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	<title>Financement Paticipatif &#8211; Board Game</title>
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	<description>Le site d&#039;actualités des jeux de société</description>
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	<title>Financement Paticipatif &#8211; Board Game</title>
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		<title>Nemesis Legacy : ce que les réponses d&#039;Awaken Realms nous apprennent vraiment</title>
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		<dc:creator><![CDATA[GeekLette]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 26 Aug 2026 08:53:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Financement Paticipatif]]></category>
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					<description><![CDATA[Mise à jour du 26/08 : date, VF confirmée et...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<h2 class="wp-block-heading">Mise à jour du 26/08 : date, VF confirmée et quelques détails de contenu</h2>



<figure class="wp-block-image size-full is-resized"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="820" height="1000" src="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/07/Nemesis-Legacy-17.jpg" alt="" class="wp-image-45594" style="width:455px;height:auto" srcset="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/07/Nemesis-Legacy-17.jpg 820w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/07/Nemesis-Legacy-17-246x300.jpg 246w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/07/Nemesis-Legacy-17-768x937.jpg 768w" sizes="(max-width: 820px) 100vw, 820px" /></figure>



<p>Depuis notre précédent point sur <strong>Nemesis: Legacy</strong>, Awaken Realms a publié une nouvelle mise à jour particulièrement riche. Et cette fois, il y a du concret : déjà la méga news c&rsquo;est que la<strong> VF est incluse</strong> (cf image ci-dessus), <strong>la campagne Gamefound a désormais une date</strong> <strong>(le 6 octobre)</strong>, le contenu de la boîte de base se précise, 5 classes de personnages sont dévoilées et l’éditeur apporte plusieurs réponses aux débats qui agitent la communauté.</p>



<p>Première info donc : <strong>la campagne de financement de Nemesis: Legacy débutera le 6 octobre 2026 à 18 h CEST</strong>. <strong>Et le français sera disponible !!!!!!!!! </strong></p>



<p>Awaken Realms annonce également que les prochaines semaines seront consacrées à la présentation de nouveaux éléments du jeu, de la structure de la campagne, des anciens Nemesis qui seront proposés à nouveau pendant la campagne et de différents prototypes Legacy. On entre donc officiellement dans la dernière ligne droite avant le lancement.</p>



<p>Autres informations : </p>



<ul class="wp-block-list">
<li>La boite contiendra <strong>une campagne de plus de 35 heures</strong> mais aussi le fameux <strong>Infinity Mode</strong>, présenté comme un générateur permettant de créer un très grand nombre de missions indépendantes après la campagne. L&rsquo;idée est donc de proposer une sorte de <strong>nouveau Nemesis dans la boîte de Nemesis Legacy</strong>, avec suffisamment de combinaisons pour multiplier les parties après la campagne principale. Il sera même techniquement possible de commencer directement par l&rsquo;infinity mode, avec gros risque de spoils évidents ! L&rsquo;infinity mode ne sera pas vendu séparément.</li>



<li>Elle contiendra également 5 nouvelles <strong>classes de personnages</strong> et une toute nouvelle race d&rsquo;Intrus évolués, qui pourra également être utilisée dans <strong>Nemesis: Retaliation</strong>.</li>



<li>Le recharge pack qui sert à <strong>réinitialiser le matériel pour recommencer une nouvelle campagne</strong> sera présent dans la boite de base et chaque recharge pack coutera 5 €. Ce recharge pack sera vendu sur la boutique en ligne également. Il ne concerne pas l&rsquo;infinity mode.</li>



<li>L&rsquo;éditeur confirme continuer à travailler sur les cartes à gratter et teste différents paramètres : revêtement, matériau à gratter, taille, contraste et facilité avec laquelle la couche doit se retirer. Les cartes sont également testées avec des sleeves.</li>



<li>Les anciennes boites de Nemesis seront bien disponibles lors de la campagne.</li>
</ul>



<figure class="wp-block-image size-full"><img decoding="async" width="500" height="500" src="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/07/Nemesis-Legacy-16.jpg" alt="" class="wp-image-45592" srcset="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/07/Nemesis-Legacy-16.jpg 500w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/07/Nemesis-Legacy-16-300x300.jpg 300w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/07/Nemesis-Legacy-16-150x150.jpg 150w" sizes="(max-width: 500px) 100vw, 500px" /></figure>



<h2 class="wp-block-heading">Un peu de détails : </h2>



<p>Nemesis Legacy abandonne donc le principe des personnages prédéfinis pour proposer <strong>5 classes de départ</strong> :</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>Vanguard</strong></li>



<li><strong>Surgeon</strong></li>



<li><strong>Scrapper</strong></li>



<li><strong>Sheriff</strong></li>



<li><strong>Ghost</strong></li>
</ul>



<p>Le principe est de choisir une classe puis de faire évoluer son survivant au cours de la campagne. Compétences, équipement, améliorations, Neuroses et décisions vont progressivement transformer le personnage. 2 joueurs choisissant la même classe pourront ainsi terminer leur campagne avec des personnages très différents.</p>



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<p>Awaken Realms précise même que cette évolution peut avoir des conséquences suffisamment importantes pour qu&rsquo;un personnage ne soit plus forcément en mesure de continuer l&rsquo;aventure, poussant alors les joueurs à faire appel à un autre spécialiste.</p>



<p>Et ces 5 classes ne sont pas uniquement destinées à la campagne : elles serviront également à composer les équipages de l&rsquo;Infinity Mode.</p>



<p><strong>Compatibilité avec Retaliation</strong></p>



<p>C&rsquo;était déjà annoncé dans les grandes lignes, mais l&rsquo;Update #3 le confirme clairement : <strong>la nouvelle race d&rsquo;Intrus évolués pourra être utilisée dans Nemesis: Retaliation</strong>.</p>



<p>Une demande revient régulièrement dans les commentaires : proposer un petit add-on contenant uniquement les éléments compatibles avec Retaliation. Sur ce point, la réponse est désormais claire : <strong>ce n&rsquo;est pas prévu actuellement</strong>.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Ce qui reste encore à découvrir</h2>



<p>À quelques semaines de la campagne, plusieurs éléments importants sont encore dans le brouillard :</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>le prix de la Core Box et des différents pledges </li>



<li>le contenu exact des pledges All-In </li>



<li>le contenu définitif des Recharge Packs </li>



<li>le fonctionnement détaillé de l&rsquo;Infinity Mode </li>



<li>les modalités précises de compatibilité avec Retaliation,</li>



<li>le détail de la campagne et de ses embranchements </li>



<li>le contenu exact des rééditions des précédents Nemesis</li>
</ul>



<h2 class="wp-block-heading">Mise à jour du 24/07. Résumé mis à jour avec les informations de l&rsquo;update 2.</h2>



<p><strong>Ce que l&rsquo;on sait désormais</strong></p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Nemesis: Legacy est une véritable expérience Legacy, avec des conséquences permanentes.</li>



<li>Les mécaniques Legacy reposent sur des<strong> modifications physiques du matériel</strong> : cartes à gratter révélant des Neuroses, stickers d&rsquo;amélioration appliqués définitivement sur les cartes d&rsquo;action, et Complications qui dégradent durablement les armes au fil de la campagne.</li>



<li>La campagne s&rsquo;étendra sur de <strong>nombreuses parties</strong> et proposera une véritable progression narrative.</li>



<li><strong>Les règles ont été volontairement simplifiées par rapport aux précédents Nemesis</strong> afin de mieux intégrer les nombreuses mécaniques Legacy. Les développeurs estiment que le jeu démarrera avec environ <strong>75 à 80 % de la complexité</strong> d&rsquo;un Nemesis classique, avant d&rsquo;introduire progressivement de nouvelles règles au fil de la campagne.</li>



<li>Les cartes d&rsquo;actions évolueront grâce aux Neuroses et aux stickers d&rsquo;amélioration.</li>



<li>Les armes pourront subir des Complications permanentes au cours de la campagne.</li>



<li>Au moins un Recharge Pack sera inclus dans chaque boîte de base.</li>



<li>Des Recharge Packs supplémentaires seront proposés pendant la campagne.</li>



<li>Awaken Realms souhaite continuer à vendre ces Recharge Packs après la livraison.</li>



<li>Un générateur de scénarios permettra de prolonger l&rsquo;expérience après la campagne principale.</li>



<li>Une compatibilité avec Nemesis: Retaliation est toujours prévue.</li>



<li>Les règles ont été adaptées afin d&rsquo;intégrer les mécaniques Legacy, avec un nouveau système de combat inspiré de Retaliation.</li>
</ul>



<h2 class="wp-block-heading">Ce que l&rsquo;on attend encore</h2>



<ul class="wp-block-list">
<li>le contenu complet des différentes éditions proposées pendant la campagne. </li>



<li>le prix des différents pledges </li>



<li>le prix des Recharge Packs et leur contenu définitif, </li>



<li>la durée exacte de la campagne et le nombre de parties/scénarios </li>



<li>le fonctionnement détaillé du générateur de scénarios</li>



<li>les modalités précises de la compatibilité avec Nemesis: Retaliation </li>



<li>les éventuelles localisations, notamment une version française</li>
</ul>



<p></p>



<h2 class="wp-block-heading">News du 21/07/26 : </h2>



<p>Annoncé pour une campagne Gamefound prévue <strong>Q4 2026</strong>, <strong>Nemesis Legacy</strong> ambitionne de faire évoluer la célèbre licence d&rsquo;Awaken Realms vers une véritable expérience Legacy. Le jeu promet des choix permanents, une histoire qui s&rsquo;adapte aux décisions des joueurs et des conséquences qui se répercutent d&rsquo;une partie à l&rsquo;autre, tout en conservant la tension, les objectifs secrets et les trahisons qui ont fait le succès de la série.</p>



<p>À la conception, Awaken Realms s&rsquo;est entouré d&rsquo;un trio particulièrement solide. On retrouve&nbsp;<strong>Adam Kwapiński</strong>, créateur de Nemesis,&nbsp;<strong>Rob Daviau</strong>, pionnier du jeu Legacy moderne grâce à Risk Legacy et co-auteur de la trilogie&nbsp;<strong>Pandemic Legacy</strong>&nbsp;avec Matt Leacock, ainsi que&nbsp;<strong>Jaime Barriga</strong>, auteur lui aussi spécialisé dans les expériences Legacy. Une association qui explique les attentes très élevées des joueurs autour de ce projet.</p>



<p>Depuis l&rsquo;annonce de Nemesis Legacy, les commentaires sur Gamefound se multiplient (2 272 commentaires depuis Février 2026). Entre les débats autour des cartes à gratter, les questions sur la compatibilité avec les autres jeux de la gamme ou encore l&rsquo;éventuelle arrivée d&rsquo;une version française, les joueurs cherchent à obtenir des réponses directement auprès d&rsquo;Awaken Realms.</p>



<p>J&rsquo;ai parcouru l&rsquo;ensemble des interventions officielles de l&rsquo;éditeur afin de faire le point sur ce qui est réellement confirmé&#8230; et sur ce qui ne l&rsquo;est pas encore.&nbsp;</p>



<h2 class="wp-block-heading">Nemesis Legacy sera bien un jeu autonome</h2>



<p>L&rsquo;un des points qui revient régulièrement concerne la place de Nemesis Legacy dans la gamme. Certains imaginaient une simple extension de Nemesis Retaliation.</p>



<p>Awaken Realms a clarifié les choses : Nemesis Legacy est avant tout un jeu indépendant. En revanche, une compatibilité avec Nemesis Retaliation est bien prévue. Les développeurs précisent que cette compatibilité sera détaillée plus tard, l&rsquo;objectif étant d&rsquo;abord de proposer une expérience complète à elle seule.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img decoding="async" width="792" height="562" src="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/07/nemesis-legacy-3.jpg" alt="" class="wp-image-44667" srcset="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/07/nemesis-legacy-3.jpg 792w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/07/nemesis-legacy-3-300x213.jpg 300w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/07/nemesis-legacy-3-768x545.jpg 768w" sizes="(max-width: 792px) 100vw, 792px" /></figure>



<h2 class="wp-block-heading">Les anciens Nemesis devraient faire leur retour</h2>



<p>Bonne nouvelle pour les nouveaux joueurs comme pour ceux qui ont raté les précédentes campagnes.</p>



<p>À plusieurs reprises, Awaken Realms indique vouloir rendre le maximum de contenu disponible pendant la campagne de Nemesis Legacy. Les trois jeux de la gamme devraient ainsi être réimprimés, accompagnés d&rsquo;une grande partie des extensions précédentes.</p>



<p>L&rsquo;éditeur reste prudent sur la liste définitive des produits proposés, mais le message est clair : l&rsquo;objectif est de permettre aux joueurs de compléter leur collection.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Les prix ne sont pas encore arrêtés</h2>



<p>De nombreux joueurs se demandent si ces réimpressions subiront une hausse de prix.</p>



<p>Pour l&rsquo;instant, Awaken Realms explique que les tarifs ne sont pas encore finalisés, tout en laissant entendre qu&rsquo;ils ne devraient pas augmenter de manière significative.</p>



<p>Il faudra toutefois attendre le lancement de la campagne pour en avoir la confirmation.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="757" height="767" src="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/07/nemesis-legacy-1.jpg" alt="" class="wp-image-44668" srcset="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/07/nemesis-legacy-1.jpg 757w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/07/nemesis-legacy-1-296x300.jpg 296w" sizes="auto, (max-width: 757px) 100vw, 757px" /></figure>



<h2 class="wp-block-heading">Recharge Packs : la position d&rsquo;Awaken Realms semble désormais arrêtée</h2>



<p>C&rsquo;est évidemment LE sujet qui anime les commentaires depuis plusieurs semaines.</p>



<p>Les cartes à gratter et les modifications permanentes divisent fortement la communauté. Beaucoup de joueurs préféreraient une approche similaire à celle de The Witcher: Legacy ou ISS Vanguard, permettant de réinitialiser entièrement le jeu sans composants consommables.</p>



<p>Au fil des réponses officielles, Awaken Realms a toutefois progressivement précisé sa position.</p>



<p>Le système de Recharge Packs est désormais assumé et ne semble plus remis en question. Awaken Realms indique que, si les Recharge Packs sont conservés dans leur forme actuelle, ils seront inclus dans les pledges principaux de la campagne et ne seront donc pas proposés uniquement comme un achat supplémentaire. En revanche, l&rsquo;éditeur n&rsquo;a pas encore précisé combien de packs seront inclus ni ce qu&rsquo;ils permettront exactement.</p>



<p>Malgré les nombreuses suggestions de la communauté, rien ne laisse aujourd&rsquo;hui penser que le principe des cartes à gratter sera abandonné.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Une version française ? Toujours pas de confirmation&#8230; mais quelques indices</h2>



<p>C&rsquo;est probablement la question qui revient le plus souvent chez les joueurs francophones.</p>



<p>À ce jour, Awaken Realms n&rsquo;a toujours pas officiellement confirmé une édition française de Nemesis Legacy.</p>



<p>En revanche, les réponses de l&rsquo;éditeur ont légèrement évolué au fil des mois.</p>



<p>Au départ, les équipes répondaient simplement qu&rsquo;il était « trop tôt » pour parler des langues disponibles. Plus récemment, elles indiquent que les différentes localisations sont toujours en cours de finalisation.</p>



<p>Autrement dit, la porte reste totalement ouverte.</p>



<p>Même constat concernant les éventuelles réimpressions françaises des précédents Nemesis : aucune confirmation officielle pour le moment.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="787" height="556" src="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/07/nemesis-legacy-2.jpg" alt="" class="wp-image-44669" srcset="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/07/nemesis-legacy-2.jpg 787w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/07/nemesis-legacy-2-300x212.jpg 300w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/07/nemesis-legacy-2-768x543.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 787px) 100vw, 787px" /></figure>



<p>Une chose est sûre : à quelques mois du lancement de la campagne, Awaken Realms continue de répondre régulièrement aux questions des joueurs. Et au vu de l&rsquo;activité des commentaires, il y a fort à parier que de nouvelles informations arriveront dans les prochaines semaines.</p>



<p>Je vais suivre de près 🙂 </p>



<p></p>



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Remarque : Il y a un sondage inclus dans cet article, veuillez visiter le site pour participer à ce sondage.
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		<title>Satisfactory débarque sur Gamefound : la communauté en attend beaucoup</title>
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		<dc:creator><![CDATA[GeekLette]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 26 Aug 2026 07:30:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Financement Paticipatif]]></category>
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					<description><![CDATA[Update du 26 aout : Depuis notre premier article, Satisfactory:...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<h2 class="wp-block-heading">Update du 26 aout : </h2>



<p>Depuis notre premier article, <strong>Satisfactory: The Board Game</strong> a commencé à se dévoiler un peu davantage. Et il y a notamment une information que les joueurs attendaient : <strong>le jeu est bien présenté comme un Eurogame</strong>, avec gestion de ressources, construction de moteur, planification et optimisation au cœur de l&rsquo;expérience.</p>



<p>L&rsquo;éditeur MOOD Publishing a également montré plus précisément le <strong>plateau individuel</strong>, qui représente la factory de chaque joueur. On y retrouve notamment le HUB et le MAM, tandis que les bâtiments permettent de transformer les ressources et de développer progressivement sa chaîne de production. La consommation d&rsquo;énergie devra elle aussi être surveillée : chaque bâtiment utilise une certaine quantité de puissance, et dépasser ses capacités pourrait poser quelques petits&#8230; problèmes électriques.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="900" height="413" src="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/08/Satisfactory-10.jpg" alt="" class="wp-image-45581" srcset="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/08/Satisfactory-10.jpg 900w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/08/Satisfactory-10-300x138.jpg 300w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/08/Satisfactory-10-768x352.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 900px) 100vw, 900px" /></figure>



<p>Les <strong>Blueprints</strong> joueront également un rôle important. Au fil de la partie, les joueurs pourront débloquer de nouvelles possibilités et orienter leur factory selon leur propre stratégie. Deux joueurs pourront donc partir d&rsquo;une base similaire et finir avec des usines très différentes.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="900" height="353" src="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/08/Satisfactory-11.jpg" alt="" class="wp-image-45582" srcset="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/08/Satisfactory-11.jpg 900w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/08/Satisfactory-11-300x118.jpg 300w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/08/Satisfactory-11-768x301.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 900px) 100vw, 900px" /></figure>



<p>Autre confirmation importante : <strong>le Space Elevator sera bien présent dans le jeu</strong>. Une version miniature servira notamment à suivre les points et la progression des joueurs, tandis qu&rsquo;une version en carton sera également proposée. Et comme MOOD Publishing aime visiblement les défis un peu absurdes, sa taille dépend directement du nombre de personnes qui suivent la campagne : <strong>1 000 followers supplémentaires ajoutent 1 cm à la miniature</strong>. Au 25 août, sa partie centrale atteint déjà <strong>14 cm</strong>.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="698" height="900" src="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/08/Satisfactory-12.jpg" alt="" class="wp-image-45583" srcset="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/08/Satisfactory-12.jpg 698w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/08/Satisfactory-12-233x300.jpg 233w" sizes="auto, (max-width: 698px) 100vw, 698px" /></figure>



<p>Mais la grosse information pour les joueurs solitaires est ailleurs : interrogé directement sur la présence d&rsquo;un mode solo, le créateur a répondu que <strong>l&rsquo;équipe visait bien un mode solo</strong>. Rien ne permet encore de parler d&rsquo;une confirmation définitive du contenu final, mais la porte est clairement ouverte.</p>



<p>Pour le <strong>coopératif</strong>, en revanche, il faudra encore patienter. La demande est particulièrement forte dans les commentaires, de nombreux joueurs expliquant que leur expérience de Satisfactory repose justement sur la construction et l&rsquo;optimisation d&rsquo;une factory avec leurs amis. L&rsquo;équipe s&rsquo;est contentée de répondre que nous en saurions davantage plus tard.</p>



<p>La communauté ne manque d&rsquo;ailleurs pas d&rsquo;idées. Exploration, logistique, trains, recettes alternatives, optimisation des chaînes de production, possibilité de reconstruire sa factory, gestion de l&rsquo;énergie ou encore présence des créatures emblématiques de Satisfactory : les suggestions pleuvent.<strong> MOOD Publishing affirme vouloir utiliser ces retours pour orienter certains aspects du développement et prévoit également de proposer des sondages sur certaines décisions.</strong></p>



<p>Enfin, le niveau de <strong>complexité </strong>actuellement envisagé se situe autour de <strong>3,8 à 4,2 sur 5</strong>, même si l&rsquo;équipe précise que cette estimation peut encore évoluer.</p>



<p>Et pour les amateurs de petites figurines, bonne nouvelle également : interrogé sur la présence de miniatures, le créateur a répondu très simplement : <strong>« Oh yes. »</strong> Voilà qui devrait suffire à alimenter quelques nouvelles spéculations chez les collectionneurs.</p>



<p>Une chose reste cependant inchangée : <strong>aucune date officielle de lancement de la campagne Gamefound n&rsquo;a encore été annoncée</strong>. MOOD Publishing confirme seulement qu&rsquo;elle aura lieu cette année.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Actualité du 4 aout : </h2>



<p>Satisfactory s&rsquo;apprête à quitter les écrans pour s&rsquo;inviter sur nos tables. MOOD Publishing ouvrira en septembre 2026 la campagne Gamefound de Satisfactory: The Board Game, adaptation officielle du célèbre jeu vidéo de Coffee Stain Studios.</p>



<p>Dans Satisfactory, les joueurs explorent une planète extraterrestre afin d&rsquo;y récolter des ressources, automatiser des chaînes de production toujours plus complexe et construire une gigantesque usine. Mélange d&rsquo;exploration, d&rsquo;optimisation et de gestion, le titre s&rsquo;est imposé comme une référence du genre auprès des amateurs d&rsquo;automatisation.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Une adaptation qui intrigue</h2>



<p>La preview Gamefound présent<strong>e</strong>Satisfactory: The Board Game comme un jeu de <strong>1 à 4 joueurs</strong>, <strong>compétitif</strong>, <strong>orienté « sandbox » et « engine building »</strong>. Les joueurs y incarnent des employés de FICSIT Corporation chargés de développer le réseau industriel le plus performant afin de compléter le Space Elevator avant leurs adversaires.</p>



<p>Mais ce sont surtout les commentaires qui donnent le ton. En quelques jours, plusieurs centaines de messages ont été publiés et une chose est sure : les fans sont particulièrement enthousiastes.</p>



<p>Les réactions font sourire avec des messages du type « Take my money », « Instant Follow » ou encore « Can&rsquo;t wait ». Beaucoup expliquent suivre immédiatement le projet simplement parce qu&rsquo;il aiment Satisfactory et les jeux de société.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Une vraie confiance envers MOOD Publishing</h2>



<p>Autre élément intéressants : de nombreux joueurs expliquent faire confiance à MOOD Publishing grâce à ses précédentes adaptations de jeux vidéo, comme Deep Rock Galactic et Valheim. Plusieurs joueurs indiquent même soutenir la campagne parce que cet éditeur est derrière le jeu.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Le mode coopératif, la principale attente ?</h2>



<p>S&rsquo;il y a un sujet qui revient quand même un peu, c&rsquo;est celui du <strong>mode coopératif</strong>.</p>



<p>Le jeu est présenté comme compétitif, mais une dizaine fans rappellent que le plaisir de Satisfactory repose aussi sur la construction d&rsquo;une usine commune. Plusieurs demandent donc un mode permettant de jouer ensemble plutôt que les uns contre les autres.<br>L&rsquo;équipe de MOOD Publishing ne ferme pas la porte. Interrogée à plusieurs reprises, elle indique qu&rsquo;un mode coopératif est actuellement à l&rsquo;étude et que davantage d&rsquo;informations seront dévoilés prochainement concernant les différents modes de jeu.</p>



<h2 class="wp-block-heading">En français ?</h2>



<p>Autre demande récurrente : les langues.</p>



<p>Des joueurs réclament des versions française, allemande, espagnole, italienne, polonaise, coréenne ou encore russe. À chaque fois, MOOD répond qu&rsquo;il est encore trop tôt pour confirmer les langues disponibles, mais précise que ces retours sont pris en compte pendant la préparation de la campagne.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Comment retranscrire une immense usine sur un plateau ?</h2>



<p>Les fans s&rsquo;interrogent également sur la manière dont le jeu de société reproduira les sensations du jeu vidéo. Plusieurs questions reviennent concernant l&rsquo;échelle des usines, les tapis roulants, la lisibilité des bâtiments ou encore les composants.<br>MOOD reconnaît que reproduire cette croissances permanente a constitué l&rsquo;un des principaux défis du développement et promet d&rsquo;expliquer bientôt les choix de conception.</p>



<p>En attendant l&rsquo;ouverture de la campagne le <strong>26 août</strong>, une chose semble déjà acquise : l&rsquo;annonce a suscité un enthousiasme considérable. Reste désormais à découvrir si MOOD Publishing parviendra à convaincre les joueurs que l&rsquo;immense réseau d&rsquo;usines de Satisfactory peut trouver sa place sur une table de jeu.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Launch Oracle : les éditeurs de jeux de société testent le lancement d&#039;une campagne</title>
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		<dc:creator><![CDATA[GeekLette]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 25 Aug 2026 06:21:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Financement Paticipatif]]></category>
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					<description><![CDATA[Et si, avant de lancer un jeu sur Kickstarter ou...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Et si, avant de lancer un jeu sur Kickstarter ou Gamefound, on pouvait d&eacute;j&agrave; savoir ce qui int&eacute;resse vraiment les joueurs ? C&rsquo;est l&rsquo;une des fonctionnalit&eacute;s promises par Launch Oracle, une plateforme de pr&eacute;-lancement qui aide les &eacute;quipes &agrave; pr&eacute;parer diff&eacute;rents types de lancements, notamment les campagnes de crowdfunding.</p>
<p>Pour les &eacute;diteurs de jeux de soci&eacute;t&eacute;, l&rsquo;id&eacute;e est plut&ocirc;t s&eacute;duisante : comprendre son audience, tester son message, mesurer la demande et commencer &agrave; construire une communaut&eacute; avant m&ecirc;me que la campagne ne soit officiellement lanc&eacute;e.</p>
<p>Mais Launch Oracle ne s&rsquo;adresse pas uniquement au monde du jeu. La plateforme peut &eacute;galement accompagner le lancement d&rsquo;un produit, d&rsquo;un &eacute;v&eacute;nement ou d&rsquo;une op&eacute;ration de merchandising.</p>
<p>Launch Oracle propose justement diff&eacute;rents outils pour tester ses id&eacute;es en amont. Sondages, formulaires et quiz permettent de recueillir les r&eacute;actions d&rsquo;une audience, tandis que les tests A/B servent &agrave; comparer plusieurs messages et &agrave; identifier celui qui obtient les meilleures r&eacute;ponses.</p>
<p>Pour un &eacute;diteur qui pr&eacute;pare une campagne de financement participatif, cela peut par exemple permettre de tester diff&eacute;rents arguments ou diff&eacute;rentes fa&ccedil;ons de pr&eacute;senter son jeu avant de choisir la communication qui accompagnera la campagne.</p>
<p>L&rsquo;autre grande fonction de la plateforme est la g&eacute;n&eacute;ration de prospects.&nbsp;Launch Oracle permet de cr&eacute;er des pages d&rsquo;inscription pour r&eacute;cup&eacute;rer les coordonn&eacute;es des personnes int&eacute;ress&eacute;es par un projet. L&rsquo;objectif est de ne pas arriver le jour du lancement avec simplement une belle page Kickstarter ou Gamefound, mais avec une audience d&eacute;j&agrave; constitu&eacute;e et pr&ecirc;te &agrave; suivre le projet.</p>
<p>Launch Oracle propose &eacute;galement des <strong>r&eacute;servations</strong>, destin&eacute;es &agrave; mesurer l&rsquo;intention r&eacute;elle avant le lancement.&nbsp;</p>
<p>L&rsquo;id&eacute;e est donc de pouvoir ajuster son positionnement, son message ou sa strat&eacute;gie en fonction de r&eacute;actions mesurables plut&ocirc;t que de fonctionner uniquement au feeling.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Pandasaurus Games utilise d&eacute;j&agrave; Launch Oracle pour pr&eacute;parer le lancement de <a href="https://www.launchoracle.com/pandasaurus-games/pandasaurus-games/6SBRY">Echoes of the Apostate Crown</a>, son prochain jeu pr&eacute;vu sur Kickstarter, <strong>avec notamment un syst&egrave;me de r&eacute;servation permettant d&rsquo;obtenir un h&eacute;ros suppl&eacute;mentaire en avance. En revanche, on ne sait pas si la somme vers&eacute;e &agrave; la r&eacute;servation sera d&eacute;duite du co&ucirc;t du pledge.</strong></p>
<p>Pandasaurus ne sont d&rsquo;ailleurs pas les seuls, voici quelques exemples de lancement :&nbsp;</p>
<p>&#8211; <a href="https://www.launchoracle.com/allplay/dominant-species/QNT6K">Dominant Species</a> &mdash; Allplay&nbsp;</p>
<p>&#8211; <a href="https://www.launchoracle.com/open-owl-studios/echobound-adventures/S5K9Y">Echobound Adventures</a> &mdash; Open Owl Studios (jeu coop&eacute;ratif d&rsquo;aventure et d&rsquo;exploration)</p>
<p>&#8211; <a href="https://www.launchoracle.com/studio-far-horizons/the-why-files-declassified/ER4JX">The Why Files Declassified</a> &mdash; Studio Far Horizons (jeu de cartes comp&eacute;titif autour des th&eacute;ories du complot, bas&eacute; sur la cha&icirc;ne YouTube The Why Files)</p>
<p>&#8211; <a href="https://www.launchoracle.com/sordane-publishing/aldarra-reprint/N5X4Q">Aldarra: New Empire + reprint</a> &mdash; Sordane Publishing (une nouvelle extension pour Aldarra, accompagn&eacute;e d&rsquo;une r&eacute;&eacute;dition du jeu de base)</p>
<p>&#8211; <a href="https://www.launchoracle.com/roll-play-press/one-shot-wonders/8BK8G">One-Shot Wonders</a>: Daggerheart &mdash; Roll &amp; Play Press (un livre d&rsquo;aventures pour Daggerheart, avec plus de 100 aventures)</p>
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		<item>
		<title>Chocolate Factory : une réédition arrive sur KS en septembre</title>
		<link>https://www.boardgame.fr/2026/08/21/chocolate-factory-une-reedition-arrive-sur-ks-en-septembre/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[GeekLette]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 21 Aug 2026 06:10:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Financement Paticipatif]]></category>
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					<description><![CDATA[Alley Cat Games pr&#233;pare le retour de Chocolate Factory, son...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Alley Cat Games pr&eacute;pare le retour de Chocolate Factory, son jeu de gestion et de d&eacute;veloppement de chocolaterie initialement publi&eacute; en 2019. L&rsquo;&eacute;diteur vient d&rsquo;ouvrir la page de pr&eacute;-lancement de Chocolate Factory Remastered, dont <strong>la campagne Kickstarter d&eacute;butera le 14 septembre 2026</strong>.</p>
<p>Cette nouvelle &eacute;dition entend proposer une version enti&egrave;rement remani&eacute;e du jeu, avec des composants modernis&eacute;s et de nouveaux contenus. Alley Cat Games annonce notamment <strong>2 nouvelles extensions, baptis&eacute;es Milk et Wonder.</strong></p>
<p>L&rsquo;&eacute;diteur promet &eacute;galement &laquo; bien plus &raquo; de contenu, mais les d&eacute;tails complets seront d&eacute;voil&eacute;s avec la campagne Kickstarter.</p>
<p>Le principe de Chocolate Factory reste celui d&rsquo;un jeu de gestion dans lequel les joueurs d&eacute;veloppent leur propre fabrique de chocolat et cherchent &agrave; optimiser leur production pour devenir le meilleur chocolatier. Le jeu se distingue notamment par son syst&egrave;me de <strong>tapis roulant</strong>, qui permet de faire progresser les ressources &agrave; travers la cha&icirc;ne de production.</p>
<p>L&rsquo;&eacute;diteur pr&eacute;cise que <strong>le ju ne sera pas distribu&eacute; dans le circuit retail traditionnel</strong>. Apr&egrave;s la campagne, le jeu devrait &ecirc;tre propos&eacute; directement par Alley Cat Games, mais en quantit&eacute; limit&eacute;e et &agrave; un prix plus &eacute;lev&eacute;. L&rsquo;&eacute;diteur pr&eacute;vient donc que les exemplaires pourraient devenir difficiles &agrave; trouver une fois la campagne termin&eacute;e.</p>


<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="933" height="541" src="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/08/Chocolate-factory-2.jpg" alt="" class="wp-image-45510" srcset="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/08/Chocolate-factory-2.jpg 933w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/08/Chocolate-factory-2-300x174.jpg 300w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/08/Chocolate-factory-2-768x445.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 933px) 100vw, 933px" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="940" height="748" src="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/08/Chocolate-factory-3.jpg" alt="" class="wp-image-45511" srcset="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/08/Chocolate-factory-3.jpg 940w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/08/Chocolate-factory-3-300x239.jpg 300w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/08/Chocolate-factory-3-768x611.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 940px) 100vw, 940px" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="931" height="687" src="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/08/Chocolate-factory-4.jpg" alt="" class="wp-image-45512" srcset="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/08/Chocolate-factory-4.jpg 931w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/08/Chocolate-factory-4-300x221.jpg 300w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/08/Chocolate-factory-4-768x567.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 931px) 100vw, 931px" /></figure>
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			</item>
		<item>
		<title>River Dragons : édition géante sur KS le 18 aout</title>
		<link>https://www.boardgame.fr/2026/08/11/river-dragons-edition-geante-sur-ks-le-18-aout/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[GeekLette]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 11 Aug 2026 09:49:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Financement Paticipatif]]></category>
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					<description><![CDATA[Message de Matagot : River Dragons Giant Edition se lance...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Message de Matagot : River Dragons Giant Edition se lance dans une semaine sur Kickstarter !</p>



<p>Dans ce jeu de course et de parcours, construisez des ponts, anticipez les actions de vos adversaires et trouvez le meilleur chemin pour atteindre le village situé sur la rive opposée. Mais attention : entre les coups fourrés des autres joueurs et les interventions imprévisibles des dragons du Mékong, la traversée ne sera pas de tout repos !</p>



<p>🐉 Dans River Dragons Giant Edition, découvrez une version du jeu avec du matériel XXL : des composants plus grands, une iconographie et des règles révisées pour plus de clarté en jeu et de nouveaux plateaux pour s’adapter à toutes les tables de jeu.</p>



<p>Rendez-vous le 18 août sur Kickstarter !</p>



<div class="wp-block-buttons is-layout-flex wp-block-buttons-is-layout-flex">
<div class="wp-block-button"><a class="wp-block-button__link wp-element-button" href="https://www.ludum.fr/rechercher?s=river%20dragons&amp;aff=48" target="_blank" rel="noreferrer noopener">🛒 River Dragons chez Ludum</a></div>



<div class="wp-block-button"><a class="wp-block-button__link wp-element-button" href="https://www.philibertnet.com/fr/recherche?search_query=river%20dragons&amp;ae=4" target="_blank" rel="noreferrer noopener">et Philibert</a></div>
</div>



<p>2–6 joueurs, 8 ans et +, 30 Min<br>Complexité BGG : 1.71 / 5<br>Auteur: Roberto Fraga<br>Illustrateurs: Pierô, Guillaume Rohmer, Cyril Saint Blancat<br>Editeur: Matagot</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="901" height="492" src="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/08/River-dragons-3.jpg" alt="" class="wp-image-45290" srcset="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/08/River-dragons-3.jpg 901w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/08/River-dragons-3-300x164.jpg 300w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/08/River-dragons-3-768x419.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 901px) 100vw, 901px" /></figure>



<p>&nbsp;</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="819" height="1024" src="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/08/River-dragons-1-819x1024.jpg" alt="" class="wp-image-45291" srcset="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/08/River-dragons-1-819x1024.jpg 819w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/08/River-dragons-1-240x300.jpg 240w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/08/River-dragons-1-768x960.jpg 768w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/08/River-dragons-1.jpg 1080w" sizes="auto, (max-width: 819px) 100vw, 819px" /></figure>
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			</item>
		<item>
		<title>Arcologies : le nouveau jeu d’Alban Viard est officiellement sous surveillance</title>
		<link>https://www.boardgame.fr/2026/08/11/arcologies-le-nouveau-jeu-dalban-viard-est-officiellement-sous-surveillance/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[GeekLette]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 11 Aug 2026 07:18:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Financement Paticipatif]]></category>
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					<description><![CDATA[Le Ministère du Développement Vertical ouvre les candidatures. Dans Arcologies,...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Le Ministère du Développement Vertical ouvre les candidatures. Dans Arcologies, jeu compétitif, chaque administrateur prend en charge une cité verticale et dispose de 10 décennies pour construire, accueillir sa population, produire de la nourriture et optimiser son fonctionnement afin d&rsquo;atteindre le niveau de bonheur requis.</p>



<p>Il faudra aussi organiser le Population Routing à travers la tour : déplacer les unités de population entre résidences, bureaux, commerces et autres secteurs, tout en développant un réseau d’ascenseurs efficace pour limiter le temps dépensé.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="700" height="867" src="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/08/Arcologies-5.jpg" alt="" class="wp-image-45285" srcset="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/08/Arcologies-5.jpg 700w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/08/Arcologies-5-242x300.jpg 242w" sizes="auto, (max-width: 700px) 100vw, 700px" /></figure>



<p>À chaque décennie, il faudra choisir des représentants du gouvernement pour déterminer l&rsquo;action activée : Construction, Transport, Population, Commerce, Archives ou Agriculture. Un choix qui va également profiter aux autres administrateurs…</p>



<p>Alban Viard et Adrien Rives présentent ainsi un city-building vertical très riche et à l&rsquo;habillage dystopique particulièrement travaillé. Suivez dès maintenant la campagne pour ne pas manquer son lancement du 15 septembre et les prochaines mises à jour !</p>



<p><strong>Boardgame.fr gardera un œil attentif</strong> sur les communications du Ministère et vous partagera toutes les informations avant son lancement.</p>



<p>Lien vers la campagne KS : <a href="https://www.kickstarter.com/projects/1948889736/arcologies-from-alban-viard/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://www.kickstarter.com/projects/1948889736/arcologies-from-alban-viard/</a></p>



<p>1–4 joueurs, 14 ans et +, 60–150 Min</p>



<p>Auteur: Alban Viard</p>



<p>Illustrateur: Adrien Rives</p>



<p>Editeur: AVStudioGames</p>



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<div class="wp-block-button"><a class="wp-block-button__link wp-element-button" href="https://www.philibertnet.com/fr/9838-avstudiogames" target="_blank" rel="noreferrer noopener">🛒 Les jeux AV Studio Games chez Philibert</a></div>
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<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="1000" height="1000" src="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/08/Arcologies-1.jpg" alt="" class="wp-image-45282" srcset="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/08/Arcologies-1.jpg 1000w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/08/Arcologies-1-300x300.jpg 300w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/08/Arcologies-1-150x150.jpg 150w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/08/Arcologies-1-768x768.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></figure>
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			</item>
		<item>
		<title>Accidental Heroes : Lucky Duck Games prépare la campagne</title>
		<link>https://www.boardgame.fr/2026/08/09/accidental-heroes-quand-les-mauvaises-decisions-font-les-heros/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[GeekLette]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 09 Aug 2026 13:35:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Financement Paticipatif]]></category>
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					<description><![CDATA[Lucky Duck Games prépare Accidental Heroes, un jeu conçu et...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Lucky Duck Games prépare <strong>Accidental Heroes</strong>, un jeu conçu et écrit par <strong>Wojciech Grajkowski</strong>, qui propose aux joueurs d&rsquo;explorer un univers fantasy peuplé de quêtes, de personnages et de situations différentes à chaque partie.</p>



<p>Le jeu se joue de <strong>1 à 4 joueurs</strong>, en compétitif, coopératif ou en solo, pour des parties annoncées jusqu&rsquo;à 90 minutes. Il s&rsquo;appuie également sur une <strong>application compagnon</strong>, qui fait partie intégrante du fonctionnement du jeu.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Une aventure différente selon les lieux</h2>



<p>Dans Accidental Heroes, les joueurs commencent leur aventures sur la carte puis se déplacent vers de nouveaux lieux. Lorsqu&rsquo;un lieu ne possède pas encore de jeton Aventure, un jeton est pioché dans le <strong>Big Adventure Generator</strong>, ou B.A.G., puis placé sur la carte.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="697" height="418" src="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/08/accidental-heroes-6.jpg" alt="" class="wp-image-45268" srcset="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/08/accidental-heroes-6.jpg 697w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/08/accidental-heroes-6-300x180.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 697px) 100vw, 697px" /></figure>



<p>La combinaison entre le type de lieu et le jeton tiré détermine l&rsquo;aventure qui va se déclencher. Une même rencontre peut donc proposer une situation différente selon l&rsquo;endroit où elle apparaît. Lucky Duck Games donne notamment l&rsquo;exemple d&rsquo;un Alchimiste : dans une ville, il est poursuivi par des membres de la mafia halfeline de Don Pippino ; dans un château, il mène des essais cliniques ; tandis que dans les montagnes, deux alchimistes produisent des cristaux bleus illégaux.</p>



<p>Les aventures peuvent notamment permettre de gagner de l&rsquo;or, trouver des compagnons (familiers compris), acheter ou échanger des objets, améliorer ou réduire certaines caractéristiques, recevoir des bénédictions ou des punitions et effectué des tests aux dés.</p>



<p>Le jeu compte <strong>5 aventures différentes par jeton</strong>, et l&rsquo;équipe de Lucky Duck Games indique travailler encore sur de nouveaux jetons pour la version finale. Le concepteur explique également que le projet nécessitait <strong>quelques centaines d&rsquo;aventures uniques</strong> pour atteindre le niveau de rejouabilité recherché.</p>



<h2 class="wp-block-heading">L&rsquo;application prend en charge la partie narrative</h2>



<p>Accidental Heroes est présenté par Lucky Duck Games comme un jeu de société Hybride (jeux de société avec application mobile).</p>



<p>L&rsquo;application prend en charge l&rsquo;administration du jeu, affiche les textes narratifs et communique les conséquences des décisions prises pendant les aventures. Elle accompagne également chaque aventure avec une ambiance sonore et des effets sonores.</p>



<p>Selon l&rsquo;éditeur, cette utilisation de l&rsquo;application permet également de réduire les coûts liés à l&rsquo;impression d&rsquo;un gros livre d&rsquo;aventures. Le budget ainsi économisé doit notamment être consacré aux composants, tandis qu&rsquo;une boîte plus légère permet également de réduire les frais d&rsquo;expédition.</p>



<p>Lucky Duck Games indique par ailleurs qu&rsquo;une partie peut se jouer en <strong>1h environ</strong>, l&rsquo;application ayant notamment pour objectif de maintenir le rythme du jeu.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="632" height="1024" src="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/08/accidental-heroes-2-1-632x1024.jpg" alt="" class="wp-image-45263" srcset="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/08/accidental-heroes-2-1-632x1024.jpg 632w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/08/accidental-heroes-2-1-185x300.jpg 185w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/08/accidental-heroes-2-1.jpg 680w" sizes="auto, (max-width: 632px) 100vw, 632px" /></figure>



<h2 class="wp-block-heading">Faire évoluer son personnage</h2>



<p>La deuxième update présente plus précisément les personnages. Plusieurs héros seront disponibles dans le jeu et l&rsquo;Orc sert ici d&rsquo;exemple.</p>



<p>Chaque personnage dispose d&rsquo;un plateau individuel avec <strong>3 emplacements</strong> permettant de modifier son portrait grâce à différente tuiles. Ces tuiles représentent la valeur de ses caractéristiques. Celles-ci peuvent augmenter ou diminuer au cours des aventures, notamment grâce aux actions réalisées, aux objets utilisés et aux dés de Bénédiction et de Punition.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="553" height="553" src="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/08/accidental-heroes-3.jpg" alt="" class="wp-image-45265" srcset="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/08/accidental-heroes-3.jpg 553w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/08/accidental-heroes-3-300x300.jpg 300w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/08/accidental-heroes-3-150x150.jpg 150w" sizes="auto, (max-width: 553px) 100vw, 553px" /></figure>



<p>Le personnage présenté commence avec des caractéristiques faibles. En progressant, ses différentes valeurs peuvent augmenter et son portrait évolue lui aussi avec de nouvelles tuiles. Ces caractéristiques auront notamment leur importance lors des <strong>missions finales</strong>, nécessaires pour tenter d&rsquo;obtenir les œufs de dragon.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Des œufs de dragon comme objectif</h2>



<p>L&rsquo;objectif annoncé est d&rsquo;obtenir <strong>2 œufs de dragon</strong>. 3 lieux spéciaux sont présents sur la carte et chacun possède 2 quêtes permettant d&rsquo;en obtenir.</p>



<p>Le premier joueur à réunir 2 œufs remporte la partie.</p>



<p>Pour réussir ces missions finales, il faudra notamment passer certains tests. Dans l&rsquo;exemple présenté par Lucky Duck Games, le joueur doit affronter un <strong>Compost Elemental </strong>et réussir un test de combat avec un résultat de 9. La mission impose également de posséder 2 armes, celles-ci pouvant être dégradées pendant le combat.</p>



<p>Les tests utilisent des D6 dont les valeurs sont <strong>0 / 1 / 1 / 2 / 2 / 3</strong>. Le nombre de dés lancés dépend de la caractéristique concernée, avec la possibilité d&rsquo;obtenir des dés supplémentaires grâce aux objets (max 10 dés).</p>



<h2 class="wp-block-heading">Les dieux jugent vos décisions</h2>



<p>3 dieux observent les joueurs au cours de leur aventure : <strong>Nares, Ugaia et Shloki</strong>. Les décisions prises pendant les aventures peuvent modifier le niveau de faveur accordé par chacun d&rsquo;entre eux.</p>



<p>Chaque piste de faveur va de <strong>-3 à +5</strong>. Les choix effectués peuvent donc plaire ou déplaire aux dieux, l&rsquo;application indiquant leurs réactions aux joueurs.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="471" height="471" src="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/08/accidental-heroes-4.jpg" alt="" class="wp-image-45266" srcset="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/08/accidental-heroes-4.jpg 471w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/08/accidental-heroes-4-300x300.jpg 300w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/08/accidental-heroes-4-150x150.jpg 150w" sizes="auto, (max-width: 471px) 100vw, 471px" /></figure>



<p>Une faveur suffisamment élevée peut entraîner une <strong>Bénédiction</strong>, tandis qu&rsquo;une mauvaise relation avec les dieux peut provoquer une <strong>Punition</strong>. Les dés de Bénédiction améliorent les caractéristiques tandis que les dés de Punition les réduisent.</p>



<p>Les joueurs peuvent également prier l&rsquo;un des dieux avant un test afin d&rsquo;obtenir des dés supplémentaires. Chaque dé ajouté fait toutefois descendre d&rsquo;une case le marqueur de faveur du dieu concerné. Et si la faveur est à 0 ou moins, le dieu n&rsquo;accordera pas son aide.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Une narration volontairement humoristique</h2>



<p>Le projet est parti d&rsquo;une idée assez simple de Wojciech Grajkowski : reprendre le système de Toriki et le transposer dans un univers fantasy, tout en cherchant à proposer une expérience différente à chaque partie. L&rsquo;auteur explique avoir d&rsquo;abord envisagé une approche plus sérieuse pour les histoires, avant de se tourner vers quelque chose de plus léger. Les aventures d&rsquo;Accidental Heroes sont donc décrites comme <strong>principalement humoristiques</strong>, avec notamment des références à la pop culture et un jeu autour des clichés de la fantasy.</p>



<p>La campagne Kickstarter doit également permettre à Lucky Duck Games de continuer à présenter le contenu du jeu, notamment les stretch goals, les améliorations cosmétiques et les mini-extensions annoncées dans la première update.</p>



<p><strong>Accidental Heroes</strong> est donc présenté comme un jeu d&rsquo;aventure fantasy à narration générée, dans lequel les joueurs explorent la carte, rencontrent différentes situations, font évoluer leur personnage et tentent d&rsquo;obtenir 2 œufs de dragon, tout en surveillant la faveur de 3 dieux. La campagne Kickstarter doit apporter progressivement davantage d&rsquo;informations sur le contenu final du jeu avant son lancement en octobre 2026.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="700" height="830" src="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/08/accidental-heroes-5.jpg" alt="" class="wp-image-45267" srcset="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/08/accidental-heroes-5.jpg 700w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/08/accidental-heroes-5-253x300.jpg 253w" sizes="auto, (max-width: 700px) 100vw, 700px" /></figure>
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		<title>Clank! fête ses 10 ans avec une nouvelle extension, une Big Box et des éditions remasterisées</title>
		<link>https://www.boardgame.fr/2026/08/09/clank-fete-ses-10-ans-avec-une-nouvelle-extension-une-big-box-et-des-editions-remasterisees/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[GeekLette]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 09 Aug 2026 07:04:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Editeurs]]></category>
		<category><![CDATA[Financement Paticipatif]]></category>
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					<description><![CDATA[Pour célébrer les 10 ans de Clank! A Deck-Building Adventure,...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Pour célébrer les <strong>10 ans de Clank! A Deck-Building Adventure</strong>, Dire Wolf prépare une campagne Kickstarter qui réunira plusieurs nouveautés : une nouvelle extension, une solution de rangement géante et une nouvelle gamme de <strong>Master Thief Editions</strong>.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Clank! The Forgotten Vault</h2>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="557" height="547" src="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/08/clank-3.jpg" alt="" class="wp-image-45251" srcset="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/08/clank-3.jpg 557w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/08/clank-3-300x295.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 557px) 100vw, 557px" /></figure>



<p>La principale nouveauté est <strong>Clank! The Forgotten Vault</strong>, une extension qui emmène les joueurs dans les ruines hantées d&rsquo;une ancienne bibliothèque.</p>



<p>Elle introduit <strong>2 nouveaux plateaux</strong>, <strong>The Ancient Archive</strong> et <strong>The Clocktower</strong>, dont les donjons sont en mouvement permanent. Les joueurs pourront notamment utiliser un <strong>pendule</strong> pour traverser rapidement certaines zones ou grimper le long de <strong>cordes suspendues</strong> afin de changer de niveau.</p>



<p>Les <strong>Study Rooms</strong> permettront de débloquer des améliorations permanentes pour chaque <strong>Secret Tome</strong> joué, tandis que des <strong>fantômes</strong> viendront perturber les explorations.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Cube of Holding : une Big Box pour toute la gamme</h2>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="627" height="607" src="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/08/clank-1.jpg" alt="" class="wp-image-45247" srcset="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/08/clank-1.jpg 627w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/08/clank-1-300x290.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 627px) 100vw, 627px" /></figure>



<p>Dire Wolf proposera également le <strong>Clank! Cube of Holding</strong>, une solution de rangement conçue pour accueillir le jeu de base Clank! sur plateau ainsi que toutes ses extensions jusqu&rsquo;à <strong>The Forgotten Vault</strong>.</p>



<p>Le coffret contiendra également <strong>33 figurines sculptées</strong>, représentant les voleurs, les trésors et les monstres du jeu, ainsi que des boîtes de rangement et des plateaux de stockage spécialement conçus pour organiser l&rsquo;ensemble du matériel.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Les Master Thief Editions</h2>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="657" height="672" src="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/08/clank-2.jpg" alt="" class="wp-image-45250" srcset="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/08/clank-2.jpg 657w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/08/clank-2-293x300.jpg 293w" sizes="auto, (max-width: 657px) 100vw, 657px" /></figure>



<p>À l&rsquo;occasion de cet anniversaire, Dire Wolf remet également à jour l&rsquo;ensemble de la gamme avec de nouvelles <strong>Master Thief Editions</strong>.</p>



<p>Ces éditions proposeront notamment :</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>des cartes et composants rééquilibrées</li>



<li>des cartes revisitées</li>



<li>des plateaux remis à jour</li>
</ul>



<p>Le jeu de base intégrera également une <strong>mini-extension</strong> inédite, <strong>Wandering Monsters</strong>, qui ajoutera de nouveaux dangers dans les tunnels du donjon.</p>



<p>Les joueurs possédant déjà les anciens jeux pourront sélectionner uniquement les éléments qui les intéressent durant la campagne, tandis qu&rsquo;un <strong>Mastery Pack</strong> permettra de faire la mise à niveau vers cette nouvelle édition.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Jusqu&rsquo;à 17 cartes promotionnelles</h2>



<p>Avant même le lancement de la campagne Kickstarter, les personnes qui suivront la campagne avec la même adresse e-mail que celle utilisée sur Kickstarter pourront recevoir <strong>jusqu&rsquo;à 17 cartes promotionnelles exclusives</strong> avec leur contribution.</p>



<p>Parmi les bonus annoncés figurent notamment :</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>avec le <strong>Cube of Holding</strong> : 4 cartes promotionnelles (<em>Nictotraxian&rsquo;s Claw</em>, <em>SCotSAV</em>, <em>Championship Belt</em> et <em>Birthday Cake</em>) </li>



<li>avec <strong>The Forgotten Vault</strong> : <strong>12 Secret Tomes</strong> en illustration alternatives célébrant la gamme Clank!, ainsi que la carte <strong>Paige Turner</strong></li>
</ul>



<p>La <a href="https://www.kickstarter.com/projects/direwolf/clank-cube-of-holding-and-the-forgotten-vault?ref=boardgameFR" target="_blank" rel="noreferrer noopener">campagne Kickstarter </a>n&rsquo;a pas encore été lancée, mais il est déjà possible de la suivre afin de débloquer ces contenus promotionnels exclusifs.</p>



<p>On espère que Origames sera sur le coup 🙂 </p>



<div class="wp-block-buttons is-layout-flex wp-block-buttons-is-layout-flex">
<div class="wp-block-button"><a class="wp-block-button__link wp-element-button" href="https://www.ludum.fr/rechercher?s=clank&amp;aff=48" target="_blank" rel="noreferrer noopener">🛒 La gamme Clank chez Ludum </a></div>



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</div>



<p></p>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>Machiavellian : un eurogame steampunk ambitieux bientôt sur Gamefound</title>
		<link>https://www.boardgame.fr/2026/08/06/machiavellian-un-eurogame-steampunk-ambitieux-bientot-sur-gamefound/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[GeekLette]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 06 Aug 2026 07:22:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Financement Paticipatif]]></category>
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					<description><![CDATA[« Ark Nova rencontre Scythe&#8230; à Venise. » ce sont...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p><strong>« Ark Nova rencontre Scythe&#8230; à Venise. » ce sont les mots de l&rsquo;éditeur,&nbsp;</strong><strong>Cotswold Games.</strong></p>



<p>Il y a des comparaisons qui attirent immédiatement l&rsquo;attention. C&rsquo;est avec cette formule que&nbsp;<strong>Machiavellian</strong>&nbsp;est actuellement présenté dans sa communication, une promesse particulièrement ambitieuse lorsqu&rsquo;on cite 2 références majeures du jeu de société moderne.</p>



<p>Développé par&nbsp;<strong>Cotswold Games</strong>, le projet doit arriver prochainement sur&nbsp;<strong>Gamefound</strong>. Si les règles complètes n&rsquo;ont pas encore été dévoilées, plusieurs éléments permettent déjà d&rsquo;entrevoir les grandes lignes de ce futur eurogame.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Une Venise steampunk comme décor</h2>



<p>Machiavellian prend place dans une réalité alternative où les idées de&nbsp;<strong>Nicolas Machiavel</strong>&nbsp;et de&nbsp;<strong>Léonard de Vinci</strong>&nbsp;ont profondément transformé Venise. La cité est devenue le cœur d&rsquo;un immense empire steampunk, où engrenages, inventions, masques et intrigues politiques rythment le quotidien.</p>



<p>Les joueurs incarnent des nobles ambitieux qui cherchent à devenir le prochain&nbsp;<strong>Doge de Venise</strong>. Pour y parvenir, ils devront obtenir le soutien des sénateurs en utilisant l&rsquo;influence, les alliances, les pots-de-vin ou encore la manipulation.</p>



<p>Le cœur de cette lutte de pouvoir repose sur les&nbsp;<strong>Favors</strong>, une ressource utilisée dans 6 domaines différents : la Guerre, le Commerce, la Finance, la Politique, la Technologie et le Crime.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Des mécaniques déjà dévoilées</h2>



<p>Au cœur des mécaniques présentés par les auteurs se trouve un système de <strong>placement de masques</strong>.</p>



<p>À chaque manche, les joueurs envoient leur agent masqué dans différents lieux de pouvoir afin d&rsquo;activer des effets et d&rsquo;enchaîner différentes combinaisons.</p>



<p>Les cartes Technologie semblent également proposer plusieurs possibilités d&rsquo;utilisation. Elles pourront être jouées pour déclencher un effet immédiat, conservées afin d&rsquo;apporter un effet durable ou revenir en main pour être réutilisées plus tard.</p>



<p>L&rsquo;objectif final reste de réunir suffisamment de soutien au Sénat pour accéder au titre de Doge, avec plusieurs chemins de victoire évoqués par les auteurs.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Une forte interaction annoncée</h2>



<p>Dans les échanges avec les futurs soutiens,&nbsp;<strong>Cotswold Games</strong>&nbsp;a apporté quelques précisions supplémentaires sur les mécaniques.</p>



<p>Selon l&rsquo;équipe de développement, le jeu proposera notamment :</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>une piste d&rsquo;actions commune dont le fonctionnement est comparé à celle d&rsquo;Ark Nova </strong></li>



<li>un système d&rsquo;enchères ,</li>



<li>du contrôle de territoire </li>



<li>une mécanique de vote reposant sur une urne (« ballot box »)</li>



<li>des ressources partagées et des emplacements d&rsquo;action limités.</li>
</ul>



<p>Les auteurs précisent également qu&rsquo;il ne s&rsquo;agit pas d&rsquo;un jeu orienté « take that », mais que les décisions des joueurs auront une influence constante sur la partie.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Une campagne en 3 parties</h2>



<p>Autre élément déjà confirmé : <strong>The Tyrant&rsquo;s Masquerade</strong>, un mode campagne composé de 3 parties.</p>



<p>Les développeurs expliquent s&rsquo;être inspirés de <strong>Arcs</strong> pour cette structure évolutive, où les choix effectués lors des premières parties auront des conséquences sur les suivantes.</p>



<p>Ils indiquent également viser un temps de jeu d&rsquo;environ&nbsp;<strong>30 minutes par joueur</strong>, tout en proposant cette campagne comme une expérience plus longue pour ceux qui souhaitent enchaîner plusieurs parties.</p>



<h2 class="wp-block-heading">2 artistes pour construire le même univers</h2>



<p>L&rsquo;univers visuel est partagé entre 2 illustrateurs.</p>



<p>Dans les commentaires de la campagne, les auteurs expliquent qu&rsquo;<strong>Adam Beachey</strong> est principalement chargé du world-building, du lore et des grandes illustrations narratives, tandis que <strong>Fadilla Rahmi</strong> réalise les illustrations destinés aux cartes et aux éléments de jeu. </p>



<h2 class="wp-block-heading">Une édition anglaise pour le lancement</h2>



<p>À plusieurs reprises, Cotswold Games a confirmé que la campagne Gamefound ne proposera qu&rsquo;une&nbsp;<strong>édition en anglais</strong>.</p>



<p>L&rsquo;équipe n&rsquo;exclut pas d&rsquo;autres langues à l&rsquo;avenir si la demande est suffisante, mais aucun partenariat de localisation n&rsquo;a été annoncé à ce jour.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Une campagne prévue fin 2026</h2>



<p>La campagne Gamefound est actuellement annoncée pour le <strong>Q4 2026</strong>, sans date plus précise pour le moment.</p>



<p>Faute de règles complètes, il est encore trop tôt pour savoir si Machiavellian tiendra la comparaison avec les titres auxquels il est associé dans sa communication. En revanche, son univers steampunk, son importante dimension politique et les premiers éléments de gameplay dévoilés suffisent déjà à en faire un projet qui mérite d&rsquo;être suivi de près avant son lancement.</p>



<p><strong>1–6 joueurs,</strong> 16 ans et +, 60–120 Min<br>Complexité BGG : 4.00 / 5<br>Auteurs: Joseph N Adams, Madeleine Adams<br>Illustrateurs: Adam Beachey, Fadilla Rahmi <br>Editeur: Cotswold Games</p>



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<div class="wp-block-button"><a class="wp-block-button__link wp-element-button" href="https://www.philibertnet.com/fr/14747-cotswold-games?ae=4" target="_blank" rel="noreferrer noopener">🛒 Les jeux Cotswold Games chez Philibert</a></div>
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<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="977" height="545" src="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/08/machiavellian-4.jpg" alt="" class="wp-image-45224" srcset="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/08/machiavellian-4.jpg 977w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/08/machiavellian-4-300x167.jpg 300w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/08/machiavellian-4-768x428.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 977px) 100vw, 977px" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="985" height="541" src="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/08/machiavellian-2.jpg" alt="" class="wp-image-45225" srcset="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/08/machiavellian-2.jpg 985w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/08/machiavellian-2-300x165.jpg 300w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/08/machiavellian-2-768x422.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 985px) 100vw, 985px" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="986" height="546" src="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/08/machiavellian-5.jpg" alt="" class="wp-image-45226" srcset="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/08/machiavellian-5.jpg 986w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/08/machiavellian-5-300x166.jpg 300w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/08/machiavellian-5-768x425.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 986px) 100vw, 986px" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="977" height="537" src="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/08/machiavellian-6.jpg" alt="" class="wp-image-45227" srcset="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/08/machiavellian-6.jpg 977w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/08/machiavellian-6-300x165.jpg 300w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/08/machiavellian-6-768x422.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 977px) 100vw, 977px" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="987" height="546" src="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/08/machiavellian-3.jpg" alt="" class="wp-image-45228" srcset="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/08/machiavellian-3.jpg 987w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/08/machiavellian-3-300x166.jpg 300w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/08/machiavellian-3-768x425.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 987px) 100vw, 987px" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="800" height="800" src="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/08/machiavellian-1.jpg" alt="" class="wp-image-45229" srcset="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/08/machiavellian-1.jpg 800w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/08/machiavellian-1-300x300.jpg 300w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/08/machiavellian-1-150x150.jpg 150w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/08/machiavellian-1-768x768.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px" /></figure>
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		<item>
		<title>Galileo&#039;s Truth : défendre les idées de Galilée&#8230; ou pas&#8230;</title>
		<link>https://www.boardgame.fr/2026/07/09/galileos-truth-defendre-les-idees-de-galilee-ou-pas/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[GeekLette]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 09 Jul 2026 09:23:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Financement Paticipatif]]></category>
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					<description><![CDATA[Il y a des jeux qui attirent immédiatement l&#8217;œil par...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Il y a des jeux qui attirent immédiatement l&rsquo;œil par leur direction artistique. Et puis il y a ceux qui intriguent surtout par leur proposition ludique. Galileo&rsquo;s Truth fait clairement partie des deux catégories !</p>



<p>Derrière le jeu, on retrouve <strong>Virginio Gigli et Flaminia Brasini</strong>, le duo à qui l&rsquo;on doit notamment Lorenzo il Magnifico, Grand Austria Hotel ou encore Coimbra. Des auteurs qui ont prouvé depuis longtemps qu&rsquo;ils savaient construire des eurogames réputés, avec des mécaniques qui s&rsquo;entremêlent parfaitement.</p>



<p>Cette fois, ils nous emmènent au début du XVIIe siècle, en pleine révolution scientifique. Le thème ? Défendre les idées de Galilée… tout en essayant de ne pas finir sur le bûcher.</p>



<p>1–4 joueurs, 15 ans et +, 90–120 Min<br>Complexité BGG : 3.75 / 5<br>Auteurs: Flaminia Brasini, Virginio Gigli<br>Illustrateurs: Giada Princi, Paolo Voto<br>Editeur: <a href="https://www.ludum.fr/editeur/223-thundergryph-games?aff=48" target="_blank" rel="noreferrer noopener">ThunderGryph Games</a></p>



<p>Et la campagne de financement vient de démarrer sur Gamefound.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="714" height="1000" src="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/07/galileo-s-truth-2.jpg" alt="" class="wp-image-44491" srcset="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/07/galileo-s-truth-2.jpg 714w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/07/galileo-s-truth-2-214x300.jpg 214w" sizes="auto, (max-width: 714px) 100vw, 714px" /></figure>



<h2 class="wp-block-heading">Les informations de la campagne</h2>



<p>La campagne propose plusieurs niveaux de participation :<strong> 49 € pour le pledge standard, 95 € puis 145 € </strong>pour le all in (version plus luxueuse avec divers accessoires premium et un artbook). </p>



<p>La livraison est actuellement estimée pour <strong>avril 2027.</strong><br><strong>Bonne nouvelle pour les joueurs francophones : le jeu sera disponible en français,</strong> tout comme l&rsquo;anglais, l&rsquo;allemand, l&rsquo;italien, l&rsquo;espagnol et le polonais. Seules les règles et les aides de jeu sont dépendantes de la langue, le matériel étant quasiment indépendant.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Le pitch</h2>



<p>Nous sommes en 1610. Les théories de Copernic commencent à se répandre et les découvertes de Galilée remettent en question la vision traditionnelle de l&rsquo;univers. Vous incarnez un érudit de cette époque, passionné par la recherche, qui va consacrer son temps à rédiger des traités scientifiques, concevoir des inventions, observer le ciel grâce à son télescope et faire progresser la connaissance.</p>



<p>Mais cette quête de vérité n&rsquo;est pas sans danger. Chaque découverte attire un peu plus le regard de l&rsquo;Inquisition. À force d&rsquo;aller trop loin, votre réputation devient suspecte, vous risquez la prison… voire pire.</p>



<p>C&rsquo;est cette tension permanente entre progrès scientifique et prudence qui constitue le cœur du jeu.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Comment se déroule une partie ?</h2>



<p>Une partie est découpée en trois périodes, elles-mêmes réparties en cinq cycles :</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>deux cycles lors de la première période ;</li>



<li>deux cycles lors de la seconde ;</li>



<li>un dernier cycle pour conclure la partie.</li>
</ul>



<p>À la fin de chaque période, l&rsquo;Inquisition vient inspecter les travaux des joueurs. Ceux qui se sont montrés un peu trop audacieux devront en assumer les conséquences avant de poursuivre leurs recherches.</p>



<p>Chaque cycle suit ensuite toujours la même structure :</p>



<ol class="wp-block-list">
<li>La phase de revenus<br>On récupère les bénéfices de ses inventions, de ses avancées dans les différentes disciplines scientifiques et on renouvelle sa main de cartes.</li>



<li>La phase d&rsquo;action<br>C&rsquo;est durant cette phase que se déroule l&rsquo;essentiel de la partie. Les joueurs jouent à tour de rôle jusqu&rsquo;à ce que tout le monde décide de passer.</li>



<li>La fin du cycle<br>On prépare le cycle suivant, on remet certaines capacités à disposition et l&rsquo;ordre du tour peut évoluer selon le moment où chacun a choisi de passer.</li>
</ol>



<h2 class="wp-block-heading">À quoi ressemble un tour de jeu ?</h2>



<p>À son tour, le joueur choisit une seule action principale parmi plusieurs possibilités.</p>



<p>Il peut notamment :</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>jouer un ou plusieurs traités scientifiques</li>



<li>utiliser une invention déjà développée</li>



<li>Envyer son philosophe sur le plateau principal afin d&rsquo;y réaliser une action (le niveau académique donne accès à davantage d&#8217;emplacements)</li>



<li>gravir les échelons du monde académique</li>



<li>jouer une carte de pénitence</li>



<li>renier publiquement les théories de Copernic (on y revient juste après) ;</li>



<li>ou tout simplement passer.</li>
</ul>



<p>Ce qui est intéressant, c&rsquo;est que cette action principale déclenche ensuite toute une série d&rsquo;effets : gagner des livres dans différentes disciplines, produire des ressources, écrire de nouveaux traités, développer des inventions, observer le ciel, avancer sur différentes pistes…</p>



<h2 class="wp-block-heading">Un deck-building au cœur du jeu</h2>



<p>Les auteurs présentent Galileo&rsquo;s Truth comme un deck-building. Concrètement, votre paquet évolue tout au long de la partie : vous y ajoutez de nouveaux traités scientifiques, les cartes circulent entre votre main, votre défausse et votre pioche, tandis que les cartes Pénitence viennent parfois polluer votre deck lorsque l&rsquo;Inquisition s&rsquo;intéresse un peu trop à vos travaux.</p>



<p>Les cartes représentent les ouvrages que votre personnage rédige au fil de la partie. Lorsque vous en jouez plusieurs d&rsquo;une même discipline, leurs reliures restent visibles. Elles produisent alors des « livres » dans la matière correspondante (astronomie, physique, mathématiques ou philosophie), qui serviront ensuite à financer vos futures actions.</p>



<p>Seule la carte placée au sommet de la pile déclenche réellement ses capacités spéciales.<br>Le résultat est un système assez original où l&rsquo;on cherche autant à optimiser la composition de ses piles qu&rsquo;à exploiter les effets de la carte active.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="527" height="317" src="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/07/galileo-s-truth-1.jpg" alt="" class="wp-image-44489" srcset="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/07/galileo-s-truth-1.jpg 527w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/07/galileo-s-truth-1-300x180.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 527px) 100vw, 527px" /></figure>



<h2 class="wp-block-heading">Le twist qui donne toute son identité au jeu</h2>



<p>Là où Galileo&rsquo;s Truth semble vraiment sortir du lot, c&rsquo;est avec son fameux système de Principe.</p>



<p>Au début de la partie, tout le monde défend naturellement les idées de Copernic. Mais à n&rsquo;importe quel moment (sauf lors du dernier acte), un joueur peut décider… d&rsquo;abjurer. <strong>Il renonce alors publiquement aux idées coperniciennes pour revenir à la vision traditionnelle de Ptolémée.</strong></p>



<p><strong>Ce choix est définitif. Et surtout, il modifie une partie de vos actions jusqu&rsquo;à la fin de la partie</strong> : certains effets changent complètement selon que vous êtes resté fidèle à Copernic ou que vous avez préféré sauver votre réputation. En échange, l&rsquo;abjuration fait immédiatement chuter votre niveau de suspicion… tandis que les autres joueurs encore Coperniciens voient le leur augmenter.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Autre idée vraiment intéressante : la piste de suspicion.</h2>



<p>À mesure que vos recherches progressent, vous attirez l&rsquo;attention de l&rsquo;Inquisition. Au début, cela vous oblige simplement à subir quelques pénitences.<br><strong>Puis vient la prison, où votre unique ouvrier devient temporairement indisponible</strong> (il faudra faire redescendre votre suspicion sous le seuil de la prison pour le récupérer).</p>



<p><strong>Et si vous poussez vraiment le bouchon trop loin… Votre philosophe finit sur le bûcher.</strong></p>



<p>Oui, définitivement. <strong>Vous perdez alors votre seul ouvrier pour le reste de la partie. Attention, le joueur n&rsquo;est pas éliminé. </strong>Il continue de jouer mais sans ouvrier et d&rsquo;ailleurs son marqueur de suspicion est remis à zéro. MAIS chaque nouveau point de suspicion gagné fait -2 PV en fin de partie. Et fort heureusement, le joueur est immunisé contre les pénitences, la prison et le bûcher (il ne peut plus être puni de cette manière).</p>



<p>Autant dire que chaque point de suspicion compte, surtout lorsqu&rsquo;on sait que plusieurs actions font grimper cette jauge.</p>



<p>Au fil de la partie, plusieurs axes de développement s&rsquo;entrecroisent.</p>



<p>On améliore ses connaissances dans quatre disciplines scientifiques, on débloque progressivement ses mentors en retirant les sceaux de cire qui les recouvrent, on gravit les niveaux académiques pour accéder à des actions supplémentaires et on développe son moteur grâce aux inventions.</p>



<p>Le tout donne l&rsquo;impression d&rsquo;un jeu où chaque progression nourrit les autres.</p>



<p>On est clairement dans la tradition des gros eurogames italiens : beaucoup de pistes et d&rsquo;optimisation, et un ensemble qui semble rester cohérent autour d&rsquo;un thème fort.</p>



<p><strong>Les amateurs de jeux où les cartes </strong>occupent une place centrale devraient y trouver leur compte.<br>Les cartes sont omniprésentes :</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>votre moteur repose sur les cartes Traité ;</li>



<li>les cartes Invention enrichissent votre moteur de jeu ;</li>



<li>les cartes Mentor accompagnent votre progression ;</li>



<li>les cartes Pénitence viennent parfois polluer votre deck lorsque l&rsquo;Inquisition se montre trop insistante.</li>
</ul>



<h2 class="wp-block-heading">Premières impressions sur la lecture des règles</h2>



<p>Même sans avoir encore posé les mains dessus, Galileo&rsquo;s Truth dégage quelque chose d&rsquo;assez séduisant.</p>



<p>D&rsquo;abord parce qu&rsquo;il ne se contente pas d&rsquo;utiliser Galilée comme simple décor historique. Le conflit entre la recherche scientifique et la pression religieuse est directement intégré aux mécaniques de jeu.</p>



<p>Ensuite parce que c<strong>e système de suspicion semble apporter une vraie tension</strong>. Dans beaucoup d&rsquo;eurogames, on cherche simplement à optimiser son moteur. Ici, il faudra constamment se demander jusqu&rsquo;où on peut pousser ses recherches avant d&rsquo;attirer un peu trop l&rsquo;attention.</p>



<p>Ajoutez à cela un <strong>unique ouvrier</strong> dont chaque déplacement compte, plusieurs mécaniques qui semblent bien s&rsquo;articuler et la signature de Gigli et Brasini, avec tout ça on obtient sans doute l&rsquo;un des projets de 2027 à suivre de près 🙂</p>



<p>Reste maintenant à voir si toutes ces mécaniques s&rsquo;imbriquent aussi bien sur la table que sur le papier. Mais sur le principe, Galileo&rsquo;s Truth a clairement de sérieux arguments pour séduire les amateurs de gros jeux de gestion.</p>



<p></p>


Remarque : Il y a un sondage inclus dans cet article, veuillez visiter le site pour participer à ce sondage.



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<p></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>7 Wonders Deluxe Series : une édition premium annoncée pour 2027</title>
		<link>https://www.boardgame.fr/2026/07/07/7-wonders-deluxe-series-une-edition-premium-annoncee-pour-2027/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[GeekLette]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 07 Jul 2026 10:04:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Financement Paticipatif]]></category>
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					<description><![CDATA[Mise à jour avec de nouveaux scoops Repos Production l&#8217;avait...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Mise à jour avec de nouveaux scoops</p>



<p>Repos Production l&rsquo;avait promis ! 4 scoops ! <strong>et voici le premier :</strong></p>



<p class="PDq2pG_selectionAnchorContainer">Repos Production et Gamegenic s&rsquo;associent pour proposer la 7 Wonders Deluxe Series. Une big box !!!</p>



<p class="PDq2pG_selectionAnchorContainer">Présentée comme une version luxueuse de 7 Wonders, cette série reprend le jeu primé de 2011 dans des éditions revisitées, destinées aussi bien aux joueurs de longue date qu&rsquo;à ceux qui souhaitent redécouvrir le titre. La campagne met en avant une expérience de jeu plus haut de gamme, avec un soin particulier apporté au rangement grâce à des boîtes premium conçues par Gamegenic.</p>



<p class="PDq2pG_selectionAnchorContainer">Deux versions sont annoncées. <strong>La Deluxe Edition</strong> comprend le jeu de base dans une édition deluxe ainsi qu&rsquo;une boîte de rangement Gamegenic Premium. <strong>La Deluxe Collection</strong> va plus loin en réunissant le jeu de base, son édition deluxe, 4 extensions et une boîte Gamegenic Premium à double compartiment dédiée au rangement et à l&rsquo;organisation des composants.</p>



<p class="PDq2pG_selectionAnchorContainer">La campagne indique également que les extensions seront réimprimées afin de compléter cette nouvelle collection.</p>



<p class="PDq2pG_selectionAnchorContainer">Le lancement de 7 Wonders Deluxe Series est prévu sur <a href="https://gamefound.com/fr/projects/reposproduction/7-wonders-deluxe-series" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Gamefound </a>en Janvier 2027.</p>



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<div class="wp-block-button"><a class="wp-block-button__link wp-element-button" href="https://www.ludum.fr/rechercher?s=7%20wonders&amp;aff=48" target="_blank" rel="noreferrer noopener">7 wonders en boutique Ludum</a></div>



<div class="wp-block-button"><a class="wp-block-button__link wp-element-button" href="https://www.philibertnet.com/fr/recherche?search_query=7%20wonders&amp;ae=4" target="_blank" rel="noreferrer noopener">et Philibert</a></div>
</div>



<p>Autres scoops : </p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>tournoi mondial de 7 wonders sur Board Game Arena</strong><br>À la clé : la boîte 7 Wonders Deluxe complète, avec tous les mystérieux éléments inédits, les extensions, les surprises… dont le crowdfunding sera lancé en janvier sur Gamefound</li>



<li><strong>vendredi, l&rsquo;extension 7 Wonders Leaders arrive sur BGA !</strong></li>
</ul>



<figure class="wp-block-image size-full is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" width="720" height="900" src="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/07/7wondersLeaderBGA.jpg" alt="" class="wp-image-44438" style="width:254px;height:auto" srcset="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/07/7wondersLeaderBGA.jpg 720w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/07/7wondersLeaderBGA-240x300.jpg 240w" sizes="auto, (max-width: 720px) 100vw, 720px" /></figure>



<p>et le <strong>dernier scoop</strong> n&rsquo;est pas entièrement révélé mais il y aura du nouveau du côté de <a href="https://www.ludum.fr/rechercher?s=duel%20pour%20la%20terre&amp;aff=48" target="_blank" rel="noreferrer noopener">7 wonders Duel pour la terre du milieu &#8211; Le Seigneur des Anneaux.</a></p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="617" height="497" src="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/07/7wonderSDA.jpg" alt="" class="wp-image-44440" srcset="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/07/7wonderSDA.jpg 617w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/07/7wonderSDA-300x242.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 617px) 100vw, 617px" /></figure>
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			</item>
		<item>
		<title>Accidental Heroes chez Lucky Duck en campagne de financement</title>
		<link>https://www.boardgame.fr/2026/06/25/accidental-heroes-chez-lucky-duck-en-campagne-de-financement/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[GeekLette]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 25 Jun 2026 18:40:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Financement Paticipatif]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.boardgame.fr/2026/06/25/accidental-heroes-chez-lucky-duck-en-campagne-de-financement/</guid>

					<description><![CDATA[Message de LDG : Nous voici de retour avec ce...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p><span style="color: #080809; font-family: 'Segoe UI Historic', 'Segoe UI', Helvetica, Arial, sans-serif; font-weight: 400;">Message de LDG : </span></p>



<p><span style="color: #080809; font-family: 'Segoe UI Historic', 'Segoe UI', Helvetica, Arial, sans-serif; font-weight: 400;">Nous voici de retour avec ce que nous faisons de mieux : </span><span style="color: #080809; font-family: 'Segoe UI Historic', 'Segoe UI', Helvetica, Arial, sans-serif; font-weight: 400;">les jeux hybrides numériques.&nbsp;</span><span class="html-span xexx8yu xyri2b x18d9i69 x1c1uobl x1hl2dhg x16tdsg8 x1vvkbs x3nfvp2 x1j61x8r x1fcty0u xdj266r xat24cr xm2jcoa x1mpyi22 xxymvpz xlup9mm x1kky2od" style="padding-inline: 0px; font-weight: 400; margin-inline: 1px; overflow-wrap: break-word; display: inline-flex; vertical-align: middle; padding-bottom: 0px; width: 16px; margin-bottom: 0px; margin-top: 0px; padding-top: 0px; height: 16px; font-family: 'Segoe UI Historic', 'Segoe UI', Helvetica, Arial, sans-serif; color: #080809;"><img loading="lazy" decoding="async" class="xz74otr x15mokao x1ga7v0g x16uus16 xbiv7yw" style="border-start-start-radius: 0px; border-end-end-radius: 0px; border-start-end-radius: 0px; border-end-start-radius: 0px; object-fit: fill;" src="https://static.xx.fbcdn.net/images/emoji.php/v9/tc8/1/16/1f440.png" alt="👀" width="16" height="16"></span><br class="html-br" style="color: #080809; font-family: 'Segoe UI Historic', 'Segoe UI', Helvetica, Arial, sans-serif; font-weight: 400;"><br class="html-br" style="color: #080809; font-family: 'Segoe UI Historic', 'Segoe UI', Helvetica, Arial, sans-serif; font-weight: 400;"><span style="color: #080809; font-family: 'Segoe UI Historic', 'Segoe UI', Helvetica, Arial, sans-serif; font-weight: 400;">Après des mois de développement, nous sommes ravis d’annoncer ACCIDENTAL HEROES – un jeu de société compétitif orienté quêtes, accompagné de sa fidèle (et sarcastique) application.</span><br class="html-br" style="color: #080809; font-family: 'Segoe UI Historic', 'Segoe UI', Helvetica, Arial, sans-serif; font-weight: 400;"><br class="html-br" style="color: #080809; font-family: 'Segoe UI Historic', 'Segoe UI', Helvetica, Arial, sans-serif; font-weight: 400;"><span style="color: #080809; font-family: 'Segoe UI Historic', 'Segoe UI', Helvetica, Arial, sans-serif; font-weight: 400;">Certains héros sont grands de naissance. D’autres se voient imposer cette grandeur. Vous n’êtes ni l’un ni l’autre&#8230;</span><br class="html-br" style="color: #080809; font-family: 'Segoe UI Historic', 'Segoe UI', Helvetica, Arial, sans-serif; font-weight: 400;"><br class="html-br" style="color: #080809; font-family: 'Segoe UI Historic', 'Segoe UI', Helvetica, Arial, sans-serif; font-weight: 400;"><span style="color: #080809; font-family: 'Segoe UI Historic', 'Segoe UI', Helvetica, Arial, sans-serif; font-weight: 400;">Retrouvez-vous par hasard sous les feux de la rampe et explorez un royaume fantastique peuplé de monstres, de PNJ et d’autres rencontres étranges, où chaque tour est une nouvelle occasion d’aventure (ou de catastrophe</span><span class="html-span xexx8yu xyri2b x18d9i69 x1c1uobl x1hl2dhg x16tdsg8 x1vvkbs x3nfvp2 x1j61x8r x1fcty0u xdj266r xat24cr xm2jcoa x1mpyi22 xxymvpz xlup9mm x1kky2od" style="padding-inline: 0px; font-weight: 400; margin-inline: 1px; overflow-wrap: break-word; display: inline-flex; vertical-align: middle; padding-bottom: 0px; width: 16px; margin-bottom: 0px; margin-top: 0px; padding-top: 0px; height: 16px; font-family: 'Segoe UI Historic', 'Segoe UI', Helvetica, Arial, sans-serif; color: #080809;"><img loading="lazy" decoding="async" class="xz74otr x15mokao x1ga7v0g x16uus16 xbiv7yw" style="border-start-start-radius: 0px; border-end-end-radius: 0px; border-start-end-radius: 0px; border-end-start-radius: 0px; object-fit: fill;" src="https://static.xx.fbcdn.net/images/emoji.php/v9/t53/1/16/1f605.png" alt="😅" width="16" height="16"></span><span style="color: #080809; font-family: 'Segoe UI Historic', 'Segoe UI', Helvetica, Arial, sans-serif; font-weight: 400;">).</span><br class="html-br" style="color: #080809; font-family: 'Segoe UI Historic', 'Segoe UI', Helvetica, Arial, sans-serif; font-weight: 400;"><br class="html-br" style="color: #080809; font-family: 'Segoe UI Historic', 'Segoe UI', Helvetica, Arial, sans-serif; font-weight: 400;"><span style="color: #080809; font-family: 'Segoe UI Historic', 'Segoe UI', Helvetica, Arial, sans-serif; font-weight: 400;">Dans ce jeu de quêtes et de choix de vie discutables, c’est à vous seul de décider comment les livres d’histoire se souviendront de vous. Les dieux observeront et jugeront vos efforts tout au long de votre parcours, prêts à vous bénir ou à vous anéantir selon vos décisions.</span><br class="html-br" style="color: #080809; font-family: 'Segoe UI Historic', 'Segoe UI', Helvetica, Arial, sans-serif; font-weight: 400;"><br class="html-br" style="color: #080809; font-family: 'Segoe UI Historic', 'Segoe UI', Helvetica, Arial, sans-serif; font-weight: 400;"><span style="color: #080809; font-family: 'Segoe UI Historic', 'Segoe UI', Helvetica, Arial, sans-serif; font-weight: 400;">Bien sûr, vous n’êtes pas le seul « héros accidentel » de cette histoire : Lorsque vous affronterez vos soi-disant amis, resterez-vous dans les mémoires comme une légende, ou simplement comme l’un des nombreux déconfits du royaume ?</span></p>



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		<title>Troyes &#034;Big Box&#034; par Pearl Games et Quined Games en campagne de financement en 2026</title>
		<link>https://www.boardgame.fr/2026/06/25/troyes-big-box-par-pearl-games-et-quined-games-en-campagne-de-financement-en-2026/</link>
					<comments>https://www.boardgame.fr/2026/06/25/troyes-big-box-par-pearl-games-et-quined-games-en-campagne-de-financement-en-2026/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[GeekLette]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 25 Jun 2026 05:45:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Financement Paticipatif]]></category>
		<category><![CDATA[Troyes "Big Box"]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.boardgame.fr/2026/04/09/troyes-big-box-par-pearl-games-et-quined-games-en-campagne-de-financement-en-2026/</guid>

					<description><![CDATA[Mise à jour du 25 Juin 2026 : ajout de...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Mise à jour du 25 Juin 2026 : ajout de l&rsquo;image (merci à Guillaume M).</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="819" height="1024" src="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/04/Troyes-new-edition-big-box-819x1024.jpg" alt="" class="wp-image-44217" srcset="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/04/Troyes-new-edition-big-box-819x1024.jpg 819w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/04/Troyes-new-edition-big-box-240x300.jpg 240w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/04/Troyes-new-edition-big-box-768x960.jpg 768w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/04/Troyes-new-edition-big-box-1229x1536.jpg 1229w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/04/Troyes-new-edition-big-box.jpg 1638w" sizes="auto, (max-width: 819px) 100vw, 819px" /></figure>



<p>En attendant, faites vous plaisir avec l&rsquo;Auberge Sanglante qui est revenu en stock</p>



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<p>News du 9 avril 2026 : </p>



<p>Le chef-d&rsquo;œuvre de Sébastien Dujardin, Xavier Georges et Alain Orban s&rsquo;apprête à revenir dans une édition ultime (16 ans après sa sortie). Troyes se voit offrir une édition « Big Box » complète incluant le jeu de base, l&rsquo;extension <em>Les Dames de Troyes</em>, ainsi que du contenu inédit.</p>



<p>Sébastien Dujardin a confirmé travailler sur <strong>trois nouveaux modules</strong> thématiques pour enrichir le gameplay : <strong>Module « Vignoble »</strong> (Dés jaunes / Civils), <strong>Module « Scriptorium »</strong> (Dés blancs / Religieux), <strong>Module « Conseil »</strong> (Dés rouges / Militaires), qui apportera une légère touche narrative sans pour autant transformer le jeu en campagne.</p>



<p>C&rsquo;est le talentueux <strong>Ian O&rsquo;Toole</strong> (<em>Carnegie, On Mars</em>) qui reprend l&rsquo;intégralité des illustrations à zéro pour assurer une harmonie visuelle parfaite entre l&rsquo;ancien et le nouveau contenu. Ce travail de refonte complète est d&rsquo;ailleurs l&rsquo;une des raisons du temps de développement nécessaire.</p>



<p>Le projet est une co-édition entre <strong>Pearl Games</strong> (le studio renaissant de Sébastien Dujardin) et <strong>Quined Games</strong>. Une campagne de financement participatif est prévue en 2026.</p>



<p></p>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>Opera Magna en campagne express (prête à livrer) en Septembre 2026</title>
		<link>https://www.boardgame.fr/2026/06/23/opera-magna-en-campagne-express-prete-a-livrer-en-septembre-2026/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[GeekLette]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 23 Jun 2026 09:08:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Financement Paticipatif]]></category>
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					<description><![CDATA[Opera Magna sera en express crowdfunding (prêt à livrer) en...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Opera Magna sera en express crowdfunding (prêt à livrer) en Septembre prochain. Les règles sont disponibles en anglais. Et le jeu ne comporte pas de texte.</p>



<p>J&rsquo;ai parcouru les règles et Opera Magna est beaucoup plus original qu&rsquo;il n&rsquo;y paraît au premier abord. Derrière son thème de construction de cathédrale se cache un jeu de gestion de ressources avec un système de <strong>marché manipulable </strong>par les joueurs et une <strong>gestion de certificat</strong>s assez maligne.</p>



<p><strong>Dans Opera Magna, les joueurs incarnent des maîtres d&rsquo;atelier participant à la construction de la cathédrale Santa Maria del Fiore à Florence.</strong></p>



<p>Pour gagner des points, ils vont envoyer des marchands dans les grandes villes commerciales de la Renaissance, acheter et transformer des matières premières, développer leurs ateliers, améliorer leurs certifications, livrer des matériaux raffinés aux différents chantiers de la cathédrale.</p>



<p>Le joueur ayant accumulé le plus de prestige à la fin de la partie l&#8217;emporte.</p>



<p>La partie dure<strong> 9 manches </strong>pendant lesquelles les joueurs joue chacun à leur tour.</p>



<p>Le joueur actif commence par déplacer un de ses marchands dans une ville dont il va modifier le marché (il prend une carte, il en pose une de sa main).</p>



<p>Ensuite il paye les coûts, active l&rsquo;action de la ville (sous condition)&#8230;</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="802" height="782" src="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/06/opera-magna-1.jpg" alt="" class="wp-image-44170" srcset="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/06/opera-magna-1.jpg 802w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/06/opera-magna-1-300x293.jpg 300w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/06/opera-magna-1-768x749.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 802px) 100vw, 802px" /></figure>



<p>Les biens raffinés ne peuvent pas être stockés donc doivent être utilisés pendant ce tour. Avec ces biens, le joueur peut :&nbsp;</p>



<p>&#8211; les convertir en matière première</p>



<p>&#8211; les défausser pour construire des batiments (pour des réductions, des conversions, des pouvoirs spéciaux, des chariots de livraison)&nbsp;&nbsp;</p>



<p>&#8211; les livrer pour contribuer à la cathédrale</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="1000" height="727" src="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/06/opera-magna-3.jpg" alt="" class="wp-image-44177" srcset="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/06/opera-magna-3.jpg 1000w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/06/opera-magna-3-300x218.jpg 300w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/06/opera-magna-3-768x558.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></figure>



<p><strong>Premier twis</strong>t: les joueurs modifient les coûts et profits de chaque ville (donc vous préparez votre prochain tour ou vous sabotez les plans des autres).</p>



<p><strong>Deuxième twist</strong>: chaque matière première possède un certificat de différents niveaux qui débloquent des chantiers, servent à livrer des matériaux somptueux, et marquent des PV</p>



<p><strong>Troisième twist:</strong> les ressources raffinée périssent donc il faut les livrer, les convertir ou les utiliser</p>



<p><strong>Quatrième twist</strong>: les bâtiments ont deux usages&nbsp;</p>



<p>Ca transpire une mécanique sacrément solide avec en plus des visuels assez dingues !</p>



<p>2–4 joueurs, 12 ans et +<br>Complexité BGG: 3.00 / 5Complexity Rating<br>Auteurs: Tommaso Battista, Stefano Castelli<br>Illustratrice: Lara Ongis<br>Editeur: Ludus Magnus Studio</p>



<p>&nbsp;</p>



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<p>&nbsp;</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Notebook Nations (KS) : le jeu 4X qui tient en une heure, expédié dans 1 mois</title>
		<link>https://www.boardgame.fr/2026/06/16/notebook-nations-ks-le-jeu-4x-qui-tient-en-une-heure-expedie-dans-1-mois/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[GeekLette]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 16 Jun 2026 07:42:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Financement Paticipatif]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.boardgame.fr/2026/06/16/notebook-nations-ks-le-jeu-4x-qui-tient-en-une-heure-expedie-dans-1-mois/</guid>

					<description><![CDATA[Alors que sa campagne Kickstarter touche à sa fin, Notebook...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Alors que sa campagne Kickstarter touche à sa fin, <strong>Notebook Nations</strong> se présente avec une promesse particulièrement séduisante : proposer une véritable expérience 4X (eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate) dans un format accessible et jouable en moins d&rsquo;une heure.</p>



<p>Une ambition qui peut sembler démesurée lorsqu&rsquo;on connaît les standards du genre, souvent synonymes de parties fleuves, d&rsquo;arbres technologiques tentaculaires et de longues phases de développement. Pourtant, après lecture des règles, Notebook Nations semble avoir trouvé une voie originale pour condenser l&rsquo;essence du 4X sans sacrifier les choix stratégiques.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="1000" height="563" src="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/06/notebook-nations-2.jpg" alt="" class="wp-image-43999" srcset="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/06/notebook-nations-2.jpg 1000w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/06/notebook-nations-2-300x169.jpg 300w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/06/notebook-nations-2-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></figure>



<p><strong>Les visuels et la durée font penser à un jeu expert&#8230; mais l&rsquo;âge minimum (8 ans) vient bouleverser tout ce qu&rsquo;on en pense au premier abord. Donc qu&rsquo;en est-il vraiment ? </strong></p>



<h2 class="wp-block-heading">Le pitch</h2>



<p>Dans Notebook Nations, chaque joueur dirige l&rsquo;une des quatre nations asymétriques du jeu : les Mushroom Tribes, le Thimble Empire, la Humming Republic ou encore les Seed Children.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="732" height="600" src="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/06/notebook-nations-4.jpg" alt="" class="wp-image-44003" srcset="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/06/notebook-nations-4.jpg 732w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/06/notebook-nations-4-300x246.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 732px) 100vw, 732px" /></figure>



<p>L&rsquo;objectif est simple : développer sa civilisation, explorer le territoire, bâtir des infrastructures, lever une armée et marquer des points de victoire avant ses adversaires.</p>



<p>Le jeu propose trois axes de victoire :</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>Militaire</strong> : occuper les hôtels de ville ennemis (1 PV pour chaque Hôtel de Ville ennemi occupé à la fin d&rsquo;une manche)</li>



<li><strong>Scientifique</strong> : progresser dans l&rsquo;arbre technologique (un certain nombre de technologies débloquées donnera des PV) </li>



<li><strong>Culturel</strong> : construire sa merveille unique et accumuler suffisamment de culture.</li>
</ul>



<p>Les joueurs choisissent eux-mêmes la longueur de la partie (1, 3 ou 5 points de victoire), ce qui permet de transformer le jeu en expérience rapide ou en véritable affrontement stratégique.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="760" height="647" src="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/06/notebook-nations-3.jpg" alt="" class="wp-image-44001" srcset="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/06/notebook-nations-3.jpg 760w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/06/notebook-nations-3-300x255.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 760px) 100vw, 760px" /></figure>



<h2 class="wp-block-heading">Comment se déroule un tour ?</h2>



<p>Chaque manche est divisée en deux grandes phases.</p>



<h3 class="wp-block-heading">La phase d&rsquo;initiative</h3>



<p>Les joueurs choisissent leur position dans l&rsquo;ordre du tour.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="756" height="260" src="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/06/notebook-nations-5.jpg" alt="" class="wp-image-44002" srcset="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/06/notebook-nations-5.jpg 756w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/06/notebook-nations-5-300x103.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 756px) 100vw, 756px" /></figure>



<p>Le système est particulièrement intéressant : plus vous choisissez une position tardive, plus vous recevez un bonus immédiat (ressources, science ou culture). À l&rsquo;inverse, jouer tôt permet d&rsquo;agir avant les autres.</p>



<p>Un classique dilemme de tempo qui rappelle certains eurogames modernes.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Les tours des joueurs</h3>



<p>Chaque joueur effectue ensuite son tour selon l&rsquo;ordre déterminé.</p>



<p>Un tour suit toujours la même structure :</p>



<h4 class="wp-block-heading">Revenus</h4>



<p>On récolte les ressources générées par son empire :</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>nourriture</li>



<li>bois</li>



<li>or</li>



<li>science</li>



<li>culture</li>
</ul>



<h4 class="wp-block-heading">Actions</h4>



<p>C&rsquo;est le cœur du jeu.</p>



<p>Le joueur peut librement :</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>construire de nouveaux bâtiments ;</li>



<li>recruter des unités ;</li>



<li>déplacer ses troupes ;</li>



<li>combattre ;</li>



<li>développer son réseau économique ;</li>



<li>utiliser son Avatar.</li>
</ul>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="757" height="410" src="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/06/notebook-nations-7.jpg" alt="" class="wp-image-44004" srcset="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/06/notebook-nations-7.jpg 757w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/06/notebook-nations-7-300x162.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 757px) 100vw, 757px" /></figure>



<h4 class="wp-block-heading">Recherche</h4>



<p>Enfin, le joueur progresse sur un arbre technologique commun qui débloque :</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>de nouveaux bâtiments ;</li>



<li>de nouvelles unités ;</li>



<li>des améliorations permanentes ;</li>



<li>de nouvelles capacités.</li>
</ul>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="705" height="357" src="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/06/notebook-nations-8.jpg" alt="" class="wp-image-44005" srcset="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/06/notebook-nations-8.jpg 705w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/06/notebook-nations-8-300x152.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 705px) 100vw, 705px" /></figure>



<p>L&rsquo;ensemble est très lisible et donne l&rsquo;impression d&rsquo;un moteur économique qui s&rsquo;étoffe progressivement.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Ce qui distingue Notebook Nations</h2>



<h3 class="wp-block-heading">Un vrai 4X&#8230; mais compact</h3>



<p>La première surprise est probablement là.</p>



<p>On retrouve réellement les quatre piliers du genre :</p>



<p><strong>Explorer</strong> grâce aux rencontres disséminées sur la carte.</p>



<p><strong>Expand</strong> via la construction de villes, bâtiments et avant-postes.</p>



<p><strong>Exploit</strong> en contrôlant les zones de ressources et en optimisant son économie.</p>



<p><strong>Exterminate</strong> avec un système militaire complet comprenant plusieurs types d&rsquo;unités.</p>



<p>Peu de jeux réussissent à intégrer autant d&rsquo;éléments dans un format aussi court.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Une gestion spatiale originale</h3>



<p>Tous les bâtiments et unités occupent physiquement plusieurs cases sur la carte.</p>



<p>Résultat :</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>les villes prennent de la place ;</li>



<li>les unités peuvent bloquer les sorties ennemies ;</li>



<li>le placement devient un enjeu tactique permanent.</li>
</ul>



<p>À plusieurs reprises dans les règles, les auteurs soulignent même qu&rsquo;il est possible d&rsquo;étouffer militairement un adversaire simplement en l&#8217;empêchant de faire apparaître de nouvelles troupes.</p>



<p>Une dimension « contrôle du terrain » étonnamment poussée pour un jeu de ce format.</p>



<h3 class="wp-block-heading">L&rsquo;Avatar : la pièce maîtresse</h3>



<p></p>



<p>Chaque nation dispose d&rsquo;un Avatar unique.</p>



<p>Ce personnage spécial :</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>construit les bâtiments avancés ;</li>



<li>canalise la ressource magique appelée Source ;</li>



<li>déclenche des pouvoirs exclusifs.</li>
</ul>



<p>L&rsquo;Avatar agit presque comme un héros de jeu vidéo 4X ou un leader de civilisation.</p>



<p>Cette mécanique semble apporter beaucoup de personnalité aux différentes factions.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Une forte asymétrie</h3>



<p>Chaque peuple possède :</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>ses propres bâtiments uniques ;</li>



<li>sa merveille nationale ;</li>



<li>ses pouvoirs spécifiques ;</li>



<li>parfois même des compositions d&rsquo;armées différentes.</li>
</ul>



<p>L&rsquo;asymétrie paraît suffisamment marquée pour renouveler les parties sans devenir écrasante.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Ce qui pourrait séduire les joueurs</h2>



<h3 class="wp-block-heading">Pour les amateurs de 4X</h3>



<p>Notebook Nations semble répondre à une frustration récurrente : « J&rsquo;aimerais sortir un 4X plus souvent. »</p>



<p>Ici :</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>installation rapide ;</li>



<li>durée contenue ;</li>



<li>montée en puissance réelle ;</li>



<li>plusieurs chemins de victoire.</li>
</ul>



<p>Le jeu pourrait devenir une excellente porte d&rsquo;entrée vers le genre.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Pour les eurogamers</h3>



<p>L&rsquo;économie est présente partout :</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>gestion des revenus ;</li>



<li>optimisation des ressources ;</li>



<li>arbre technologique ;</li>



<li>timing des constructions.</li>
</ul>



<p>Les joueurs orientés développement devraient y trouver leur compte.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Pour les amateurs de confrontation</h3>



<p>Contrairement à certains jeux de civilisation plus pacifiques, Notebook Nations assume clairement le conflit.</p>



<p>Les unités peuvent :</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>occuper les bâtiments ennemis ;</li>



<li>bloquer les zones de déploiement ;</li>



<li>détruire des constructions ;</li>



<li>capturer des objectifs.</li>
</ul>



<p>L&rsquo;interaction semble forte du début à la fin.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Ce qui pourrait moins plaire</h2>



<h3 class="wp-block-heading">Les puristes du gros 4X</h3>



<p>Même si le jeu reprend les codes du genre, il reste un jeu d&rsquo;environ une heure.</p>



<p>Il ne faut donc pas s&rsquo;attendre :</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>à une profondeur comparable à Twilight Imperium ;</li>



<li>à la diplomatie d&rsquo;un Eclipse ;</li>



<li>à la densité d&rsquo;un Clash of Cultures.</li>
</ul>



<p>Le jeu vise l&rsquo;essence du 4X, pas sa simulation exhaustive.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Une forte importance du placement</h3>



<p>Les joueurs moins à l&rsquo;aise avec la gestion spatiale pourraient être surpris.</p>



<p>Le positionnement des bâtiments, des unités et de l&rsquo;Avatar semble parfois aussi important que l&rsquo;économie elle-même.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Une interaction potentiellement agressive</h3>



<p>Le jeu récompense clairement le contrôle territorial et l&rsquo;occupation des bâtiments.</p>



<p>Les joueurs qui préfèrent développer leur moteur dans leur coin pourraient trouver l&rsquo;environnement un peu hostile.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Pour quel public ?</h2>



<h3 class="wp-block-heading">Joueurs experts ?</h3>



<p>Mais NON l&rsquo;âge minimum de 8 ans fait réfléchir quand même, cependant la présence d&rsquo;un arbre technologique, de factions asymétriques, de plusieurs conditions de victoire, d&rsquo;un contrôle de territoire, offrirait quand même de la matière pour intéresser un public habitué aux jeux de stratégie ? telle est la question ! </p>



<h3 class="wp-block-heading">Joueurs intermédiaires ?</h3>



<p>Probablement le cœur de cible.</p>



<p>Les règles paraissent nettement plus accessibles qu&rsquo;un 4X traditionnel tout en conservant une vraie profondeur stratégique.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Joueurs débutants ?</h3>



<p>Sous certaines conditions.</p>



<p>La version courte à 1 point de victoire semble justement pensée comme une initiation au genre. Le jeu pourrait constituer une excellente première expérience 4X.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Verdict après lecture des règles</h2>



<p>Notebook Nations donne l&rsquo;impression d&rsquo;avoir identifié ce qui fait vibrer les amateurs de jeux de civilisation et de conquêtes, puis d&rsquo;avoir retirer tout le gras autour.</p>



<p>Le résultat semble être un jeu :</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>plus nerveux qu&rsquo;un 4X classique ;</li>



<li>plus conflictuel qu&rsquo;un eurogame de développement ;</li>



<li>plus accessible qu&rsquo;un mastodonte du genre.</li>
</ul>



<p>Si le jeu tient ses promesses à la table, il pourrait bien devenir l&rsquo;une des portes d&rsquo;entrée les plus convaincantes vers le monde des 4X.</p>



<p>Et pour les vétérans du genre, il pourrait surtout répondre à une question que beaucoup se posent depuis des années : <strong>« Et si on pouvait jouer à un vrai 4X entre midi et deux ? »</strong></p>



<p>Cet âge minimum, personne n&rsquo;en parle dans le KS ni sur BGG. J&rsquo;ai donc demandé et voici la réponse : Réponse de l&rsquo;éditeur : « Bonjour ! Notebook Nations a été conçu comme un jeu de type 4X plus léger destiné aux joueurs passionnés, mais son système de règles a également été pensé pour rester accessible aux familles et aux joueurs occasionnels appréciant les jeux de stratégie.</p>



<p>Pensez à la manière dont les enfants jouent régulièrement aux échecs ou à Magic : ce sont pourtant deux jeux extrêmement profonds. »</p>
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