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	<title>Financement Paticipatif &#8211; Board Game</title>
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	<description>Le site d&#039;actualités des jeux de société</description>
	<lastBuildDate>Thu, 09 Jul 2026 09:42:42 +0000</lastBuildDate>
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	<title>Financement Paticipatif &#8211; Board Game</title>
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	<item>
		<title>Galileo&#039;s Truth : défendre les idées de Galilée&#8230; ou pas&#8230;</title>
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		<dc:creator><![CDATA[GeekLette]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 09 Jul 2026 09:23:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Financement Paticipatif]]></category>
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					<description><![CDATA[Il y a des jeux qui attirent immédiatement l&#8217;œil par...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Il y a des jeux qui attirent immédiatement l&rsquo;œil par leur direction artistique. Et puis il y a ceux qui intriguent surtout par leur proposition ludique. Galileo&rsquo;s Truth fait clairement partie des deux catégories !</p>



<p>Derrière le jeu, on retrouve <strong>Virginio Gigli et Flaminia Brasini</strong>, le duo à qui l&rsquo;on doit notamment Lorenzo il Magnifico, Grand Austria Hotel ou encore Coimbra. Des auteurs qui ont prouvé depuis longtemps qu&rsquo;ils savaient construire des eurogames réputés, avec des mécaniques qui s&rsquo;entremêlent parfaitement.</p>



<p>Cette fois, ils nous emmènent au début du XVIIe siècle, en pleine révolution scientifique. Le thème ? Défendre les idées de Galilée… tout en essayant de ne pas finir sur le bûcher.</p>



<p>1–4 joueurs, 15 ans et +, 90–120 Min<br>Complexité BGG : 3.75 / 5<br>Auteurs: Flaminia Brasini, Virginio Gigli<br>Illustrateurs: Giada Princi, Paolo Voto<br>Editeur: <a href="https://www.ludum.fr/editeur/223-thundergryph-games?aff=48" target="_blank" rel="noreferrer noopener">ThunderGryph Games</a></p>



<p>Et la campagne de financement vient de démarrer sur Gamefound.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="714" height="1000" src="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/07/galileo-s-truth-2.jpg" alt="" class="wp-image-44491" srcset="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/07/galileo-s-truth-2.jpg 714w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/07/galileo-s-truth-2-214x300.jpg 214w" sizes="(max-width: 714px) 100vw, 714px" /></figure>



<h2 class="wp-block-heading">Les informations de la campagne</h2>



<p>La campagne propose plusieurs niveaux de participation :<strong> 49 € pour le pledge standard, 95 € puis 145 € </strong>pour le all in (version plus luxueuse avec divers accessoires premium et un artbook). </p>



<p>La livraison est actuellement estimée pour <strong>avril 2027.</strong><br><strong>Bonne nouvelle pour les joueurs francophones : le jeu sera disponible en français,</strong> tout comme l&rsquo;anglais, l&rsquo;allemand, l&rsquo;italien, l&rsquo;espagnol et le polonais. Seules les règles et les aides de jeu sont dépendantes de la langue, le matériel étant quasiment indépendant.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Le pitch</h2>



<p>Nous sommes en 1610. Les théories de Copernic commencent à se répandre et les découvertes de Galilée remettent en question la vision traditionnelle de l&rsquo;univers. Vous incarnez un érudit de cette époque, passionné par la recherche, qui va consacrer son temps à rédiger des traités scientifiques, concevoir des inventions, observer le ciel grâce à son télescope et faire progresser la connaissance.</p>



<p>Mais cette quête de vérité n&rsquo;est pas sans danger. Chaque découverte attire un peu plus le regard de l&rsquo;Inquisition. À force d&rsquo;aller trop loin, votre réputation devient suspecte, vous risquez la prison… voire pire.</p>



<p>C&rsquo;est cette tension permanente entre progrès scientifique et prudence qui constitue le cœur du jeu.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Comment se déroule une partie ?</h2>



<p>Une partie est découpée en trois périodes, elles-mêmes réparties en cinq cycles :</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>deux cycles lors de la première période ;</li>



<li>deux cycles lors de la seconde ;</li>



<li>un dernier cycle pour conclure la partie.</li>
</ul>



<p>À la fin de chaque période, l&rsquo;Inquisition vient inspecter les travaux des joueurs. Ceux qui se sont montrés un peu trop audacieux devront en assumer les conséquences avant de poursuivre leurs recherches.</p>



<p>Chaque cycle suit ensuite toujours la même structure :</p>



<ol class="wp-block-list">
<li>La phase de revenus<br>On récupère les bénéfices de ses inventions, de ses avancées dans les différentes disciplines scientifiques et on renouvelle sa main de cartes.</li>



<li>La phase d&rsquo;action<br>C&rsquo;est durant cette phase que se déroule l&rsquo;essentiel de la partie. Les joueurs jouent à tour de rôle jusqu&rsquo;à ce que tout le monde décide de passer.</li>



<li>La fin du cycle<br>On prépare le cycle suivant, on remet certaines capacités à disposition et l&rsquo;ordre du tour peut évoluer selon le moment où chacun a choisi de passer.</li>
</ol>



<h2 class="wp-block-heading">À quoi ressemble un tour de jeu ?</h2>



<p>À son tour, le joueur choisit une seule action principale parmi plusieurs possibilités.</p>



<p>Il peut notamment :</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>jouer un ou plusieurs traités scientifiques</li>



<li>utiliser une invention déjà développée</li>



<li>Envyer son philosophe sur le plateau principal afin d&rsquo;y réaliser une action (le niveau académique donne accès à davantage d&#8217;emplacements)</li>



<li>gravir les échelons du monde académique</li>



<li>jouer une carte de pénitence</li>



<li>renier publiquement les théories de Copernic (on y revient juste après) ;</li>



<li>ou tout simplement passer.</li>
</ul>



<p>Ce qui est intéressant, c&rsquo;est que cette action principale déclenche ensuite toute une série d&rsquo;effets : gagner des livres dans différentes disciplines, produire des ressources, écrire de nouveaux traités, développer des inventions, observer le ciel, avancer sur différentes pistes…</p>



<h2 class="wp-block-heading">Un deck-building au cœur du jeu</h2>



<p>Les auteurs présentent Galileo&rsquo;s Truth comme un deck-building. Concrètement, votre paquet évolue tout au long de la partie : vous y ajoutez de nouveaux traités scientifiques, les cartes circulent entre votre main, votre défausse et votre pioche, tandis que les cartes Pénitence viennent parfois polluer votre deck lorsque l&rsquo;Inquisition s&rsquo;intéresse un peu trop à vos travaux.</p>



<p>Les cartes représentent les ouvrages que votre personnage rédige au fil de la partie. Lorsque vous en jouez plusieurs d&rsquo;une même discipline, leurs reliures restent visibles. Elles produisent alors des « livres » dans la matière correspondante (astronomie, physique, mathématiques ou philosophie), qui serviront ensuite à financer vos futures actions.</p>



<p>Seule la carte placée au sommet de la pile déclenche réellement ses capacités spéciales.<br>Le résultat est un système assez original où l&rsquo;on cherche autant à optimiser la composition de ses piles qu&rsquo;à exploiter les effets de la carte active.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img decoding="async" width="527" height="317" src="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/07/galileo-s-truth-1.jpg" alt="" class="wp-image-44489" srcset="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/07/galileo-s-truth-1.jpg 527w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/07/galileo-s-truth-1-300x180.jpg 300w" sizes="(max-width: 527px) 100vw, 527px" /></figure>



<h2 class="wp-block-heading">Le twist qui donne toute son identité au jeu</h2>



<p>Là où Galileo&rsquo;s Truth semble vraiment sortir du lot, c&rsquo;est avec son fameux système de Principe.</p>



<p>Au début de la partie, tout le monde défend naturellement les idées de Copernic. Mais à n&rsquo;importe quel moment (sauf lors du dernier acte), un joueur peut décider… d&rsquo;abjurer. <strong>Il renonce alors publiquement aux idées coperniciennes pour revenir à la vision traditionnelle de Ptolémée.</strong></p>



<p><strong>Ce choix est définitif. Et surtout, il modifie une partie de vos actions jusqu&rsquo;à la fin de la partie</strong> : certains effets changent complètement selon que vous êtes resté fidèle à Copernic ou que vous avez préféré sauver votre réputation. En échange, l&rsquo;abjuration fait immédiatement chuter votre niveau de suspicion… tandis que les autres joueurs encore Coperniciens voient le leur augmenter.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Autre idée vraiment intéressante : la piste de suspicion.</h2>



<p>À mesure que vos recherches progressent, vous attirez l&rsquo;attention de l&rsquo;Inquisition. Au début, cela vous oblige simplement à subir quelques pénitences.<br><strong>Puis vient la prison, où votre unique ouvrier devient temporairement indisponible</strong> (il faudra faire redescendre votre suspicion sous le seuil de la prison pour le récupérer).</p>



<p><strong>Et si vous poussez vraiment le bouchon trop loin… Votre philosophe finit sur le bûcher.</strong></p>



<p>Oui, définitivement. <strong>Vous perdez alors votre seul ouvrier pour le reste de la partie. Attention, le joueur n&rsquo;est pas éliminé. </strong>Il continue de jouer mais sans ouvrier et d&rsquo;ailleurs son marqueur de suspicion est remis à zéro. MAIS chaque nouveau point de suspicion gagné fait -2 PV en fin de partie. Et fort heureusement, le joueur est immunisé contre les pénitences, la prison et le bûcher (il ne peut plus être puni de cette manière).</p>



<p>Autant dire que chaque point de suspicion compte, surtout lorsqu&rsquo;on sait que plusieurs actions font grimper cette jauge.</p>



<p>Au fil de la partie, plusieurs axes de développement s&rsquo;entrecroisent.</p>



<p>On améliore ses connaissances dans quatre disciplines scientifiques, on débloque progressivement ses mentors en retirant les sceaux de cire qui les recouvrent, on gravit les niveaux académiques pour accéder à des actions supplémentaires et on développe son moteur grâce aux inventions.</p>



<p>Le tout donne l&rsquo;impression d&rsquo;un jeu où chaque progression nourrit les autres.</p>



<p>On est clairement dans la tradition des gros eurogames italiens : beaucoup de pistes et d&rsquo;optimisation, et un ensemble qui semble rester cohérent autour d&rsquo;un thème fort.</p>



<p><strong>Les amateurs de jeux où les cartes </strong>occupent une place centrale devraient y trouver leur compte.<br>Les cartes sont omniprésentes :</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>votre moteur repose sur les cartes Traité ;</li>



<li>les cartes Invention enrichissent votre moteur de jeu ;</li>



<li>les cartes Mentor accompagnent votre progression ;</li>



<li>les cartes Pénitence viennent parfois polluer votre deck lorsque l&rsquo;Inquisition se montre trop insistante.</li>
</ul>



<h2 class="wp-block-heading">Premières impressions sur la lecture des règles</h2>



<p>Même sans avoir encore posé les mains dessus, Galileo&rsquo;s Truth dégage quelque chose d&rsquo;assez séduisant.</p>



<p>D&rsquo;abord parce qu&rsquo;il ne se contente pas d&rsquo;utiliser Galilée comme simple décor historique. Le conflit entre la recherche scientifique et la pression religieuse est directement intégré aux mécaniques de jeu.</p>



<p>Ensuite parce que c<strong>e système de suspicion semble apporter une vraie tension</strong>. Dans beaucoup d&rsquo;eurogames, on cherche simplement à optimiser son moteur. Ici, il faudra constamment se demander jusqu&rsquo;où on peut pousser ses recherches avant d&rsquo;attirer un peu trop l&rsquo;attention.</p>



<p>Ajoutez à cela un <strong>unique ouvrier</strong> dont chaque déplacement compte, plusieurs mécaniques qui semblent bien s&rsquo;articuler et la signature de Gigli et Brasini, avec tout ça on obtient sans doute l&rsquo;un des projets de 2027 à suivre de près 🙂</p>



<p>Reste maintenant à voir si toutes ces mécaniques s&rsquo;imbriquent aussi bien sur la table que sur le papier. Mais sur le principe, Galileo&rsquo;s Truth a clairement de sérieux arguments pour séduire les amateurs de gros jeux de gestion.</p>



<p></p>


Remarque : Il y a un sondage inclus dans cet article, veuillez visiter le site pour participer à ce sondage.



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<p></p>
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		<title>7 Wonders Deluxe Series : une édition premium annoncée pour 2027</title>
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		<dc:creator><![CDATA[GeekLette]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 07 Jul 2026 10:04:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Financement Paticipatif]]></category>
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					<description><![CDATA[Mise à jour avec de nouveaux scoops Repos Production l&#8217;avait...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Mise à jour avec de nouveaux scoops</p>



<p>Repos Production l&rsquo;avait promis ! 4 scoops ! <strong>et voici le premier :</strong></p>



<p class="PDq2pG_selectionAnchorContainer">Repos Production et Gamegenic s&rsquo;associent pour proposer la 7 Wonders Deluxe Series. Une big box !!!</p>



<p class="PDq2pG_selectionAnchorContainer">Présentée comme une version luxueuse de 7 Wonders, cette série reprend le jeu primé de 2011 dans des éditions revisitées, destinées aussi bien aux joueurs de longue date qu&rsquo;à ceux qui souhaitent redécouvrir le titre. La campagne met en avant une expérience de jeu plus haut de gamme, avec un soin particulier apporté au rangement grâce à des boîtes premium conçues par Gamegenic.</p>



<p class="PDq2pG_selectionAnchorContainer">Deux versions sont annoncées. <strong>La Deluxe Edition</strong> comprend le jeu de base dans une édition deluxe ainsi qu&rsquo;une boîte de rangement Gamegenic Premium. <strong>La Deluxe Collection</strong> va plus loin en réunissant le jeu de base, son édition deluxe, 4 extensions et une boîte Gamegenic Premium à double compartiment dédiée au rangement et à l&rsquo;organisation des composants.</p>



<p class="PDq2pG_selectionAnchorContainer">La campagne indique également que les extensions seront réimprimées afin de compléter cette nouvelle collection.</p>



<p class="PDq2pG_selectionAnchorContainer">Le lancement de 7 Wonders Deluxe Series est prévu sur <a href="https://gamefound.com/fr/projects/reposproduction/7-wonders-deluxe-series" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Gamefound </a>en Janvier 2027.</p>



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<div class="wp-block-button"><a class="wp-block-button__link wp-element-button" href="https://www.ludum.fr/rechercher?s=7%20wonders&amp;aff=48" target="_blank" rel="noreferrer noopener">7 wonders en boutique Ludum</a></div>



<div class="wp-block-button"><a class="wp-block-button__link wp-element-button" href="https://www.philibertnet.com/fr/recherche?search_query=7%20wonders&amp;ae=4" target="_blank" rel="noreferrer noopener">et Philibert</a></div>
</div>



<p>Autres scoops : </p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>tournoi mondial de 7 wonders sur Board Game Arena</strong><br>À la clé : la boîte 7 Wonders Deluxe complète, avec tous les mystérieux éléments inédits, les extensions, les surprises… dont le crowdfunding sera lancé en janvier sur Gamefound</li>



<li><strong>vendredi, l&rsquo;extension 7 Wonders Leaders arrive sur BGA !</strong></li>
</ul>



<figure class="wp-block-image size-full is-resized"><img decoding="async" width="720" height="900" src="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/07/7wondersLeaderBGA.jpg" alt="" class="wp-image-44438" style="width:254px;height:auto" srcset="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/07/7wondersLeaderBGA.jpg 720w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/07/7wondersLeaderBGA-240x300.jpg 240w" sizes="(max-width: 720px) 100vw, 720px" /></figure>



<p>et le <strong>dernier scoop</strong> n&rsquo;est pas entièrement révélé mais il y aura du nouveau du côté de <a href="https://www.ludum.fr/rechercher?s=duel%20pour%20la%20terre&amp;aff=48" target="_blank" rel="noreferrer noopener">7 wonders Duel pour la terre du milieu &#8211; Le Seigneur des Anneaux.</a></p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="617" height="497" src="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/07/7wonderSDA.jpg" alt="" class="wp-image-44440" srcset="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/07/7wonderSDA.jpg 617w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/07/7wonderSDA-300x242.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 617px) 100vw, 617px" /></figure>
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		<title>Accidental Heroes chez Lucky Duck en campagne de financement</title>
		<link>https://www.boardgame.fr/2026/06/25/accidental-heroes-chez-lucky-duck-en-campagne-de-financement/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[GeekLette]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 25 Jun 2026 18:40:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Financement Paticipatif]]></category>
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					<description><![CDATA[Message de LDG : Nous voici de retour avec ce...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p><span style="color: #080809; font-family: 'Segoe UI Historic', 'Segoe UI', Helvetica, Arial, sans-serif; font-weight: 400;">Message de LDG : </span></p>



<p><span style="color: #080809; font-family: 'Segoe UI Historic', 'Segoe UI', Helvetica, Arial, sans-serif; font-weight: 400;">Nous voici de retour avec ce que nous faisons de mieux : </span><span style="color: #080809; font-family: 'Segoe UI Historic', 'Segoe UI', Helvetica, Arial, sans-serif; font-weight: 400;">les jeux hybrides numériques.&nbsp;</span><span class="html-span xexx8yu xyri2b x18d9i69 x1c1uobl x1hl2dhg x16tdsg8 x1vvkbs x3nfvp2 x1j61x8r x1fcty0u xdj266r xat24cr xm2jcoa x1mpyi22 xxymvpz xlup9mm x1kky2od" style="padding-inline: 0px; font-weight: 400; margin-inline: 1px; overflow-wrap: break-word; display: inline-flex; vertical-align: middle; padding-bottom: 0px; width: 16px; margin-bottom: 0px; margin-top: 0px; padding-top: 0px; height: 16px; font-family: 'Segoe UI Historic', 'Segoe UI', Helvetica, Arial, sans-serif; color: #080809;"><img loading="lazy" decoding="async" class="xz74otr x15mokao x1ga7v0g x16uus16 xbiv7yw" style="border-start-start-radius: 0px; border-end-end-radius: 0px; border-start-end-radius: 0px; border-end-start-radius: 0px; object-fit: fill;" src="https://static.xx.fbcdn.net/images/emoji.php/v9/tc8/1/16/1f440.png" alt="👀" width="16" height="16"></span><br class="html-br" style="color: #080809; font-family: 'Segoe UI Historic', 'Segoe UI', Helvetica, Arial, sans-serif; font-weight: 400;"><br class="html-br" style="color: #080809; font-family: 'Segoe UI Historic', 'Segoe UI', Helvetica, Arial, sans-serif; font-weight: 400;"><span style="color: #080809; font-family: 'Segoe UI Historic', 'Segoe UI', Helvetica, Arial, sans-serif; font-weight: 400;">Après des mois de développement, nous sommes ravis d’annoncer ACCIDENTAL HEROES – un jeu de société compétitif orienté quêtes, accompagné de sa fidèle (et sarcastique) application.</span><br class="html-br" style="color: #080809; font-family: 'Segoe UI Historic', 'Segoe UI', Helvetica, Arial, sans-serif; font-weight: 400;"><br class="html-br" style="color: #080809; font-family: 'Segoe UI Historic', 'Segoe UI', Helvetica, Arial, sans-serif; font-weight: 400;"><span style="color: #080809; font-family: 'Segoe UI Historic', 'Segoe UI', Helvetica, Arial, sans-serif; font-weight: 400;">Certains héros sont grands de naissance. D’autres se voient imposer cette grandeur. Vous n’êtes ni l’un ni l’autre&#8230;</span><br class="html-br" style="color: #080809; font-family: 'Segoe UI Historic', 'Segoe UI', Helvetica, Arial, sans-serif; font-weight: 400;"><br class="html-br" style="color: #080809; font-family: 'Segoe UI Historic', 'Segoe UI', Helvetica, Arial, sans-serif; font-weight: 400;"><span style="color: #080809; font-family: 'Segoe UI Historic', 'Segoe UI', Helvetica, Arial, sans-serif; font-weight: 400;">Retrouvez-vous par hasard sous les feux de la rampe et explorez un royaume fantastique peuplé de monstres, de PNJ et d’autres rencontres étranges, où chaque tour est une nouvelle occasion d’aventure (ou de catastrophe</span><span class="html-span xexx8yu xyri2b x18d9i69 x1c1uobl x1hl2dhg x16tdsg8 x1vvkbs x3nfvp2 x1j61x8r x1fcty0u xdj266r xat24cr xm2jcoa x1mpyi22 xxymvpz xlup9mm x1kky2od" style="padding-inline: 0px; font-weight: 400; margin-inline: 1px; overflow-wrap: break-word; display: inline-flex; vertical-align: middle; padding-bottom: 0px; width: 16px; margin-bottom: 0px; margin-top: 0px; padding-top: 0px; height: 16px; font-family: 'Segoe UI Historic', 'Segoe UI', Helvetica, Arial, sans-serif; color: #080809;"><img loading="lazy" decoding="async" class="xz74otr x15mokao x1ga7v0g x16uus16 xbiv7yw" style="border-start-start-radius: 0px; border-end-end-radius: 0px; border-start-end-radius: 0px; border-end-start-radius: 0px; object-fit: fill;" src="https://static.xx.fbcdn.net/images/emoji.php/v9/t53/1/16/1f605.png" alt="😅" width="16" height="16"></span><span style="color: #080809; font-family: 'Segoe UI Historic', 'Segoe UI', Helvetica, Arial, sans-serif; font-weight: 400;">).</span><br class="html-br" style="color: #080809; font-family: 'Segoe UI Historic', 'Segoe UI', Helvetica, Arial, sans-serif; font-weight: 400;"><br class="html-br" style="color: #080809; font-family: 'Segoe UI Historic', 'Segoe UI', Helvetica, Arial, sans-serif; font-weight: 400;"><span style="color: #080809; font-family: 'Segoe UI Historic', 'Segoe UI', Helvetica, Arial, sans-serif; font-weight: 400;">Dans ce jeu de quêtes et de choix de vie discutables, c’est à vous seul de décider comment les livres d’histoire se souviendront de vous. Les dieux observeront et jugeront vos efforts tout au long de votre parcours, prêts à vous bénir ou à vous anéantir selon vos décisions.</span><br class="html-br" style="color: #080809; font-family: 'Segoe UI Historic', 'Segoe UI', Helvetica, Arial, sans-serif; font-weight: 400;"><br class="html-br" style="color: #080809; font-family: 'Segoe UI Historic', 'Segoe UI', Helvetica, Arial, sans-serif; font-weight: 400;"><span style="color: #080809; font-family: 'Segoe UI Historic', 'Segoe UI', Helvetica, Arial, sans-serif; font-weight: 400;">Bien sûr, vous n’êtes pas le seul « héros accidentel » de cette histoire : Lorsque vous affronterez vos soi-disant amis, resterez-vous dans les mémoires comme une légende, ou simplement comme l’un des nombreux déconfits du royaume ?</span></p>



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		<item>
		<title>Troyes &#034;Big Box&#034; par Pearl Games et Quined Games en campagne de financement en 2026</title>
		<link>https://www.boardgame.fr/2026/06/25/troyes-big-box-par-pearl-games-et-quined-games-en-campagne-de-financement-en-2026/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[GeekLette]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 25 Jun 2026 05:45:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Financement Paticipatif]]></category>
		<category><![CDATA[Troyes "Big Box"]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.boardgame.fr/2026/04/09/troyes-big-box-par-pearl-games-et-quined-games-en-campagne-de-financement-en-2026/</guid>

					<description><![CDATA[Mise à jour du 25 Juin 2026 : ajout de...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Mise à jour du 25 Juin 2026 : ajout de l&rsquo;image (merci à Guillaume M).</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="819" height="1024" src="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/04/Troyes-new-edition-big-box-819x1024.jpg" alt="" class="wp-image-44217" srcset="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/04/Troyes-new-edition-big-box-819x1024.jpg 819w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/04/Troyes-new-edition-big-box-240x300.jpg 240w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/04/Troyes-new-edition-big-box-768x960.jpg 768w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/04/Troyes-new-edition-big-box-1229x1536.jpg 1229w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/04/Troyes-new-edition-big-box.jpg 1638w" sizes="auto, (max-width: 819px) 100vw, 819px" /></figure>



<p>En attendant, faites vous plaisir avec l&rsquo;Auberge Sanglante qui est revenu en stock</p>



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<p>News du 9 avril 2026 : </p>



<p>Le chef-d&rsquo;œuvre de Sébastien Dujardin, Xavier Georges et Alain Orban s&rsquo;apprête à revenir dans une édition ultime (16 ans après sa sortie). Troyes se voit offrir une édition « Big Box » complète incluant le jeu de base, l&rsquo;extension <em>Les Dames de Troyes</em>, ainsi que du contenu inédit.</p>



<p>Sébastien Dujardin a confirmé travailler sur <strong>trois nouveaux modules</strong> thématiques pour enrichir le gameplay : <strong>Module « Vignoble »</strong> (Dés jaunes / Civils), <strong>Module « Scriptorium »</strong> (Dés blancs / Religieux), <strong>Module « Conseil »</strong> (Dés rouges / Militaires), qui apportera une légère touche narrative sans pour autant transformer le jeu en campagne.</p>



<p>C&rsquo;est le talentueux <strong>Ian O&rsquo;Toole</strong> (<em>Carnegie, On Mars</em>) qui reprend l&rsquo;intégralité des illustrations à zéro pour assurer une harmonie visuelle parfaite entre l&rsquo;ancien et le nouveau contenu. Ce travail de refonte complète est d&rsquo;ailleurs l&rsquo;une des raisons du temps de développement nécessaire.</p>



<p>Le projet est une co-édition entre <strong>Pearl Games</strong> (le studio renaissant de Sébastien Dujardin) et <strong>Quined Games</strong>. Une campagne de financement participatif est prévue en 2026.</p>



<p></p>
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		<item>
		<title>Opera Magna en campagne express (prête à livrer) en Septembre 2026</title>
		<link>https://www.boardgame.fr/2026/06/23/opera-magna-en-campagne-express-prete-a-livrer-en-septembre-2026/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[GeekLette]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 23 Jun 2026 09:08:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Financement Paticipatif]]></category>
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					<description><![CDATA[Opera Magna sera en express crowdfunding (prêt à livrer) en...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Opera Magna sera en express crowdfunding (prêt à livrer) en Septembre prochain. Les règles sont disponibles en anglais. Et le jeu ne comporte pas de texte.</p>



<p>J&rsquo;ai parcouru les règles et Opera Magna est beaucoup plus original qu&rsquo;il n&rsquo;y paraît au premier abord. Derrière son thème de construction de cathédrale se cache un jeu de gestion de ressources avec un système de <strong>marché manipulable </strong>par les joueurs et une <strong>gestion de certificat</strong>s assez maligne.</p>



<p><strong>Dans Opera Magna, les joueurs incarnent des maîtres d&rsquo;atelier participant à la construction de la cathédrale Santa Maria del Fiore à Florence.</strong></p>



<p>Pour gagner des points, ils vont envoyer des marchands dans les grandes villes commerciales de la Renaissance, acheter et transformer des matières premières, développer leurs ateliers, améliorer leurs certifications, livrer des matériaux raffinés aux différents chantiers de la cathédrale.</p>



<p>Le joueur ayant accumulé le plus de prestige à la fin de la partie l&#8217;emporte.</p>



<p>La partie dure<strong> 9 manches </strong>pendant lesquelles les joueurs joue chacun à leur tour.</p>



<p>Le joueur actif commence par déplacer un de ses marchands dans une ville dont il va modifier le marché (il prend une carte, il en pose une de sa main).</p>



<p>Ensuite il paye les coûts, active l&rsquo;action de la ville (sous condition)&#8230;</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="802" height="782" src="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/06/opera-magna-1.jpg" alt="" class="wp-image-44170" srcset="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/06/opera-magna-1.jpg 802w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/06/opera-magna-1-300x293.jpg 300w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/06/opera-magna-1-768x749.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 802px) 100vw, 802px" /></figure>



<p>Les biens raffinés ne peuvent pas être stockés donc doivent être utilisés pendant ce tour. Avec ces biens, le joueur peut :&nbsp;</p>



<p>&#8211; les convertir en matière première</p>



<p>&#8211; les défausser pour construire des batiments (pour des réductions, des conversions, des pouvoirs spéciaux, des chariots de livraison)&nbsp;&nbsp;</p>



<p>&#8211; les livrer pour contribuer à la cathédrale</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="1000" height="727" src="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/06/opera-magna-3.jpg" alt="" class="wp-image-44177" srcset="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/06/opera-magna-3.jpg 1000w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/06/opera-magna-3-300x218.jpg 300w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/06/opera-magna-3-768x558.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></figure>



<p><strong>Premier twis</strong>t: les joueurs modifient les coûts et profits de chaque ville (donc vous préparez votre prochain tour ou vous sabotez les plans des autres).</p>



<p><strong>Deuxième twist</strong>: chaque matière première possède un certificat de différents niveaux qui débloquent des chantiers, servent à livrer des matériaux somptueux, et marquent des PV</p>



<p><strong>Troisième twist:</strong> les ressources raffinée périssent donc il faut les livrer, les convertir ou les utiliser</p>



<p><strong>Quatrième twist</strong>: les bâtiments ont deux usages&nbsp;</p>



<p>Ca transpire une mécanique sacrément solide avec en plus des visuels assez dingues !</p>



<p>2–4 joueurs, 12 ans et +<br>Complexité BGG: 3.00 / 5Complexity Rating<br>Auteurs: Tommaso Battista, Stefano Castelli<br>Illustratrice: Lara Ongis<br>Editeur: Ludus Magnus Studio</p>



<p>&nbsp;</p>



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<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>Notebook Nations (KS) : le jeu 4X qui tient en une heure, expédié dans 1 mois</title>
		<link>https://www.boardgame.fr/2026/06/16/notebook-nations-ks-le-jeu-4x-qui-tient-en-une-heure-expedie-dans-1-mois/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[GeekLette]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 16 Jun 2026 07:42:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Financement Paticipatif]]></category>
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					<description><![CDATA[Alors que sa campagne Kickstarter touche à sa fin, Notebook...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Alors que sa campagne Kickstarter touche à sa fin, <strong>Notebook Nations</strong> se présente avec une promesse particulièrement séduisante : proposer une véritable expérience 4X (eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate) dans un format accessible et jouable en moins d&rsquo;une heure.</p>



<p>Une ambition qui peut sembler démesurée lorsqu&rsquo;on connaît les standards du genre, souvent synonymes de parties fleuves, d&rsquo;arbres technologiques tentaculaires et de longues phases de développement. Pourtant, après lecture des règles, Notebook Nations semble avoir trouvé une voie originale pour condenser l&rsquo;essence du 4X sans sacrifier les choix stratégiques.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="1000" height="563" src="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/06/notebook-nations-2.jpg" alt="" class="wp-image-43999" srcset="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/06/notebook-nations-2.jpg 1000w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/06/notebook-nations-2-300x169.jpg 300w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/06/notebook-nations-2-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></figure>



<p><strong>Les visuels et la durée font penser à un jeu expert&#8230; mais l&rsquo;âge minimum (8 ans) vient bouleverser tout ce qu&rsquo;on en pense au premier abord. Donc qu&rsquo;en est-il vraiment ? </strong></p>



<h2 class="wp-block-heading">Le pitch</h2>



<p>Dans Notebook Nations, chaque joueur dirige l&rsquo;une des quatre nations asymétriques du jeu : les Mushroom Tribes, le Thimble Empire, la Humming Republic ou encore les Seed Children.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="732" height="600" src="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/06/notebook-nations-4.jpg" alt="" class="wp-image-44003" srcset="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/06/notebook-nations-4.jpg 732w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/06/notebook-nations-4-300x246.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 732px) 100vw, 732px" /></figure>



<p>L&rsquo;objectif est simple : développer sa civilisation, explorer le territoire, bâtir des infrastructures, lever une armée et marquer des points de victoire avant ses adversaires.</p>



<p>Le jeu propose trois axes de victoire :</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>Militaire</strong> : occuper les hôtels de ville ennemis (1 PV pour chaque Hôtel de Ville ennemi occupé à la fin d&rsquo;une manche)</li>



<li><strong>Scientifique</strong> : progresser dans l&rsquo;arbre technologique (un certain nombre de technologies débloquées donnera des PV) </li>



<li><strong>Culturel</strong> : construire sa merveille unique et accumuler suffisamment de culture.</li>
</ul>



<p>Les joueurs choisissent eux-mêmes la longueur de la partie (1, 3 ou 5 points de victoire), ce qui permet de transformer le jeu en expérience rapide ou en véritable affrontement stratégique.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="760" height="647" src="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/06/notebook-nations-3.jpg" alt="" class="wp-image-44001" srcset="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/06/notebook-nations-3.jpg 760w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/06/notebook-nations-3-300x255.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 760px) 100vw, 760px" /></figure>



<h2 class="wp-block-heading">Comment se déroule un tour ?</h2>



<p>Chaque manche est divisée en deux grandes phases.</p>



<h3 class="wp-block-heading">La phase d&rsquo;initiative</h3>



<p>Les joueurs choisissent leur position dans l&rsquo;ordre du tour.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="756" height="260" src="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/06/notebook-nations-5.jpg" alt="" class="wp-image-44002" srcset="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/06/notebook-nations-5.jpg 756w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/06/notebook-nations-5-300x103.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 756px) 100vw, 756px" /></figure>



<p>Le système est particulièrement intéressant : plus vous choisissez une position tardive, plus vous recevez un bonus immédiat (ressources, science ou culture). À l&rsquo;inverse, jouer tôt permet d&rsquo;agir avant les autres.</p>



<p>Un classique dilemme de tempo qui rappelle certains eurogames modernes.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Les tours des joueurs</h3>



<p>Chaque joueur effectue ensuite son tour selon l&rsquo;ordre déterminé.</p>



<p>Un tour suit toujours la même structure :</p>



<h4 class="wp-block-heading">Revenus</h4>



<p>On récolte les ressources générées par son empire :</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>nourriture</li>



<li>bois</li>



<li>or</li>



<li>science</li>



<li>culture</li>
</ul>



<h4 class="wp-block-heading">Actions</h4>



<p>C&rsquo;est le cœur du jeu.</p>



<p>Le joueur peut librement :</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>construire de nouveaux bâtiments ;</li>



<li>recruter des unités ;</li>



<li>déplacer ses troupes ;</li>



<li>combattre ;</li>



<li>développer son réseau économique ;</li>



<li>utiliser son Avatar.</li>
</ul>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="757" height="410" src="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/06/notebook-nations-7.jpg" alt="" class="wp-image-44004" srcset="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/06/notebook-nations-7.jpg 757w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/06/notebook-nations-7-300x162.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 757px) 100vw, 757px" /></figure>



<h4 class="wp-block-heading">Recherche</h4>



<p>Enfin, le joueur progresse sur un arbre technologique commun qui débloque :</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>de nouveaux bâtiments ;</li>



<li>de nouvelles unités ;</li>



<li>des améliorations permanentes ;</li>



<li>de nouvelles capacités.</li>
</ul>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="705" height="357" src="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/06/notebook-nations-8.jpg" alt="" class="wp-image-44005" srcset="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/06/notebook-nations-8.jpg 705w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/06/notebook-nations-8-300x152.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 705px) 100vw, 705px" /></figure>



<p>L&rsquo;ensemble est très lisible et donne l&rsquo;impression d&rsquo;un moteur économique qui s&rsquo;étoffe progressivement.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Ce qui distingue Notebook Nations</h2>



<h3 class="wp-block-heading">Un vrai 4X&#8230; mais compact</h3>



<p>La première surprise est probablement là.</p>



<p>On retrouve réellement les quatre piliers du genre :</p>



<p><strong>Explorer</strong> grâce aux rencontres disséminées sur la carte.</p>



<p><strong>Expand</strong> via la construction de villes, bâtiments et avant-postes.</p>



<p><strong>Exploit</strong> en contrôlant les zones de ressources et en optimisant son économie.</p>



<p><strong>Exterminate</strong> avec un système militaire complet comprenant plusieurs types d&rsquo;unités.</p>



<p>Peu de jeux réussissent à intégrer autant d&rsquo;éléments dans un format aussi court.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Une gestion spatiale originale</h3>



<p>Tous les bâtiments et unités occupent physiquement plusieurs cases sur la carte.</p>



<p>Résultat :</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>les villes prennent de la place ;</li>



<li>les unités peuvent bloquer les sorties ennemies ;</li>



<li>le placement devient un enjeu tactique permanent.</li>
</ul>



<p>À plusieurs reprises dans les règles, les auteurs soulignent même qu&rsquo;il est possible d&rsquo;étouffer militairement un adversaire simplement en l&#8217;empêchant de faire apparaître de nouvelles troupes.</p>



<p>Une dimension « contrôle du terrain » étonnamment poussée pour un jeu de ce format.</p>



<h3 class="wp-block-heading">L&rsquo;Avatar : la pièce maîtresse</h3>



<p></p>



<p>Chaque nation dispose d&rsquo;un Avatar unique.</p>



<p>Ce personnage spécial :</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>construit les bâtiments avancés ;</li>



<li>canalise la ressource magique appelée Source ;</li>



<li>déclenche des pouvoirs exclusifs.</li>
</ul>



<p>L&rsquo;Avatar agit presque comme un héros de jeu vidéo 4X ou un leader de civilisation.</p>



<p>Cette mécanique semble apporter beaucoup de personnalité aux différentes factions.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Une forte asymétrie</h3>



<p>Chaque peuple possède :</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>ses propres bâtiments uniques ;</li>



<li>sa merveille nationale ;</li>



<li>ses pouvoirs spécifiques ;</li>



<li>parfois même des compositions d&rsquo;armées différentes.</li>
</ul>



<p>L&rsquo;asymétrie paraît suffisamment marquée pour renouveler les parties sans devenir écrasante.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Ce qui pourrait séduire les joueurs</h2>



<h3 class="wp-block-heading">Pour les amateurs de 4X</h3>



<p>Notebook Nations semble répondre à une frustration récurrente : « J&rsquo;aimerais sortir un 4X plus souvent. »</p>



<p>Ici :</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>installation rapide ;</li>



<li>durée contenue ;</li>



<li>montée en puissance réelle ;</li>



<li>plusieurs chemins de victoire.</li>
</ul>



<p>Le jeu pourrait devenir une excellente porte d&rsquo;entrée vers le genre.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Pour les eurogamers</h3>



<p>L&rsquo;économie est présente partout :</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>gestion des revenus ;</li>



<li>optimisation des ressources ;</li>



<li>arbre technologique ;</li>



<li>timing des constructions.</li>
</ul>



<p>Les joueurs orientés développement devraient y trouver leur compte.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Pour les amateurs de confrontation</h3>



<p>Contrairement à certains jeux de civilisation plus pacifiques, Notebook Nations assume clairement le conflit.</p>



<p>Les unités peuvent :</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>occuper les bâtiments ennemis ;</li>



<li>bloquer les zones de déploiement ;</li>



<li>détruire des constructions ;</li>



<li>capturer des objectifs.</li>
</ul>



<p>L&rsquo;interaction semble forte du début à la fin.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Ce qui pourrait moins plaire</h2>



<h3 class="wp-block-heading">Les puristes du gros 4X</h3>



<p>Même si le jeu reprend les codes du genre, il reste un jeu d&rsquo;environ une heure.</p>



<p>Il ne faut donc pas s&rsquo;attendre :</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>à une profondeur comparable à Twilight Imperium ;</li>



<li>à la diplomatie d&rsquo;un Eclipse ;</li>



<li>à la densité d&rsquo;un Clash of Cultures.</li>
</ul>



<p>Le jeu vise l&rsquo;essence du 4X, pas sa simulation exhaustive.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Une forte importance du placement</h3>



<p>Les joueurs moins à l&rsquo;aise avec la gestion spatiale pourraient être surpris.</p>



<p>Le positionnement des bâtiments, des unités et de l&rsquo;Avatar semble parfois aussi important que l&rsquo;économie elle-même.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Une interaction potentiellement agressive</h3>



<p>Le jeu récompense clairement le contrôle territorial et l&rsquo;occupation des bâtiments.</p>



<p>Les joueurs qui préfèrent développer leur moteur dans leur coin pourraient trouver l&rsquo;environnement un peu hostile.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Pour quel public ?</h2>



<h3 class="wp-block-heading">Joueurs experts ?</h3>



<p>Mais NON l&rsquo;âge minimum de 8 ans fait réfléchir quand même, cependant la présence d&rsquo;un arbre technologique, de factions asymétriques, de plusieurs conditions de victoire, d&rsquo;un contrôle de territoire, offrirait quand même de la matière pour intéresser un public habitué aux jeux de stratégie ? telle est la question ! </p>



<h3 class="wp-block-heading">Joueurs intermédiaires ?</h3>



<p>Probablement le cœur de cible.</p>



<p>Les règles paraissent nettement plus accessibles qu&rsquo;un 4X traditionnel tout en conservant une vraie profondeur stratégique.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Joueurs débutants ?</h3>



<p>Sous certaines conditions.</p>



<p>La version courte à 1 point de victoire semble justement pensée comme une initiation au genre. Le jeu pourrait constituer une excellente première expérience 4X.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Verdict après lecture des règles</h2>



<p>Notebook Nations donne l&rsquo;impression d&rsquo;avoir identifié ce qui fait vibrer les amateurs de jeux de civilisation et de conquêtes, puis d&rsquo;avoir retirer tout le gras autour.</p>



<p>Le résultat semble être un jeu :</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>plus nerveux qu&rsquo;un 4X classique ;</li>



<li>plus conflictuel qu&rsquo;un eurogame de développement ;</li>



<li>plus accessible qu&rsquo;un mastodonte du genre.</li>
</ul>



<p>Si le jeu tient ses promesses à la table, il pourrait bien devenir l&rsquo;une des portes d&rsquo;entrée les plus convaincantes vers le monde des 4X.</p>



<p>Et pour les vétérans du genre, il pourrait surtout répondre à une question que beaucoup se posent depuis des années : <strong>« Et si on pouvait jouer à un vrai 4X entre midi et deux ? »</strong></p>



<p>Cet âge minimum, personne n&rsquo;en parle dans le KS ni sur BGG. J&rsquo;ai donc demandé et voici la réponse : Réponse de l&rsquo;éditeur : « Bonjour ! Notebook Nations a été conçu comme un jeu de type 4X plus léger destiné aux joueurs passionnés, mais son système de règles a également été pensé pour rester accessible aux familles et aux joueurs occasionnels appréciant les jeux de stratégie.</p>



<p>Pensez à la manière dont les enfants jouent régulièrement aux échecs ou à Magic : ce sont pourtant deux jeux extrêmement profonds. »</p>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>Queen Alice (VF) : l&#8217;un des projets les plus originaux du moment ? (late pledge)</title>
		<link>https://www.boardgame.fr/2026/06/10/queen-alice-vf-vous-pouvez-encore-participer-a-la-campagne-de-financement-late-pledge/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[GeekLette]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 10 Jun 2026 06:31:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Financement Paticipatif]]></category>
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					<description><![CDATA[Lors de notre récent sondage, plusieurs d&#8217;entre vous ont manifesté...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p><a href="https://www.boardgame.fr/2026/06/08/est-ce-que-vous-voulez-voir-plus-de-projets-en-campagne-de-financement-participative/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Lors de notre récent sondage</a>, plusieurs d&rsquo;entre vous ont manifesté leur envie de découvrir des articles consacrés aux jeux issus du financement participatif lorsqu&rsquo;ils sont prévus en français. Voici donc le premier de la série, consacré à <strong>Queen Alice</strong>.</p>



<p>Queen Alice : un eurogame à moteur où les échecs servent de sélecteur d’actions</p>



<p>À première vue, Queen Alice ressemble à un énième eurogame à l’allemande agrémenté d’un thème littéraire. Mais après quelques pages de règles, une chose saute aux yeux : ce n’est pas un jeu d’échecs déguisé, ni un simple jeu de pose d’ouvriers. Son idée centrale est beaucoup plus originale.</p>



<p><strong>Chaque joueur incarne un membre de la Cour du Miroir chargé de préparer le banquet de couronnement d’Alice. Pour gagner, il faut accumuler de l’influence tout en orientant subtilement le destin de la future reine vers le camp rouge ou blanc qui vous avantage le plus.</strong></p>



<p>Le cœur du système repose sur un mélange inhabituel de <strong>deckbuilding léger, d’engine building et de déplacements de pièces d’échecs sur un plateau commun.</strong></p>



<h2 class="wp-block-heading">Comment se déroule un tour ?</h2>



<p>Chaque tour est étonnamment simple dans sa structure.</p>



<p><strong>Vous défaussez d&rsquo;abord une carte pour obtenir son bonus de défausse.</strong> <strong>Ensuite, vous jouez une seconde carte. Cette carte indique quelle pièce d’échecs vous pouvez activer.</strong></p>



<p>Vous déplacez alors cette pièce sur l’échiquier selon ses mouvements classiques. La ligne d’arrivée détermine la ressource gagnée, tandis que la colonne détermine l’action que vous pouvez réaliser.</p>



<p>C’est là que le jeu devient intéressant : <strong>les échecs ne servent pas à battre un adversaire, mais à choisir l’action que vous allez déclencher.</strong></p>



<p><strong>Une fois l’action effectuée, vous pouvez éventuellement la répéter en dépensant du Temps, </strong>puis vous préparez votre prochain tour.</p>



<p>Le résultat est un système qui semble beaucoup plus fluide qu’il n’y paraît lorsqu’on regarde le matériel pour la première fois.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="577" src="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/03/queen-alice4-1024x577.jpg" alt="" class="wp-image-41976" srcset="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/03/queen-alice4-1024x577.jpg 1024w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/03/queen-alice4-300x169.jpg 300w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/03/queen-alice4-768x433.jpg 768w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/03/queen-alice4.jpg 1200w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h2 class="wp-block-heading">Les quatre grands moteurs du jeu</h2>



<p>Chaque action alimente un mini-système distinct.</p>



<p>Les <strong>Cœurs </strong>permettent de développer un jardin et d&rsquo;obtenir des fleurs procurant des pouvoirs permanents.</p>



<p>Les <strong>Piques </strong>servent à améliorer votre paquet de cartes et à inviter des personnages au banquet, ce qui rapportera des points en fin de partie.</p>



<p>Les <strong>Trèfles </strong>donnent accès à des marque-pages qui fournissent bonus immédiats, capacités permanentes et objectifs de score.</p>



<p>Les <strong>Carreaux </strong>construisent le mur de Humpty Dumpty et offrent des récompenses particulièrement flexibles.</p>



<p><strong>Ces quatre axes semblent interconnectés en permanence.</strong> L’impression générale est celle d’un eurogame où chaque moteur nourrit les autres plutôt qu’un ensemble de mini-jeux indépendants.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="683" src="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/03/queen-alice2-1024x683.jpg" alt="" class="wp-image-41973" srcset="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/03/queen-alice2-1024x683.jpg 1024w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/03/queen-alice2-300x200.jpg 300w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/03/queen-alice2-768x512.jpg 768w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/03/queen-alice2.jpg 1300w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h2 class="wp-block-heading">Les twists qui le distinguent</h2>



<p>Le premier twist est évidemment l’utilisation des pièces d’échecs.</p>



<p>Ce n’est pas un gadget thématique. <strong>Le positionnement des pièces devient une véritable ressource. Une pièce capturée peut même être secourue depuis une prison et remise en circulation. Les pions peuvent être promus. Les reines et les rois peuvent être capturés.</strong> On retrouve des sensations familières pour les joueurs d’échecs sans transformer le jeu en duel abstrait.</p>



<p>Le deuxième twist concerne Alice elle-même.</p>



<p><strong>Deux versions d’Alice progressent simultanément </strong>: une rouge et une blanche. Chaque avancée rapporte des points et déclenche des effets de score intermédiaires. Toute la partie tourne autour de cette tension : faut-il pousser Alice rouge, Alice blanche ou les deux ?</p>



<p>Le troisième twist est le <strong>système de couronnes.</strong></p>



<p>Les couronnes servent à accélérer les parcours d’Alice, à générer énormément de points et à déclencher la fin de partie. Elles semblent constituer l’un des pivots stratégiques du jeu.</p>



<p>Enfin, les pistes des Chats introduisent une couche de scoring différé. Elles paraissent modestes pendant la partie mais influencent fortement les points de fin de partie.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="872" height="745" src="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/03/queen-alice-5.jpg" alt="" class="wp-image-41981" srcset="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/03/queen-alice-5.jpg 872w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/03/queen-alice-5-300x256.jpg 300w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/03/queen-alice-5-768x656.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 872px) 100vw, 872px" /></figure>



<h2 class="wp-block-heading">Ce qui me donne envie</h2>



<p>Le premier point fort est <strong>l’originalité</strong>.</p>



<p>Aujourd’hui, beaucoup d’eurogames combinent des mécaniques déjà vues. Ici, le déplacement des pièces d’échecs pour sélectionner des actions apporte une identité immédiatement reconnaissable.</p>



<p>Le deuxième point fort est la<strong> promesse de montée en puissance.</strong></p>



<p>Tout indique que le jeu cherche à récompenser les enchaînements, les synergies et la construction progressive d’un moteur économique.</p>



<p>Aussi, les auteurs semblent avoir penser à la <strong>multiplicité des voies de score.</strong></p>



<p>Entre les cartes invitées, les parcours d’Alice, les couronnes, les pistes des Chats et les différents plateaux d’action, il semble difficile de réduire le jeu à une stratégie unique dès les premières parties.</p>



<p>Enfin, le thème paraît mieux intégré que dans beaucoup d’eurogames. <strong>Les personnages d’Alice au pays des merveilles ne sont pas simplement collés sur les mécaniques ; chacun correspond à un système particulier.</strong></p>



<p>Et puis soyons honnêtes, <strong>la DA est à tomber </strong>et c&rsquo;est ce qui m&rsquo;a fait lire les règles.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Ce qui me fait hésiter</h2>



<p>Le principal risque est la <strong>surcharge</strong>.</p>



<p>Quand on lit les règles, Queen Alice accumule les couches : deckbuilding, gestion de ressources, déplacements d’échecs, captures, secours de pièces, quatre plateaux d’action, pistes de score, couronnes, objectifs intermédiaires, pouvoirs permanents, scoring final.</p>



<p><strong>Pour certains joueurs, ce sera une richesse. Pour d’autres, ce sera trop.</strong></p>



<p>Le deuxième risque concerne la <strong>lisibilité</strong>.</p>



<p>Le jeu demande de surveiller énormément d&rsquo;informations dispersées sur plusieurs plateaux. Les amateurs d’eurogames épurés à la Knizia risquent de trouver l’ensemble très chargé.</p>



<p><strong>Troisième réserve : l’intégration des échecs.</strong></p>



<p>Même si le jeu n’exige aucun niveau particulier, les joueurs qui n’aiment pas réfléchir à des déplacements de pièces pourraient trouver cette mécanique <strong>plus contraignante qu’amusante surtout que vous ne pourrez (semble t il) réfléchir que pendant votre tour puisque l&rsquo;échiquier va bouger, il y a donc un gros risque d&rsquo;AP.</strong></p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>MAIS la vraie question est : Est-ce que les déplacements sur l&rsquo;échiquier créent des dilemmes stratégiques passionnants ou sont seulement là pour faire joli ?</strong></h2>



<h2 class="wp-block-heading">Faut-il l’acheter ?</h2>



<p>Achetez Queen Alice si :</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>vous aimez les eurogames de poids moyen à lourd ;</li>



<li>vous appréciez les moteurs à combos ;</li>



<li>vous aimez découvrir des systèmes originaux ;</li>



<li>vous n’avez pas peur des règles d&rsquo;une vingtaine de pages;</li>



<li>vous aimez avoir plusieurs axes stratégiques.</li>
</ul>



<p>Passez votre chemin si :</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>vous cherchez un jeu fluide et épuré ;</li>



<li>vous êtes allergique aux règles abondantes ;</li>



<li>vous préférez l’interaction directe aux moteurs personnels ;</li>



<li>vous voulez un jeu immédiatement accessible à des joueurs occasionnels.</li>
</ul>



<h2 class="wp-block-heading">Verdict provisoire car je n&rsquo;y ai pas joué</h2>



<p>Queen Alice donne l’impression d’un jeu conçu pour les amateurs de gros eurogames modernes qui aiment découvrir une mécanique centrale originale.</p>



<p>Son utilisation des pièces d’échecs comme système de sélection d’actions est suffisamment différente pour attirer l’attention, et la structure générale semble offrir une vraie profondeur stratégique.</p>



<p>En revanche, rien dans les règles ne laisse penser qu’il s’agit d’un jeu universel. C’est un titre qui semble viser clairement les joueurs qui aiment explorer un système dense pendant plusieurs parties avant d’en maîtriser les subtilités.</p>



<p>Si vous aimez des jeux comme Dune: Imperium, Barcelona, Nucleum ou d’autres euros modernes riches en interactions mécaniques, Queen Alice mérite probablement votre attention.</p>



<p>Si vous recherchez l’élégance minimaliste d’un Concordia ou d’un Yellow &amp; Yangtze, il risque au contraire de vous paraître trop chargé.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Quelques liens et informations : </h2>



<p>Le jeu arrive en multilangues dont le français. Il est écrit ceci sur la campagne de financement (là où il y a les règles) : « This first multilingual edition will come also with rulebooks in SPANISH, FRENCH and GERMAN, which we are currently working on! »</p>



<p>Le jeu arrive en Décembre 2026 (mais il y a une possibilité de récupérer la boite à Essen).</p>



<p>Pour pledger, <a href="https://gamefound.com/en/projects/combo_games/queen-alice?ref=boardgameFR" target="_blank" rel="noreferrer noopener">c&rsquo;est par ici. </a></p>



<p><a href="https://boardgamegeek.com/filepage/323542/queen-alice-regles" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Les règles sont là.</a></p>



<p></p>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>Est ce que vous voulez voir plus de projets en campagne de financement participative ?</title>
		<link>https://www.boardgame.fr/2026/06/08/est-ce-que-vous-voulez-voir-plus-de-projets-en-campagne-de-financement-participative/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[GeekLette]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 08 Jun 2026 05:43:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Financement Paticipatif]]></category>
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					<description><![CDATA[Un petit sondage de bon matin pour les acutalités jeux...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Un petit sondage de bon matin pour les acutalités jeux de société en campagne de financement ?</p>


Remarque : Il y a un sondage inclus dans cet article, veuillez visiter le site pour participer à ce sondage.



<p></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Après l&#039;île des chats, l&#039;île des pingouins !</title>
		<link>https://www.boardgame.fr/2026/06/04/apres-lile-des-chats-lile-des-pingouins/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[GeekLette]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 04 Jun 2026 05:42:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Editeurs]]></category>
		<category><![CDATA[Financement Paticipatif]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.boardgame.fr/2026/06/04/apres-lile-des-chats-lile-des-pingouins/</guid>

					<description><![CDATA[En tant que citoyen de Squalls End, votre expédition vers...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>En tant que citoyen de Squalls End, votre expédition vers les terres gelées du nord s’est soudainement transformée en mission de sauvetage. Vous devez secourir autant de manchots que possible avant que la glace ne fonde. Pour réussir, vous voyagerez jusqu’à des plaques de glace dérivantes, récolterez des poissons, étudierez d’anciennes leçons et dégagerez les rochers de votre radeau à la forme unique. Au fil de vos sauvetages, vous devrez trouver le moyen de faire tenir tous les manchots sur votre radeau, tout en protégeant leurs œufs tout en veillant à ce que les familles restent unies.</p>



<p>The Isle of Penguins est <strong>un jeu de société compétitif de draft ouvert et de placement de manchots </strong>pour 1 à 4 joueurs (jusqu’à 6 joueurs avec l’extension Late Arrivals).</p>



<p>Le jeu propose :</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Draft ouvert : gérez votre rythme pour garder une longueur d’avance dans le sauvetage et récupérer les découvertes dont vous avez le plus besoin.</li>



<li>Placement de manchots : sauvez des manchots, formez des familles et protégez les œufs tout en essayant de tout faire tenir sur votre radeau.</li>



<li>Jeu simultané : tous les joueurs explorent la banquise en même temps et placent leurs tuiles simultanément sur leur radeau.</li>



<li>Plusieurs modes de jeu : modes familial, avancé et expert, adaptés aussi bien aux jeunes explorateurs qu’aux sauveteurs chevronnés.</li>
</ul>



<p>&nbsp;Dans The Isle of Penguins, chaque manchot compte. Saurez-vous maîtriser les anciennes leçons, remplir votre radeau et ramener tous les manchots à bon port ?</p>



<p> Lien vers la <a href="https://www.kickstarter.com/projects/tcokgame/the-isle-of-penguins" target="_blank" rel="noreferrer noopener">page KS à suivre</a> : début de campagne le 7 Juillet 2026 (sortie du jeu en 2027).</p>



<p>1–4 joueurs, 8 ans et +, 60–90 Min<br>Auteur: Frank West<br>Illustrateurs: Dragolisco, Frank West<br>Editeur: The City of Games</p>



<div class="wp-block-buttons is-layout-flex wp-block-buttons-is-layout-flex">
<div class="wp-block-button"><a class="wp-block-button__link wp-element-button" href="https://www.ludum.fr/rechercher?s=l%27ile%20des%20chats&amp;aff=48" target="_blank" rel="noreferrer noopener">En attendant, l&rsquo;île des chats est disponible en VF chez Ludum</a></div>



<div class="wp-block-button"><a class="wp-block-button__link wp-element-button" href="https://www.philibertnet.com/fr/recherche?search_query=l%27ile%20des%20chats&amp;ae=4" target="_blank" rel="noreferrer noopener">et Philibert</a></div>
</div>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="973" height="527" src="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/06/isle-of-penguins.jpg" alt="" class="wp-image-43777" srcset="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/06/isle-of-penguins.jpg 973w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/06/isle-of-penguins-300x162.jpg 300w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/06/isle-of-penguins-768x416.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 973px) 100vw, 973px" /></figure>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>FOUNDATION &#8211; Isaac Asimov &#8211; arrive ENFIN en jeu de société via une campagne Gamefound</title>
		<link>https://www.boardgame.fr/2026/06/01/foundation-isaac-asimov-arrive-enfin-en-jeu-de-societe-via-une-campagne-gamefound/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[GeekLette]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 01 Jun 2026 10:55:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Financement Paticipatif]]></category>
		<category><![CDATA[Foundation]]></category>
		<category><![CDATA[isaac asimov]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.boardgame.fr/2026/05/26/foundation-isaac-asimov-arrive-enfin-en-jeu-de-societe-via-une-campagne-gamefound/</guid>

					<description><![CDATA[Mise à jour 01/06/2026 : les mécaniques de jeu présentées...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p><strong>Mise à jour 01/06/2026</strong> : les mécaniques de jeu présentées dans <a href="https://gamefound.com/en/projects/creardo/fondazione/updates/6" target="_blank" rel="noreferrer noopener">l&rsquo;update </a>de la campagne sont traduites plus bas dans cet article. Pour la faire courte, c&rsquo;est du placement de cartes (comme à Underwater Cities), ça sent très bon.</p>



<p>Le jeu fait parler de lui avec ses quelques 13 000 backers potentiels (followers). La date de début de la campagne n&rsquo;a pas encore été communiquée. Les langues disponibles lors de la campagne ont été demandées, on attend une réponse de l&rsquo;éditeur italien.</p>



<p>FOUNDATION, le jeu de société, nous place dans un futur où l’Empire Galactique est en plein déclin et où la civilisation menace de sombrer dans le chaos. Les joueurs incarnent des dirigeants stratégiques cherchant à préserver le savoir et influencer la reconstruction d’un nouvel ordre galactique.</p>



<p>Le projet est présenté comme un jeu compétitif mêlant :</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>gestion de ressources </li>



<li>influence </li>



<li>deck building </li>



<li>développement technologique </li>



<li>et planification stratégique à long terme.</li>
</ul>



<p>Le gameplay tournerait autour de plusieurs décisions importantes à chaque tour :</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>quelles cartes jouer </li>



<li>vers quelles planètes se déplacer </li>



<li>quels contrats obtenir </li>



<li>comment développer sa technologie </li>



<li>et comment faire évoluer son deck et son influence</li>
</ul>



<p>Le jeu proposerait également un système d’événements appelé “Crises”, inspiré directement des romans Fondation. <strong>Lorsqu’un objectif est atteint, une nouvelle crise serait déclenchée </strong>et viendrait modifier la situation de la galaxie, ajoutant une dimension narrative dynamique aux parties.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="651" height="652" src="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/05/foundation-Asimov-Board-Game-2.jpeg" alt="" class="wp-image-43602" srcset="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/05/foundation-Asimov-Board-Game-2.jpeg 651w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/05/foundation-Asimov-Board-Game-2-300x300.jpeg 300w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/05/foundation-Asimov-Board-Game-2-150x150.jpeg 150w" sizes="auto, (max-width: 651px) 100vw, 651px" /></figure>



<p>Côté factions, FOUNDATION proposerait cinq camps asymétriques :</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Traders </li>



<li>Empire </li>



<li>Clergy </li>



<li>Foundation </li>



<li>et Decadence</li>
</ul>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="656" height="398" src="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/05/foundation-Asimov-Board-Game-3.jpeg" alt="" class="wp-image-43600" srcset="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/05/foundation-Asimov-Board-Game-3.jpeg 656w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/05/foundation-Asimov-Board-Game-3-300x182.jpeg 300w" sizes="auto, (max-width: 656px) 100vw, 656px" /></figure>



<p>Chaque faction disposerait :</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>d’objectifs différents </li>



<li>de stratégies spécifiques </li>



<li>et de manières de jouer distinctes</li>
</ul>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="652" height="410" src="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/05/foundation-Asimov-Board-Game-4.jpeg" alt="" class="wp-image-43601" srcset="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/05/foundation-Asimov-Board-Game-4.jpeg 652w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/05/foundation-Asimov-Board-Game-4-300x189.jpeg 300w" sizes="auto, (max-width: 652px) 100vw, 652px" /></figure>



<p>Le matériel annoncé comprend notamment :</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>des plateaux joueurs </li>



<li>des tuiles hexagonales représentant planètes et ressources </li>



<li>des jetons Diplomacy et Science </li>



<li>des cartes Technologie </li>



<li>des cartes Psychohistory liées aux événements </li>



<li>ainsi que des figurines ou standees de leaders</li>
</ul>



<p>Les créateurs mettent également en avant :</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>une forte rejouabilité </li>



<li>une stratégie profonde </li>



<li>un système de ressources original </li>



<li>et un gameplay dynamique grâce aux événements variables.</li>
</ul>



<p>Le projet est conçu par Mirko Bazzoli, avec Renato Ciervo (Ants/Fourmis) et Davide Carcelli, et édité par Creardo, un éditeur italien indépendant disposant de la licence officielle Foundation / Skydance.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="870" height="483" src="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/05/foundation-Asimov-Board-Game-5.jpeg" alt="" class="wp-image-43605" srcset="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/05/foundation-Asimov-Board-Game-5.jpeg 870w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/05/foundation-Asimov-Board-Game-5-300x167.jpeg 300w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/05/foundation-Asimov-Board-Game-5-768x426.jpeg 768w" sizes="auto, (max-width: 870px) 100vw, 870px" /></figure>



<p>Enfin, le jeu est décrit comme un titre “medium weight”, pensé à la fois pour :</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>les joueurs réguliers </li>



<li>les amateurs de jeux stratégiques </li>



<li>et les fans de l’univers d’Isaac Asimov.</li>
</ul>



<p>Le projet est actuellement en preview sur Gamefound.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="657" height="655" src="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/05/foundation-Asimov-Board-Game.jpeg" alt="" class="wp-image-43599" srcset="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/05/foundation-Asimov-Board-Game.jpeg 657w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/05/foundation-Asimov-Board-Game-300x300.jpeg 300w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/05/foundation-Asimov-Board-Game-150x150.jpeg 150w" sizes="auto, (max-width: 657px) 100vw, 657px" /></figure>



<p>Communication de l&rsquo;éditeur dans la dernière news Gamefound : </p>



<p>Vous trouverez ci-dessous le calendrier de nos prochaines updates, qui reviendront plus en détail sur les sujets abordés lors de notre conférence de presse au salon Bologna Play :</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Qui est Creardo et comment le projet est né</li>



<li>Les mécaniques principales</li>



<li>Les factions</li>



<li>L’asymétrie et la scalabilité</li>



<li>La direction artistique et les inspirations</li>



<li>Les cartes et les personnages</li>



<li>La carte du jeu</li>



<li>Les Crises</li>



<li>Le module narratif</li>
</ul>



<p>Ces updates seront publiées chaque semaine, tous les dimanches, et contiendront toutes les informations que nous pouvons partager sur chaque sujet.</p>



<p>À titre exceptionnel, la première de ces updates sera publiée ce mercredi, suivie de la suivante dès le dimanche suivant. Nous espérons ainsi rattraper une partie du temps perdu cette semaine.</p>



<p>Comme plusieurs questions sont restées sans réponse, nous commençons dès maintenant avec une FAQ regroupant les interrogations soulevées pendant le salon, alors que nous jonglions avec l’affluence autour des tables de démonstration.</p>



<p>Cela inclut notamment :</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>le nombre de joueurs ;</li>



<li>le mode SOLO ;</li>



<li>ainsi que d’autres questions que vous nous avez posées.</li>
</ul>



<h2 class="wp-block-heading">Mécaniques (chapitre ajouté le 01 / 06 / 2026)</h2>



<p>Le cœur du jeu repose sur un <strong>système de cartes et d’effets de plateau</strong>. Chaque joueur possède un deck représentant sa faction, avec des cartes différentes selon le peuple joué. En début de partie, on pioche une main de 4 cartes proposant chacune divers effets et capacités.</p>



<p>À son tour, un joueur va simplement jouer une carte devant lui sur son plateau personnel. Mais là où le système devient intéressant, c’est que l’on active à la fois :</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>l’effet de la carte jouée,</li>



<li>ET un effet du plateau adjacent à l’emplacement où la carte a été posée.</li>
</ul>



<p>Chaque faction possédera d’ailleurs son propre plateau avec des effets différents, aussi bien dans leur nature que dans leur disposition, afin de renforcer leur identité et leur style de jeu.</p>



<p>Mais derrière cette accessibilité apparente, on sent déjà arriver un vrai jeu d’optimisation, de timing et de combinaisons entre cartes et plateau. Cette mécanique n&rsquo;est pas sans rappeler Underwater cities 🙂 </p>



<p>Les auteurs précisent également que les visuels montrés actuellement proviennent encore d’une version bêta interne utilisée pour les tests. L’ergonomie, les icônes et certains effets évolueront donc avant la version finale.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="473" height="463" src="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/05/foundation-1.jpg" alt="" class="wp-image-43718" srcset="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/05/foundation-1.jpg 473w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/05/foundation-1-300x294.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 473px) 100vw, 473px" /></figure>



<p>La variété des effets présents sur les cartes, ainsi que leur manière d’être utilisés, est ce qui fait évoluer chaque tour de jeu.</p>



<p>Petit aperçu des effets :</p>



<h3 class="wp-block-heading">Acquérir un personnage</h3>



<p>Nous avons parlé des cartes, mais pas encore de la manière de les obtenir. De nouvelles cartes Personnage pourront être acquises pendant la partie.</p>



<p>Pour recruter un personnage, il faudra dépenser des Crédits, des Contrats et/ou des Technologies, selon le personnage convoité.</p>



<p>Acquérir des personnages de sa propre faction apportera évidemment certains avantages. Cependant, il pourra parfois être plus intéressant de<strong> corrompre ou détourner un personnage appartenant à la faction adverse plutôt que de laisser l’autre joueur l’obtenir.</strong></p>



<p>Une fois acquis, un personnage est placé dans la défausse de la faction. Ce n’est qu’au prochain mélange du deck qu’il sera intégré et prêt à entrer en jeu. Après tout… il lui faut un peu de temps pour s’adapter à son nouvel environnement.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="462" height="401" src="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/05/foundation-2.jpg" alt="" class="wp-image-43719" srcset="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/05/foundation-2.jpg 462w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/05/foundation-2-300x260.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 462px) 100vw, 462px" /></figure>



<h3 class="wp-block-heading">Déplacer le Leader</h3>



<p>Chaque faction est représentée sur le plateau par un Leader, un personnage emblématique incarnant la faction elle-même.</p>



<p>L’action « Déplacer le Leader » permet de déplacer ce Leader d’une planète à une autre, selon la distance indiquée par l’action utilisée.</p>



<p>Lorsqu’un Leader arrive sur une planète, il y exerce immédiatement une forte influence et active automatiquement<strong> l’effet présent sur cette planète.</strong></p>



<p>Certains Leaders possèdent également des <strong>capacités spéciales</strong> propres à leur faction, positives ou négatives. L’Empereur, par exemple, ne se déplace jamais sans une cour prête à l’accueillir.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Déplacer un Agent</h3>



<p>Chaque faction dispose aussi d’un certain nombre d’Agents. Ceux-ci peuvent être <strong>des émissaires, diplomates, psychohistoriens, chercheurs, marchands, technoprêtres ou officiers.</strong></p>



<p>Ils agissent comme des versions plus limitées du Leader, exerçant une forme de contrôle sur les planètes où ils se trouvent et orientant progressivement leur influence vers leur propre faction.</p>



<p>L’action « Déplacer un Agent » permet de déplacer n’importe quel Agent d’une planète vers une planète adjacente.</p>



<p>Cette action peut être utilisée aussi bien pour positionner efficacement ses propres Agents que pour déplacer ceux d’un adversaire afin de perturber ses plans.</p>



<p><strong>Mensonges, trahisons et corruption </strong>sont monnaie courante parmi les étoiles, et même les serviteurs les plus loyaux peuvent tomber dans les pièges ennemis.</p>



<p>Au cours de la partie, certains Agents débloqueront également des capacités spéciales thématiques selon leur faction : repousser des Agents adverses lorsqu’ils se déplacent, empêcher d’autres Agents d’entrer dans leur zone, ou encore offrir des bonus lorsqu’ils sont combinés avec leur Leader.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="938" height="497" src="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/05/foundation-3.jpg" alt="" class="wp-image-43720" srcset="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/05/foundation-3.jpg 938w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/05/foundation-3-300x159.jpg 300w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/05/foundation-3-768x407.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 938px) 100vw, 938px" /></figure>



<h3 class="wp-block-heading">Acquérir un Contrat</h3>



<p>L’une des actions les plus simples du jeu permet d’acquérir un Contrat.</p>



<p>Ces jetons représentent les demandes et accords proposés par différentes entités territoriales. Les accomplir rapproche progressivement votre faction de la victoire.</p>



<p>Une fois acquis, remplir un Contrat ne nécessite généralement aucune action supplémentaire et demande rarement de dépenser des ressources. La plupart du temps, il suffit simplement d’avoir suffisamment d’influence dans une ou plusieurs zones grâce à ses propres émissaires.</p>



<p>Après tout, la pression politique reste souvent le moyen le plus efficace de conclure un accord.</p>



<h3 class="wp-block-heading">L’approche des ressources</h3>



<p>La plus grande crainte que pourrait avoir quelqu’un découvrant cette campagne serait d’y voir une accumulation de ressources, avec des cartes permettant de les échanger, les déplacer et les optimiser, pour finalement créer un “classique” système économique interplanétaire. En résumé : un jeu de gestion de ressources et d’optimisation d’actions avec simplement une couche d’Asimov par-dessus.</p>



<p>Selon les auteurs, <em>Foundation</em> ne fonctionne pas ainsi, et leur philosophie autour des ressources cherche justement à le démontrer.</p>



<p><strong>Le jeu comporte trois ressources consommables : les Crédits, les Contrats et les Technologies.</strong></p>



<p>Les Crédits sont assez simples à comprendre : il s’agit de la monnaie d’un Empire mourant, utilisée pour recruter des Personnages et réaliser certaines actions.</p>



<p>Les Contrats, eux, peuvent être dépensés pour acquérir des Personnages ou obtenir certains avantages spécifiques (car après tout, les accords peuvent être rompus). Mais ils possèdent également deux fonctions importantes destinées à pousser les joueurs à réfléchir avant de les utiliser :</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>ils peuvent être accomplis afin d’obtenir des avantages en fin de partie ;</li>



<li>ils servent aussi à renforcer la structure politique de votre faction et débloquer différents bonus.</li>
</ul>



<p>La même logique s’applique à la troisième ressource du jeu : la Technologie.</p>



<p>Le jeu <strong>n’a donc pas vocation</strong> à être un simple système de :<br>“j’acquiers des ressources pour alimenter un moteur qui me donnera encore plus de ressources”.</p>



<p><strong>Au contraire, <em>Foundation</em> cherche avant tout à mettre en avant les actions, les déplacements, les interactions et la planification.</strong></p>



<p>Le squelette d’un moteur de gestion est bien présent, mais uniquement pour soutenir le véritable cœur du jeu : le déplacement de ces forces à travers l’espace et le temps, vers un destin inévitable.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Quand une main se termine, une histoire s’écrit</h3>



<p>Tous les joueurs ne termineront pas forcément leur main au même moment.</p>



<p>Lorsqu’un joueur a joué toutes ses cartes, il peut immortaliser l’un des personnages qui l’a servi durant cette période dans les annales de sa faction, et ainsi bénéficier de l’avantage associé pour le reste de la partie (ou en fin de partie pour certains personnages orientés “gloire”).</p>



<p>Les autres cartes sont ensuite placées dans la défausse avant qu’une nouvelle main soit piochée.</p>



<p>Pendant ce temps, le passage inexorable du temps rapproche peu à peu les Crises.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="872" height="442" src="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/05/foundation-4.jpg" alt="" class="wp-image-43721" srcset="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/05/foundation-4.jpg 872w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/05/foundation-4-300x152.jpg 300w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/05/foundation-4-768x389.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 872px) 100vw, 872px" /></figure>



<p>Ceci n’était qu’un premier petit aperçu du moteur de jeu principal.</p>



<p>Les auteurs espèrent que cette présentation aura éveillé votre curiosité et stimulé votre imagination. Ils reconnaissent ne pas avoir encore tout dévoilé, mais rappellent également que la campagne Gamefound n’a pas encore commencé.</p>



<p>Ils promettent cependant qu’une fois celle-ci lancée, tout deviendra beaucoup plus clair.</p>



<p>Enfin, l’équipe s’excuse pour la publication rapprochée des trois dernières mises à jour : le but n’est pas d’inonder les boîtes mail des abonnés. À partir de maintenant, ils annoncent un rythme maximal d’une mise à jour par semaine.</p>



<p></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Semaine du Pouic #123 sur TricTrac : petit tour hebdo de l&#039;actu ludique.</title>
		<link>https://www.boardgame.fr/2026/06/01/semaine-du-pouic-123-sur-trictrac-petit-tour-hebdo-de-lactu-ludique/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[znokiss]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 01 Jun 2026 06:00:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Financement Paticipatif]]></category>
		<category><![CDATA[Médias - Site]]></category>
		<category><![CDATA[TricTrac]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.boardgame.fr/2026/06/01/semaine-du-pouic-123-sur-trictrac-petit-tour-hebdo-de-lactu-ludique/</guid>

					<description><![CDATA[Le tour hebdomadaire de l&#8217;&#233;quipe TricTrac avec quelques actus, les...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="margin: 12px 0px;font-size: 16px;font-weight: 400">Le tour hebdomadaire de l&rsquo;&eacute;quipe TricTrac avec quelques actus, les sujets en vogue du forum et des images rigolotes.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Cette semaine, on assiste &agrave; la disparition d&rsquo;une version de Brass Birmingham, on se rassure avec des chiffres de chez Asmodee, on d&eacute;couvre quelques jeux et on cite m&ecirc;me un article de Geeklette&#8230;</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>MinaLima annonce un jeu de société Harry Potter : Defender of Hogwarts</title>
		<link>https://www.boardgame.fr/2026/05/28/minalima-annonce-un-jeu-de-societe-harry-potter-defender-of-hogwarts/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[GeekLette]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 28 May 2026 06:31:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Editeurs]]></category>
		<category><![CDATA[Financement Paticipatif]]></category>
		<category><![CDATA[Defenders of Hogwarts]]></category>
		<category><![CDATA[harry potter]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.boardgame.fr/2026/05/28/minalima-annonce-un-jeu-de-societe-harry-potter-defender-of-hogwarts/</guid>

					<description><![CDATA[Le studio MinaLima, graphistes des films Harry Potter, lance « Defenders...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Le studio MinaLima, graphistes des films Harry Potter, lance « Defenders of Hogwarts », un jeu de société sur la saga.</p>



<p>Le studio graphique MinaLima, bien connu des fans de l’univers Harry Potter pour son travail sur les films et les éditions illustrées de la saga, a annoncé l’arrivée d’un nouveau jeu de société intitulé <em>Harry Potter: Defender of Hogwarts</em>. L’information a été relayée par <a href="https://www.gazette-du-sorcier.com/artisanat-moldu/jeux-de-societe/minalima-annonce-un-jeu-de-societe-harry-potter-defender-of-hogwarts?utm_source=chatgpt.com">La Gazette du Sorcier</a>. </p>



<p>Selon l’article, ce nouveau titre prendra la forme d’un jeu <strong>coopératif </strong>dans lequel les joueurs devront défendre Poudlard face aux menaces qui pèsent sur l’école des sorciers. MinaLima mettrait particulièrement l’accent sur l’aspect visuel du projet, fidèle à l’identité graphique du studio déjà connue dans les films Harry Potter et Les Animaux Fantastiques.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="682" src="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/05/Defender-of-Hogwarts-gazetteDesSorciers-2-1024x682.jpg" alt="" class="wp-image-43682" srcset="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/05/Defender-of-Hogwarts-gazetteDesSorciers-2-1024x682.jpg 1024w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/05/Defender-of-Hogwarts-gazetteDesSorciers-2-300x200.jpg 300w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/05/Defender-of-Hogwarts-gazetteDesSorciers-2-768x511.jpg 768w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/05/Defender-of-Hogwarts-gazetteDesSorciers-2.jpg 1062w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>La Gazette du Sorcier précise également que le jeu serait pensé autour de plusieurs missions et affrontements inspirés de l’univers de la saga. Les joueurs devront unir leurs forces afin de protéger différents lieux emblématiques de Poudlard contre les forces ennemies.</p>



<p>L’article insiste aussi sur la direction artistique du projet, présentée comme l’un des principaux attraits du jeu. Les illustrations, composants et éléments graphiques reprendraient le style très reconnaissable de MinaLima, déjà apprécié des collectionneurs et amateurs d’objets dérivés Harry Potter. </p>



<p>Pour le moment, peu de détails supplémentaires ont été dévoilés concernant les mécaniques exactes, la durée des parties ou la date précise de sortie. L’annonce semble surtout destinée à présenter l’existence du projet et son orientation coopérative dans l’univers de Poudlard. </p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="677" src="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/05/Defender-of-Hogwarts-gazetteDesSorciers-1024x677.jpg" alt="" class="wp-image-43683" srcset="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/05/Defender-of-Hogwarts-gazetteDesSorciers-1024x677.jpg 1024w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/05/Defender-of-Hogwarts-gazetteDesSorciers-300x198.jpg 300w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/05/Defender-of-Hogwarts-gazetteDesSorciers-768x508.jpg 768w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/05/Defender-of-Hogwarts-gazetteDesSorciers.jpg 1062w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Avec <em>Harry Potter: Defender of Hogwarts</em>, MinaLima poursuit donc son exploration du jeu de société après plusieurs projets liés au monde magique, tout en proposant une nouvelle adaptation destinée aux fans de coopération et de l’univers.</p>



<p>Le jeu sera proposé lors d&rsquo;une campagne de financement participative sur <a href="https://www.kickstarter.com/projects/minalima/defenders-of-hogwarts" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Kickstarter</a>. Un pin&rsquo;s exclusif y sera proposé. Pour le moment, le jeu ne sortira qu&rsquo;en anglais (à mon avis, on aura vite la vf). Les dates de début de campagne ou de sortie du jeu n&rsquo;ont pas été communiquées.</p>



<div class="wp-block-buttons is-layout-flex wp-block-buttons-is-layout-flex">
<div class="wp-block-button"><a class="wp-block-button__link wp-element-button" href="https://www.ludum.fr/rechercher?s=harry%20potter&amp;aff=48" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Les jeux de société Harry Potter disponibles chez Ludum</a></div>



<div class="wp-block-button"><a class="wp-block-button__link wp-element-button" href="https://www.philibertnet.com/fr/recherche?search_query=harry%20potter&amp;ae=4" target="_blank" rel="noreferrer noopener">et chez Philibert</a></div>
</div>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Rise of Eternals : le nouveau mastodonte fantasy de Twoid Games sur KS fin 2026</title>
		<link>https://www.boardgame.fr/2026/05/21/rise-of-eternals-le-nouveau-mastodonte-fantasy-de-twoid-games-sur-ks-fin-2026/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[GeekLette]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 21 May 2026 08:06:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Financement Paticipatif]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.boardgame.fr/2026/05/21/rise-of-eternals-le-nouveau-mastodonte-fantasy-de-twoid-games-sur-ks-fin-2026/</guid>

					<description><![CDATA[C&#8217;est grâce à cwowd que ma journée s&#8217;est illuminée !...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>C&rsquo;est grâce à <a href="https://forum.cwowd.com/t/rise-of-eternals-par-twoid-games-q4-2026/80783" target="_blank" rel="noreferrer noopener">cwowd</a> que ma journée s&rsquo;est illuminée ! </p>



<p>Après <strong>Legends of Void</strong> et <strong>Fall of Lumen</strong>, le studio italien <strong>Twoid Games</strong> prépare déjà la conclusion de sa trilogie fantasy avec <strong>Rise of Eternals, attendu sur Kickstarter au quatrième trimestre 2026</strong>. Et au vu des premières informations dévoilées, le projet s’annonce une nouvelle fois comme un <strong>gros eurogame expert mêlant gestion de ressources, cartes et construction de moteur dans l’univers des Terres Extérieures</strong>.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Un troisième chapitre dans l’univers des Outer Lands</h2>



<p>Rise of Eternals prend place après les événements de Fall of Lumen et viendra conclure l’arc narratif commencé avec Legends of Void. Même si les trois jeux restent jouables indépendamment, Twoid Games semble <strong>vouloir renforcer les liens entre eux </strong>grâce à des<strong> mécaniques de continuité déjà aperçues dans leurs précédents titres.</strong></p>



<p>Les joueurs y incarneront des <strong>héros cherchant à prendre le contrôle de la citadelle déchue de Lumen afin de renverser les mystérieux Éternels. </strong>Une nouvelle fois, le studio italien mise sur un univers fantasy dense et cohérent, porté par les mêmes factions et personnages évoluant au fil des jeux.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>Un eurogame expert orienté gestion et optimisation</strong></h2>



<p>Côté gameplay, Rise of Eternals semble poursuivre la philosophie des précédents jeux du studio :</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>forte gestion de ressources,</li>



<li>combos de cartes,</li>



<li>optimisation permanente,</li>



<li>et montée en puissance progressive.</li>
</ul>



<p>Le jeu proposera six ressources différentes : Or, Mana, Puissance, Vie, Mithril, et Temps.</p>



<p>Particularité intéressante : les joueurs ne pourront pas stocker leurs ressources indéfiniment. Il faudra donc produire, transformer et dépenser intelligemment pour éviter de bloquer son économie. Une mécanique qui rappelle déjà l’importance accordée par Twoid Games aux chaînes de conversion et à la gestion tendue des ressources.</p>



<p>Le jeu intégrera également cinq types de spécialistes :</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Informateurs,</li>



<li>Ingénieurs,</li>



<li>Guerriers,</li>



<li>Mages,</li>



<li>Voyageurs.</li>
</ul>



<p>Ces unités pourront être assignées à différents bâtiments afin d’activer des effets ou générer des bonus stratégiques.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>Des cartes à double usage et des quêtes évolutives</strong></h2>



<p>Comme dans les précédentes productions du studio, les cartes occuperont une place centrale dans l’expérience. Chaque carte possédera :</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>un effet mineur utilisable en la défaussant,</li>



<li>et un effet majeur activé en la jouant normalement.</li>
</ul>



<p>Trois grands types de cartes ont déjà été présentés :</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>les Survivants,</li>



<li>les Bâtiments,</li>



<li>et les Failles.</li>
</ul>



<p>Les Survivants semblent particulièrement intéressants puisqu’ils proposeront également des quêtes personnelles à accomplir pour débloquer des récompenses supplémentaires.</p>



<p><a href="https://www.kickstarter.com/projects/legendsvoid/rise-of-eternals" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Foncez sur KS vous inscrire </a>pour être alerté du démarrage de sa campagne (jeu en anglais). Et suivez le sujet sur <a href="https://forum.cwowd.com/t/rise-of-eternals-par-twoid-games-q4-2026/80783" target="_blank" rel="noreferrer noopener">cwowd</a>.</p>



<p>(mon avis à chaud sur Fall of Lumen, <a href="https://www.geeklette.fr/2024/09/les-jeux-joues-en-aout-2024-fall-of-lumen-shackleton-base-tir-na-nog-goldblivion/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">si l&rsquo;article vous intéresse</a>)</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Plants vs. Zombies: The Board Game sur Kickstarter cet automne</title>
		<link>https://www.boardgame.fr/2026/05/19/plants-vs-zombies-the-board-game-sur-kickstarter-cet-automne/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[GeekLette]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 19 May 2026 06:12:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Financement Paticipatif]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.boardgame.fr/2026/05/19/plants-vs-zombies-the-board-game-sur-kickstarter-cet-automne/</guid>

					<description><![CDATA[Depuis l’aube des temps, les plantes défendent courageusement les quartiers...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Depuis l’aube des temps, les plantes défendent courageusement les quartiers contre des zombies en quête de cerveaux. Aujourd’hui, c’est à votre tour de prendre le relais !</p>



<p>En partenariat avec PopCap, nous sommes extrêmement enthousiastes à l’idée d’amener tout l’humour et le chaos de Plants vs. Zombies™ sur les tables de jeu du monde entier.</p>



<p>Plants vs. Zombies : le jeu de plateau est un jeu <strong>coopératif </strong>rapide pour 1 à 4 joueurs qui retranscrit parfaitement toute la folie et l’esprit déjanté de la célèbre licence Plants vs. Zombies™. Les joueurs devront unir leurs forces pour repousser des hordes de zombies aussi hilarants qu’effrayants en cultivant des lignes de défense composées de plantes survitaminées afin de protéger leur maison.</p>



<p>Avec des plantes emblématiques comme les Pisto-pois, les Cerises explosives ou les Noix, les joueurs devront organiser leur défense avec soin pour stopper les zombies avant qu’ils n’atteignent la maison.</p>



<p>Plants vs. Zombies : le jeu de plateau débarquera sur <strong>Kickstarter à l’automne 2026</strong>.</p>



<p>Préparez vos amis, votre famille et vos outils de jardinage : la pelouse des morts vous attend ! Cliquez sur le bouton de notification pour recevoir un cadeau gratuit si vous soutenez la campagne.</p>



<p>Soutenez Plants vs. Zombies pour obtenir :</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>une édition collector,</li>



<li>du contenu exclusif,</li>



<li>et la possibilité de découvrir le jeu avant tout le monde.</li>
</ul>



<p>Le jeu proposera notamment :</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>une adaptation fidèle du gameplay classique de Plants vs. Zombies sur table,</li>



<li>une campagne évolutive débloquant de nouveaux contenus et défis,</li>



<li>une expérience accessible à tous les âges avec une difficulté qui s’adapte aux joueurs,</li>



<li>des personnages emblématiques représentés par des figurines préassemblées.</li>
</ul>



<p>Les joueurs découvriront progressivement les règles au fil des niveaux, débloquant de nouvelles plantes, de nouveaux zombies et de nouveaux défis au cours de la campagne « Jardin Zen ». La difficulté évoluera avec le niveau du groupe afin d’offrir une expérience amusante et stimulante aussi bien pour les nouveaux joueurs que pour les plus expérimentés.</p>



<p>Chaque niveau confrontera les joueurs à une nouvelle vague de zombies à vaincre. Si un seul zombie atteint la maison, les joueurs perdent la partie. Pour gagner, ils devront coopérer afin d’éliminer l’intégralité de la horde.</p>



<p>Inscrivez-vous pour débloquer un cadeau gratuit, recevoir les actualités avant lancement et être averti dès le début de la campagne Kickstarter.</p>



<p>Source: <a href="https://www.manticgames.com/news/announcing-plants-vs-zombies-the-board-game/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://www.manticgames.com/news/announcing-plants-vs-zombies-the-board-game/</a></p>



<p><a href="https://www.kickstarter.com/projects/manticgames/plants-vs-zombies-the-board-game?ref=boardgameFR" target="_blank" rel="noreferrer noopener">KS ici</a> </p>
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		<item>
		<title>Mindbug Dinopunk (Ice et Fire) en preview sur Gamefound</title>
		<link>https://www.boardgame.fr/2026/05/05/mindbug-dinopunk-ice-et-fire-en-preview-sur-gamefound/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[GeekLette]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 05 May 2026 05:33:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Financement Paticipatif]]></category>
		<category><![CDATA[mindbug]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.boardgame.fr/2026/05/05/mindbug-dinopunk-ice-et-fire-en-preview-sur-gamefound/</guid>

					<description><![CDATA[Le célèbre jeu de duel co-conçu par Richard Garfield revient...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Le célèbre jeu de duel co-conçu par Richard Garfield revient avec un nouveau mode de jeu révolutionnaire. Toute la profondeur et l’identité du deck building réimaginées dans l&rsquo;expérience de duel la plus rapide et la plus intense jamais créée. Là où chaque match est une nouvelle construction.</p>



<p>La VF n&rsquo;a pas encore été confirmée par Iello, mais ça ne saurait tarder. </p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="775" height="440" src="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/05/dinopunk6.jpeg" alt="" class="wp-image-43340" srcset="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/05/dinopunk6.jpeg 775w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/05/dinopunk6-300x170.jpeg 300w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/05/dinopunk6-768x436.jpeg 768w" sizes="auto, (max-width: 775px) 100vw, 775px" /></figure>



<p>&nbsp;</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="783" height="636" src="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/05/dinopunk2.jpeg" alt="" class="wp-image-43334" srcset="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/05/dinopunk2.jpeg 783w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/05/dinopunk2-300x244.jpeg 300w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/05/dinopunk2-768x624.jpeg 768w" sizes="auto, (max-width: 783px) 100vw, 783px" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="782" height="718" src="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/05/dinopunk3.jpeg" alt="" class="wp-image-43335" srcset="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/05/dinopunk3.jpeg 782w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/05/dinopunk3-300x275.jpeg 300w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/05/dinopunk3-768x705.jpeg 768w" sizes="auto, (max-width: 782px) 100vw, 782px" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="778" height="741" src="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/05/dinopunk4.jpeg" alt="" class="wp-image-43336" srcset="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/05/dinopunk4.jpeg 778w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/05/dinopunk4-300x286.jpeg 300w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/05/dinopunk4-768x731.jpeg 768w" sizes="auto, (max-width: 778px) 100vw, 778px" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="777" height="505" src="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/05/dinopunk5.jpeg" alt="" class="wp-image-43337" srcset="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/05/dinopunk5.jpeg 777w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/05/dinopunk5-300x195.jpeg 300w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/05/dinopunk5-768x499.jpeg 768w" sizes="auto, (max-width: 777px) 100vw, 777px" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="793" height="765" src="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/05/dinopunk1.jpeg" alt="" class="wp-image-43332" srcset="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/05/dinopunk1.jpeg 793w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/05/dinopunk1-300x289.jpeg 300w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/05/dinopunk1-768x741.jpeg 768w" sizes="auto, (max-width: 793px) 100vw, 793px" /></figure>



<div class="wp-block-buttons is-layout-flex wp-block-buttons-is-layout-flex">
<div class="wp-block-button"><a class="wp-block-button__link wp-element-button" href="https://www.ludum.fr/rechercher?s=mindbug&amp;aff=48" target="_blank" rel="noreferrer noopener">La gamme Mindbug chez Ludum</a></div>



<div class="wp-block-button"><a class="wp-block-button__link wp-element-button" href="https://www.philibertnet.com/fr/recherche?search_query=mindbug&amp;ae=4" target="_blank" rel="noreferrer noopener">et Philibert</a></div>
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<p></p>
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