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	<title>Archives des Financement Paticipatif - Board Game</title>
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	<description>Le site d&#039;actualités des jeux de société</description>
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	<title>Archives des Financement Paticipatif - Board Game</title>
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	<item>
		<title>Drarkane (jeu de pli semi coop) revient en Novembre</title>
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		<dc:creator><![CDATA[GeekLette]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 13 Oct 2026 07:05:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Financement Paticipatif]]></category>
		<category><![CDATA[drarkane]]></category>
		<category><![CDATA[Fabrice WEISS]]></category>
		<category><![CDATA[Kévin Haehnel]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>News du 13/10/2026 : L’univers de Drarkane s’enrichit avec Les...</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p><strong>News du 13/10/2026</strong> : L’univers de Drarkane s’enrichit avec <strong>Les Héros des Arcanes</strong>, une mini-extension qui introduit 4 nouveaux héros : la Chevalière Vengeresse, le Guerrier Orc Sanguinaire, le Druide Elfe Perfide et l’Archimage Draconique.</p>



<p>Chacun apporte un pouvoir spécifique pour influencer les plis et les combats contre les dragons, offrant de nouvelles possibilités tactiques.</p>



<p>Pour rappel : <strong>Drarkane</strong> (édité par KometH) est un jeu de plis semi-coopératif de 1 à 6 joueurs, dès 8 ans, pour des parties d’environ 30 minutes. Dans un univers médiéval fantastique, les joueurs affrontent des dragons en combinant leurs cartes Combat, tout en cherchant à remporter des plis et à tirer leur épingle du jeu. Car si la menace exige de coopérer, la victoire reste individuelle !</p>



<p><strong>Jeu de base déjà disponible et extension prévue début novembre.</strong></p>



<div class="wp-block-buttons is-layout-flex wp-block-buttons-is-layout-flex">
<div class="wp-block-button"><a class="wp-block-button__link wp-element-button" href="https://www.ludum.fr/jeux-de-strategie-en-famille/drarkane-14111?aff=48" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Drarkane chez Ludum</a></div>



<div class="wp-block-button"><a class="wp-block-button__link wp-element-button" href="https://www.philibertnet.com/fr/kometh/175971-drarkane-199874263847.html?ae=4" target="_blank" rel="noreferrer noopener">et Philibert</a></div>
</div>



<figure class="wp-block-image size-full"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="890" height="1000" src="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/10/Drarkane-Heros.jpg" alt="" class="wp-image-46478" srcset="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/10/Drarkane-Heros.jpg 890w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/10/Drarkane-Heros-267x300.jpg 267w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/10/Drarkane-Heros-768x863.jpg 768w" sizes="(max-width: 890px) 100vw, 890px" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-full"><img decoding="async" width="900" height="676" src="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/10/Drarkane-Heros-2.jpg" alt="" class="wp-image-46479" srcset="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/10/Drarkane-Heros-2.jpg 900w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/10/Drarkane-Heros-2-300x225.jpg 300w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/10/Drarkane-Heros-2-768x577.jpg 768w" sizes="(max-width: 900px) 100vw, 900px" /></figure>



<p>News de Janvier 2026 : </p>



<p>Chaque joueur doit remporter le nombre de pli qu&rsquo;il annonce en début de manche, tout en repoussant des vagues de dragons. Mais une fois qu&rsquo;un joueur a respecté son contrat, rien ne l&#8217;empêche de laisser les dragons envahir le royaume de Drarkane et de mener les autres joueurs à leur perte.</p>



<p><a href="https://fr.ulule.com/drarkane/coming-soon/" target="_blank" rel="noopener">Sur Ulule le 6 février</a></p>



<p>1 &#8211; 6 joueurs, 10 ans et +, 30 minutes</p>



<p>Auteur: Kévin Haehnel&nbsp;</p>



<p>Illustrateur: Fabrice WEISS</p>



<p>Editeur: KometH édition</p>



<p>Extension Trésor et Variante par équipe disponibles dans la règle.</p>



<h1 class="wp-block-heading">Le teaser&nbsp;</h1>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="Drarkane | le jeu de plis semi-coopértif" width="640" height="360" src="https://www.youtube.com/embed/vrDzVPHt_6o?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="720" height="720" src="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/01/drarkane3.jpg" alt="" class="wp-image-41167" srcset="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/01/drarkane3.jpg 720w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/01/drarkane3-300x300.jpg 300w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/01/drarkane3-150x150.jpg 150w" sizes="auto, (max-width: 720px) 100vw, 720px" /></figure>



<h2 class="wp-block-heading">La vidéo règle</h2>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="🐉 DRARKANE 🔥 présentation rapide chez #kometh #expliquemoica" width="640" height="360" src="https://www.youtube.com/embed/FbIWiJoJUzI?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
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		<item>
		<title>Inn the Pocket : l’univers de Merl’inn dans un format plus accessible</title>
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		<dc:creator><![CDATA[GeekLette]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 13 Oct 2026 06:53:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Financement Paticipatif]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Dans le royaume fantastique de Cumbria, Orcs, Elfes et Nains...</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Dans le royaume fantastique de Cumbria, Orcs, Elfes et Nains cohabitent et se retrouvent dans les tavernes. C’est dans cet univers que se déroule <strong>Merl’inn</strong>, un jeu dans lequel les joueurs incarnent des taverniers en quête de la prestigieuse Chope d’Or.</p>
<p>Pendant 4 jours, chacun développe son établissement, accueille des aventuriers, gère ses ressources et améliore sa réputation. Entre aménagement de la taverne, défis et quêtes, il faut optimiser ses actions pour prendre l’avantage sur les autres joueurs.</p>
<p><a href="https://merlinn.fr" target="_blank" rel="noopener">Merl&rsquo;inn est disponible à la vente </a></p>
<p>Avec <strong>Inn the Pocket</strong>, Steve Acker propose de retrouver l’esprit de Merl’inn dans un format annoncé comme plus rapide et accessible.</p>
<p>Facile à prendre en main, ce nouveau jeu se positionne à mi-chemin entre le jeu familial et le jeu initié. Il pourra ainsi permettre de découvrir l’univers de Merl’inn ou simplement de partager une partie plus courte entre taverniers.</p>
<p>1 à 6 joueurs, 10 ans et +, 25 minutes. Et pour ceux qui aiment les cartes, la boite en contient pas moins de 138  ! </p>
<p>La campagne de financement participatif d’Inn the Pocket est prévue <a href="https://gamefound.com/fr/projects/steve-acker/inn-the-pocket" target="_blank" rel="noopener"><strong>en février 2027 sur Gamefound</strong>.</a></p>


<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="650" height="681" src="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/10/Innthepocket-2.jpg" alt="" class="wp-image-46470" srcset="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/10/Innthepocket-2.jpg 650w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/10/Innthepocket-2-286x300.jpg 286w" sizes="auto, (max-width: 650px) 100vw, 650px" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="900" height="900" src="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/10/Innthepocket.jpg" alt="" class="wp-image-46471" srcset="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/10/Innthepocket.jpg 900w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/10/Innthepocket-300x300.jpg 300w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/10/Innthepocket-150x150.jpg 150w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/10/Innthepocket-768x768.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 900px) 100vw, 900px" /></figure>
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		<item>
		<title>Steamforged Games : neuf campagnes participatives dans l’attente, les contributeurs s’inquiètent</title>
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		<dc:creator><![CDATA[GeekLette]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 13 Oct 2026 06:14:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Financement Paticipatif]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Steamforged Games fait face &#224; des critiques croissantes de contributeurs,...</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Steamforged Games fait face &agrave; des critiques croissantes de contributeurs, inquiets des retards de livraison, du manque de mises &agrave; jour et de demandes de remboursement rest&eacute;es sans r&eacute;ponse. Selon BoardGameWire, 9 <strong>campagnes totalisant 18,83 millions de livres sterling</strong> restent &agrave; honorer.</p>
<p>Parmi elles, Monster Hunter World: Iceborne repr&eacute;sente plus de 6,26 millions de livres collect&eacute;es aupr&egrave;s de pr&egrave;s de 15 000 contributeurs. Initialement pr&eacute;vue pour novembre 2024, la livraison accuse un retard important. D&rsquo;autres projets sont &eacute;galement concern&eacute;s, comme Helldivers 2, Elden Ring: Rot &amp; Sorcery et Hearts of Iron: The Board Game.</p>
<p>Ces difficult&eacute;s surviennent alors que l&rsquo;&eacute;diteur a r&eacute;duit ses effectifs et recentr&eacute; son activit&eacute; sur Warmachine. Certains contributeurs, toujours sans r&eacute;ponse &agrave; leurs demandes de remboursement, se tournent vers PayPal ou leur banque.</p>
<p>Malgr&eacute; les assurances de Steamforged sur sa capacit&eacute; &agrave; honorer ses engagements, <strong>le manque de communication entretient l&rsquo;incertitude</strong> sur l&rsquo;avenir de plusieurs campagnes.</p>
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		<title>Rebirth II : cap sur la Grèce et l’Italie</title>
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		<dc:creator><![CDATA[GeekLette]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 12 Oct 2026 06:40:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Financement Paticipatif]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Apr&#232;s Rebirth, Reiner Knizia et Mighty Boards pr&#233;parent Rebirth II,...</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p data-pm-slice="1 1 []">Apr&egrave;s Rebirth, Reiner Knizia et Mighty Boards pr&eacute;parent <strong>Rebirth II</strong>, un jeu ind&eacute;pendant qui conserve le principe de pose de tuiles tout en proposant deux nouvelles cartes : la Gr&egrave;ce et l&rsquo;Italie.</p>
<p>Les joueurs devront reconstruire des territoires d&eacute;vast&eacute;s et d&eacute;velopper des cit&eacute;s-&Eacute;tats autonomes. La carte grecque mise sur l&rsquo;exploration et la flexibilit&eacute;, avec des tuiles permettant de modifier le plateau en cours de partie. En Italie, les joueurs pourront &eacute;lire des arbitres pour b&eacute;n&eacute;ficier des pouvoirs sp&eacute;cifiques des cit&eacute;s-&Eacute;tats et obtenir des b&eacute;n&eacute;dictions en visitant les monast&egrave;res.</p>
<p><strong>Rebirth II lancera sa campagne Kickstarter le 16 f&eacute;vrier 2027.</strong> Le jeu est &eacute;galement annonc&eacute; en d&eacute;mo &agrave; SPIEL Essen 2026 (sur r&eacute;servation) : <a href="https://www.kickstarter.com/projects/mightyboards/rebirth-ii">https://www.kickstarter.com/projects/mightyboards/rebirth-ii</a></p>
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			</item>
		<item>
		<title>TurnSignal : le petit accessoire qui veut mettre fin au « c’est à qui de jouer ? »</title>
		<link>https://www.boardgame.fr/2026/10/08/turnsignal-le-petit-accessoire-qui-veut-mettre-fin-au-cest-a-qui-de-jouer/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[GeekLette]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 08 Oct 2026 08:39:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Financement Paticipatif]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Mais est ce qu&#8217;il va y arriver ?!&#160; &#171; C&#8217;est...</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Mais est ce qu&rsquo;il va y arriver ?!&nbsp;</p>
<p data-pm-slice="1 1 []"><strong>&laquo; C&rsquo;est &agrave; qui de jouer ? &raquo;</strong> Une question que l&rsquo;on a probablement tous d&eacute;j&agrave; entendue autour d&rsquo;une table. Avec <strong>TurnSignal</strong>, Fridge Chicken Studio propose un petit accessoire pens&eacute; pour r&eacute;soudre ce probl&egrave;me en indiquant clairement &agrave; quel joueur revient le tour.</p>
<p data-pm-slice="1 1 []">&nbsp;</p>
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			</item>
		<item>
		<title>CMON cède les droits de The Adventurers et la production est terminée !</title>
		<link>https://www.boardgame.fr/2026/10/07/cmon-cede-les-droits-de-the-adventurers-et-la-production-est-terminee/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[GeekLette]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 07 Oct 2026 16:16:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Editeurs]]></category>
		<category><![CDATA[Financement Paticipatif]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>CMON va c&#233;der les droits de The Adventurers &#224; son...</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p data-pm-slice="1 1 []"><strong>CMON va c&eacute;der les droits de </strong><strong>The Adventurers</strong><strong> &agrave; son partenaire de fabrication Top Games</strong>, qui prendra en charge les derniers co&ucirc;ts de production et de livraison du projet.</p>
<p>La campagne Gamefound, lanc&eacute;e en <strong>mars 2025</strong>, proposait de retrouver les 2 premiers jeux de la s&eacute;rie ainsi qu&rsquo;un nouvel &eacute;pisode, <strong>The Adventurers: Tomb of the Pirate Queen</strong>. La livraison &eacute;tait initialement annonc&eacute;e pour <strong>d&eacute;cembre 2025</strong>.</p>
<p>Apr&egrave;s plusieurs mois de retard, une solution semble enfin se dessiner : <strong>la production est termin&eacute;e et les exemplaires sont emball&eacute;s, pr&ecirc;ts &agrave; &ecirc;tre exp&eacute;di&eacute;s vers les hubs de distrbution.</strong> L&rsquo;exp&eacute;dition aux backers interviendra juste apr&egrave;s.</p>
<p>Top Games devient donc propri&eacute;taire de la gamme et assure d&eacute;sormais la suite du projet.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Stormlight: War for Roshar, le nouveau jeu de John D Clair, arrive sur Kickstarter</title>
		<link>https://www.boardgame.fr/2026/10/03/stormlight-war-for-roshar-le-nouveau-jeu-de-john-d-clair-arrive-sur-kickstarter/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[GeekLette]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 03 Oct 2026 09:37:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Financement Paticipatif]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Stormlight: War for Roshar, conçu par John D Clair, sera...</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p><strong>Stormlight: War for Roshar</strong>, conçu par <strong>John D Clair</strong>, sera lancé sur Kickstarter le <strong>13 octobre 2026</strong> par Brotherwise Games et Dragonsteel (pour le moment pas d&rsquo;informations de la version française). Ce jeu de stratégie asymétrique plonge les joueurs au cœur de la guerre entre la Coalition d’Honneur et les forces d’Odium, dans l’univers de The Stormlight Archive de Brandon Sanderson.</p>



<p>Le jeu est présenté comme un <strong>jeu de stratégie asymétrique dans la lignée de </strong><strong>Star Wars: Rebellion</strong><strong> et </strong><strong>War of the Ring</strong>. Les joueurs pourront notamment prendre le contrôle de personnages emblématiques comme <strong>Dalinar, Kaladin, Raboniel ou Taravangian</strong>, en développant leurs armées, leurs alliances et leurs pouvoirs.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="900" height="675" src="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/10/Stormlight-war-roshar-2.jpg" alt="" class="wp-image-46284" srcset="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/10/Stormlight-war-roshar-2.jpg 900w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/10/Stormlight-war-roshar-2-300x225.jpg 300w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/10/Stormlight-war-roshar-2-768x576.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 900px) 100vw, 900px" /></figure>



<p>Chaque joueur commence avec <strong>2 leaders</strong>, qui déterminent notamment son deck de départ. Au fil de la partie, de nouvelles cartes permettent de débloquer des armées, des alliés et des pouvoirs de Surgebinding. Les joueurs utilisent leurs actions pour se déplacer sur Roshar, commander leurs armées, récolter des ressources ou négocier avec les différentes nations.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="700" height="393" src="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/10/Stormlight-war-roshar-3.jpg" alt="" class="wp-image-46286" srcset="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/10/Stormlight-war-roshar-3.jpg 700w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/10/Stormlight-war-roshar-3-300x168.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 700px) 100vw, 700px" /></figure>



<p>La diplomatie sera d&rsquo;ailleurs aussi importante que le combat : un adversaire peut faire progresser la piste diplomatique pour rallier des alliés à sa cause. Les tempêtes traversent également le plateau, renouvelant le Stormlight et déclenchant certaines capacités. La victoire repose notamment sur les objectifs, les capacités des personnages, le contrôle des capitales et des régions d’Oathgate.</p>



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</div>



<h3 class="wp-block-heading">Des figurines Cosmere en add-ons</h3>



<p>La campagne proposera également des <strong>Stormlight Premium Miniatures</strong>, ainsi que le <strong>premier set de figurines Premium Mistborn</strong>, comprenant <strong>16 personnages</strong> issus des 2 premières ères de Mistborn. D’autres sets sont annoncés d&rsquo;ailleurs.</p>



<p>La <strong>couverture officielle</strong>, révélée récemment, est signé <strong>Jason Rainville</strong>.&nbsp;</p>



<p>La campagne débutera le <strong>13 octobre</strong>, quelques jours avant Essen. Brotherwise Games sera sur le stand de Devir mais j&rsquo;ai l&rsquo;impression qu&rsquo;il n&rsquo;y aura pas ce jeu en démo. Attendons les prochaines annonces.&nbsp;</p>
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		<item>
		<title>Arkham Horror 2e revient en version Remastered</title>
		<link>https://www.boardgame.fr/2026/10/01/arkham-horror-2e-revient-en-version-remastered/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[GeekLette]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Oct 2026 11:59:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Editeurs]]></category>
		<category><![CDATA[Financement Paticipatif]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Après des années d’attente, Arkham Horror 2e édition revient dans...</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Après des années d’attente, <strong>Arkham Horror 2e édition revient dans une version Remastered</strong>, avec une campagne <a href="https://gamefound.com/en/projects/asmodee/arkham-horror" target="_blank" rel="noopener">Gamefound</a> prévue le <strong>21 octobre 2026</strong>. Il s’agit de la première campagne participative de Fantasy Flight Games et du premier projet de sa nouvelle <strong>Vault Series</strong>.</p>



<p>Cette nouvelle édition conserve <strong>le gameplay et la richesse de la version originale</strong>, tout en apportant de nombreuses améliorations de confort : règles clarifiées, textes de cartes retravaillés et graphisme repensé pour faciliter la lecture et le déroulement des parties. Les différentes extensions seront elles aussi remasterisées.</p>



<p>FFG précise d&rsquo;ailleurs que le terme « streamlined » ne signifie pas que le jeu a été simplifié : <strong>le cœur du gameplay reste le même</strong>. Les changements concernent principalement la façon dont les règles et les informations sont présentées.&nbsp;</p>



<div class="wp-block-buttons is-layout-flex wp-block-buttons-is-layout-flex">
<div class="wp-block-button"><a class="wp-block-button__link wp-element-button" href="https://www.ludum.fr/8393-gamme-horreur-a-arkham?aff=48" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Horreur à Arkham chez Ludum</a></div>



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</div>



<p>Autre précision importante donnée directement par <strong>Thiago Aranha, compte identifié comme créateur du projet dans les commentaires de la campagne</strong> : il n&rsquo;est pas prévu de proposer un simple kit de mise à niveau pour les possesseurs de la 2e édition. Comme la grande majorité des modifications concerne du matériel imprimé, un tel kit représenterait environ <strong>95 % du contenu du jeu</strong>.&nbsp;</p>



<p>Selon un commentaire non officiel, la campagne serait <strong>en anglais uniquement</strong>. Mais attendons de voir les annonces officielles.</p>



<p>Enfin, parmi les échanges dans les commentaires, une idée a particulièrement retenu l&rsquo;attention de Guto Gerbase : le retour de l&rsquo;ancienne application compagnon d&rsquo;Arkham Horror. À la suggestion d&rsquo;un joueur, il répond simplement : <strong>« This would be THE DREAM »</strong>. Une réaction enthousiaste, mais qui ne constitue évidemment pas une annonce officielle du retour de l&rsquo;application.&nbsp;</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="888" height="938" src="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/10/arkham-horror-2.jpg" alt="" class="wp-image-46248" srcset="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/10/arkham-horror-2.jpg 888w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/10/arkham-horror-2-284x300.jpg 284w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/10/arkham-horror-2-768x811.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 888px) 100vw, 888px" /></figure>
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			</item>
		<item>
		<title>Arcologies : le nouveau jeu d’Alban Viard en détail (actuellement sur KS)</title>
		<link>https://www.boardgame.fr/2026/09/28/arcologies-le-nouveau-jeu-dalban-viard-en-detail/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[GeekLette]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 28 Sep 2026 12:15:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Financement Paticipatif]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Mise à jour du 28 Sept : il reste 8...</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p><strong>Mise à jour du 28 Sept </strong>: il reste 8 jours pour rejoindre les 435 backers (dont moi)</p>



<p><strong>Mise à jour du 16 Sept</strong> : ajout de la photo du prototype ci-dessous provenant de la vidéo de <a href="https://www.youtube.com/watch?v=XjPoqcigsJg" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Rahdo</a>.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="503" src="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/09/Arcologies-Prototype-Rahdo-1024x503.jpg" alt="" class="wp-image-45933" srcset="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/09/Arcologies-Prototype-Rahdo-1024x503.jpg 1024w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/09/Arcologies-Prototype-Rahdo-300x147.jpg 300w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/09/Arcologies-Prototype-Rahdo-768x377.jpg 768w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/09/Arcologies-Prototype-Rahdo.jpg 1267w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p><strong>Arcologies arrive sur <a href="https://www.kickstarter.com/projects/1948889736/arcologies-from-alban-viard/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">KS le 15 Septembre</a> : construisez votre ville verticale et déplacez vos populations</strong>.</p>



<p>Dans Arcologies, l&rsquo;humanité a abandonné les villes horizontales au profit d&rsquo;immenses <strong>cités verticales</strong>. Nous sommes au XXIVe siècle, 75 milliards d&rsquo;habitants vivent sur Terre et chaque Arcology doit pouvoir fournir à sa population logement, emploi, nourriture, transport, loisirs et, surtout, <strong>bonheur</strong>. Vous êtes l&rsquo;administrateur de l&rsquo;une de ces mégastructures : votre mission est de la développer et de la rendre aussi efficace que possible.</p>



<p>Conçu par <strong>Alban Viard</strong> et illustré par <strong>Adrien Rives</strong>, Arcologies est présenté comme un jeu stratégique de <strong>construction de ville verticale</strong>, prévu pour 1 à 4 joueurs.</p>



<p>Et ici, construire une tour toujours plus haute n&rsquo;est pas vraiment l&rsquo;objectif. Le jeu insiste au contraire sur l&rsquo;efficacité de la société que vous allez mettre en place : chaque espace, chaque déplacement et chaque ressource doit trouver sa place dans un système qui fonctionne.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>Une partie en 10 décennies</strong></h2>



<p>Une partie standard se déroule sur <strong>10 décennies</strong>, chacune correspondant à une manche. Une variante longue permet d&rsquo;aller jusqu&rsquo;à 12 décennies.</p>



<p>Le siècle est lui-même divisé en 3 périodes. Durant les premières décennies, la construction est limitée aux étages inférieurs ; cette limite monte ensuite jusqu&rsquo;au 12e étage avant de disparaître dans la dernière période. Le temps passé à déplacer la population devient également de plus en plus pénalisant lors des évaluations du gouvernement.</p>



<p>L&rsquo;objectif final est simple : <strong>avoir accumulé le plus de Bonheur</strong>.&nbsp;</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>Comment se déroule une décennie / manche</strong>&nbsp;</h2>



<p><strong>Chaque décennie suit la même structure :</strong></p>



<p>À tour de rôle, les joueurs recrutent un personnage. Celui-ci détermine le département activé, que <strong>tous les joueurs (sauf exception)</strong> vont ensuite résoudre.</p>



<p>Par exemple :</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>Arcotech</strong> → Construction</li>



<li><strong>Temporal Warden</strong> → déplacement de population</li>



<li><strong>Director of Conditioning</strong> → arrivée de population</li>



<li><strong>Minister of Plenty</strong> → échanges commerciaux</li>



<li><strong>Minister of Truth</strong> → archivage des Floppy Disks</li>



<li><strong>External Administrator</strong> → production de nourriture</li>



<li>etc.</li>
</ul>



<p><strong>Une fois les personnages recrutés et les différents départements résolus, la décennie prend fin.</strong></p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="801" height="320" src="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/09/Arcologies-11.jpg" alt="" class="wp-image-45860" srcset="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/09/Arcologies-11.jpg 801w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/09/Arcologies-11-300x120.jpg 300w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/09/Arcologies-11-768x307.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 801px) 100vw, 801px" /></figure>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>Recruter un personnage</strong></h2>



<p>Au début de chaque décennie, les joueurs choisissent à tour de rôle une des cartes Personnage disponibles sur le plateau central.</p>



<p>6 personnages occupent les emplacements classiques : <strong>Arcotech, Minister of Plenty, Temporal Warden, Minister of Truth, External Administrator et Director of Conditioning</strong>.&nbsp;</p>



<p>2 autres, le <strong>Grand Investor</strong> et le <strong>High Chancellor</strong>, occupent des emplacements spéciaux.</p>



<p>Lorsqu&rsquo;un personnage est choisi sur un emplacement classique, le joueur qui l&rsquo;a recruté réalise d&rsquo;abord l&rsquo;action <strong>avec son bonus</strong>, puis les autres joueurs réalisent cette même action dans le sens horaire, sans le bonus.</p>



<p>Les personnages placés sur les emplacements spéciaux fonctionnent différemment : <strong>seul le joueur qui les recrute réalise l&rsquo;action</strong>. Le High Chancellor permet notamment de devenir premier joueur à la décennie suivante, tandis que le Grand Investor rapporte immédiatement 5 Arcos.</p>



<p>Autre petite subtilité : lorsqu&rsquo;une carte contient des Arcos accumulés (monnaie du jeu), le joueur qui la choisit les récupère immédiatement.</p>



<p>Chaque personnage correspond à un département et donc à une manière différente de faire évoluer son Arcology.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>Personnage Arcotech &#8211; Département Construction</strong></h3>



<p>C&rsquo;est le gros morceau du city-building.</p>



<p>Le joueur qui a choisi l&rsquo;Arcotech bénéficie d&rsquo;une réduction de <strong>5 Arcos sur le coût total de son tour de construction</strong>.</p>



<p>Lors d&rsquo;une phase de Construction, chaque joueur peut construire <strong>jusqu&rsquo;à 3 modules</strong> parmi les Résidences, Commerces, Bureaux, espaces verts, loisirs et fermes urbaines. Il peut également construire <strong>une infrastructure d&rsquo;ascenseur</strong> et <strong>une amélioration spéciale</strong>, ces 2 éléments étant indépendants de la limite de trois modules.</p>



<p>Les Résidences, Commerces et Bureaux commencent au niveau 1 puis peuvent se développer gratuitement au cours de la phase de Développement. Les espaces verts, loisirs et fermes urbaines, eux, ne se développent pas.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="701" height="515" src="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/09/Arcologies-12.jpg" alt="" class="wp-image-45861" srcset="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/09/Arcologies-12.jpg 701w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/09/Arcologies-12-300x220.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 701px) 100vw, 701px" /></figure>



<p><strong>Après la construction, on fait la phase de développement:&nbsp;</strong></p>



<p>Les modules de Résidence, Commerce et Bureau peuvent <strong>grandir gratuitement</strong> lorsqu&rsquo;ils remplissent certaines conditions d&rsquo;adjacence. Le développement consiste à ajouter une nouvelle tuile au module existant, éventuellement à un étage supérieur ou inférieur. Les extensions peuvent même provoquer des <strong>chaînes de développement</strong>.</p>



<p>Les conditions diffèrent selon le type :</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>une <strong>Résidence</strong> augmente de taille lorsqu&rsquo;elle est suffisamment proche de modules de loisirs&nbsp;</li>



<li>un <strong>Commerce</strong> se développe lorsqu&rsquo;il est adjacent à suffisamment de Résidences différentes</li>



<li>un <strong>Bureau</strong> a besoin de Résidences et d&rsquo;espaces verts à proximité.</li>
</ul>



<p>Le développement est gratuit et facultatif.&nbsp;</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="522" height="441" src="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/09/image.png" alt="" class="wp-image-45857" srcset="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/09/image.png 522w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/09/image-300x253.png 300w" sizes="auto, (max-width: 522px) 100vw, 522px" /></figure>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>Personnage Temporal Warden &#8211; Département Transport</strong></h3>



<p>Le joueur qui a choisi le personnage Temporal Warden bénéficie d&rsquo;une réduction de Temps lors de cette phase, réduction qui dépend de la période de la partie.</p>



<p>Ici, il faut faire circuler la population.</p>



<p>Pendant la phase de “Transport”, les unités de population peuvent être déplacées dans la tour pour rejoindre leur logement ou leur lieu de travail. Chaque déplacement génère du <strong>Temps</strong>, et le but est donc de construire un réseau suffisamment efficace pour limiter ces déplacements.</p>



<p>Les escaliers permettent de monter mais génèrent du Temps, tandis que les ascenseurs rendent les déplacements verticaux beaucoup plus efficaces. Certains ascenseurs spéciaux permettent même des déplacements sans générer du Temps. Donc même les ascenseurs doivent être pensés avec soin : leur emplacement peut faire la différence entre un déplacement efficace et une accumulation de Temps.&nbsp;</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>Personnage Director of Conditioning &#8211; Département Population</strong></h3>



<p>Le joueur ayant recruté le Director of Conditioning reçoit en plus <strong>2 unités de population supplémentaires</strong>, à condition de pouvoir les maintenir.</p>



<p>Cette phase permet de faire arriver de nouveaux habitants.</p>



<p>Le nombre de nouveaux habitants dépend notamment des <strong>Bureaux disponibles</strong> et de la quantité de <strong>Synthetic Food Storage</strong> produite par vos fermes urbaines. Chaque stockage de nourriture permet de nourrir une unité de population, ce qui limite donc directement la taille de votre population.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>Personnage Minister of Plenty &#8211; Département Commerce</strong></h3>



<p>Les unités de population placées dans les commerces peuvent générer des <strong>Arcos</strong>, mais également acheter ou vendre des Floppy Disks.</p>



<p>Les Floppy Disks existent en 3 niveaux et peuvent être vendus pour obtenir des Arcos ou achetés pour alimenter les Archives. Les Arcos peuvent également être convertis en <strong>Happiness</strong>.</p>



<p>Le joueur qui choisit le <strong>Minister of Plenty</strong> bénéficie de plusieurs avantages pendant la phase de Commerce :</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>Vente de Floppy Disks :</strong> il les revend <strong>3 Arcos de plus</strong> que le tarif normal.</li>



<li><strong>Achat de Floppy Disks :</strong> il les achète <strong>3 Arcos moins cher</strong> que le tarif normal.</li>



<li><strong>Conversion Arcos → Bonheur :</strong> il obtient davantage du bonheur pour une même somme d&rsquo;Arcos.</li>
</ul>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>Personnage Minister of Truth &#8211; Département Archives</strong></h3>



<p>Les Bureaux produisent des <strong>Floppy Disks</strong>, qui représentent les données administratives produites par les habitants qui y travaillent.</p>



<p>Il existe 3 niveaux de données : opérationnelles, restreintes et classifiées. Les Floppy Disks peuvent ensuite être vendus ou servir à financer les <strong>unités de loisirs et les améliorations spéciales</strong>.&nbsp;</p>



<p>Le joueur ayant recruté le Minister of Truth peut produire un Floppy Disk supplémentaire, sous réserve d&rsquo;avoir encore de la place dans ses Archives et que le disque soit disponible.&nbsp;</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>Personnage External Administrator &#8211; Département Agriculture</strong></h3>



<p>L&rsquo;Arcology doit également produire suffisamment de nourriture pour sa population.</p>



<p>Cette phase agrandit la <strong>zone de nutrition</strong> de chaque joueur d&rsquo;une case et permet d&rsquo;augmenter la production des fermes urbaines.&nbsp;</p>



<p>Le joueur qui a choisi l’External Administrator bénéficie d&rsquo;un bonus plus important : <strong>3 cases supplémentaires au lieu d&rsquo;une</strong>, ainsi que 3 mg de Bonheur.</p>



<p>Les fermes produisent automatiquement du <strong>Synthetic Food Storage</strong> sur les cases adjacentes disponibles de la zone de nutrition. Cette production détermine directement combien d&rsquo;unités de population votre Arcology peut accueillir.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>Personnages Grand Investor et High Chancellor</strong></h3>



<p>Ces 2 personnages ne déclenchent pas de département classique.</p>



<p>Le <strong>Grand Investor</strong> donne immédiatement <strong>5 Arcos</strong> au joueur qui le recrute. Le <strong>High Chancellor</strong>, lui, permet à son recruteur de récupérer le marqueur Premier joueur pour la prochaine décennie.</p>



<h1 class="wp-block-heading"><strong>Et à la fin de chaque décennie ?</strong></h1>



<p>Une fois les actions terminées, les habitants installés dans les Résidences reçoivent leur dose de <strong>Bonheur</strong>. Celle-ci dépend notamment de la taille de la Résidence, de son étage et de sa proximité avec les espaces verts. Les doses sont conservées secrètement dans la boîte personnelle du joueur (le Bonheur est caché).&nbsp;</p>



<p>Puis le temps avance et les cartes Personnage sont réorganisées pour préparer la décennie suivante. Les évaluations gouvernementales interviennent à la fin des différentes périodes et pénalisent les joueurs en fonction du Temps accumulé.</p>



<h1 class="wp-block-heading"><strong>Au terme des 10 décennies ?</strong></h1>



<p>Au terme des 10 décennies, le gouvernement procède à l&rsquo;évaluation finale : Happiness accumulé, bonus des améliorations spéciales, nourriture excédentaire et pénalité liée au Temps sont pris en compte. <strong>L&rsquo;Administrateur avec le plus de Bonheur remporte la partie.</strong></p>



<h1 class="wp-block-heading"><strong>2 joueurs</strong></h1>



<p>À 2 joueurs, Arcologies adapte sa sélection d&rsquo;actions et réduit certaines réserves pour conserver la tension du jeu. Les 2 joueurs partagent la même configuration de départ, mais se disputent les actions et les bonus disponibles au fil des décennies (la sélection d’actions me tente vraiment à 2 joueurs).&nbsp;</p>



<div class="wp-block-buttons is-layout-flex wp-block-buttons-is-layout-flex">
<div class="wp-block-button"><a class="wp-block-button__link wp-element-button" href="https://www.kickstarter.com/projects/1948889736/arcologies-from-alban-viard/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Sur KS le 15 septembre</a></div>
</div>



<h1 class="wp-block-heading"><strong>Les twists</strong></h1>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>Difficulté modulable</strong> : sur les types de tours à construire, le niveau de surveillance du Ministère, la durée (10 ou 12 décennies)</li>



<li>Construction avec des <strong>conséquences </strong>: <strong>la manière dont je construis ma ville conditionne son développement futur</strong>. Je dois donc&nbsp; penser mon réseau dès maintenant pour ce qu&rsquo;il deviendra dans plusieurs tours. On ne peut pas déconstruire, ni déplacer d’espaces construits.&nbsp;</li>



<li><strong>Optimisation spatiale</strong> : Il faut organiser les constructions, tenir compte des adjacences, prévoir les développements, placer intelligemment les espaces verts et les loisirs, mais aussi réfléchir à l&#8217;emplacement des ascenseurs qui vont permettent de minimiser le temps lors de la population routing phase.&nbsp;</li>



<li>Plus on monte, plus les distances augmentent : il faut clairement bien placer les ascenseurs, une Tour mal organisée peut générer beaucoup de Temps.</li>



<li><strong>Comme dit Alban “Construire plus haut ne signifie pas automatiquement construire mieux“&nbsp;</strong></li>



<li><strong>Le réseau de déplacement est un vrai puzzle</strong> : Les habitants doivent aller dormir, travailler, produire, etc., et leurs déplacements génèrent du Temps.</li>



<li><strong>La connexion des éléments</strong> : Construire une Résidence permet d&rsquo;accueillir de la population → cette population peut travailler dans les Commerces ou les Bureaux → les Bureaux produisent des Floppy Disks → les Commerces permettent de les échanger → les fermes produisent la nourriture nécessaire à la population → les Résidences produisent du Bonheur…</li>



<li>Il faut distinguer ce qui est disponible en permanence de ce qui crée une course entre les joueurs. <strong>A- </strong>Les joueurs peuvent toujours construire Résidence, Commerce, Bureau, Espace vert, Loisir / Recreation, Ferme. A cela on ajoute les ascenseurs ET<strong> 6 améliorations uniques.</strong> Il existe 6 types d&rsquo;améliorations spéciales, chacune disponible en quantité limitée : 2 exemplaires de chaque type à 3 joueurs et 3 à 4 joueurs. Chaque joueur ne peut construire qu&rsquo;une seule fois un même type d&rsquo;amélioration.&nbsp; <strong>B-</strong> même si je remplis les conditions pour développer une Résidence, un Commerce ou un Bureau, il faut encore que la tuile correspondante soit disponible.&nbsp;</li>



<li><strong>Le Temps va être dur avec nous</strong> : le déplacement de population génère du Temps et celui-ci devient progressivement plus pénalisant au cours des différentes périodes.&nbsp;</li>



<li>Il y a des détails qui font monter l’envie de jouer : La hauteur est limitée pendant les premières périodes.&nbsp;&nbsp;</li>



<li><strong>Le choix des actions</strong> est interactif ; je dois réfléchir à ce que moi je veux faire, mais aussi à ce que je vais offrir aux autres.&nbsp;</li>



<li>Un variante à 2 joueurs qui semble extrêmement prometteuse</li>
</ul>



<p><strong>Conclusion</strong></p>



<p>À la lecture des règles, Arcologies n&rsquo;est donc pas un simple jeu où l&rsquo;on construit une tour en empilant les espaces. <strong>La construction, le placement et l&rsquo;organisation de la population sont étroitement liés.</strong> Une Résidence bien placée peut se développer grâce aux loisirs, un Commerce grâce aux Résidences voisines, tandis que les Bureaux ont besoin à la fois d&rsquo;habitations et d&rsquo;espaces verts. Et plus votre ville grandit, plus les déplacements deviennent difficiles à optimiser.</p>



<p>Le cœur du jeu repose finalement sur cette recherche d&rsquo;équilibre : <strong>construire, faire évoluer ses bâtiments, se développer, nourrir sa population, organiser ses déplacements et produire suffisamment de Bonheur</strong>, tout en profitant au mieux des départements activés par les joueurs.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="800" height="440" src="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/09/Arcologies-10.jpg" alt="" class="wp-image-45859" srcset="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/09/Arcologies-10.jpg 800w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/09/Arcologies-10-300x165.jpg 300w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/09/Arcologies-10-768x422.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px" /></figure>



<p>Image du prototype provenant de la <a href="https://www.youtube.com/watch?v=XjPoqcigsJg&amp;t=7167s" target="_blank" rel="noreferrer noopener">vidéo </a>de Rahdo.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="503" src="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/09/Arcologies-Prototype-Rahdo-1024x503.jpg" alt="" class="wp-image-45933" srcset="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/09/Arcologies-Prototype-Rahdo-1024x503.jpg 1024w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/09/Arcologies-Prototype-Rahdo-300x147.jpg 300w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/09/Arcologies-Prototype-Rahdo-768x377.jpg 768w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/09/Arcologies-Prototype-Rahdo.jpg 1267w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>&#8211; Collaboration commerciale &#8211;&nbsp;&nbsp;</p>



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<div class="wp-block-button"><a class="wp-block-button__link wp-element-button" href="https://www.kickstarter.com/projects/1948889736/arcologies-from-alban-viard/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Sur KS le 15 septembre</a></div>
</div>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="1024" src="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/09/Zoom_Graphic_02.jpg" alt="" class="wp-image-45863" srcset="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/09/Zoom_Graphic_02.jpg 1024w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/09/Zoom_Graphic_02-300x300.jpg 300w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/09/Zoom_Graphic_02-150x150.jpg 150w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/09/Zoom_Graphic_02-768x768.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>
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		<title>Satisfactory débarque sur Gamefound : la communauté en attend beaucoup</title>
		<link>https://www.boardgame.fr/2026/09/28/satisfactory-debarque-sur-gamefound-la-communaute-en-attend-beaucoup/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[GeekLette]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 28 Sep 2026 07:53:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Financement Paticipatif]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>News du 28/09/26 : le jeu sera proposé en version...</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p>News du 28/09/26 : le jeu <a href="https://gamefound.com/en/projects/mood-publishing/satisfactory-the-board-game/updates/10">sera proposé en version française</a>. <strong>La mobilisation des joueurs français a payé !</strong> Face au nombre important de demandes reçues, MOOD Publishing vient de confirmer que Satisfactory: The Board Game bénéficiera finalement d’une <strong>version entièrement localisée en français</strong>, avec composants et livrets traduits, <strong>sans coût supplémentaire</strong>. Le français rejoint ainsi l’anglais, l’allemand et le polonais parmi les versions complètes du jeu. Bref, la communauté française a fait suffisamment de bruit pour se faire entendre !</p>



<h2 class="wp-block-heading">Update du 26 aout : </h2>



<p>Depuis notre premier article, <strong>Satisfactory: The Board Game</strong> a commencé à se dévoiler un peu davantage. Et il y a notamment une information que les joueurs attendaient : <strong>le jeu est bien présenté comme un Eurogame</strong>, avec gestion de ressources, construction de moteur, planification et optimisation au cœur de l&rsquo;expérience.</p>



<p>L&rsquo;éditeur MOOD Publishing a également montré plus précisément le <strong>plateau individuel</strong>, qui représente la factory de chaque joueur. On y retrouve notamment le HUB et le MAM, tandis que les bâtiments permettent de transformer les ressources et de développer progressivement sa chaîne de production. La consommation d&rsquo;énergie devra elle aussi être surveillée : chaque bâtiment utilise une certaine quantité de puissance, et dépasser ses capacités pourrait poser quelques petits&#8230; problèmes électriques.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="900" height="413" src="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/08/Satisfactory-10.jpg" alt="" class="wp-image-45581" srcset="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/08/Satisfactory-10.jpg 900w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/08/Satisfactory-10-300x138.jpg 300w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/08/Satisfactory-10-768x352.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 900px) 100vw, 900px" /></figure>



<p>Les <strong>Blueprints</strong> joueront également un rôle important. Au fil de la partie, les joueurs pourront débloquer de nouvelles possibilités et orienter leur factory selon leur propre stratégie. Deux joueurs pourront donc partir d&rsquo;une base similaire et finir avec des usines très différentes.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="900" height="353" src="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/08/Satisfactory-11.jpg" alt="" class="wp-image-45582" srcset="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/08/Satisfactory-11.jpg 900w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/08/Satisfactory-11-300x118.jpg 300w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/08/Satisfactory-11-768x301.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 900px) 100vw, 900px" /></figure>



<p>Autre confirmation importante : <strong>le Space Elevator sera bien présent dans le jeu</strong>. Une version miniature servira notamment à suivre les points et la progression des joueurs, tandis qu&rsquo;une version en carton sera également proposée. Et comme MOOD Publishing aime visiblement les défis un peu absurdes, sa taille dépend directement du nombre de personnes qui suivent la campagne : <strong>1 000 followers supplémentaires ajoutent 1 cm à la miniature</strong>. Au 25 août, sa partie centrale atteint déjà <strong>14 cm</strong>.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="698" height="900" src="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/08/Satisfactory-12.jpg" alt="" class="wp-image-45583" srcset="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/08/Satisfactory-12.jpg 698w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/08/Satisfactory-12-233x300.jpg 233w" sizes="auto, (max-width: 698px) 100vw, 698px" /></figure>



<p>Mais la grosse information pour les joueurs solitaires est ailleurs : interrogé directement sur la présence d&rsquo;un mode solo, le créateur a répondu que <strong>l&rsquo;équipe visait bien un mode solo</strong>. Rien ne permet encore de parler d&rsquo;une confirmation définitive du contenu final, mais la porte est clairement ouverte.</p>



<p>Pour le <strong>coopératif</strong>, en revanche, il faudra encore patienter. La demande est particulièrement forte dans les commentaires, de nombreux joueurs expliquant que leur expérience de Satisfactory repose justement sur la construction et l&rsquo;optimisation d&rsquo;une factory avec leurs amis. L&rsquo;équipe s&rsquo;est contentée de répondre que nous en saurions davantage plus tard.</p>



<p>La communauté ne manque d&rsquo;ailleurs pas d&rsquo;idées. Exploration, logistique, trains, recettes alternatives, optimisation des chaînes de production, possibilité de reconstruire sa factory, gestion de l&rsquo;énergie ou encore présence des créatures emblématiques de Satisfactory : les suggestions pleuvent.<strong> MOOD Publishing affirme vouloir utiliser ces retours pour orienter certains aspects du développement et prévoit également de proposer des sondages sur certaines décisions.</strong></p>



<p>Enfin, le niveau de <strong>complexité </strong>actuellement envisagé se situe autour de <strong>3,8 à 4,2 sur 5</strong>, même si l&rsquo;équipe précise que cette estimation peut encore évoluer.</p>



<p>Et pour les amateurs de petites figurines, bonne nouvelle également : interrogé sur la présence de miniatures, le créateur a répondu très simplement : <strong>« Oh yes. »</strong> Voilà qui devrait suffire à alimenter quelques nouvelles spéculations chez les collectionneurs.</p>



<p>Une chose reste cependant inchangée : <strong>aucune date officielle de lancement de la campagne Gamefound n&rsquo;a encore été annoncée</strong>. MOOD Publishing confirme seulement qu&rsquo;elle aura lieu cette année.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Actualité du 4 aout : </h2>



<p>Satisfactory s&rsquo;apprête à quitter les écrans pour s&rsquo;inviter sur nos tables. MOOD Publishing ouvrira en septembre 2026 la campagne Gamefound de Satisfactory: The Board Game, adaptation officielle du célèbre jeu vidéo de Coffee Stain Studios.</p>



<p>Dans Satisfactory, les joueurs explorent une planète extraterrestre afin d&rsquo;y récolter des ressources, automatiser des chaînes de production toujours plus complexe et construire une gigantesque usine. Mélange d&rsquo;exploration, d&rsquo;optimisation et de gestion, le titre s&rsquo;est imposé comme une référence du genre auprès des amateurs d&rsquo;automatisation.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Une adaptation qui intrigue</h2>



<p>La preview Gamefound présent<strong>e</strong>Satisfactory: The Board Game comme un jeu de <strong>1 à 4 joueurs</strong>, <strong>compétitif</strong>, <strong>orienté « sandbox » et « engine building »</strong>. Les joueurs y incarnent des employés de FICSIT Corporation chargés de développer le réseau industriel le plus performant afin de compléter le Space Elevator avant leurs adversaires.</p>



<p>Mais ce sont surtout les commentaires qui donnent le ton. En quelques jours, plusieurs centaines de messages ont été publiés et une chose est sure : les fans sont particulièrement enthousiastes.</p>



<p>Les réactions font sourire avec des messages du type « Take my money », « Instant Follow » ou encore « Can&rsquo;t wait ». Beaucoup expliquent suivre immédiatement le projet simplement parce qu&rsquo;il aiment Satisfactory et les jeux de société.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Une vraie confiance envers MOOD Publishing</h2>



<p>Autre élément intéressants : de nombreux joueurs expliquent faire confiance à MOOD Publishing grâce à ses précédentes adaptations de jeux vidéo, comme Deep Rock Galactic et Valheim. Plusieurs joueurs indiquent même soutenir la campagne parce que cet éditeur est derrière le jeu.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Le mode coopératif, la principale attente ?</h2>



<p>S&rsquo;il y a un sujet qui revient quand même un peu, c&rsquo;est celui du <strong>mode coopératif</strong>.</p>



<p>Le jeu est présenté comme compétitif, mais une dizaine fans rappellent que le plaisir de Satisfactory repose aussi sur la construction d&rsquo;une usine commune. Plusieurs demandent donc un mode permettant de jouer ensemble plutôt que les uns contre les autres.<br>L&rsquo;équipe de MOOD Publishing ne ferme pas la porte. Interrogée à plusieurs reprises, elle indique qu&rsquo;un mode coopératif est actuellement à l&rsquo;étude et que davantage d&rsquo;informations seront dévoilés prochainement concernant les différents modes de jeu.</p>



<h2 class="wp-block-heading">En français ?</h2>



<p>Autre demande récurrente : les langues.</p>



<p>Des joueurs réclament des versions française, allemande, espagnole, italienne, polonaise, coréenne ou encore russe. À chaque fois, MOOD répond qu&rsquo;il est encore trop tôt pour confirmer les langues disponibles, mais précise que ces retours sont pris en compte pendant la préparation de la campagne.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Comment retranscrire une immense usine sur un plateau ?</h2>



<p>Les fans s&rsquo;interrogent également sur la manière dont le jeu de société reproduira les sensations du jeu vidéo. Plusieurs questions reviennent concernant l&rsquo;échelle des usines, les tapis roulants, la lisibilité des bâtiments ou encore les composants.<br>MOOD reconnaît que reproduire cette croissances permanente a constitué l&rsquo;un des principaux défis du développement et promet d&rsquo;expliquer bientôt les choix de conception.</p>



<p>En attendant l&rsquo;ouverture de la campagne le <strong>26 août</strong>, une chose semble déjà acquise : l&rsquo;annonce a suscité un enthousiasme considérable. Reste désormais à découvrir si MOOD Publishing parviendra à convaincre les joueurs que l&rsquo;immense réseau d&rsquo;usines de Satisfactory peut trouver sa place sur une table de jeu.</p>



<p>En parlant d&rsquo;usines, je pense que les Lacerda se rapprochent le plus de ce que va proposer Satisfactory donc voici un lien qui vous permettra de patienter jusqu&rsquo;à l&rsquo;arrivée de Satisfactory.</p>



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		<title>Atlanteum : plongez vers les secrets de l’Atlantide sur Kickstarter début novembre</title>
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		<dc:creator><![CDATA[GeekLette]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 24 Sep 2026 09:24:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Financement Paticipatif]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>News du 24/09/26 : les règles sont disponibles donc je...</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p>News du 24/09/26 : les règles sont disponibles donc je les ai décortiquées pour vous (et pour moi, faut pas se mentir lol). Je vous laisse aller voir plus bas dans l&rsquo;article pour les détails. Et voici un résumé : </p>



<p>Atlanteum est un jeu compétitif dans lequel chaque joueur pilote deux sous-marins autour d&rsquo;un anneau extérieur pour explorer les ruines, récupérer des ressources et des reliques, puis envoyer ses plongeurs dans l&rsquo;anneau intérieur pour développer sa collection, faire progresser le musée ou contribuer à la restauration des temples. La gestion de l&rsquo;Oxygène, le choix entre collection et donation et le positionnement des sous-marins sont au cœur des décisions.</p>



<p><strong>Super Meeple est en discussion/test du jeu. Donc ne vous jetez pas forcément sur la campagne KS.</strong></p>



<p><strong>News du 08/09/26:  </strong></p>



<p>Après <a href="https://www.ludum.fr/rechercher?s=Wondrous%20Creatures&amp;aff=48" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Wondrous Creatures</a> et <a href="https://www.ludum.fr/gestion-optimisation/life-of-the-amazonia-14001?aff=48" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Life of the Amazonia</a>, Bad Comet revient avec <strong>Atlanteum</strong>, un nouveau jeu qui devrait séduire les amateurs de ses précédentes productions.</p>



<p class="isSelectedEnd">Dans Atlanteum, vous dirigez une expédition au cœur d’une mystérieuse civilisation sous-marine que l’on pense être la cité perdue de l’Atlantide. Positionnez votre sous-marin au bon endroit, déployez vos plongeurs et partez à la découverte de reliques cachées. Ajoutez-les à votre collection personnelle ou faites-en don au musée pour orienter votre stratégie. Gérez soigneusement votre oxygène afin de débloquer les actions les plus puissantes au bon moment et combinez les capacités de vos cartes pour créer de redoutables combos.</p>



<p><strong>1. LA ROUE RENCONTRE LE PLACEMENT D’OUVRIERS</strong></p>



<p class="isSelectedEnd">Déplacez votre sous-marin autour d&rsquo;une roue pour récupérer des ressources, puis déployez vos plongeurs sur les espaces d’action qui lui sont relié. Planifiez soigneusement votre itinéraire pour arriver exactement là où vous le souhaitez.</p>



<p><strong>2. CHAQUE RESPIRATION COMPTE</strong></p>



<p class="isSelectedEnd">Dépensez de l’oxygène pour accéder à l’espace de la roue de votre choix, ou conservez-le pour déclencher les actions les plus puissantes. Gérez chaque respiration et choisissez le bon moment pour agir.</p>



<p><strong>3. VOTRE COLLECTION OU LE MUSÉE ?</strong></p>



<p class="isSelectedEnd">Chaque relique vous offre un choix. Conservez-la dans votre collection personnelle pour profiter de son pouvoir unique, ou faites-en don au musée pour obtenir davantage d’icônes d’artefacts.</p>



<p><strong>4. UNE COURSE POUR RESTAURER LE TEMPLE</strong></p>



<p class="isSelectedEnd">Placez des piliers pour restaurer le temple. Plus vous les placez haut, plus les collections que vous avez constituées rapportent de points ! Allez-vous chercher à être le premier ou privilégier une collection plus importante ?</p>



<p><strong>5. L’ART DU DON</strong></p>



<p>Vos dons déterminent quels artefacts seront les plus précieux en fin de partie. Suivez les icônes recherchées par vos adversaires ou investissez dans celles que vous possédez déjà.</p>



<p>Sur <a href="https://www.kickstarter.com/projects/badcomet/atlanteum" target="_blank" rel="noopener">Kickstarter</a>,&nbsp;voici ce qui pourrait nous faire pledger : </p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Une combinaison astucieuse de roue et de placement d’ouvriers</li>



<li>Des meeples plongeurs chevauchant des sous-marins</li>



<li>Plus de 100 cartes Relique avec des illustrations uniques</li>



<li>Une interaction présente sans confrontation directe</li>
</ul>



<p>1–4 joueurs, 10 ans et +, 40–80 Min<br>Auteurs: Jaewoo Bang, Gunho Kim<br>Illustratrice: Sophia Kang<br>Editeur: Bad Comet</p>



<div class="wp-block-buttons is-layout-flex wp-block-buttons-is-layout-flex">
<div class="wp-block-button"><a class="wp-block-button__link wp-element-button" href="https://www.ludum.fr/rechercher?s=Bad%20Comet&amp;aff=48" target="_blank" rel="noreferrer noopener">🛒 Les jeux Bad Comet chez Ludum</a></div>
</div>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="611" height="900" src="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/09/Atlanteum-1.jpg" alt="" class="wp-image-45788" srcset="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/09/Atlanteum-1.jpg 611w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/09/Atlanteum-1-204x300.jpg 204w" sizes="auto, (max-width: 611px) 100vw, 611px" /></figure>



<h2 class="wp-block-heading">Les règles décortiquées</h2>



<p>Bad Comet a mis à disposition <a href="https://badcomet.co/products/atlanteum" target="_blank" rel="noreferrer noopener">les règles</a> (encore à l&rsquo;état d&rsquo;avancement donc ce ne sont pas les règles définitives).</p>



<h2 class="wp-block-heading">Le pitch</h2>



<p>En 2027, des fragments de céramique sont repêchés dans l&rsquo;Atlantique. Leur datation, estimée à environ <strong>7100 av. J.-C.</strong>, ne correspond à aucune civilisation connue. Quelques mois plus tard, une exploration acoustique révèle sous l&rsquo;océan une gigantesque structure constituée de 2 anneaux concentriques entourant une formation centrale. Sa ressemblance avec la description de l&rsquo;Atlantide par Platon fait immédiatement sensation.</p>



<p>Une expédition internationale est alors organisée pour explorer ces ruines : <strong>Project Atlanteum</strong>.</p>



<p>Chaque joueur dirige une équipe d&rsquo;exploration sous-marine. Ses 2 sous-marins vont parcourir les ruines tandis que ses plongeurs s&rsquo;aventurent dans les différentes zones du site. L&rsquo;objectif est de récupérer des vestiges de cette civilisation disparue, de décider lesquels conserver dans sa collection privée et lesquels donner au musée, tout en participant à la restauration des 3 temples situé au cœur des ruines.</p>



<p>Les joueurs sont <strong>en compétition pour obtenir le plus de points de victoire</strong>, même s&rsquo;ils contribuent tous à la restauration commune des temples.</p>



<h1 class="wp-block-heading">Quel type de jeu ?</h1>



<p><strong>Atlanteum est un jeu compétitif de 1 à 4 joueurs</strong>, centré sur l&rsquo;exploration, la gestion de ressources, le déplacement autour d&rsquo;un anneau, le placement des plongeurs, la gestion de cartes et les majorités/contributions. Les règles prévoient également des règles spécifiques pour les parties solo et à 2 joueurs.</p>



<p>Les principaux éléments mécaniques sont :</p>



<h3 class="wp-block-heading">Déplacement des sous-marins</h3>



<p>Les sous-marins circulent sur un <strong>anneau extérieur composé de 6 secteurs</strong>. Ils se déplacent uniquement dans le sens horaire.</p>



<p>Le déplacement est directement lié à la gestion de l&rsquo;<strong>Oxygène</strong> : 2 déplacements sont gratuits, et à partir du 3ème, chaque déplacement coute 1 Oxygène.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Gestion de l&rsquo;Oxygène</h3>



<p>L&rsquo;Oxygène est une ressource essentielle : il sert notamment à se déplacer plus loin, à explorer certains secteurs et à réaliser des versions améliorées de certaines actions.</p>



<p>Il est limité à <strong>8 par joueur</strong> et, comme les autres ressources, l&rsquo;Oxygène restant rapporte des points en fin de partie.</p>



<p>Un élément intéressant du système est l&rsquo;<strong>Occupancy</strong> : plus un secteur est occupé par des sous-marins, plus une exploration y coûte d&rsquo;Oxygène. En revanche, cette occupation permet également de récupérer davantage d&rsquo;Oxygène lors d&rsquo;une recharge, avec une limite de 3 par action.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Gestion des Relic Cards</h3>



<p>Les <strong>Relic Cards</strong> sont récupérées pendant l&rsquo;exploration. Une carte peut ensuite être utilisée de 2 manières :</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>l&rsquo;ajouter à sa <strong>Private Collection</strong></li>



<li>la <strong>donner au musée</strong>.</li>
</ul>



<p>Le choix est important car les 2 utilisations ne procurent pas les mêmes bénéfices. Une carte placée dans la collection privée donne accès à sa capacité propre, tandis qu&rsquo;une carte donnée permet notamment de conserver davantage d&rsquo;<strong>Artifact Icons</strong>.</p>



<p>Les capacités des cartes sont de 3 types :</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>Instant</strong> : activation immédiate</li>



<li><strong>Recall</strong> : activation lors d&rsquo;un Recall</li>



<li><strong>End Game</strong> : activation lors du décompte final</li>
</ul>



<h3 class="wp-block-heading">Collection d&rsquo;artefacts</h3>



<p>Les cartes présentent 5 types d&rsquo;icônes d&rsquo;artefacts (les badges qu&rsquo;on aime tant, nous, joueurs) : <strong>Arms, Wares, Architecture, Finery et Mechanisms.</strong></p>



<p>Ces icônes sont prises en compte lors du décompte final. Leur valeur dépend de la position des marqueurs correspondants sur le plateau du musée.</p>



<p>Et surtout, les joueurs influencent collectivement cette valeur : lorsqu&rsquo;une ligne du musée se remplit, son marqueur progresse et <strong>la valeur de cet artefact augmente pour tous les joueurs</strong>.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Placement des plongeurs</h3>



<p>L&rsquo;anneau intérieur est divisé en 3 zones :</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>Collection Zone</strong></li>



<li><strong>Donation Zone</strong></li>



<li><strong>Temple Zone</strong></li>
</ul>



<p>Les plongeurs sont envoyés dans les emplacements de ces zones pour effectuer leurs actions. Certains emplacements sont ouverts et peuvent accueillir plusieurs plongeurs, tandis que les <strong>Single Sites</strong> ne peuvent accueillir qu&rsquo;un seul plongeur.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Contribution aux temples</h3>



<p>Les joueurs disposent de <strong>Piliers</strong> qu&rsquo;ils restaurent puis placent dans une Colonnade commune.</p>



<p>Lorsque celle-ci est remplie, les joueurs sont classés selon le nombre de Piliers qu&rsquo;ils ont apportés. Ce classement détermine leur multiplicateur de score pour le temple en cours.</p>



<h1 class="wp-block-heading">Comment se déroule une partie ?</h1>



<p>La partie se joue <strong>tour après tour</strong>, dans le sens horaire. Chaque joueur possède notamment :</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>2 sous-marins</li>



<li>6 plongeurs</li>



<li>10 Piliers</li>



<li>10 Plaques</li>



<li>3 ressources différentes</li>



<li>de l&rsquo;Oxygène</li>



<li>des Relic Cards</li>



<li>2 équipements : un Booster et un équipement spécial</li>
</ul>



<p>Au début de la partie, chaque joueur dispose de <strong>4 Oxygène</strong>, ne possède aucune des 3 ressources et reçoit 3 Relic Cards en main après en avoir pioché 6 et défaussé 3.</p>



<p>Les trois temples doivent être restaurés dans cet ordre : <strong>Solar → Lunar → Time.</strong></p>



<p>Chaque temple possède une tuile différente qui détermine la manière dont les contributions des joueurs sont valorisées.</p>



<p>La fin est déclenchée lorsqu&rsquo;une des trois conditions suivantes est remplie :</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>un joueur atteint <strong>70 PV pour la première fois</strong></li>



<li><strong>3 marqueurs d&rsquo;Artefact</strong> atteignent l&rsquo;Exhibit Hall III</li>



<li>le <strong>Temple du Temps</strong> est terminé.</li>
</ul>



<p>Mais la partie ne s&rsquo;arrête pas immédiatement. On termine la manche en cours ensuite chaque joueur joue un dernier tour et on procède au décompte final.</p>



<h3 class="wp-block-heading">La structure d&rsquo;un tour</h3>



<p>C&rsquo;est le cœur du jeu.</p>



<p>Chaque tour comporte obligatoirement <strong>3 étapes, dans cet ordre</strong> : <strong>1. Navigate → 2. Submarine Action → 3. Diver Action</strong></p>



<p>On ne peut pas modifier cet ordre ni simplement ignorer une étape.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Navigate — déplacer un sous-marin</h2>



<p>Le joueur choisit l&rsquo;un de ses 2 sous-marins et le déplace sur l&rsquo;anneau extérieur.</p>



<p>Il peut avancer : de 1 ou 2 secteurs gratuitement, davantage en dépensant <strong>1 Oxygène par secteur supplémentaire</strong>.</p>



<p>Les sous-marins se déplacent toujours dans le sens horaire et doivent changer de secteur.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="586" height="596" src="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/09/Atlanteum-10.jpg" alt="" class="wp-image-46113" srcset="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/09/Atlanteum-10.jpg 586w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/09/Atlanteum-10-295x300.jpg 295w" sizes="auto, (max-width: 586px) 100vw, 586px" /></figure>



<p></p>



<h1 class="wp-block-heading">Submarine Action — explorer ou recharger</h1>



<p>Après avoir déplacé son sous-marin, le joueur doit choisir <strong>une seule</strong> des 2 possibilités :</p>



<h3 class="wp-block-heading">Explorer</h3>



<p>Le joueur dépense un nombre d&rsquo;Oxygène correspondant à l&rsquo;<strong>Occupancy</strong> du secteur, puis applique l&rsquo;effet de celui-ci.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="671" height="622" src="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/09/Atlanteum-12.jpg" alt="" class="wp-image-46115" srcset="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/09/Atlanteum-12.jpg 671w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/09/Atlanteum-12-300x278.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 671px) 100vw, 671px" /></figure>



<p>Les secteurs permettent notamment d&rsquo;obtenir des ressources, des Relic Cards, des Piliers restaurés.</p>



<p>Certains secteurs permettent également de dépenser davantage d&rsquo;Oxygène pour obtenir une version améliorée de leur effet.</p>



<p>Par exemple, un secteur de ressources permet normalement de récupérer <strong>2 ressources</strong>, ou <strong>4 ressources en dépensant 2 Oxygène supplémentaires</strong>.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Oxygen Refill &#8211; récupérer de l&rsquo;oxygène</h3>



<p>Au lieu d&rsquo;explorer, le joueur peut récupérer de l&rsquo;Oxygène en fonction de l&rsquo;Occupancy du secteur.</p>



<p>La récupération est limitée à <strong>3 Oxygène par action</strong>.</p>



<p>Le positionnement des sous-marins devient donc important : un secteur encombré coûte plus cher à explorer mais peut également fournir davantage d&rsquo;Oxygène.</p>



<h1 class="wp-block-heading">Diver Action &#8211; déployer ou rappeler</h1>



<p>Cette action dépend du nombre de plongeurs encore présents dans le sous-marin qui vient d&rsquo;être déplacé.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Deploy</h3>



<p>S&rsquo;il reste au moins un plongeur à bord, le joueur prend <strong>un plongeur</strong> et le place dans un emplacement accessible de l&rsquo;anneau intérieur. Il applique immédiatement l&rsquo;effet du site.</p>



<p>Le plongeur peut ainsi intervenir dans la Collection Zone, la Donation Zone, la Temple Zone.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="632" height="452" src="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/09/Atlanteum-11.jpg" alt="" class="wp-image-46114" srcset="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/09/Atlanteum-11.jpg 632w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/09/Atlanteum-11-300x215.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 632px) 100vw, 632px" /></figure>



<h3 class="wp-block-heading">Recall</h3>



<p>Si le sous-marin qui vient de se déplacer ne contient plus aucun plongeur, le joueur doit effectuer un <strong>Recall</strong>.</p>



<p>Il récupère alors <strong>3 plongeurs</strong> de l&rsquo;anneau intérieur pour les remettre dans ce sous-marin (avec une priorité aux plongeurs placés sur les single sites).</p>



<ol class="wp-block-list"></ol>



<p><strong>Ensuite, toutes les Recall Cards de sa collection privée sont activées, dans l&rsquo;ordre choisi par le joueur.</strong></p>



<h1 class="wp-block-heading">Les trois zones intérieures</h1>



<p><strong>La collection zone</strong> permet principalement d&rsquo;ajouter des Relic Cards à sa <strong>Private Collection</strong> (activée lorsqu&rsquo;on fait l&rsquo;action de Rappel &#8211; Recall).</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="553" src="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/09/Atlanteum-13-1024x553.jpg" alt="" class="wp-image-46116" srcset="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/09/Atlanteum-13-1024x553.jpg 1024w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/09/Atlanteum-13-300x162.jpg 300w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/09/Atlanteum-13-768x415.jpg 768w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/09/Atlanteum-13.jpg 1115w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p><strong>La donation Zone</strong> permet de <strong>donner des Relic Cards au musée</strong>.</p>



<p>La carte est alors placée dans un emplacement de gauche du plateau personnel. Le joueur ne bénéficie pas de sa capacité de collection privée, mais récupère les icônes d&rsquo;artefacts présentes sur le côté gauche de la carte.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="675" height="691" src="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/09/Atlanteum-15.jpg" alt="" class="wp-image-46118" srcset="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/09/Atlanteum-15.jpg 675w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/09/Atlanteum-15-293x300.jpg 293w" sizes="auto, (max-width: 675px) 100vw, 675px" /></figure>



<p>Il prend également une Plaque depuis sa piste de donation et la place sur une ligne du musée, ce qui permet de gagner le bonus de l&#8217;emplacement et peut faire progresser le marqueur de l&rsquo;artefact concerné.</p>



<p>Et la <strong>Temple Zone</strong> permet de placer des <strong>Piliers restaurés</strong> dans la Colonnade.</p>



<p>Quand celle-ci est pleine, une évaluation des contributions est effectuée. Les joueurs sont classés selon le nombre de Piliers qu&rsquo;ils ont placés. Le classement détermine ensuite la valeur de leur récompense pour le temple.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="617" height="656" src="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/09/Atlanteum-14.jpg" alt="" class="wp-image-46117" srcset="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/09/Atlanteum-14.jpg 617w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/09/Atlanteum-14-282x300.jpg 282w" sizes="auto, (max-width: 617px) 100vw, 617px" /></figure>



<h1 class="wp-block-heading">Les équipements</h1>



<p>Chaque joueur possède 2 équipements : un <strong>Booster</strong>, identique pour tous, et un <strong>Special Equipment</strong>, différent selon la tuile reçue en début de partie.</p>



<p>Les 2 commencent désactivés. Lorsqu&rsquo;un joueur obtient un <strong>Enable Equipment Bonus</strong>, il peut activer l&rsquo;un de ses équipements désactivés. Le <strong>Booster</strong> remplace l&rsquo;étape normale de navigation : il permet de déplacer un sous-marin vers <strong>n&rsquo;importe quel secteur de l&rsquo;anneau extérieur sans dépenser d&rsquo;Oxygène</strong>, quelle que soit la distance. Le reste du tour se déroule normalement.</p>



<p>Le <strong>Special Equipment</strong> est une action gratuite et peut être utilisé à n&rsquo;importe quel moment du tour, y compris au milieu d&rsquo;une autre étape, à condition de payer son coût en Oxygène.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="665" height="587" src="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/09/Atlanteum-165.jpg" alt="" class="wp-image-46119" srcset="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/09/Atlanteum-165.jpg 665w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/09/Atlanteum-165-300x265.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 665px) 100vw, 665px" /></figure>



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<p></p>
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		<item>
		<title>Against the Storm (2028) : le city-builder roguelite va devenir un jeu de société signé Mindclash Games</title>
		<link>https://www.boardgame.fr/2026/09/23/against-the-storm-2028-le-city-builder-roguelite-va-devenir-un-jeu-de-societe-signe-mindclash-games/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[GeekLette]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 23 Sep 2026 06:34:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Financement Paticipatif]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Après avoir conquis les joueurs de jeux vidéo, Against the...</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="PDq2pG_selectionAnchorContainer">Après avoir conquis les joueurs de jeux vidéo, <strong data-start="230" data-end="251">Against the Storm</strong> s’apprête à faire le grand saut sur nos tables. Eremite Games annonce une adaptation en jeu de société, développée par <strong data-start="371" data-end="390">Mindclash Games</strong>, avec une campagne Gamefound prévue pour <strong data-start="432" data-end="444">mai 2027</strong>.</p>



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<p>Dans <strong data-start="452" data-end="489">Against the Storm: The Board Game</strong>, les joueurs incarnent les représentants de la Scorched Queen, chargés de repousser les frontières de la civilisation au-delà de la Smoldering City, dernier refuge face à la terrible Blightstorm.</p>



<p>Le jeu sera <strong data-start="699" data-end="732">coopératif et jouable en solo</strong>. Chaque joueur dirige l&rsquo;une des <strong data-start="765" data-end="781">7 espèces</strong> disponibles — Humains, Castors, Lézards, Harpies, Renards, Grenouilles et Chauves-souris — chacune disposant de ses propres caractéristiques, besoins et capacités.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="428" height="1024" src="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/09/Against-the-storm-3-428x1024.jpg" alt="" class="wp-image-46058" srcset="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/09/Against-the-storm-3-428x1024.jpg 428w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/09/Against-the-storm-3-125x300.jpg 125w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/09/Against-the-storm-3.jpg 543w" sizes="auto, (max-width: 428px) 100vw, 428px" /></figure>



<p>&nbsp;</p>



<p>Au programme : <strong data-start="962" data-end="1071">construction de ville, placement d&rsquo;ouvriers, gestion des ressources, chaînes de production et exploration</strong>, avec une forte dimension d&rsquo;adaptation. Les ressources disponibles, les bâtiments, les événements et les différentes possibilités rencontrées devraient renouveler les défis d&rsquo;une partie à l&rsquo;autre.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="895" height="517" src="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/09/Against-the-storm-2.jpg" alt="" class="wp-image-46059" srcset="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/09/Against-the-storm-2.jpg 895w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/09/Against-the-storm-2-300x173.jpg 300w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/09/Against-the-storm-2-768x444.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 895px) 100vw, 895px" /></figure>



<p>Comme dans le jeu vidéo, il ne s&rsquo;agira donc pas de dérouler une stratégie parfaite, mais de <strong data-start="1362" data-end="1425">faire au mieux avec ce que le jeu voudra bien nous donner</strong>.</p>



<p>Le projet est encore en développement, mais les amateurs de gros jeux de gestion ont déjà une bonne raison de garder un œil sur <strong data-start="1556" data-end="1593">Against the Storm: The Board Game</strong>.</p>



<p>1–4 joueurs, 14 ans et +, 90–180 Min</p>



<p>Auteurs: Anthony Howgego, Viktor Péter, Mihály Vincze</p>



<p>Illustrateurs: Barbara Bernát, Justin Gerard</p>



<p>Editeur: Mindclash Games</p>



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<p>Merci à Guillaume M. et JeuxPaypay pour l&rsquo;information.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Erune Echoes of Hollow Woods, une nouvelle aventure au-delà de la carte connue</title>
		<link>https://www.boardgame.fr/2026/09/11/erune-echoes-of-hollow-woods-une-nouvelle-aventure-au-dela-de-la-carte-connue/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[GeekLette]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 11 Sep 2026 13:00:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Financement Paticipatif]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.boardgame.fr/2026/09/11/erune-echoes-of-hollow-woods-une-nouvelle-aventure-au-dela-de-la-carte-connue/</guid>

					<description><![CDATA[<p>L’aventure Erune se poursuit. Arkada Studio vient d’ouvrir la page...</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>L’aventure <strong>Erune</strong> se poursuit. Arkada Studio vient d’ouvrir la page Gamefound de <strong>Erune: Echoes of Hollow Woods</strong>, une toute nouvelle extension qui emmènera les aventuriers au-delà des frontières du monde connu.</p>



<p>Le studio prépare également une <strong>réimpression du jeu Erune</strong>, tandis que le contenu de cette nouvelle extension sera dévoilé progressivement au cours de la campagne.</p>



<p><strong>Erune</strong> est un dungeon crawler narratif jouable de <strong>1 à 5 joueurs</strong>, accompagné par une application immersive : <strong>l’Esprit d’Erune</strong>.</p>



<div class="wp-block-buttons is-layout-flex wp-block-buttons-is-layout-flex">
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</div>



<p>Les joueurs forment leur groupe d’aventuriers, explorent des donjons, prennent des décisions susceptibles de faire évoluer le récit et affrontent différents dangers. L’application accompagne la partie en prenant notamment en charge les monstres et les événements.</p>



<p>Le jeu peut être joué <strong>en solo, en coopération</strong>, ou dans une configuration asymétrique où l’un des joueurs prend le rôle du <strong>Maître des Ombres</strong> et affronte les autres aventuriers.</p>



<p>L’application fait ainsi partie intégrante de l’expérience. Elle propose notamment des <strong>voix de comédiens professionnels, une bande-son originale, des cinématiques animées et une carte de donjon interactive</strong>.</p>



<p>Avec <strong>Echoes of Hollow Woods</strong>, Arkada Studio souhaite emmener les joueurs qui connaissent déjà Erune au-delà des frontières du monde connu. Cette nouvelle extension apportera&nbsp;<strong>1 nouveau personnage</strong>, <strong>de nouveaux monstres, </strong><strong>nouvelles quêtes et </strong><strong>nouvelles mécaniques</strong>.</p>



<p>Pour l’instant, Arkada Studio ne dévoile pas davantage de détails. Le contenu de l’extension sera présenté progressivement <strong>tout au long de la campagne Gamefound</strong>.</p>



<p>Un personnage semble toutefois déjà susciter la curiosité de la communauté : le <strong>Barde</strong>. Plusieurs joueurs ont demandé à l’équipe d’en montrer davantage sur son gameplay, et Arkada Studio a indiqué qu’ils avaient hâte de partager plus d’informations à son sujet.</p>



<p>La boite comprendra <strong>plus de 140 figurines, 500 illustrations originales, plus de 300 cartes et plus de 250 jetons</strong>, entre autres éléments.</p>



<p>La page Gamefound a ouvert le 10 septembre et les premiers commentaires montrent déjà l’impatience des joueurs qui connaissent le jeu et ses extensions précédentes.</p>



<p>L’annonce de <strong>Echoes of Hollow Woods</strong> intervient également alors que certains joueurs ont fait remonter des problèmes concernant le jeu actuel et son application.</p>



<p>Arkada Studio reconnaît notamment travailler sur l’équilibrage du mode <strong>Maître des Ombres</strong>, en particulier sur les points d’invocation du Maître des Ombres. Des ajustements sont actuellement testés par l’équipe. Les développeurs poursuivent également le travail sur les bugs signalés dans l’application.</p>



<p>Le studio précise par ailleurs que cette extension était <strong>déjà prévue pour 2026</strong>. Le retard pris par <em>Light &amp; Darkness</em> a simplement rapproché les 2 annonces dans le calendrier. Arkada Studio assure donc vouloir continuer à travailler sur Erune plutôt que de passer à autre chose.</p>



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<p>La campagne de financement de <strong>Erune: Echoes of Hollow Woods</strong> n’a pas encore commencé. Pour le moment, Arkada Studio invite les joueurs à suivre la page Gamefound afin d’être prévenus de son lancement.</p>



<p>Et il y a une petite récompense à la clé : <strong>toutes les personnes qui suivent la page recevront une miniature offerte</strong> en plus de leur pledge.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="932" height="587" src="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/09/erune-2.jpg" alt="" class="wp-image-45870" srcset="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/09/erune-2.jpg 932w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/09/erune-2-300x189.jpg 300w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/09/erune-2-768x484.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 932px) 100vw, 932px" /></figure>



<p>Le prix et les différents pledges seront communiqués ultérieurement.</p>



<p>&nbsp;</p>



<p><strong>1-5 joueurs, 60 minutes</strong><br><strong>Auteur :</strong> Quentin Deleau<br><strong>Illustrateur :</strong> Logan Chaix</p>



<p>&nbsp;</p>
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		<item>
		<title>Too Little Time : l’univers de Too Many Bones s’agrandit avec un nouveau jeu !</title>
		<link>https://www.boardgame.fr/2026/09/10/too-little-time-lunivers-de-too-many-bones-sagrandit-avec-un-nouveau-jeu/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[GeekLette]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 10 Sep 2026 05:48:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Financement Paticipatif]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.boardgame.fr/2026/09/10/too-little-time-lunivers-de-too-many-bones-sagrandit-avec-un-nouveau-jeu/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Chip Theory Games vient d’annoncer Too Little Time, un tout...</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Chip Theory Games vient <a href="https://www.youtube.com/watch?v=FK5aQO-Eg8U" target="_blank" rel="noopener">d’annoncer</a> <strong>Too Little Time</strong>, un tout nouveau boss battler situé dans l’univers de <strong>Too Many Bones</strong>. Le jeu ne sera <strong>pas rétrocompatible</strong> avec la gamme originale et ne cherche pas à la remplacer : l’éditeur souhaite ici explorer de nouvelles mécaniques et proposer une expérience différente. D&rsquo;ailleurs, le jeu propose un système permettant de débloquer du nouveau contenu (et éventuellement de remettre certains éléments dans la boîte). Rien n’est détruit.</p>



<p>Le voyage dans le temps sera au cœur du jeu, qui s’articulera autour du passé, du présent et du futur. Une Rift Box permettra également de conserver certaines conséquences d’une partie à l’autre, faisant progressivement évoluer le jeu au fil des sessions.</p>



<p>Plutôt qu&rsquo;une petite zone dédiée aux rencontres, le jeu utilisera <strong>un livre de map représentant différents lieux à travers le temps (passé, présent et futur)</strong>. Le butin sera lui aussi réparti dans <strong>des decks correspondant au passé, au présent et au futur</strong>. Le jeu utilisera <strong>une grille composée d&rsquo;hexagones</strong>.</p>



<p>Une partie se déroulera sur <strong>2 jours dans le jeu</strong>, pour une durée estimée de <strong>2 à 3 heures</strong>. La boîte de base proposera <strong>4 personnages </strong>(un mélange de Geralocks et de Cobalts), avec notamment de nouveaux systèmes de maîtrise et d’utilisation des dés de reliques.&nbsp;</p>



<p>La campagne de financement participatif débutera sur <strong>Gamefound le 27 octobre</strong>. Le prix annoncé devrait se situer autour de $150 pour la boîte de base.</p>



<p>Reste maintenant à découvrir si une VF sera prévue et jusqu’où Chip Theory Games compte pousser cette nouvelle approche de l’univers de Too Many Bones !</p>



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<div class="wp-block-button"><a class="wp-block-button__link wp-element-button" href="https://www.philibertnet.com/fr/recherche?search_query=too%20many%20bones%20&amp;ae=4" target="_blank" rel="noreferrer noopener">La gamme too many bones chez Philibert</a></div>
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<p>&nbsp;</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="806" height="550" src="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/09/too-little-time-2.jpg" alt="" class="wp-image-45827" srcset="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/09/too-little-time-2.jpg 806w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/09/too-little-time-2-300x205.jpg 300w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/09/too-little-time-2-768x524.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 806px) 100vw, 806px" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="877" height="615" src="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/09/too-little-time-3.jpg" alt="" class="wp-image-45828" srcset="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/09/too-little-time-3.jpg 877w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/09/too-little-time-3-300x210.jpg 300w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/09/too-little-time-3-768x539.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 877px) 100vw, 877px" /></figure>



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		<title>Rollacrit lance le sac du joueur en convention sur Kickstarter le 8 Septembre</title>
		<link>https://www.boardgame.fr/2026/09/08/rollacrit-lance-le-sac-du-joueur-en-convention-sur-kickstarter-le-8-septembre/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[GeekLette]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 08 Sep 2026 16:08:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Financement Paticipatif]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.boardgame.fr/2026/09/01/rollacrit-lance-le-sac-du-joueur-en-convention-sur-kickstarter-le-8-septembre/</guid>

					<description><![CDATA[<p>08/09: la campagne a démarré 🙂 Je vous en avais...</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>08/09: la <a href="https://www.kickstarter.com/projects/rollacrit/rollacrit-con-bag-of-holding" target="_blank" rel="noreferrer noopener">campagne </a>a démarré 🙂 </p>



<p class="PDq2pG_selectionAnchorContainer">Je vous en avais déjà parlé lors de ma couverture à distance de la Gen Con, et je dois avouer que <strong>ce Con Bag of Holding </strong>continue de me faire de l’œil !<strong> Rollacrit propose une nouvelle version de son sac pensé pour les conventions, avec une capacité de 20 litres, extensible jusqu’à 22 litres,</strong> 18 espaces de rangement, des poches latérales pour une bouteille, un tapis de jeu ou un tube à posters, ainsi qu’un système de rangement personnalisable. Il dispose aussi d’un passage pour câble de recharge, d’une poche secrète et peut se fixer à la poignée d’une valise.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="927" height="840" src="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/09/con-bag-rollacrit-2.jpg" alt="" class="wp-image-45711" srcset="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/09/con-bag-rollacrit-2.jpg 927w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/09/con-bag-rollacrit-2-300x272.jpg 300w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/09/con-bag-rollacrit-2-768x696.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 927px) 100vw, 927px" /></figure>



<p>&nbsp;</p>



<p class="PDq2pG_selectionAnchorContainer">Et surtout, <strong data-start="221" data-end="325">Rollacrit a pensé à tout ce qu’on peut avoir envie d’emporter ou de récupérer pendant une convention (</strong>une veste qu’on ne veut plus porter, une bouteille, un tapis, des affiches… et évidemment tous les petits trucs qu’on finit par ramener). Le sac possède un espace frontal compatible avec les Merit Badges et patches, des sangles élastiques pour maintenir une veste ou un hoodie et un espace pour exposer pins, patches ou porte-clés.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="931" height="456" src="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/09/con-bag-rollacrit-3.jpg" alt="" class="wp-image-45712" srcset="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/09/con-bag-rollacrit-3.jpg 931w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/09/con-bag-rollacrit-3-300x147.jpg 300w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/09/con-bag-rollacrit-3-768x376.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 931px) 100vw, 931px" /></figure>



<p class="PDq2pG_selectionAnchorContainer">Et pour celles et ceux qui aiment personnaliser leurs accessoires, <strong data-start="438" data-end="487">les sangles sont elles aussi interchangeables</strong>. Rollacrit propose différents modèles de straps pour ajouter une petite touche personnelle au sac — un détail que je trouve particulièrement sympa.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="942" height="577" src="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/09/con-bag-rollacrit-4.jpg" alt="" class="wp-image-45713" srcset="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/09/con-bag-rollacrit-4.jpg 942w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/09/con-bag-rollacrit-4-300x184.jpg 300w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/09/con-bag-rollacrit-4-768x470.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 942px) 100vw, 942px" /></figure>



<p class="PDq2pG_selectionAnchorContainer">Sa structure a également été renforcée et ses matériaux extérieurs sont annoncés comme résistants à l’eau.</p>



<p class="PDq2pG_selectionAnchorContainer">Chaque sac est par ailleurs fabriqué à la main.</p>



<p>Le Con Bag of Holding arrivera sur Kickstarter le 8 septembre 2026, et je suis franchement très curieuse de voir la campagne et les différentes options proposées. Rollacrit indique également qu’un Chrome D20 Merit Badge exclusif sera offert aux personnes inscrites pour recevoir la notification du lancement et soutenant ensuite la campagne avec la même adresse e-mail. Après en avoir parlé pendant la Gen Con, je vais personnellement foncer day one !&nbsp;</p>



<p>Et vous ?</p>
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