;thique, l&rsquo;ind&eacute;pendance, les VSS (Violences Sexuelles et Sexistes) et la place des femmes dans le secteur.</p>


<p>La description de la vidéo : </p>



<p>Les jeux de société racontent leur époque. Est-ce que les médias ludiques ont la responsabilité de le dire ? </p>



<p>C&rsquo;est la question centrale de cette deuxième table ronde du Festival des Médias Ludiques, avec Polgara et Jérémy. </p>



<p>Le boycott : quand un jeu est lié à des prises de position politiques ou à des comportements documentés de ses créateurs, est-ce que le rôle d&rsquo;un média ludique s&rsquo;arrête à la critique mécanique ?</p>



<p> L&rsquo;indépendance des médias, pas seulement financière mais aussi amicale dans un secteur où tout le monde se connaît, à la neutralité revendiquée par certains comme posture éditoriale, à la façon de traiter des affaires de violences sexistes et sexuelles sans plainte ni décision de justice connues. </p>



<p>La place des femmes dans le secteur, comme autrices, illustratrices ou éditrices. </p>



<p>Ni manuel de déontologie ni tribune : une conversation à voix haute sur des questions que beaucoup préfèrent ne pas poser. </p>



<p>Intervenants : </p>



<p>Polgara &#8211; <a href="https://www.youtube.com/redirect?event=video_description&amp;redir_token=QUFFLUhqblJLc25yWU5XTjdOTXNJM1ZWMzFQZmxhdVFzd3xBQ3Jtc0ttQU1iamx6MUdYZksyVTVyY2hCSzY4eDFlZ3V2VzZKaFNycHVJR1VYeWR0UVJndkFkYzBUSC1maDhycGVOSEQ2QzhOYm5xcWlDMkF1aTlZY0V4aHV0YXZnM01PajdCN1FNZ09vUHE0Q1J5VDRPbGdnZw&amp;q=https%3A%2F%2Fwww.lepointdepolgara.fr%2F&amp;v=7-yBQoUn8wo" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://www.lepointdepolgara.fr/</a> </p>



<p>Jérémy &#8211; Punchboard </p>



<p>Médiation : Thomas @PionCast </p>



<p>Enregistrement de la table ronde le 13 juin 2026 Tournage et montage réalisé par Max-emilien &#8211; @LaFocaleLudiste </p>



<p>Montage par Jérémy </p>



<p>Collaboration Commerciale dans le cadre du Festival des médias ludiques : LUDI concept <a href="https://www.youtube.com/redirect?event=video_description&amp;redir_token=QUFFLUhqbmtTYWFDV1RVcmswdzJJWjJ4MEtEYkRrZldqUXxBQ3Jtc0tsREJnS2N6aF9tQnZwWUlCM09HWHBuLWlvcktmX19adXJ4dzBiR2ZsQ0Jwa3lMajkyNVpKTkd5RVZGQkx0Q1VpV3RoUXpfaTdZSDJDbXNET1ZJc1FJWHptMDBVVlFiaUtSUjNBTHZhUWNsV3psMF80dw&amp;q=https%3A%2F%2Fwww.ludiconcept.fr%2F&amp;v=7-yBQoUn8wo" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://www.ludiconcept.fr/</a></p>
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]]></content:encoded>
					
		
		
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		<item>
		<title>Mardi 30 Juin : jouez à un jeu non joué de votre ludothèque</title>
		<link>https://www.boardgame.fr/2026/06/28/mardi-30-juin-jouez-a-un-jeu-non-joue-de-votre-ludotheque/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[GeekLette]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 28 Jun 2026 08:43:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Débat]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>International Unplayed Games Day ? Lanc&#233;e par Paul Grogan (de...</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>International Unplayed Games Day ?</p>
<p>Lanc&eacute;e par Paul Grogan (de la chaine Youtube Gaming Rules), cette journ&eacute;e mondiale, fix&eacute;e au 30 juin, est un appel &agrave; s&rsquo;attaquer &agrave; la « pile de la honte » (ces jeux que nous achetons, mais que nous n&rsquo;avons jamais sortis de leur bo&icirc;te).</p>
<p>&nbsp;</p>
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]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Ne mélangeons pas tout : un appel à la nuance dans notre passion (Bruno Faidutti)</title>
		<link>https://www.boardgame.fr/2026/06/17/ne-melangeons-pas-tout-un-appel-a-la-nuance-dans-notre-passion-bruno-faidutti/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[GeekLette]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 17 Jun 2026 05:46:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Débat]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.boardgame.fr/2026/06/17/ne-melangeons-pas-tout-un-appel-a-la-nuance-dans-notre-passion-bruno-faidutti/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Je suis all&#233;e lire le billet de Bruno Faidutti, c&#8217;est...</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p data-path-to-node="0">Je suis all&eacute;e lire le billet de Bruno Faidutti, c&rsquo;est une r&eacute;flexion assez int&eacute;ressante sur la tournure que prennent les d&eacute;bats dans notre petit monde du jeu en ce moment.</p>
<p data-path-to-node="1">En gros, son point de vue, c&rsquo;est qu&rsquo;on a tendance &agrave; tout m&eacute;langer. Il pointe du doigt la tendance actuelle qui consiste &agrave; juger un jeu (ou un &eacute;diteur) uniquement en fonction de qui est derri&egrave;re, c&rsquo;est-&agrave;-dire l&rsquo;actionnaire, les grands groupes financiers, etc.</p>
<p data-path-to-node="2">Ce qu&rsquo;il explique, c&rsquo;est que la r&eacute;alit&eacute; est beaucoup plus nuanc&eacute;e. Pour lui, r&eacute;duire une cr&eacute;ation ludique &agrave; l&rsquo;actionnariat de sa maison-m&egrave;re, c&rsquo;est passer &agrave; c&ocirc;t&eacute; de l&rsquo;essentiel. Il rappelle que le milieu est petit et que ces rachats par des grands groupes sont souvent des questions de survie &eacute;conomique ou des logiques de march&eacute; qui n&rsquo;ont rien &agrave; voir avec une quelconque id&eacute;ologie politique.</p>
<p data-path-to-node="3">Son inqui&eacute;tude, c&rsquo;est surtout que cette habitude de vouloir « policer » le milieu et ces appels au boycott syst&eacute;matiques finissent par fragiliser tout le secteur. Il plaide pour qu&rsquo;on se recentre sur ce qui compte vraiment : la qualit&eacute; des jeux, le travail des auteurs et des &eacute;quipes qui les fabriquent au quotidien.</p>
<p data-path-to-node="4">Bref, son message, c&rsquo;est une invitation &agrave; ne pas laisser les pol&eacute;miques ext&eacute;rieures polluer notre passion. Il nous encourage &agrave; rester concentr&eacute;s sur le plaisir de jouer plut&ocirc;t que de transformer chaque sortie de jeu en un dossier politique.</p>


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</div>



<p></p>
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		<item>
		<title>Les extensions deviennent-elles plus petites ?</title>
		<link>https://www.boardgame.fr/2026/06/16/les-extensions-deviennent-elles-plus-petites/</link>
					<comments>https://www.boardgame.fr/2026/06/16/les-extensions-deviennent-elles-plus-petites/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[GeekLette]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 16 Jun 2026 12:50:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Débat]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.boardgame.fr/2026/06/16/les-extensions-deviennent-elles-plus-petites/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Pendant longtemps, la vie d&#8217;un jeu de société suivait un...</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Pendant longtemps, la vie d&rsquo;un jeu de société suivait un schéma relativement simple. Une boîte de base rencontrait le succès, puis venait éventuellement une extension plus ou moins conséquente : nouvelles mécaniques, nouveaux plateaux, nouvelles factions ou campagne inédite. Une seconde extension pouvait suivre, parfois une troisième, mais le modèle restait relativement stable. </p>



<p>Depuis quelques années pourtant, un autre phénomène semble émerger. <strong>Au lieu de proposer une grosse extension quelques mois voire années après la sortie du titre, de plus en plus d&rsquo;éditeurs choisissent de publier des contenus beaucoup plus compact et immédiats : quelques cartes, un module supplémentaire, de nouveaux personnages, une mini-campagne ou encore quelques tuiles inédites.</strong></p>



<p>Nous ne parlons pas ici des jeux de cartes à collectionner, dont les boosters constituent le cœur du modèle économique depuis toujours.</p>



<p>Le phénomène est différent.</p>



<p>Dans le jeu de société moderne, ces petits ajouts viennent compléter des jeux déjà pleinement fonctionnels. Ils ne remplacent pas l&rsquo;expérience de base. <strong>Ils viennent l&rsquo;enrichir, la renouveler et parfois même la faire évoluer, tout en préservant ce qui a fait le succès du jeu d&rsquo;origine.</strong></p>



<p>Alors assistons-nous à la naissance d&rsquo;un nouveau format d&rsquo;extension ?</p>



<h2 class="wp-block-heading">De la grosse boîte à l&rsquo;extension compacte</h2>



<p>Pendant des années, une extension devait presque justifier son existence par sa taille.</p>



<p>Une nouvelle boîte signifiait généralement davantage de matériels, davantage de règles, davantage de complexité.</p>



<p>Aujourd&rsquo;hui, ce n&rsquo;est plus forcément le cas.</p>



<p>De nombreux éditeurs semblent privilégié des ajouts plus ciblés, plus faciles à produire et plus simples à intégrer. L&rsquo;objectif n&rsquo;est plus forcément de transformer le jeu. Il s&rsquo;agit parfois simplement de lui offrir un nouveau souffle.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Une évolution qui n&rsquo;est pas un hasard</h2>



<p>Cette tendance répond probablement à plusieurs évolutions du marché.</p>



<p>D&rsquo;abord, les jeux eux-mêmes ont changé.</p>



<p>Une grande partie des succès récents reposent sur des règles accessibles, une prise en main rapide et une bonne rejouabilité. Ajouter une extension massive risquerait parfois de complexifier inutilement des jeux qui ont justement séduit par leur simplicité apparente (simplicité d&rsquo;apprentissage, pas simplicité de jeu).</p>



<p>Ensuite, les joueurs n&rsquo;ont pas toujours envie de réapprendre un jeu qu&rsquo;ils apprécient déjà.</p>



<p>Quelques nouvelles cartes, de nouveaux objectifs ou un module supplémentaire suffisent souvent à renouveler les parties sans bouleverser les habitudes.</p>



<p>Enfin, les réalités économiques jouent également leur rôle.</p>



<p>Produire, transporter et stocker une extension de grande taille représente aujourd&rsquo;hui un coût important. Les formats compacts offrent davantage de souplesse aux éditeurs comme aux distributeurs.</p>



<p>Dans un marché où plusieurs centaines de nouveautés sortent chaque année, ces contenus additionnels offrent également une seconde vie commerciale aux jeux concernés. Une mini-extension permet de remettre un titre sous les projecteurs, de relancer les discussions autour de lui et de rappeler son existence à des joueurs parfois déjà passés à la nouveauté suivante.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Ce que révèle cette nouvelle génération d&rsquo;extensions</h2>



<p>En observant les sorties récentes, un constat apparaît rapidement.</p>



<p>La grande majorité de ces mini-extensions concerne des jeux familiaux+, initiés ou intermédiaires ayant déjà rencontré un large succès commercial, comme <a href="https://www.ludum.fr/rechercher?s=Faraway&amp;aff=48" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Faraway</a>, <a href="https://www.ludum.fr/rechercher?s=Château%20Combo&amp;aff=48" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Château Combo</a>, <a href="https://www.ludum.fr/rechercher?s=courtisans&amp;aff=48" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Courtisans</a>, <a href="https://www.ludum.fr/rechercher?s=Harmonies&amp;aff=48" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Harmonies</a>, <a href="https://www.ludum.fr/rechercher?s=sea%20salt&amp;aff=48" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Sea Salt &amp; Paper</a>, <a href="https://www.ludum.fr/rechercher?s=Pixies&amp;aff=48" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Pixies</a>, <a href="https://www.ludum.fr/rechercher?s=Solstis&amp;aff=48" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Solstis</a>.</p>



<p>Tous ces jeux ont un point commun : leur richesse repose davantage sur les combinaisons, les opportunités et la rejouabilité que sur l&rsquo;accumulation de règles. Dans ce type de design, quelques cartes supplémentaires peuvent parfois suffire à renouveler complètement les parties.</p>



<p>À l&rsquo;inverse, on retrouve très peu de jeux experts dans cette tendance. L&rsquo;exception la plus évidente est sans doute <a href="https://www.ludum.fr/rechercher?s=nucleum&amp;aff=48" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Nucleum</a> avec son extension Mécènes. Et justement, cette exception est intéressante.</p>



<p>Même un jeu expert connu pour sa densité stratégique expérimente désormais le format compact.</p>



<p>Comme si l&rsquo;industrie cherchait progressivement une troisième voie entre la grosse extension traditionnelle et le contenu promotionnel ponctuel.</p>



<p><strong>Plus étonnant encore, cette tendance semble toucher en priorité les jeux légers à intermédiaires</strong>. Lorsqu&rsquo;un jeu repose déjà sur une forte rejouabilité, quelques cartes ou quelques modules bien pensés suffisent souvent à créer de nouvelles situations et à renouveler les stratégies. À l&rsquo;inverse, les jeux experts ont généralement besoin d&rsquo;extensions plus conséquentes pour ouvrir de nouvelles voies de développement.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Catch Up Games, un exemple révélateur</h2>



<p>S&rsquo;il fallait identifier un éditeur illustrant particulièrement bien cette évolution récente, Catch Up Games ferait probablement figure de référence.</p>



<p>Plusieurs de ses succès ont bénéficié de contenus additionnels au format réduit.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Faraway</h3>



<p>Avec 3 mini extensions format booster, <a href="https://www.ludum.fr/rechercher?s=faraway&amp;aff=48" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Faraway </a>gagne le trophée. Le contenu reste limité en volume, mais son impact sur les parties est bien réel. Les extensions apportent de nouvelles possibilités tout en conservant ce qui a fait le succès du jeu.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Château Combo</h3>



<p>Même logique ici. Plutôt que de proposer une refonte du système ou une extension ambitieuse, le contenu additionnel cherche avant tout à enrichir les possibilités offertes aux joueurs réguliers.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Courtisans</h3>



<p>Le jeu suit une philosophie similaire. Les ajouts restent faciles à intégrer, rapides à expliquer et cohérents avec l&rsquo;expérience d&rsquo;origine. </p>



<p><strong>Dans les trois cas, on retrouve une même idée : renouveler l&rsquo;expérience sans remettre en cause l&rsquo;élégance qui a fait le succès du jeu d&rsquo;origine.</strong></p>



<h2 class="wp-block-heading">Quand les auteurs eux-mêmes défendent cette approche</h2>



<p>Plusieurs auteurs ont d&rsquo;ailleurs souligné l&rsquo;intérêt de ces formats compacts, en évoquant régulièrement (au micro d&rsquo;un Monde de Jeu) le plaisir d&rsquo;ajouter quelques éléments capables de renouveler l&rsquo;expérience sans transformer radicalement un jeu existant.</p>



<p>L&rsquo;idée n&rsquo;est plus nécessairement d&rsquo;offrir davantage de règles ou davantage de matériel.</p>



<p>Parfois, quelques cartes bien pensées suffisent à créer de nouvelles situations et à redonner envie de ressortir un jeu déjà apprécié.</p>



<p>Une philosophie qui correspond particulièrement bien aux jeux dont la richesse provient davantage des interactions entre les cartes et des choix des joueurs que de la multiplication des règles.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Stonemaier Games, l&rsquo;un des précurseurs du format</h2>



<p>Parmi les éditeurs ayant le plus contribué à populariser cette approche ces dernières années, Stonemaier Games occupe une place particulière.</p>



<p>Depuis plusieurs années, Jamie Stegmaier expérimente des formats d&rsquo;extensions particulièrement compacts.</p>



<p>L&rsquo;exemple le plus évident est sans doute <a href="https://www.ludum.fr/rechercher?s=Rolling%20Realms&amp;aff=48" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Rolling Realms</a>, dont l&rsquo;univers s&rsquo;est enrichi au fil du temps grâce à de nombreux packs additionnels. Chaque pack ajoute quelques nouveaux royaumes inspirés d&rsquo;autres jeux, sans modifier les règles fondamentales du système. La philosophie est simple : enrichir l&rsquo;expérience par petites touches plutôt que par de grosses extensions.</p>



<p>Le même phénomène s&rsquo;observe également avec <a href="https://www.ludum.fr/rechercher?s=Wingspan&amp;aff=48" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Wingspan</a>. Alors que le jeu a connu plusieurs grandes extensions continentales, Stonemaier propose désormais régulièrement de petits packs d&rsquo;oiseaux promotionnels ou communautaires venant enrichir la base existante.</p>



<p>Cette coexistence entre grandes extensions et contenus compacts est particulièrement intéressante. Elle montre que ces mini-extensions ne remplacent pas forcément les formats traditionnel. Elles viennent plutôt compléter l&rsquo;offre en proposant une autre façon de faire vivre un jeu.</p>



<p>À bien des égards, Stonemaier semble avoir démontrer qu&rsquo;un petit paquet de cartes pouvait parfois générer autant d&rsquo;enthousiasme qu&rsquo;une extension beaucoup plus ambitieuse.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Le débat du prix : quelques cartes à X €, est-ce vraiment raisonnable ?</h2>



<p>C&rsquo;est probablement la critique qui revient le plus souvent lorsqu&rsquo;une mini-extension est annoncée.</p>



<p>Face à une pochette contenant quelques cartes ou quelques tuiles, la réaction est souvent immédiate : <em>« Tout ça pour X € ? »</em></p>



<p>Pourtant, ce raisonnement repose sur une idée trompeuse : celle que le prix d&rsquo;un jeu serait directement lié à la quantité de carton ou de papier qu&rsquo;il contient.</p>



<p>Dans les faits, une mini-extension coûte bien plus que son poids en matériel.</p>



<p>Avant d&rsquo;arriver dans les rayons, il a fallu imaginer le contenu, développer l&rsquo;idée, tester et équilibrer les cartes, commander de nouvelles illustrations, fabriquer le produit, le stocker, le transporter, le distribuer, le promouvoir (et je dois certainement en oublier).</p>



<p>Et contrairement à une grosse extension, ces coûts fixes sont répartis sur un volume de vente souvent plus faible. Autrement dit, une mini extension n&rsquo;est pas forcément chère parce qu&rsquo;elle contient peu de matériel. Elle est parfois chère parce qu&rsquo;elle doit supporter des coûts de développement.</p>



<p>Cela signifie-t-il que tous les prix sont justifiés ? Évidemment non.</p>



<p>Une autre condition essentielle à l&rsquo;acceptation de ces formats est la transparence.</p>



<p>Lorsqu&rsquo;une extension se résume à quelques cartes ou à un petit module, l&rsquo;information doit être clairement visible pour le joueur, notamment lors d&rsquo;un achat en ligne. Nombre de cartes, contenu exact, compatibilité avec le jeu de base ou encore visuels du matériel : plus le format est compact, plus il est important que l&rsquo;acheteur sache précisément ce qu&rsquo;il acquiert.</p>



<p>Les joueurs acceptent généralement de payer pour du développement, du test et de la rejouabilité. En revanche, ils apprécient beaucoup moins les mauvaises surprises lorsqu&rsquo;ils ouvrent la boîte.</p>



<p>Une autre source de confusion provient parfois du packaging lui-même.</p>



<p>À mesure que les mini-extensions se multiplient, certains formats se rapprochent visuellement des boosters que l&rsquo;on retrouve dans les jeux de cartes à collectionner. Pourtant, tous ces produits n&rsquo;ont pas la même vocation.</p>



<p>Certaines pochettes contiennent de véritable ajouts de gameplay, tandis que d&rsquo;autres proposent uniquement des cartes promotionnelles, des versions foil par exemple ou des illustrations alternatives.</p>



<p>D&rsquo;où l&rsquo;importance pour les éditeurs, distributeurs et boutiques en ligne d&rsquo;indiquer clairement la nature du produit vendu. Une mini extension apporte du contenu de jeux. Un pack collector ou un lot de cartes premium répond à une logique différente. Lorsque la distinction n&rsquo;est pas clairement affiché, la déception du joueur devient presque inévitable.</p>



<p>Comme pour n&rsquo;importe quel produit culturel, la question reste celle de la valeur perçue.</p>



<p>Le contenu apporte-t-il suffisamment de plaisir, de variété ou de rejouabilité pour justifier son prix ?</p>



<p>La réponse dépendra largement des attentes de chaque joueur.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Une ludothèque de plus en plus modulaire</h2>



<p>Le phénomène se retrouve désormais dans de nombreuses gammes.</p>



<p>Des jeux comme <a href="https://www.ludum.fr/rechercher?s=Unmatched&amp;aff=48" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Unmatched</a>, <a href="https://www.ludum.fr/rechercher?s=Dice%20Throne&amp;aff=48" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Dice Throne</a> ou <a href="https://www.ludum.fr/rechercher?s=Final%20Girl&amp;aff=48" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Final Girl</a> se sont construits autour d&rsquo;une logique où chacun compose progressivement sa propre expérience. (OK, là c&rsquo;est pas vraiment des boosters ! Mais choisissons <a href="https://www.ludum.fr/rechercher?s=Leda&amp;aff=48" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Leda </a>du coup!)</p>



<p>Le contenu supplémentaire n&rsquo;est plus forcément pensé comme une extension unique et incontournable.</p>



<p>Il pourrait donc devenir une option parmi d&rsquo;autres.</p>



<p>Une manière de construire sa propre ludothèque à la carte.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Vers un troisième format ?</h2>



<p>Les grandes extensions ne disparaîtront probablement jamais. Elles restent indispensables lorsqu&rsquo;un éditeur souhaite faire évoluer profondément un jeu ou proposer une expérience totalement nouvelle.</p>



<p>Mais les formats compacts semblent désormais avoir trouvé leur place. Ni simple carte promotionnelle. Ni véritable grosse extension.</p>



<p>Un troisième format semble alors progressivement émerger : celui de l&rsquo;extension légère, pensée pour enrichir un jeu sans l&rsquo;alourdir.</p>



<p>Et à voir le nombre de titres qui adoptent aujourd&rsquo;hui cette approche, il est probable que nous n&rsquo;en soyons qu&rsquo;au début.<br>Reste à savoir si ces extensions compactes finiront par constituer une catégorie à part entière dans l&rsquo;industrie du jeu de société, ou si elles ne sont qu&rsquo;une étape supplémentaire dans l&rsquo;évolution naturelle des extensions. (je pense que oui et j&rsquo;aime bien l&rsquo;idée, oops).</p>



<p>[ Je pense qu&rsquo;à Essen, on va s&rsquo;arracher ce type de boosters non? ou alors il n&rsquo;y a que moi qui adore ] </p>



<h2 class="wp-block-heading">Sondage</h2>


Remarque : Il y a un sondage inclus dans cet article, veuillez visiter le site pour participer à ce sondage.



<p></p>



<p></p>
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]]></content:encoded>
					
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		<item>
		<title>Les tarifs douaniers américains continuent de peser sur l&#039;industrie du jeu</title>
		<link>https://www.boardgame.fr/2026/06/10/les-tarifs-douaniers-americains-continuent-de-peser-sur-lindustrie-du-jeu/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[GeekLette]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 10 Jun 2026 05:34:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Débat]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>L&#8217;administration am&#233;ricaine continue de contester en justice les d&#233;cisions ayant...</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p data-start="71" data-end="260">L&rsquo;administration am&eacute;ricaine continue de contester en justice les d&eacute;cisions ayant invalid&eacute; certains droits de douane et cherche &agrave; limiter ou retarder les remboursements dus aux importateurs.</p>
<p data-start="265" data-end="469">Le tarif g&eacute;n&eacute;ral de 10 % mis en place plus t&ocirc;t dans l&rsquo;ann&eacute;e fait toujours l&rsquo;objet d&rsquo;un appel. Tant que la proc&eacute;dure n&rsquo;est pas termin&eacute;e, ces droits continuent d&rsquo;&ecirc;tre per&ccedil;us. Ils doivent expirer en juillet.</p>
<p data-start="474" data-end="781">Parall&egrave;lement, de nouveaux droits de douane compris entre 10 % et 12,5 % ont &eacute;t&eacute; instaur&eacute;s sur les importations provenant de 59 pays ainsi que des 27 &Eacute;tats membres de l&rsquo;Union europ&eacute;enne. Ces mesures reposent sur une disposition l&eacute;gale li&eacute;e &agrave; la lutte contre l&rsquo;importation de produits issus du travail forc&eacute;.</p>
<p data-start="786" data-end="914">D&rsquo;autres tarifs sont &eacute;galement en pr&eacute;paration sur la base d&rsquo;un autre cadre juridique visant certaines pratiques manufacturi&egrave;res.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p data-start="919" data-end="1110" data-is-last-node="">Pour les entreprises qui importent des jeux, produits d&eacute;riv&eacute;s et autres biens fabriqu&eacute;s &agrave; l&rsquo;&eacute;tranger, la situation tarifaire reste instable et continue d&rsquo;affecter les co&ucirc;ts et la rentabilit&eacute;.</p>
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		<item>
		<title>Journée mondiale de l&#8217;océan : quelques jeux de société pour explorer les profondeurs</title>
		<link>https://www.boardgame.fr/2026/06/08/journee-mondiale-de-locean-5-jeux-de-societe-pour-explorer-les-profondeurs/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[GeekLette]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 08 Jun 2026 06:53:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Débat]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>À l&#8217;occasion de la Journée mondiale de l&#8217;océan, pourquoi ne...</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>À l&rsquo;occasion de la Journée mondiale de l&rsquo;océan, pourquoi ne pas prendre le large sans quitter sa table de jeu ? Entre cités sous-marines, instituts de recherche, stations scientifiques et royaumes abyssaux, voici quelques jeux qui mettent les océans au cœur de l&rsquo;expérience ludique.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="1024" height="538" src="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2022/08/18377-underwater-cities-extension-blueprint-non-officiel-pic4837710-1024x538.png" alt="" class="wp-image-18378" srcset="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2022/08/18377-underwater-cities-extension-blueprint-non-officiel-pic4837710-1024x538.png 1024w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2022/08/18377-underwater-cities-extension-blueprint-non-officiel-pic4837710-300x158.png 300w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2022/08/18377-underwater-cities-extension-blueprint-non-officiel-pic4837710-768x403.png 768w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2022/08/18377-underwater-cities-extension-blueprint-non-officiel-pic4837710-315x165.png 315w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2022/08/18377-underwater-cities-extension-blueprint-non-officiel-pic4837710.png 1200w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h2 class="wp-block-heading">1. Underwater Cities</h2>



<p>Les plus brillants scientifiques sont chargés de bâtir de vastes cités sous-marines capables d&rsquo;accueillir l&rsquo;humanité. Les joueurs développent leurs réseaux de dômes, exploitent les ressources océaniques et optimisent leur production grâce à une ingénieuse combinaison de placement d&rsquo;ouvriers et de cartes. Un grand classique du jeu expert signé Vladimir Suchý.</p>



<div class="wp-block-buttons is-layout-flex wp-block-buttons-is-layout-flex">
<div class="wp-block-button"><a class="wp-block-button__link wp-element-button" href="https://www.ludum.fr/rechercher?s=underwater%20cities&amp;aff=48" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Underwater cities disponible chez Ludum</a></div>



<div class="wp-block-button"><a class="wp-block-button__link wp-element-button" href="https://www.philibertnet.com/fr/recherche?search_query=underwater%20cities&amp;ae=4" target="_blank" rel="noreferrer noopener">et Philibert</a></div>
</div>



<figure class="wp-block-image size-full"><img decoding="async" width="775" height="800" src="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/06/endeavor-eaux-profondes.jpg" alt="" class="wp-image-43838" srcset="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/06/endeavor-eaux-profondes.jpg 775w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/06/endeavor-eaux-profondes-291x300.jpg 291w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/06/endeavor-eaux-profondes-768x793.jpg 768w" sizes="(max-width: 775px) 100vw, 775px" /></figure>



<h2 class="wp-block-heading">2. Endeavor: Eaux profondes</h2>



<p>Dans Endeavor : Eaux profondes, vous prenez la tête d&rsquo;un institut de recherche indépendant dont l&rsquo;objectif est de développer des projets durables tout en préservant le fragile équilibre de la vie marine. Au fil de la partie, vous recrutez des experts de terrain et exploitez leurs compétences pour explorer de nouvelles zones, étudier des sites de plongée, publier d&rsquo;importants travaux scientifiques et mettre en œuvre des actions de conservation.</p>



<div class="wp-block-buttons is-layout-flex wp-block-buttons-is-layout-flex">
<div class="wp-block-button"><a class="wp-block-button__link wp-element-button" href="https://www.ludum.fr/gestion-optimisation/endeavor-eaux-profondes-6895?aff=48" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Endeavor : Eaux profondes est disponible chez Ludum</a></div>



<div class="wp-block-button"><a class="wp-block-button__link wp-element-button" href="https://www.philibertnet.com/fr/super-meeple/135739-endeavor-eaux-profondes-3770023051644.html?ae=4" target="_blank" rel="noreferrer noopener">et Philibert</a></div>
</div>



<figure class="wp-block-image size-full"><img decoding="async" width="571" height="800" src="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/06/aquasphere.jpg" alt="" class="wp-image-43837" srcset="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/06/aquasphere.jpg 571w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/06/aquasphere-214x300.jpg 214w" sizes="(max-width: 571px) 100vw, 571px" /></figure>



<h2 class="wp-block-heading">3. Aquasphere</h2>



<p>Avant Underwater Cities et Endeavor: Eaux profondes, Aquasphere proposait déjà une immersion dans les profondeurs. Dans cette création de Stefan Feld, les joueurs dirigent des équipes de scientifiques au sein d&rsquo;une station de recherche sous-marine. Gestion de robots, collecte de données et planification millimétrée font de ce titre un incontournable pour les amateurs de jeux experts exigeants.</p>



<div class="wp-block-buttons is-layout-flex wp-block-buttons-is-layout-flex">
<div class="wp-block-button"><a class="wp-block-button__link wp-element-button" href="https://www.okkazeo.com/jeux/11240/aquasphere" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Trouvable d&rsquo;occasion sur Okkazeo</a></div>
</div>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="900" height="506" src="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/06/Abyss-GeekLette.jpg" alt="" class="wp-image-43836" srcset="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/06/Abyss-GeekLette.jpg 900w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/06/Abyss-GeekLette-300x169.jpg 300w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/06/Abyss-GeekLette-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 900px) 100vw, 900px" /></figure>



<h2 class="wp-block-heading">4. Abyss</h2>



<p>Impossible d&rsquo;évoquer les océans sans parler d&rsquo;Abyss. Cette gamme emblématique transporte les joueurs dans un royaume sous-marin peuplé de peuples aquatiques, de seigneurs influents et de créatures légendaires. Plus accessible que les autres titres de cette sélection, elle séduit autant par son univers fascinant que par les superbes illustrations de Xavier Collette.</p>



<div class="wp-block-buttons is-layout-flex wp-block-buttons-is-layout-flex">
<div class="wp-block-button"><a class="wp-block-button__link wp-element-button" href="https://www.ludum.fr/rechercher?s=abyss&amp;aff=48" target="_blank" rel="noreferrer noopener">La gamme Abyss chez Ludum</a></div>



<div class="wp-block-button"><a class="wp-block-button__link wp-element-button" href="https://www.philibertnet.com/fr/recherche?search_query=abyss&amp;ae=4" target="_blank" rel="noreferrer noopener">et Philibert</a></div>
</div>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="572" height="800" src="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/06/Come-sail-away.jpg" alt="" class="wp-image-43839" srcset="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/06/Come-sail-away.jpg 572w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/06/Come-sail-away-215x300.jpg 215w" sizes="auto, (max-width: 572px) 100vw, 572px" /></figure>



<h2 class="wp-block-heading">5. Come Sail Away!</h2>



<p>Changement d&rsquo;ambiance avec Come Sail Away!, où les joueurs organisent l&#8217;embarquement des passagers à bord d&rsquo;un paquebot de croisière. Derrière son thème plus léger se cache un puzzle de placement particulièrement malin. Une manière plus paisible de célébrer l&rsquo;océan, en profitant simplement du voyage.</p>



<div class="wp-block-buttons is-layout-flex wp-block-buttons-is-layout-flex">
<div class="wp-block-button"><a class="wp-block-button__link wp-element-button" href="https://www.ludum.fr/jeux-de-strategie-en-famille/come-sail-away-9901?aff=48" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Disponible chez Ludum</a></div>



<div class="wp-block-button"><a class="wp-block-button__link wp-element-button" href="https://www.philibertnet.com/fr/saashi-saashi/154314-come-sail-away--3558380128052.html?ae=4" target="_blank" rel="noreferrer noopener">et Philibert</a></div>
</div>



<h3 class="wp-block-heading">Des océans pour tous les goûts</h3>



<p>Qu&rsquo;il s&rsquo;agisse de construire des métropoles sous-marines, d&rsquo;étudier les écosystèmes marins, de gérer une station scientifique ou de naviguer vers l&rsquo;horizon, ces jeux montrent à quel point l&rsquo;océan peut être une formidable source d&rsquo;inspiration pour les auteurs de jeux de société. Une excellente occasion de célébrer la Journée mondiale de l&rsquo;océan autour d&rsquo;une table de jeu.</p>



<p>Et vous ? quels sont les jeux qui vous vient à l&rsquo;esprit ?</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Possess Me, Satan : un jeu de société qui n&#039;est pas du gout de tout le monde</title>
		<link>https://www.boardgame.fr/2026/05/25/possess-me-satan-un-jeu-de-societe-qui-nest-pas-du-gout-de-tout-le-monde/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[GeekLette]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 25 May 2026 06:43:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Débat]]></category>
		<category><![CDATA[bgg]]></category>
		<category><![CDATA[possess me satan]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Le jeu de société Possess Me, Satan a provoqué une...</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Le jeu de société <strong>Possess Me, Satan</strong> a provoqué une polémique dans le milieu du jeu de société après la publication d’échanges entre son éditeur et un employé de BoardGameGeek, le principal site communautaire consacré aux jeux de société. (<a href="https://boardgamewire.com/index.php/2026/05/20/boardgamegeek-fires-veteran-advertising-manager-for-rejecting-campaign-due-to-firsthand-experiences-of-demonic-possession/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">boardgamewire.com</a>)</p>



<p>Selon plusieurs médias spécialisés, <strong>Falling Whale Games souhaitait acheter une campagne publicitaire sur BoardGameGeek afin de promouvoir le jeu</strong>. Dans des emails publiés par l’éditeur, <strong>Chad Krizan, alors responsable publicité chez BoardGameGeek, explique qu’il refuse cette campagne en raison de ses convictions personnelles</strong> et de son expérience liée à la “possession démoniaque”. (<a href="https://gametrodon.com/publisher-says-board-game-geek-employee-refused-to-run-ad-campaign-citing-personal-experience-with-demonic-possession-as-reason/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">gametrodon.com</a>)</p>



<p>Dans ces échanges, il écrit notamment qu’il est chrétien pratiquant et qu’il considère le sujet du jeu comme problématique. Les captures d’écran des emails ont ensuite été diffusées publiquement en ligne par Falling Whale Games. (<a href="https://gametrodon.com/publisher-says-board-game-geek-employee-refused-to-run-ad-campaign-citing-personal-experience-with-demonic-possession-as-reason/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">gametrodon.com</a>)</p>



<p>Après la diffusion de ces messages,<strong> l’affaire a été largement relayée sur les réseaux sociaux,</strong> Reddit et plusieurs médias spécialisés du secteur. (<a href="https://kotaku.com/possess-me-satan-board-game-geek-fired-advert-demon-possession-2000698197" target="_blank" rel="noreferrer noopener">kotaku.com</a>)</p>



<p><strong>BoardGameGeek a ensuite annoncé le licenciement de Chad Krizan.</strong> Dans une déclaration relayée par BoardGameWire, le fondateur de BoardGameGeek, Scott Alden, a indiqué que les messages envoyés par l’employé ne représentaient pas la manière dont l’entreprise conduit ses activités. (<a href="https://boardgamewire.com/index.php/2026/05/20/boardgamegeek-fires-veteran-advertising-manager-for-rejecting-campaign-due-to-firsthand-experiences-of-demonic-possession/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">boardgamewire.com</a>)</p>



<p><strong>Possess Me, Satan est présenté par son éditeur comme un jeu de déduction sociale. </strong>Plusieurs médias le comparent à des jeux comme Werewolf ou Blood on the Clocktower.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="891" height="733" src="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/05/jeu-bgg-2.jpeg" alt="" class="wp-image-43576" srcset="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/05/jeu-bgg-2.jpeg 891w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/05/jeu-bgg-2-300x247.jpeg 300w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/05/jeu-bgg-2-768x632.jpeg 768w" sizes="auto, (max-width: 891px) 100vw, 891px" /></figure>



<p>Merci à <a href="https://www.twitch.tv/unmondedejeux" target="_blank" rel="noreferrer noopener">UMDJ</a> pour l&rsquo;information lors de sa matinale.</p>
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]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Le dilemme des versions « Standard » sur Kickstarter/Gamefound en 2026</title>
		<link>https://www.boardgame.fr/2026/04/14/le-dilemme-des-versions-standard-sur-kickstarter-gamefound-en-2026/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[GeekLette]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 14 Apr 2026 08:12:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Débat]]></category>
		<category><![CDATA[Financement Paticipatif]]></category>
		<category><![CDATA[deluxe]]></category>
		<category><![CDATA[edition standard]]></category>
		<category><![CDATA[stonemaier games]]></category>
		<category><![CDATA[vs]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.boardgame.fr/2026/04/14/le-dilemme-des-versions-standard-sur-kickstarter-gamefound-en-2026/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Dans son dernier billet de blog, Jamey Stegmaier s&#8217;interroge sur...</p>
<p>Suivez l'actualité ludique sur BoardGame.FR et participez en ajoutant vos propres news</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Dans son dernier billet de blog, Jamey Stegmaier s&rsquo;interroge sur une stratégie historique du crowdfunding de jeux de société : proposer systématiquement une version <strong>Standard</strong> aux côtés d&rsquo;une version <strong>Deluxe</strong>. En 2026, cette approche semble de plus en plus risquée et moins pertinente.</p>



<h4 class="wp-block-heading"><strong>1. Le problème des seuils de production (MOQ)</strong></h4>



<p>Le principal défi pour les éditeurs est le minimum de commande (souvent entre 1 000 et 1 500 unités). Jamey note que le ratio a radicalement basculé : aujourd&rsquo;hui, la grande majorité des backers privilégie les versions « All-in » ou Deluxe. Si seulement 100 contributeurs choisissent la version Standard, l&rsquo;éditeur doit tout de même en produire 1 000 pour atteindre le seuil de l&rsquo;usine, se retrouvant avec 900 unités en stock mort.</p>



<h4 class="wp-block-heading"><strong>2. Les alternatives qui émergent en 2026</strong></h4>



<p>Plusieurs stratégies alternatives adoptées par certains projets récents :</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>Le niveau de récompense unique :</strong> Proposer une seule version « optimale » (souvent Deluxe mais à un prix contenu, autour de 60$). Cela simplifie la logistique et garantit d&rsquo;atteindre les volumes de production.</li>



<li><strong>La version Standard exclusive :</strong> À l&rsquo;inverse, certains projets (comme <em>The Glasgow Train Robbery</em>) misent tout sur une version standard abordable (environ 35$), prouvant qu&rsquo;un jeu peut réussir sans composants de luxe s&rsquo;il est proposé à un prix attractif.</li>



<li><strong>Le système de modules (Add-ons) :</strong> Garder une base standard mais composer la version « Premium » uniquement via des extensions et des promos vendues séparément. Cela permet de mieux gérer les stocks de chaque élément indépendamment.</li>
</ul>



<h4 class="wp-block-heading"><strong>3. Le rôle du commerce de détail (Retail)</strong></h4>



<p>Jamey rappelle que la version Standard conserve toute sa valeur… mais principalement en <strong>boutique physique</strong>. Le public du crowdfunding n&rsquo;est pas le client moyen : il cherche l&rsquo;exceptionnel. Pour l&rsquo;éditeur, la question est donc de savoir s&rsquo;il doit proposer cette version simplifiée durant la campagne ou la réserver exclusivement au circuit de distribution classique une fois le jeu produit.</p>



<h4 class="wp-block-heading"><strong>En conclusion</strong></h4>



<p>Le modèle « Standard + Deluxe » n&rsquo;est plus automatique. En 2026, les éditeurs doivent choisir : soit assumer le risque financier d&rsquo;une version standard peu demandée en ligne, soit rationaliser leur offre pour s&rsquo;adapter aux habitudes des backers qui veulent, avant tout, la version « ultime » du jeu.</p>



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		<title>Les revenus d&#039;un créateur de jeux : des chiffres</title>
		<link>https://www.boardgame.fr/2026/03/17/les-revenus-dun-createur-de-jeux-des-chiffres/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Suz NA]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 17 Mar 2026 14:11:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Auteurs]]></category>
		<category><![CDATA[Débat]]></category>
		<category><![CDATA[Fort Circle Games]]></category>
		<category><![CDATA[Kevin Bertram]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.boardgame.fr/2026/03/17/les-revenus-dun-createur-de-jeux-des-chiffres/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Kevin Bertram, sur son site Negotium Ludorum, r&#233;v&#232;le les pourcentages...</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Kevin Bertram, sur son site Negotium Ludorum, r&eacute;v&egrave;le les pourcentages qu&rsquo;il re&ccedil;oit/se verse pour les jeux qu&rsquo;il a cr&eacute;&eacute;s&#8230; et d&eacute;conseille de quitter un emploi stable pour se lancer dans la cr&eacute;ation.</p>
<blockquote>
<p>Combien peut gagner un concepteur de jeux ? Peut-on en faire un m&eacute;tier &agrave; plein temps ? Eh bien, laissez-moi vous pr&eacute;senter les pourcentages que Kevin Bertram (moi-m&ecirc;me) et Tory Brown (avec son autorisation) avons per&ccedil;us de Fort Circle Games. &Agrave; titre d&rsquo;information, bien que je sois le propri&eacute;taire de Fort Circle Games, j&rsquo;ai un contrat pour chaque jeu et me verse un pourcentage. Je proc&egrave;de ainsi car si Fort Circle Games venait &agrave; &ecirc;tre rachet&eacute;, je souhaite que mes droits sur ces jeux soient consign&eacute;s afin de continuer &agrave; percevoir des royalties pendant que je navigue sur mon yacht dans les Cara&iuml;bes.</p>
<p>Pour les contrats avec Fort Circle, nous r&eacute;servons 10 % des ventes au paiement des droits. Pour The Shores of Tripoli, j&rsquo;&eacute;tais &agrave; la fois concepteur et d&eacute;veloppeur ; ainsi, 8 % des ventes me sont vers&eacute;s et 2 % sont vers&eacute;s &agrave; notre partenaire caritatif, Toys for Tots. Pour Votes for Women, Tory, en tant que conceptrice, re&ccedil;oit 6 %, et en tant que d&eacute;veloppeur, je re&ccedil;ois 2 %, et la League of Women Voters re&ccedil;oit 2 %. Pour The Halls of Montezuma, je re&ccedil;ois 5 % (3 % en tant que co-auteur et 2 % en tant que d&eacute;veloppeur), mon co-auteur Gilberto Lopez re&ccedil;oit 3 %, et Toys for Tots re&ccedil;oit 2 %. Pour Shakespeare&rsquo;s First Folio, je re&ccedil;ois 6 % (ma femme est la co-conceptrice, mais l&rsquo;argent est vers&eacute; dans le m&ecirc;me compte familial ; pour des raisons de simplicit&eacute;, je suis donc le seul signataire du contrat) et la Shakespeare Folger Library re&ccedil;oit 4 % (ce pourcentage est sup&eacute;rieur &agrave; notre don caritatif habituel de 2 % en raison de leur aide significative dans le d&eacute;veloppement du jeu).</p>
<p>Ces pourcentages de droits d&rsquo;auteur sont calcul&eacute;s sur le prix de vente de chaque exemplaire. Prenons l&rsquo;exemple de Votes for Women : si un exemplaire est vendu 75 $ sur notre site web, Tory re&ccedil;oit 4,50 $ et moi 1,50 $. Si un exemplaire est vendu &agrave; un d&eacute;taillant avec une remise de 50 %, la soci&eacute;t&eacute; re&ccedil;oit 37,50 $, ce qui signifie que Tory re&ccedil;oit 2,25 $ et moi 0,75 $. Si nous offrons un jeu &agrave; une &eacute;cole ou &agrave; une biblioth&egrave;que, ou si nous le fournissons &agrave; titre d&rsquo;exemplaire de presse, les royalties sont de 0 $. Au 25 d&eacute;cembre 2025, nous avons vendu 8 016 exemplaires de Votes for Women pour un montant total de 463 575,10 $, soit un prix de vente moyen de 57,83 $. Nous sommes en rupture de stock de Votes for Women ; sur les 8 400 exemplaires imprim&eacute;s lors des deux tirages, nous en avons &eacute;galement offert 384.</p>
<p>Peut-on gagner suffisamment d&rsquo;argent en tant que concepteur de jeux de soci&eacute;t&eacute; ? Pas d&rsquo;apr&egrave;s les chiffres ci-dessus, mais il semble y avoir deux sc&eacute;narios dans lesquels cela est possible.</p>
<p>Le premier sc&eacute;nario consiste &agrave; cr&eacute;er un gros succ&egrave;s. [&#8230;]</p>
<p>L&rsquo;autre sc&eacute;nario consiste &agrave; &ecirc;tre prolifique. [&#8230;] Il vous faudrait constituer un catalogue de jeux assez cons&eacute;quent &ndash; peut-&ecirc;tre six ou huit titres &ndash; avant que cela ne devienne vaguement envisageable en tant que profession &agrave; temps plein. Bien s&ucirc;r, chaque jeu que vous sortez est un peu comme un billet de loterie : il peut se r&eacute;v&eacute;ler &ecirc;tre le prochain Wingspan &ndash; ou au moins le prochain Root ou Viticulture.</p>
<p>PS : Je ne poss&egrave;de pas de yacht dans les Cara&iuml;bes.</p>
</blockquote>
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		<title>COVID, Tariffs, et maintenant &#8230; la guerre ; tout pèse sur l&#039;industrie du jeu de société</title>
		<link>https://www.boardgame.fr/2026/03/16/covid-tariffs-et-maintenant-la-guerre-tout-pese-sur-lindustrie-du-jeu-de-societe/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[GeekLette]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 16 Mar 2026 18:32:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Débat]]></category>
		<category><![CDATA[covid]]></category>
		<category><![CDATA[industrie]]></category>
		<category><![CDATA[jeux de société]]></category>
		<category><![CDATA[la guerre]]></category>
		<category><![CDATA[Tariffs]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.boardgame.fr/2026/03/16/covid-tariffs-et-maintenant-la-guerre-tout-pese-sur-lindustrie-du-jeu-de-societe/</guid>

					<description><![CDATA[<p>L&#8217;article de W. Eric Martin, intitulé « COVID, Tariffs, and Now&#8230;...</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>L&rsquo;article de W. Eric Martin, intitulé « COVID, Tariffs, and Now&#8230; War », analyse l&rsquo;impact critique des tensions géopolitiques actuelles sur l&rsquo;industrie du jeu de société.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>La crise du détroit d&rsquo;Ormuz</strong></h2>



<ul class="wp-block-list">
<li>Le déclencheur est l&rsquo;attaque des États-Unis et d&rsquo;Israël contre l&rsquo;Iran le <strong>28 février 2026</strong>.</li>



<li>En réponse, l&rsquo;Iran a miné le <strong>détroit d&rsquo;Ormuz</strong>, bloquant le passage de tout navire non iranien.</li>



<li>Ce détroit est un point de passage vital pour <strong>20 % de l&rsquo;approvisionnement mondial</strong> en pétrole et en gaz naturel liquéfié (GNL).</li>
</ul>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>Explosion des coûts de transport et d&rsquo;énergie</strong></h2>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>Pétrole :</strong> Le prix du baril de Brent a bondi de <strong>52 %</strong> en un mois (passant d&rsquo;environ 68 $à 103$).</li>



<li><strong>GNL :</strong> Si le prix du gaz lui-même est stable, les frais d&rsquo;affrètement des navires ont explosé de <strong>650 %</strong>, passant de 40 000 $à **300 000$ par jour**.</li>



<li><strong>Assurances :</strong> Les assureurs maritimes ont purement et simplement retiré leur couverture « risque de guerre » dans le Golfe, ce qui empêche légalement de nombreux navires de circuler, même sous escorte militaire.</li>
</ul>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>Conséquences pour l&rsquo;industrie du jeu de société</strong></h2>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>Nathan McNair</strong> (Pandasaurus Games) est cité, il s&rsquo;inquiète du manque de réaction de l&rsquo;industrie face à la flambée imminente des coûts de transport.</li>



<li>Cette crise s&rsquo;ajoute à une série de chocs précédents : le <strong>COVID-19</strong> en 2020 et les <strong>tarifs douaniers</strong> américains de 2025.</li>



<li><strong>Perturbations structurelles :</strong> Même si le détroit rouvrait demain, la congestion des ports et la désorganisation des chaînes logistiques mondiales prendraient des mois à se résorber.</li>



<li><strong>Relocalisation impossible :</strong> La fabrication aux États-Unis n&rsquo;est toujours pas une option viable. Les éditeurs américains restent dépendants des importations (Europe, Chine), ce qui va inévitablement se répercuter sur les prix de vente des jeux.</li>
</ul>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>Contexte diplomatique tendu</strong></h2>



<ul class="wp-block-list">
<li>Le président Trump a demandé à d&rsquo;autres pays (Chine, France, Japon, etc.) d&rsquo;aider à sécuriser le détroit, affirmant que les États-Unis n&rsquo;en ont pas besoin pour leur propre pétrole.</li>



<li>Cependant, des alliés comme l&rsquo;<strong>Allemagne</strong> ont déjà refusé, affirmant que cette guerre ne relève pas de l&rsquo;OTAN.</li>
</ul>



<p><strong>En résumé :</strong> L&rsquo;article sonne l&rsquo;alarme sur une nouvelle ère de prix élevés et de retards de livraison pour les jeux de société, causée par une instabilité énergétique et logistique majeure liée au conflit avec l&rsquo;Iran.</p>
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