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	<title>Archives des Auteurs - Board Game</title>
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	<description>Le site d&#039;actualités des jeux de société</description>
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	<title>Archives des Auteurs - Board Game</title>
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	<item>
		<title>Paolo Mori sacré auteur de jeux de l’année 2026 par Lucca</title>
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		<dc:creator><![CDATA[GeekLette]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 05 Oct 2026 14:25:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Auteurs]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Paolo Mori vient de recevoir le Board Game Designer of...</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Paolo Mori</strong> vient de recevoir le <strong>Board Game Designer of the Year 2026</strong>, un prix décerné par <strong>Lucca Comics &amp; Games</strong> pour récompenser le travail d’un auteur sur l’ensemble de sa production récente.</p>
<p>Le jury avait retenu <strong>Bruno Cathala, Johannes Goupy, Tomáš Holek, Reiner Knizia et Paolo Mori</strong>.</p>
<p>Le prix ne récompense pas un jeu en particulier, mais l&rsquo;ensemble du travail d&rsquo;un auteur sur une période de 2 ans. Et Paolo Mori a particulièrement marqué cette période par la <strong>diversité de ses créations</strong>.</p>
<p>Parmi les jeux pris en compte figurent notamment <strong>Captain Flip</strong>, <strong>Toy Battle</strong>, <strong>Altay: Dawn of Civilization</strong>, <strong>Battalion: War of the Ancients</strong>, <strong>Ethnos: 2nd Edition</strong> ou encore <strong>Les Secrets de Warden Keene</strong>.</p>
<p>Une sélection qui illustre les différentes facettes de l&rsquo;auteur italien, capable de passer du jeu familial au jeu historique et au jeu de stratégie.</p>
<p>Cette récompense vient également couronner une année particulièrement réussie pour Paolo Mori, puisque <strong>Toy Battle</strong>, conçu avec Alessandro Zucchini, avait remporté l&rsquo;<strong>As d&rsquo;Or – Jeu de l&rsquo;Année 2026</strong>.</p>
<p>Après Simone Luciani en 2024 et Grégory Grard en 2025, Paolo Mori devient donc le <strong>3ème lauréat du Board Game Designer of the Year</strong>.</p>


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</div>



<p>merci à Guillaume M. pour le partage de l&rsquo;info</p>
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		<item>
		<title>Eternal Sevens : La « reconstruction » d&#8217;un classique par son auteur</title>
		<link>https://www.boardgame.fr/2026/08/17/eternal-sevens-la-renaissance-moderne-dun-tresor-oublie-du-jeu-de-cartes/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[GeekLette]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 17 Aug 2026 08:18:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Auteurs]]></category>
		<category><![CDATA[eternal decks]]></category>
		<category><![CDATA[eternal sevens]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Mise à jour : Pixie annonce la VF pour Février...</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Mise à jour : <a href="https://www.instagram.com/p/Db59awDI9Wg/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Pixie </a>annonce la VF pour Février 2027, FIJ 🙂 </p>



<p>Message de Pixie: « La rumeur venue du monde des éternels est donc vraie&#8230; Hiroken revient en force avec un nouveau titre dans cet univers mystique que nous avons l&rsquo;immense privilège de localiser en France !</p>



<p>Oubliez la coopération, ce titre vous fera affronter les joueurs dans un jeu de défausse et d’anticipation ! Soyez le dernier encore en lice pour remporter la victoire, placez vos cartes astucieusement pour bloquer les autres joueurs et prenez garde à vous laisser des portes de sorties !</p>



<p>Avec toujours un système évolutif permettant de varier les difficultés et les mécaniques de jeu, il sera un compagnon parfait à votre Eternal Decks ! »</p>



<figure class="wp-block-image size-large is-resized"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="819" height="1024" src="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/04/Pixie-Eternal-Seven-1-819x1024.jpg" alt="" class="wp-image-45427" style="width:432px;height:auto" srcset="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/04/Pixie-Eternal-Seven-1-819x1024.jpg 819w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/04/Pixie-Eternal-Seven-1-240x300.jpg 240w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/04/Pixie-Eternal-Seven-1-768x960.jpg 768w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/04/Pixie-Eternal-Seven-1.jpg 900w" sizes="(max-width: 819px) 100vw, 819px" /></figure>



<p>News du 1er avril : </p>



<p>L’auteur a partagé sur BoardGameGeek sa démarche de création pour Eternal Sevens, un projet qu&rsquo;il définit comme une « reconstruction moderne » d’un jeu de cartes traditionnel. Son objectif est de redonner vie à un système de jeu ancien tout en l&rsquo;adaptant aux standards actuels.</p>



<p>Voici les points clés de sa présentation :</p>



<p><strong>Une base traditionnelle, une approche moderne</strong> L&rsquo;auteur explique avoir travaillé à partir des mécaniques d&rsquo;un jeu de cartes classique (le « Sevens »). Son travail a consisté à épurer les règles pour éliminer les frustrations des versions anciennes tout en conservant l&rsquo;aspect stratégique qui en faisait le sel.</p>



<p><strong>Le Gameplay : Défausse et Placement</strong> Contrairement aux jeux de plis, <em>Eternal Sevens</em> se concentre sur la gestion de sa main et la pose de cartes :</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>Le principe :</strong> Les joueurs doivent poser des cartes sur une grille ou une suite centrale en respectant les couleurs et l&rsquo;ordre numérique.</li>



<li><strong>Le rôle du 7 :</strong> Le chiffre 7 est le pivot. C&rsquo;est la carte qui permet d&rsquo;ouvrir de nouvelles lignes ou colonnes de jeu. Sans le 7 d&rsquo;une couleur, aucune autre carte de cette famille ne peut être jouée.</li>



<li><strong>L&rsquo;aspect tactique :</strong> L&rsquo;auteur souligne que le jeu repose sur le timing. Bloquer un 7 dans sa main peut empêcher les adversaires de se débarrasser de leurs cartes, mais c&rsquo;est un risque car le but est de vider sa main le premier.</li>
</ul>



<figure class="wp-block-image size-full"><img decoding="async" width="1000" height="318" src="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/04/eternal-sevens-1.jpg" alt="" class="wp-image-42712" srcset="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/04/eternal-sevens-1.jpg 1000w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/04/eternal-sevens-1-300x95.jpg 300w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/04/eternal-sevens-1-768x244.jpg 768w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></figure>



<p><strong>Les visuels « Eternal Decks »</strong> L&rsquo;auteur confirme que cette édition utilise les visuels de la gamme <strong>Eternal Decks</strong>. Ce choix n&rsquo;est pas seulement esthétique : la clarté de l&rsquo;iconographie et la qualité des illustrations ont été pensées pour rendre le jeu plus fluide et agréable sur la table.</p>



<p><strong>L&rsquo;équilibre du jeu</strong> L&rsquo;auteur insiste sur le fait que sa version réduit la part de chance pure. En retravaillant la manière dont les cartes sont distribuées et jouées, il a voulu créer un jeu où les décisions des joueurs priment sur le simple tirage de la pioche.</p>



<p>Pixie est demandé au comptoir de BoardGame.fr 🙂 </p>



<p></p>



<p></p>
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			</item>
		<item>
		<title>Diables de Dani Garcia sur Gamefound (cartes multi usages, pose d&#8217;ouvriers)</title>
		<link>https://www.boardgame.fr/2026/07/03/diables-le-prochain-dani-garcia/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[GeekLette]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 03 Jul 2026 06:43:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Auteurs]]></category>
		<category><![CDATA[Dani Garcia]]></category>
		<category><![CDATA[diables]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.boardgame.fr/2026/04/24/diables-le-prochain-dani-garcia/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Mise à jour du 03 Juillet : la campagne est...</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Mise à jour du 03 Juillet : la campagne est ouverte sur <a href="https://gamefound.com/en/projects/saltandpepper/diables" target="_blank" rel="noreferrer noopener">gamefound</a>. Cartes multi-usages + pose d&rsquo;ouvriers + Dani Garcia = ça donne envie non? En plus la livraison est pour Octobre 2026, pas de retrait possible à Essen (cause logistique) mais des exclusivités Gamefound non dispo à Essen.</p>



<p><strong>Diables</strong> est un jeu expert (mid-heavy eurogame) pour 1 à 4 joueurs, conçu par Dani Garcia. Vous y dirigez une <em>colla</em> (une troupe) au cœur de la spectaculaire tradition méditerranéenne du <em>Ball de Diables</em>*.</p>



<p>Gérez votre troupe d&rsquo;artistes, coordonnez différents types de feux d&rsquo;artifice et adaptez-vous aux événements pour mettre en scène les spectacles de rue les plus époustouflants. Planifiez soigneusement vos actions pour captiver la foule, montez en puissance tout au long du défilé et remportez le plus haut niveau de prestige.</p>



<p><strong>Une partie de Diables se joue en 3 manches, chacune divisée en 4 phases :</strong></p>



<ul start="1" class="wp-block-list">
<li><strong>Performances :</strong> Les joueurs envoient tour à tour leurs artistes dans les rues pour effectuer des actions et interagir avec la foule. C’est le cœur du jeu, là où les décisions cruciales sont prises.</li>



<li><strong>Passage du Temps :</strong> Le marqueur de temps avance, les scores intermédiaires sont résolus et les chariots sont réapprovisionnés avec de nouveaux feux d&rsquo;artifice.</li>



<li><strong>Avancée du Défilé :</strong> Les cartes « Foule » progressent dans les rues et les artistes retournent sur les plateaux des joueurs, prêts pour la manche suivante.</li>



<li><strong>Attraction de la Foule :</strong> De nouvelles cartes « Foule » sont ajoutées dans chaque rue, apportant de nouvelles opportunités et de nouveaux défis.</li>
</ul>



<figure class="wp-block-image size-full"><img decoding="async" width="907" height="707" src="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/07/diables-3.jpg" alt="" class="wp-image-44410" srcset="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/07/diables-3.jpg 907w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/07/diables-3-300x234.jpg 300w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/07/diables-3-768x599.jpg 768w" sizes="(max-width: 907px) 100vw, 907px" /></figure>



<p>Vous voyez ci-dessus les cartes « foules » qui progressent.</p>



<p>Trouvez le bon équilibre entre timing, gestion de ressources et positionnement pour éclipser les troupes rivales et offrir les performances les plus inoubliables.</p>



<p>Cartes multi-usages + pose d&rsquo;ouvriers : le combo gagnant ?  <strong>Diables</strong> s&rsquo;annonce très solide ! Après ses précédents succès, je suis impatiente de voir comment Dani Garcia va nous surprendre cette fois-ci. Un titre qui va clairement « envoyer du lourd » sur nos tables !</p>



<p>Et tout ça , sur <a href="https://gamefound.com/en/projects/saltandpepper/diables" target="_blank" rel="noreferrer noopener">gamefound</a>.</p>



<p>Comme d&rsquo;habitude Dani Garcia est attaché au thème et comme d&rsquo;habitude, je serai présente pour y jouer ! D&rsquo;ailleurs, il sort aussi <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/457557/gaudi" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Gaudi </a>et <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/457567/niraya" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Niraya</a> chez Devir cette année. </p>



<p></p>



<p>* <em>Ball de Diables</em> est une tradition très visuelle avec des costumes de démons et beaucoup de pyrotechnie</p>



<div class="wp-block-buttons is-layout-flex wp-block-buttons-is-layout-flex">
<div class="wp-block-button"><a class="wp-block-button__link wp-element-button" href="https://www.ludum.fr/rechercher?s=Dani%20García&amp;aff=48" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Les jeux de Dani Garcia en boutique Ludum</a></div>



<div class="wp-block-button"><a class="wp-block-button__link wp-element-button" href="https://www.philibertnet.com/fr/recherche?feature=31&amp;feature_value=Dani%20Garcia&amp;ae=4" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Et Philibert</a></div>
</div>



<p></p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/04/diables-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-43163" srcset="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/04/diables-1024x576.jpg 1024w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/04/diables-300x169.jpg 300w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/04/diables-768x432.jpg 768w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/04/diables.jpg 1500w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="900" height="895" src="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/04/diables-1-1.jpg" alt="" class="wp-image-43164" srcset="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/04/diables-1-1.jpg 900w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/04/diables-1-1-300x298.jpg 300w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/04/diables-1-1-150x150.jpg 150w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/04/diables-1-1-768x764.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 900px) 100vw, 900px" /></figure>



<p>1–4 joueurs, 14 ans et +, 45–120 Min<br>Auteur: Dani Garcia<br>Illustrateurs: Amelia Sales, Dossom Studio<br>Editeur: Salt &amp; Pepper Games</p>
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]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Fantasy Ink publié chez Kosmos</title>
		<link>https://www.boardgame.fr/2026/03/21/fantasy-ink-a-venir-chez-kosmos/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Suz NA]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 21 Mar 2026 07:51:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Auteurs]]></category>
		<category><![CDATA[Editeurs]]></category>
		<category><![CDATA[Fantasy Ink]]></category>
		<category><![CDATA[Kosmos]]></category>
		<category><![CDATA[Luc Rémond]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>L&#8217;éditeur allemand Kosmos publie Fantasy Ink (en allemand) ce mois-ci....</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>L&rsquo;éditeur allemand Kosmos publie <strong>Fantasy Ink</strong> (en allemand) ce mois-ci. Ce jeu prévu pour deux joueurs a été conçu par Luc Rémond (Sky Team, Splito).</p>
<p>Voici la description du jeu par l&rsquo;auteur sur Board Game Geek : </p>
<p><span class="--l --r container-target">Une licorne ou un pirate ? Qui parviendra à imaginer l&rsquo;histoire fantastique la plus géniale ? Dans ce jeu plein d&rsquo;imagination, imaginé par le créateur de « Sky Team », deux joueurs s&rsquo;affrontent pour créer les meilleurs personnages fantastiques pour leur livre. Les joueurs choisissent à tour de rôle un dé dans la réserve commune et le placent sur une créature fantastique pour lui donner vie.</span> <span class="--l --r hover:bg-blue-100 hover:dark:bg-blue-600">Qui</span> <span class="--l --r hover:bg-blue-100 hover:dark:bg-blue-600">sera</span> <span class="--l --r hover:bg-blue-100 hover:dark:bg-blue-600">le</span> <span class="--l --r hover:bg-blue-100 hover:dark:bg-blue-600">premier</span> <span class="--l --r hover:bg-blue-100 hover:dark:bg-blue-600">à</span> <span class="--l --r hover:bg-blue-100 hover:dark:bg-blue-600">terminer</span> <span class="--l --r hover:bg-blue-100 hover:dark:bg-blue-600">20</span> <span class="--l --r hover:bg-blue-100 hover:dark:bg-blue-600">chapitres</span> <span class="--l --r hover:bg-blue-100 hover:dark:bg-blue-600">ou</span> <span class="--l --r hover:bg-blue-100 hover:dark:bg-blue-600">à</span> <span class="--l --r hover:bg-blue-100 hover:dark:bg-blue-600">collecter</span> <span class="--l --r hover:bg-blue-100 hover:dark:bg-blue-600">7</span> <span class="--l --r hover:bg-blue-100 hover:dark:bg-blue-600">symboles</span> <span class="--l --r hover:bg-blue-100 hover:dark:bg-blue-600">d’une</span> <span class="--l --r hover:bg-blue-100 hover:dark:bg-blue-600">même</span> <span class="--l --r hover:bg-blue-100 hover:dark:bg-blue-600">couleur</span> <span class="--l --r hover:bg-blue-100 hover:dark:bg-blue-600">et</span> <span class="--l --r hover:bg-blue-100 hover:dark:bg-blue-600">à</span> <span class="--l --r hover:bg-blue-100 hover:dark:bg-blue-600">marquer</span> <span class="--l --r hover:bg-blue-100 hover:dark:bg-blue-600">des</span> <span class="--l --r hover:bg-blue-100 hover:dark:bg-blue-600">points</span> <span class="--l --r hover:bg-blue-100 hover:dark:bg-blue-600">avec</span> <span class="--l --r hover:bg-blue-100 hover:dark:bg-blue-600">les</span> <span class="--l --r hover:bg-blue-100 hover:dark:bg-blue-600">créatures</span> <span class="--l --r hover:bg-blue-100 hover:dark:bg-blue-600">fantastiques</span> <span class="--l --r hover:bg-blue-100 hover:dark:bg-blue-600">les</span> <span class="--l --r hover:bg-blue-100 hover:dark:bg-blue-600">plus</span><span class="container-target"> sympas </span><span class="container-target">? </span><span class="--l --r hover:bg-blue-100 hover:dark:bg-blue-600">Les</span> <span class="--l --r hover:bg-blue-100 hover:dark:bg-blue-600">cartes</span> <span class="--l --r hover:bg-blue-100 hover:dark:bg-blue-600">joliment</span> <span class="--l --r hover:bg-blue-100 hover:dark:bg-blue-600">illustrées</span> <span class="--l --r hover:bg-blue-100 hover:dark:bg-blue-600">et</span> <span class="--l --r hover:bg-blue-100 hover:dark:bg-blue-600">les</span> <span class="--l --r hover:bg-blue-100 hover:dark:bg-blue-600">nombreuses</span> <span class="--l --r hover:bg-blue-100 hover:dark:bg-blue-600">interactions</span> <span class="--l --r hover:bg-blue-100 hover:dark:bg-blue-600">maintiennent</span> <span class="--l --r hover:bg-blue-100 hover:dark:bg-blue-600">le</span> <span class="--l --r hover:bg-blue-100 hover:dark:bg-blue-600">suspense</span> <span class="--l --r hover:bg-blue-100 hover:dark:bg-blue-600">jusqu’au</span> <span class="--l --r hover:bg-blue-100 hover:dark:bg-blue-600">tout</span> <span class="--l --r hover:bg-blue-100 hover:dark:bg-blue-600">dernier</span> <span class="--l --r hover:bg-blue-100 hover:dark:bg-blue-600">dé</span><span class="--r container-target">.</span></p>


<figure class="wp-block-image size-full is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" width="431" height="433" src="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/03/fantasy-Ink-Cartes.png" alt="" class="wp-image-42431" style="width:611px;height:auto" srcset="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/03/fantasy-Ink-Cartes.png 431w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/03/fantasy-Ink-Cartes-300x300.png 300w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/03/fantasy-Ink-Cartes-150x150.png 150w" sizes="auto, (max-width: 431px) 100vw, 431px" /></figure>
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			</item>
		<item>
		<title>Les revenus d&#039;un créateur de jeux : des chiffres</title>
		<link>https://www.boardgame.fr/2026/03/17/les-revenus-dun-createur-de-jeux-des-chiffres/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Suz NA]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 17 Mar 2026 14:11:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Auteurs]]></category>
		<category><![CDATA[Débat]]></category>
		<category><![CDATA[Fort Circle Games]]></category>
		<category><![CDATA[Kevin Bertram]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.boardgame.fr/2026/03/17/les-revenus-dun-createur-de-jeux-des-chiffres/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Kevin Bertram, sur son site Negotium Ludorum, r&#233;v&#232;le les pourcentages...</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Kevin Bertram, sur son site Negotium Ludorum, r&eacute;v&egrave;le les pourcentages qu&rsquo;il re&ccedil;oit/se verse pour les jeux qu&rsquo;il a cr&eacute;&eacute;s&#8230; et d&eacute;conseille de quitter un emploi stable pour se lancer dans la cr&eacute;ation.</p>
<blockquote>
<p>Combien peut gagner un concepteur de jeux ? Peut-on en faire un m&eacute;tier &agrave; plein temps ? Eh bien, laissez-moi vous pr&eacute;senter les pourcentages que Kevin Bertram (moi-m&ecirc;me) et Tory Brown (avec son autorisation) avons per&ccedil;us de Fort Circle Games. &Agrave; titre d&rsquo;information, bien que je sois le propri&eacute;taire de Fort Circle Games, j&rsquo;ai un contrat pour chaque jeu et me verse un pourcentage. Je proc&egrave;de ainsi car si Fort Circle Games venait &agrave; &ecirc;tre rachet&eacute;, je souhaite que mes droits sur ces jeux soient consign&eacute;s afin de continuer &agrave; percevoir des royalties pendant que je navigue sur mon yacht dans les Cara&iuml;bes.</p>
<p>Pour les contrats avec Fort Circle, nous r&eacute;servons 10 % des ventes au paiement des droits. Pour The Shores of Tripoli, j&rsquo;&eacute;tais &agrave; la fois concepteur et d&eacute;veloppeur ; ainsi, 8 % des ventes me sont vers&eacute;s et 2 % sont vers&eacute;s &agrave; notre partenaire caritatif, Toys for Tots. Pour Votes for Women, Tory, en tant que conceptrice, re&ccedil;oit 6 %, et en tant que d&eacute;veloppeur, je re&ccedil;ois 2 %, et la League of Women Voters re&ccedil;oit 2 %. Pour The Halls of Montezuma, je re&ccedil;ois 5 % (3 % en tant que co-auteur et 2 % en tant que d&eacute;veloppeur), mon co-auteur Gilberto Lopez re&ccedil;oit 3 %, et Toys for Tots re&ccedil;oit 2 %. Pour Shakespeare&rsquo;s First Folio, je re&ccedil;ois 6 % (ma femme est la co-conceptrice, mais l&rsquo;argent est vers&eacute; dans le m&ecirc;me compte familial ; pour des raisons de simplicit&eacute;, je suis donc le seul signataire du contrat) et la Shakespeare Folger Library re&ccedil;oit 4 % (ce pourcentage est sup&eacute;rieur &agrave; notre don caritatif habituel de 2 % en raison de leur aide significative dans le d&eacute;veloppement du jeu).</p>
<p>Ces pourcentages de droits d&rsquo;auteur sont calcul&eacute;s sur le prix de vente de chaque exemplaire. Prenons l&rsquo;exemple de Votes for Women : si un exemplaire est vendu 75 $ sur notre site web, Tory re&ccedil;oit 4,50 $ et moi 1,50 $. Si un exemplaire est vendu &agrave; un d&eacute;taillant avec une remise de 50 %, la soci&eacute;t&eacute; re&ccedil;oit 37,50 $, ce qui signifie que Tory re&ccedil;oit 2,25 $ et moi 0,75 $. Si nous offrons un jeu &agrave; une &eacute;cole ou &agrave; une biblioth&egrave;que, ou si nous le fournissons &agrave; titre d&rsquo;exemplaire de presse, les royalties sont de 0 $. Au 25 d&eacute;cembre 2025, nous avons vendu 8 016 exemplaires de Votes for Women pour un montant total de 463 575,10 $, soit un prix de vente moyen de 57,83 $. Nous sommes en rupture de stock de Votes for Women ; sur les 8 400 exemplaires imprim&eacute;s lors des deux tirages, nous en avons &eacute;galement offert 384.</p>
<p>Peut-on gagner suffisamment d&rsquo;argent en tant que concepteur de jeux de soci&eacute;t&eacute; ? Pas d&rsquo;apr&egrave;s les chiffres ci-dessus, mais il semble y avoir deux sc&eacute;narios dans lesquels cela est possible.</p>
<p>Le premier sc&eacute;nario consiste &agrave; cr&eacute;er un gros succ&egrave;s. [&#8230;]</p>
<p>L&rsquo;autre sc&eacute;nario consiste &agrave; &ecirc;tre prolifique. [&#8230;] Il vous faudrait constituer un catalogue de jeux assez cons&eacute;quent &ndash; peut-&ecirc;tre six ou huit titres &ndash; avant que cela ne devienne vaguement envisageable en tant que profession &agrave; temps plein. Bien s&ucirc;r, chaque jeu que vous sortez est un peu comme un billet de loterie : il peut se r&eacute;v&eacute;ler &ecirc;tre le prochain Wingspan &ndash; ou au moins le prochain Root ou Viticulture.</p>
<p>PS : Je ne poss&egrave;de pas de yacht dans les Cara&iuml;bes.</p>
</blockquote>
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		<title>Whacktown, le prochain jeu du papa de Radlands</title>
		<link>https://www.boardgame.fr/2026/03/12/whacktown-le-prochain-jeu-du-papa-de-radlands/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[GeekLette]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 12 Mar 2026 17:18:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Auteurs]]></category>
		<category><![CDATA[Editeurs]]></category>
		<category><![CDATA[Daniel Piechnick]]></category>
		<category><![CDATA[Funtails]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.boardgame.fr/2026/03/12/whacktown-le-prochain-jeu-du-papa-de-radlands/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Disponible en Europe en anglais Q4 2026 2-4 joueurs, 14...</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Disponible en Europe en anglais Q4 2026</p>



<p>2-4 joueurs, 14 ans et +, 30-45 minutes</p>



<p>Auteur: Daniel Piechnick</p>



<p>Développeurs: Maikel Cheney, Henrik Sörgel, Dr. Hans Joachim Höh</p>



<p>Editeur: Funtails</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="843" height="900" src="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/03/whacktown1.jpg" alt="" class="wp-image-42256" srcset="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/03/whacktown1.jpg 843w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/03/whacktown1-281x300.jpg 281w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/03/whacktown1-768x820.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 843px) 100vw, 843px" /></figure>



<p>&nbsp;</p>



<p>Un univers de gangsters décalé avec une ambiance nostalgique à la « GTA ». Les joueurs cherchent à bâtir leur empire criminel dans une ville pleine de dangers.</p>



<p>Le plateau est une grille de 4&#215;5 cartes « Lieu », piochées parmi 76 disponibles, ce qui garantit que la ville est différente à chaque partie.</p>



<p>Pour jouer des cartes d&rsquo;action puissantes (les <em>Hustle cards</em>), vous devez en défausser d&rsquo;autres. C&rsquo;est un équilibre permanent entre gain immédiat et gestion de vos ressources.</p>



<p>C&rsquo;est un jeu de « chacun pour soi » où la violence est une option constante. Les effets de dégâts touchent généralement <strong>tous</strong> les adversaires en même temps.</p>



<p>Certains lieux nécessitent des conditions précises (argent, informations, contacts) pour y accéder.</p>



<p>Jugé tactique, très riche en interactions (parfois brutales) et plein d&rsquo;humour noir, ce jeu sera idéal pour les joueurs qui aiment les parties rapides où les retournements de situation sont fréquents.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="674" height="1024" src="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/03/Unbenannt-scaled-1-674x1024.jpeg" alt="" class="wp-image-42260" srcset="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/03/Unbenannt-scaled-1-674x1024.jpeg 674w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/03/Unbenannt-scaled-1-198x300.jpeg 198w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/03/Unbenannt-scaled-1-768x1166.jpeg 768w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/03/Unbenannt-scaled-1-1012x1536.jpeg 1012w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/03/Unbenannt-scaled-1-1349x2048.jpeg 1349w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/03/Unbenannt-scaled-1.jpeg 1686w" sizes="auto, (max-width: 674px) 100vw, 674px" /></figure>
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		<title>Cédrick Chaboussit nous a quittés</title>
		<link>https://www.boardgame.fr/2026/02/09/cedrick-chaboussit-nous-a-quittes/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[GeekLette]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 09 Feb 2026 12:11:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Auteurs]]></category>
		<category><![CDATA[Cédrick Chaboussit]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.boardgame.fr/2026/02/09/cedrick-chaboussit-nous-a-quittes/</guid>

					<description><![CDATA[<p>« C&#8217;est avec une immense tristesse que nous apprenons la disparition...</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>« <span style="color: #000000; font-family: Oxygen, sans-serif; font-weight: 400; text-align: justify;">C&rsquo;est avec une immense tristesse que nous apprenons la disparition de C&eacute;drick Chaboussit.</span></p>
<p style="border: 0px; font-family: Oxygen, sans-serif; font-weight: 400; margin-top: 0px; margin-bottom: 20px; outline: 0px; vertical-align: baseline; -webkit-font-smoothing: antialiased; color: #000000; text-align: justify;">Il se battait depuis plusieurs mois contre le cancer, qui l&rsquo;a finalement emport&eacute; ce week-end de f&eacute;vrier 2026.&nbsp;</p>
<p style="border: 0px; font-family: Oxygen, sans-serif; font-weight: 400; margin-top: 0px; margin-bottom: 20px; outline: 0px; vertical-align: baseline; -webkit-font-smoothing: antialiased; color: #000000; text-align: justify;">C&eacute;drick Chaboussit a commenc&eacute; sa carri&egrave;re d&rsquo;auteur de jeux en 2013 avec&nbsp;<em>Lewis And Clark : The expedition</em>&nbsp;nomin&eacute; &agrave; l&rsquo;As d&rsquo;or en 2014. Mais on pourrait aussi citer&nbsp;<em>Discoveries : The journal of Lewis And Clark, Lueurs, Tea for Two</em>&nbsp;ou encore&nbsp;<em>Shamans&nbsp;</em>et<em>&nbsp;Lost explorers</em>. »</p>
<p style="border: 0px; font-family: Oxygen, sans-serif; font-weight: 400; margin-top: 0px; margin-bottom: 20px; outline: 0px; vertical-align: baseline; -webkit-font-smoothing: antialiased; color: #000000; text-align: justify;">le reste &agrave; lire dans la source de l&rsquo;information &#8211; Ludovox.</p>
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]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Prague Unseen dévoilé</title>
		<link>https://www.boardgame.fr/2026/02/07/prague-unseen-devoile/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Suz NA]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 07 Feb 2026 14:14:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Auteurs]]></category>
		<category><![CDATA[Editeurs]]></category>
		<category><![CDATA[Médias - Site]]></category>
		<category><![CDATA[Sorties]]></category>
		<category><![CDATA[Albi]]></category>
		<category><![CDATA[Jindřich Pavlásek]]></category>
		<category><![CDATA[Michal Peichl]]></category>
		<category><![CDATA[Petr Vojtěch]]></category>
		<category><![CDATA[Prague Unseen]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.boardgame.fr/2026/02/07/prague-unseen-devoile/</guid>

					<description><![CDATA[<p>W. Eric Martin présente les jeux à sortir en 2026...</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><span class="--l --r hover:bg-blue-100 hover:dark:bg-blue-600">W. Eric Martin présente les jeux à sortir en 2026 chez l&rsquo;éditeur tchèque Albi, avec notamment Prague Unseen (Prague Secrète/Invisible) :</span></p>
<p><span class="--l --r hover:bg-blue-100 hover:dark:bg-blue-600">« Prague</span> <span class="--l --r hover:bg-blue-100 hover:dark:bg-blue-600">Unseen</span><span class="container-target">, </span><span class="--l --r hover:bg-blue-100 hover:dark:bg-blue-600">de</span> <span class="--l --r hover:bg-blue-100 hover:dark:bg-blue-600">Jindřich</span> <span class="--l --r hover:bg-blue-100 hover:dark:bg-blue-600">Pavlásek</span><span class="container-target">, </span><span class="--l --r hover:bg-blue-100 hover:dark:bg-blue-600">Michal</span> <span class="--l --r hover:bg-blue-100 hover:dark:bg-blue-600">Peichl</span> <span class="--l --r hover:bg-blue-100 hover:dark:bg-blue-600">et</span> <span class="--l --r hover:bg-blue-100 hover:dark:bg-blue-600">Petr</span> <span class="--l --r hover:bg-blue-100 hover:dark:bg-blue-600">Vojtěch</span><span class="container-target">, </span><span class="--l --r hover:bg-blue-100 hover:dark:bg-blue-600">est</span> <span class="--l --r hover:bg-blue-100 hover:dark:bg-blue-600">la</span> <span class="--l --r hover:bg-blue-100 hover:dark:bg-blue-600">nouveauté</span> <span class="--l --r hover:bg-blue-100 hover:dark:bg-blue-600">d&rsquo;Albi</span> <span class="--l --r hover:bg-blue-100 hover:dark:bg-blue-600">pour</span> <span class="--l --r hover:bg-blue-100 hover:dark:bg-blue-600">le</span> <span class="--l --r hover:bg-blue-100 hover:dark:bg-blue-600">SPIEL</span> <span class="--l --r hover:bg-blue-100 hover:dark:bg-blue-600">Essen</span> <span class="--l --r hover:bg-blue-100 hover:dark:bg-blue-600">2026</span><span class="container-target">. </span><span class="--l --r hover:bg-blue-100 hover:dark:bg-blue-600">Il</span> <span class="--l --r hover:bg-blue-100 hover:dark:bg-blue-600">s&rsquo;agit</span> <span class="--l --r hover:bg-blue-100 hover:dark:bg-blue-600">d&rsquo;un</span> <span class="--l --r hover:bg-blue-100 hover:dark:bg-blue-600">jeu</span> <span class="--l --r hover:bg-blue-100 hover:dark:bg-blue-600">de</span> <span class="--l --r hover:bg-blue-100 hover:dark:bg-blue-600">placement</span> <span class="--l --r hover:bg-blue-100 hover:dark:bg-blue-600">d&rsquo;ouvriers</span> <span class="--l --r hover:bg-blue-100 hover:dark:bg-blue-600">pour</span> <span class="--l --r hover:bg-blue-100 hover:dark:bg-blue-600">1</span> <span class="--l --r hover:bg-blue-100 hover:dark:bg-blue-600">à</span> <span class="--l --r hover:bg-blue-100 hover:dark:bg-blue-600">4</span> <span class="--l --r hover:bg-blue-100 hover:dark:bg-blue-600">joueurs</span><span class="container-target">, </span><span class="--l --r hover:bg-blue-100 hover:dark:bg-blue-600">d&rsquo;une</span> <span class="--l --r hover:bg-blue-100 hover:dark:bg-blue-600">durée</span> <span class="--l --r hover:bg-blue-100 hover:dark:bg-blue-600">de</span> <span class="--l --r hover:bg-blue-100 hover:dark:bg-blue-600">60</span> <span class="--l --r hover:bg-blue-100 hover:dark:bg-blue-600">à</span> <span class="--l --r hover:bg-blue-100 hover:dark:bg-blue-600">120</span> <span class="--l --r hover:bg-blue-100 hover:dark:bg-blue-600">minutes</span><span class="container-target">.</span></p>
<p><span class="--l container-target">Voici un aperçu du jeu proposé par l&rsquo;éditeur :</span></p>
<p><span class="--r container-target">« Plongez dans la Prague mythique du XIXe siècle, où des créatures fantastiques parcouraient librement les rues. Rencontrez des golems serviables, détenteurs d&rsquo;un savoir ancestral, des Cornus rusés, qui contrôlent les richesses de la ville, des robots ingénieux et des Vodniks excentriques. Utilisez leurs meeples uniques pour calmer la Vltava, reconstruire le centre inondé et contrôler le destin de la ville. »</span></p>
<p><span class="--l --r container-target">Oui, Prague a été inondée, et vous avez été chargé de reconstruire la ville, en gardant à l&rsquo;esprit que ce jeu pour 1 à 4 joueurs n&rsquo;est pas coopératif, vous serez donc heureux de voir les autres échouer au détriment de Prague.</span></p>
<p><span class="--l --r container-target"><img loading="lazy" decoding="async" class="kg-image" src="https://www.wericmartin.com/content/images/2026/02/prague-board.jpg" sizes="auto, (min-width: 720px) 720px" srcset="https://www.wericmartin.com/content/images/size/w600/2026/02/prague-board.jpg 600w, https://www.wericmartin.com/content/images/size/w1000/2026/02/prague-board.jpg 1000w, https://www.wericmartin.com/content/images/size/w1600/2026/02/prague-board.jpg 1600w, https://www.wericmartin.com/content/images/2026/02/prague-board.jpg 2400w" alt="A game board showing four regions of play, along with many wooden bits" width="2000" height="917" data-action="zoom" /></span></p>
<p><span class="--l container-target">Un plateau de jeu représentant quatre régions, ainsi que de nombreux éléments en bois. (G</span><span class="container-target">raphismes et production non définitifs)</span></p>
<p><span class="--r container-target">Le plateau de jeu est divisé en quatre régions, et au cours de la partie, les joueurs construiront des bâtiments dans les différentes régions qui détermineront les actions qui peuvent y être effectuées et les ouvriers qui peuvent être présents à tel ou tel endroit. Chaque région sera notée individuellement, et vous devrez essayer d&rsquo;augmenter votre influence dans une région par rapport aux autres. »</span></p>


<div class="wp-block-buttons is-layout-flex wp-block-buttons-is-layout-flex">
<div class="wp-block-button"><a class="wp-block-button__link wp-element-button" href="https://www.ludum.fr/editeur/149-albi?aff=48" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Les jeux ALBI chez Ludum</a></div>



<div class="wp-block-button"><a class="wp-block-button__link wp-element-button" href="https://www.philibertnet.com/fr/2286_albi?ae=4" target="_blank" rel="noreferrer noopener">et Philibert</a></div>
</div>



<p></p>
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			</item>
		<item>
		<title>Styx : Interview de son auteur Pierre Lahmi par BDPhilou chez GeekLette</title>
		<link>https://www.boardgame.fr/2026/01/27/styx-interview-de-son-auteur-pierre-lahmi-par-bdphilou-chez-geeklette/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[GeekLette]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 27 Jan 2026 06:38:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Auteurs]]></category>
		<category><![CDATA[don't panic games]]></category>
		<category><![CDATA[Pierre Lahmi]]></category>
		<category><![CDATA[podcast]]></category>
		<category><![CDATA[raconte moi ton jeu]]></category>
		<category><![CDATA[Styx]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.boardgame.fr/2026/01/27/styx-interview-de-son-auteur-pierre-lahmi-par-bdphilou-chez-geeklette/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Men&#233;e par BDPhilou, l&#8217;interview de Pierre Lahmi l&#8217;am&#232;ne &#224; parler...</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Men&eacute;e par BDPhilou, l&rsquo;interview de Pierre Lahmi l&rsquo;am&egrave;ne &agrave; parler de son jeu Styx qui a cartonn&eacute; &agrave; Essen et son podcast « Raconte moi ton jeu ».</p>
<p>Styx est &eacute;dit&eacute; chez Don&rsquo;t Panic Games.</p>


<p>2–6 joueurs, 14 ans et +, 45 Min<br>Auteur: Pierre Lahmi<br>Illustrateur: Adrien Rives<br>Editeur: Don&rsquo;t Panic Games</p>



<div class="wp-block-buttons is-layout-flex wp-block-buttons-is-layout-flex">
<div class="wp-block-button"><a class="wp-block-button__link wp-element-button" href="https://www.ludum.fr/jeux-de-strategie-inities/styx-10990?aff=48" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Styx est disponible chez Ludum</a></div>



<div class="wp-block-button"><a class="wp-block-button__link wp-element-button" href="https://www.philibertnet.com/fr/don-t-panic-games/162364-styx-3663411301110.html?ae=4" target="_blank" rel="noreferrer noopener">et Philibert</a></div>
</div>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="345" height="350" src="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/01/Photo-Pierre.jpg" alt="" class="wp-image-41056" srcset="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/01/Photo-Pierre.jpg 345w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/01/Photo-Pierre-296x300.jpg 296w" sizes="auto, (max-width: 345px) 100vw, 345px" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="903" src="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/01/Styx2-1024x903.jpg" alt="" class="wp-image-41057" srcset="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/01/Styx2-1024x903.jpg 1024w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/01/Styx2-300x265.jpg 300w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/01/Styx2-768x677.jpg 768w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/01/Styx2.jpg 1200w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>
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]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Bruno Cathala : Bilan 2025, Projets 2026 et Scoops Exclusifs</title>
		<link>https://www.boardgame.fr/2026/01/12/bruno-cathala-bilan-2025-projets-2026-et-scoops-exclusifs/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[GeekLette]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 12 Jan 2026 10:33:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Auteurs]]></category>
		<category><![CDATA[bilan]]></category>
		<category><![CDATA[Bruno Cathala]]></category>
		<category><![CDATA[sorties]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.boardgame.fr/2026/01/12/bruno-cathala-bilan-2025-projets-2026-et-scoops-exclusifs/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Bruno Cathala fait le bilan de son ann&#233;e 2025 et...</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Bruno Cathala fait le bilan de son ann&eacute;e 2025 et annonce ses projets pour 2026 dont 2 scoops 🙂</p>


<p>Voici un récapitulatif de cette vidéo extrêmement intéressante. Je ne résume pas volontairement la vidéo, car les informations exclusives qu’elle contient appartiennent à la chaîne YouTube qui l’a publiée, à savoir Un Monde de Jeux.<br>Je vous invite donc à aller la regarder directement !</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="573" src="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/01/bruno-cathala-publication-2025-1024x573.jpg" alt="" class="wp-image-40536" srcset="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/01/bruno-cathala-publication-2025-1024x573.jpg 1024w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/01/bruno-cathala-publication-2025-300x168.jpg 300w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/01/bruno-cathala-publication-2025-768x430.jpg 768w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/01/bruno-cathala-publication-2025.jpg 1140w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="568" src="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/01/bruno-cathala-publication-2025-2-1024x568.jpg" alt="" class="wp-image-40535" srcset="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/01/bruno-cathala-publication-2025-2-1024x568.jpg 1024w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/01/bruno-cathala-publication-2025-2-300x166.jpg 300w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/01/bruno-cathala-publication-2025-2-768x426.jpg 768w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/01/bruno-cathala-publication-2025-2.jpg 1140w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="577" src="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/01/bruno-cathala-jeux-2025-3-1024x577.jpg" alt="" class="wp-image-40534" srcset="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/01/bruno-cathala-jeux-2025-3-1024x577.jpg 1024w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/01/bruno-cathala-jeux-2025-3-300x169.jpg 300w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/01/bruno-cathala-jeux-2025-3-768x432.jpg 768w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/01/bruno-cathala-jeux-2025-3.jpg 1142w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="566" src="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/01/bruno-cathala-publication-2026-4-1024x566.jpg" alt="" class="wp-image-40533" srcset="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/01/bruno-cathala-publication-2026-4-1024x566.jpg 1024w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/01/bruno-cathala-publication-2026-4-300x166.jpg 300w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/01/bruno-cathala-publication-2026-4-768x424.jpg 768w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/01/bruno-cathala-publication-2026-4.jpg 1137w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="567" src="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/01/bruno-cathala-publication-2026-5-1024x567.jpg" alt="" class="wp-image-40532" srcset="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/01/bruno-cathala-publication-2026-5-1024x567.jpg 1024w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/01/bruno-cathala-publication-2026-5-300x166.jpg 300w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/01/bruno-cathala-publication-2026-5-768x425.jpg 768w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/01/bruno-cathala-publication-2026-5.jpg 1132w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="575" src="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/01/bruno-cathala-signatures-2026-2027-6-1024x575.jpg" alt="" class="wp-image-40531" srcset="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/01/bruno-cathala-signatures-2026-2027-6-1024x575.jpg 1024w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/01/bruno-cathala-signatures-2026-2027-6-300x168.jpg 300w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/01/bruno-cathala-signatures-2026-2027-6-768x431.jpg 768w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/01/bruno-cathala-signatures-2026-2027-6.jpg 1137w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="565" src="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/01/bruno-cathala-a-signer-7-1024x565.jpg" alt="" class="wp-image-40530" srcset="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/01/bruno-cathala-a-signer-7-1024x565.jpg 1024w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/01/bruno-cathala-a-signer-7-300x165.jpg 300w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/01/bruno-cathala-a-signer-7-768x424.jpg 768w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/01/bruno-cathala-a-signer-7.jpg 1142w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="573" src="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/01/bruno-cathala-moments-8-1024x573.jpg" alt="" class="wp-image-40529" srcset="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/01/bruno-cathala-moments-8-1024x573.jpg 1024w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/01/bruno-cathala-moments-8-300x168.jpg 300w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/01/bruno-cathala-moments-8-768x430.jpg 768w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/01/bruno-cathala-moments-8.jpg 1136w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>
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]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>🎄 Trek de Noël &#8211; Print &#038; Play de Lumberjacks Studio</title>
		<link>https://www.boardgame.fr/2025/12/24/%f0%9f%8e%84-trek-de-noel-print-play-de-lumberjacks-studio/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Suz NA]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 24 Dec 2025 08:37:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Auteurs]]></category>
		<category><![CDATA[Editeurs]]></category>
		<category><![CDATA[Goodies]]></category>
		<category><![CDATA[Bruno Cathala]]></category>
		<category><![CDATA[Corentin Lebrat]]></category>
		<category><![CDATA[lumberjacks studio]]></category>
		<category><![CDATA[Print & Play]]></category>
		<category><![CDATA[Trek 12]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Replongez dans TREK12 avec ce sc&#233;nario de No&#235;l &#160;</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div dir="auto" style="text-align: start;">Replongez dans TREK12 avec ce sc&eacute;nario de No&euml;l <span class="html-span xexx8yu xyri2b x18d9i69 x1c1uobl x1hl2dhg x16tdsg8 x1vvkbs x3nfvp2 x1j61x8r x1fcty0u xdj266r xat24cr xm2jcoa x1mpyi22 xxymvpz xlup9mm x1kky2od"><img loading="lazy" decoding="async" class="xz74otr x15mokao x1ga7v0g x16uus16 xbiv7yw" src="https://static.xx.fbcdn.net/images/emoji.php/v9/t7/1/16/1f384.png" alt="🎄" width="16" height="16" /></span><span class="html-span xexx8yu xyri2b x18d9i69 x1c1uobl x1hl2dhg x16tdsg8 x1vvkbs x3nfvp2 x1j61x8r x1fcty0u xdj266r xat24cr xm2jcoa x1mpyi22 xxymvpz xlup9mm x1kky2od"><img loading="lazy" decoding="async" class="xz74otr x15mokao x1ga7v0g x16uus16 xbiv7yw" src="https://static.xx.fbcdn.net/images/emoji.php/v9/te0/1/16/1f31f.png" alt="🌟" width="16" height="16" /></span></div>
<p>&nbsp;</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Developer Diary : Kingdomino, et la transition du jeu physique au numérique</title>
		<link>https://www.boardgame.fr/2025/12/16/developer-diary-kingdomino-et-la-transition-du-jeu-physique-au-numerique/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Suz NA]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 16 Dec 2025 16:39:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Auteurs]]></category>
		<category><![CDATA[Editeurs]]></category>
		<category><![CDATA[Illustrateurs]]></category>
		<category><![CDATA[Professionnels]]></category>
		<category><![CDATA[blue orange]]></category>
		<category><![CDATA[Bruno Cathala]]></category>
		<category><![CDATA[Kingdomino]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.boardgame.fr/2025/12/16/developer-diary-kingdomino-et-la-transition-du-jeu-physique-au-numerique/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Quelques extraits de l&#8217;article sur BGG : Le numérique commence...</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Quelques extraits de l&rsquo;article sur BGG :</p>



<p><strong>Le numérique commence toujours par le jeu physique&nbsp;</strong></p>



<p><span class="--l --r container-target"><span class="--l --r hover:bg-blue-100 hover:dark:bg-blue-600">En</span>&nbsp;<span class="--l --r hover:bg-blue-100 hover:dark:bg-blue-600">2025</span>,&nbsp;<span class="--l --r hover:bg-blue-100 hover:dark:bg-blue-600">Kingdomino</span>&nbsp;<span class="--l --r hover:bg-blue-100 hover:dark:bg-blue-600">a</span>&nbsp;<span class="--l --r hover:bg-blue-100 hover:dark:bg-blue-600">subi</span>&nbsp;<span class="--l --r hover:bg-blue-100 hover:dark:bg-blue-600">une</span>&nbsp;<span class="--l --r hover:bg-blue-100 hover:dark:bg-blue-600">refonte</span>&nbsp;<span class="--l --r hover:bg-blue-100 hover:dark:bg-blue-600">graphique</span>,&nbsp;<span class="--l --r hover:bg-blue-100 hover:dark:bg-blue-600">passant</span>&nbsp;<span class="--l --r hover:bg-blue-100 hover:dark:bg-blue-600">du</span>&nbsp;<span class="--l --r hover:bg-blue-100 hover:dark:bg-blue-600">style</span>&nbsp;<span class="--l --r hover:bg-blue-100 hover:dark:bg-blue-600">artistique</span>&nbsp;<span class="--l --r hover:bg-blue-100 hover:dark:bg-blue-600">2D</span>&nbsp;<span class="--l --r hover:bg-blue-100 hover:dark:bg-blue-600">de</span>&nbsp;<span class="--l --r hover:bg-blue-100 hover:dark:bg-blue-600">Cyril</span>&nbsp;<span class="--l --r hover:bg-blue-100 hover:dark:bg-blue-600">Bouquet</span>&nbsp;<span class="--l --r hover:bg-blue-100 hover:dark:bg-blue-600">à</span>&nbsp;<span class="--l --r hover:bg-blue-100 hover:dark:bg-blue-600">la</span>&nbsp;<span class="--l --r hover:bg-blue-100 hover:dark:bg-blue-600">version</span>&nbsp;<span class="--l --r hover:bg-blue-100 hover:dark:bg-blue-600">3D</span>&nbsp;<span class="--l --r hover:bg-blue-100 hover:dark:bg-blue-600">dynamique</span>&nbsp;<span class="--l --r hover:bg-blue-100 hover:dark:bg-blue-600">et</span>&nbsp;<span class="--l --r hover:bg-blue-100 hover:dark:bg-blue-600">contemporaine</span>&nbsp;<span class="--l --r hover:bg-blue-100 hover:dark:bg-blue-600">de</span>&nbsp;<span class="--l --r hover:bg-blue-100 hover:dark:bg-blue-600">Pauline</span>&nbsp;<span class="--l --r hover:bg-blue-100 hover:dark:bg-blue-600">Detraz</span>.</span></p>



<p>&nbsp;</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="461" src="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2025/12/kingdomino-1024x461.png" alt="" class="wp-image-40106" srcset="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2025/12/kingdomino-1024x461.png 1024w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2025/12/kingdomino-300x135.png 300w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2025/12/kingdomino-768x346.png 768w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2025/12/kingdomino-1536x691.png 1536w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2025/12/kingdomino.png 1600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p><strong><span class="--l container-target" style="text-align: center;">Plonger au cœur du royaume</span></strong></p>



<p><span class="container-target" style="text-align: center;">Nous nous sommes plongés dans toutes les facettes du jeu, disséquant ses mécanismes et la profondeur stratégique qui se cache sous son apparence accessible. Cette immersion profonde ne visait pas seulement à recréer fidèlement le jeu, mais aussi à amplifier ce qui rend Kingdomino si unique.</span></p>



<p><strong><span class="container-target" style="text-align: center;">Donner vie au royaume</span></strong></p>



<p><span class="--r container-target" style="text-align: center;">Une fois Kingdomino entièrement déconstruit, il était temps de passer à la partie passionnante : construire notre premier prototype jouable.</span><span style="text-align: center;">&nbsp;</span><span class="--l container-target" style="text-align: center;">Nous avons commencé par l&rsquo;essentiel, les tuiles et les grilles, en nous concentrant sur ce qui semblerait naturel et satisfaisant sur un écran tactile. La solution ? Des mécanismes de glisser-déposer qui rendent le placement des tuiles tactile et gratifiant.</span></p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2025/12/kingdomino3-1024x576.png" alt="" class="wp-image-40107" srcset="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2025/12/kingdomino3-1024x576.png 1024w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2025/12/kingdomino3-300x169.png 300w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2025/12/kingdomino3-768x432.png 768w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2025/12/kingdomino3-1536x864.png 1536w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2025/12/kingdomino3.png 1600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p><strong><span class="container-target" style="text-align: center;">Du pinceau au pixel : traduire l&rsquo;art de Pauline</span></strong></p>



<p><span class="--r container-target" style="text-align: center;">Maintenant que nous avions une vivion complète de la conception du jeu, il était temps de passer aux visuels pour s&rsquo;assurer que les illustrations de Pauline soient pleinement réalisées dans un monde en 3D.&nbsp;</span><span class="--l container-target" style="text-align: center;"><span class="--l --r hover:bg-blue-100 hover:dark:bg-blue-600">Heureusement</span>,&nbsp;<span class="--l --r hover:bg-blue-100 hover:dark:bg-blue-600">la</span>&nbsp;<span class="--l --r hover:bg-blue-100 hover:dark:bg-blue-600">vision</span>&nbsp;<span class="--l --r hover:bg-blue-100 hover:dark:bg-blue-600">de</span>&nbsp;<span class="--l --r hover:bg-blue-100 hover:dark:bg-blue-600">Pauline</span>&nbsp;<span class="--l --r hover:bg-blue-100 hover:dark:bg-blue-600">pour</span>&nbsp;<span class="--l --r hover:bg-blue-100 hover:dark:bg-blue-600">une</span>&nbsp;<span class="--l --r hover:bg-blue-100 hover:dark:bg-blue-600">esthétique</span>&nbsp;<span class="--l --r hover:bg-blue-100 hover:dark:bg-blue-600">3D</span>&nbsp;<span class="--l --r hover:bg-blue-100 hover:dark:bg-blue-600">inspirée</span>&nbsp;des jeux de téléphone portable&nbsp;<span class="--l --r hover:bg-blue-100 hover:dark:bg-blue-600">correspondait</span>&nbsp;<span class="--l --r hover:bg-blue-100 hover:dark:bg-blue-600">parfaitement</span>&nbsp;<span class="--l --r hover:bg-blue-100 hover:dark:bg-blue-600">à</span>&nbsp;<span class="--l --r hover:bg-blue-100 hover:dark:bg-blue-600">nos</span>&nbsp;<span class="--l --r hover:bg-blue-100 hover:dark:bg-blue-600">objectifs</span>&nbsp;<span class="--l --r hover:bg-blue-100 hover:dark:bg-blue-600">pour</span>&nbsp;<span class="--l --r hover:bg-blue-100 hover:dark:bg-blue-600">l&rsquo;adaptation</span>&nbsp;<span class="--l --r hover:bg-blue-100 hover:dark:bg-blue-600">numérique</span>.</span></p>



<p><strong>Puis vint le moment de vérité : notre premier test public communautaire !</strong></p>



<p><span class="--r container-target">Notre meilleure innovation issue de ce test provenait d&rsquo;un objectif relativement simple : rendre le placement des tuiles plus fluide. Nous voulions obtenir ce clic satisfaisant lorsque la tuile s&rsquo;enclenche, cette sensation de réactivité que l&rsquo;on retrouve dans les jeux vidéo.&nbsp;</span></p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="768" src="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2025/12/kingdomino2-1024x768.png" alt="" class="wp-image-40108" srcset="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2025/12/kingdomino2-1024x768.png 1024w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2025/12/kingdomino2-300x225.png 300w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2025/12/kingdomino2-768x576.png 768w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2025/12/kingdomino2-1536x1152.png 1536w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2025/12/kingdomino2.png 1600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>&nbsp;</p>



<div class="wp-block-buttons is-layout-flex wp-block-buttons-is-layout-flex">
<div class="wp-block-button"><a class="wp-block-button__link wp-element-button" href="https://www.ludum.fr/rechercher?s=kingdomino&amp;aff=48" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Kingdomino chez Ludum</a></div>



<div class="wp-block-button"><a class="wp-block-button__link wp-element-button" href="https://www.philibertnet.com/fr/recherche?search_query=kingdomino&amp;ae=4" target="_blank" rel="noreferrer noopener">et Philibert</a></div>
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			</item>
		<item>
		<title>Comment les parcs à thème pourraient inspirer les jeux de société</title>
		<link>https://www.boardgame.fr/2025/12/16/comment-les-parcs-a-theme-pourraient-inspirer-les-jeux-de-societe/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Suz NA]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 16 Dec 2025 07:32:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Auteurs]]></category>
		<category><![CDATA[Editeurs]]></category>
		<category><![CDATA[stonemaier games]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.boardgame.fr/2025/12/16/comment-les-parcs-a-theme-pourraient-inspirer-les-jeux-de-societe/</guid>

					<description><![CDATA[<p>A l&#8217;occasion d&#8217;une visite d&#8217;Universal Studios, Jamey de Stonemaier Games,...</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class="MsoNormal">A l&rsquo;occasion d&rsquo;une visite d&rsquo;Universal Studios, Jamey de Stonemaier Games, r&eacute;fl&eacute;chit &agrave; des mani&egrave;res d&rsquo;appliquer aux jeux de soci&eacute;t&eacute; les m&eacute;thodes utilis&eacute;es par les parcs &agrave; th&egrave;mes pour rendre l&rsquo;exp&eacute;rience plus immersive.</p>
<p class="MsoNormal">1. Des entr&eacute;es spectaculaires : &Agrave; mon avis, l&rsquo;une des d&eacute;cisions les plus judicieuses prises par Epic est l&rsquo;installation d&rsquo;&eacute;normes &laquo; portails &raquo; par lesquels vous entrez dans chaque monde. [&#8230;] La comparaison la plus proche &agrave; laquelle je puisse penser dans le domaine des jeux de soci&eacute;t&eacute; est celle de l&rsquo;ouverture d&rsquo;une bo&icirc;te de jeu pour la premi&egrave;re fois. Certaines r&eacute;ussissent particuli&egrave;rement bien &agrave; cr&eacute;er une exp&eacute;rience th&eacute;matique, intuitive et satisfaisante sur le plan organisationnel.&nbsp;</p>
<p class="MsoNormal">2. Des vitrines interactives :&nbsp;Dans chacun des mondes, on trouve un m&eacute;lange de pr&eacute;sentations th&eacute;matiques et de vitrines factices (comme un d&eacute;cor de cin&eacute;ma) m&ecirc;l&eacute;es &agrave; de vrais magasins, des exp&eacute;riences, des man&egrave;ges et des restaurants. Certains de ces parcs poussent la mise en sc&egrave;ne &agrave; un niveau sup&eacute;rieur en vous offrant une mani&egrave;re sp&eacute;cifique d&rsquo;interagir avec eux. [&#8230;] C&rsquo;est exactement ce que je recherchais dans l&rsquo;art en vue subjective de Vantage. Chaque illustration contient des informations sur la difficult&eacute; et votre environnement, et la plupart de ce que vous voyez est interactif.</p>
<p class="MsoNormal">3. Gestion immersive des files d&rsquo;attente :&nbsp;J&rsquo;ai &eacute;t&eacute; particuli&egrave;rement impressionn&eacute; par la conception des files d&rsquo;attente. Elles ressemblent &agrave; un labyrinthe avec plusieurs grandes barri&egrave;res visuelles (des couloirs courts qui zigzaguent), ce qui donne constamment l&rsquo;impression d&rsquo;avancer. [&#8230;] Je parle souvent des temps d&rsquo;attente et des &eacute;carts d&rsquo;anticipation, et les e-mails d&rsquo;information et les newsletters en sont un exemple dans le domaine des jeux de soci&eacute;t&eacute;. Lorsqu&rsquo;ils sont bien faits, je trouve qu&rsquo;ils augmentent ma curiosit&eacute; et mon enthousiasme.</p>
<p class="MsoNormal">4. Interactions avec les personnages : mon exp&eacute;rience la plus m&eacute;morable chez Epic, c&rsquo;est une conversation de 10 minutes que j&rsquo;ai eue avec une actrice (la &laquo; propri&eacute;taire &raquo; d&rsquo;une boutique) qui est rest&eacute;e dans son personnage pendant tout ce temps. [&#8230;] C&rsquo;est un domaine dans lequel j&rsquo;ai du mal &agrave; trouver un &eacute;quilibre dans le d&eacute;veloppement de Stonemaier Games. Je veux accorder du temps et de l&rsquo;attention &agrave; tous ceux qui me contactent, mais chaque interaction priv&eacute;e contient des informations que d&rsquo;autres pourraient &eacute;galement vouloir conna&icirc;tre (si la question &eacute;tait pos&eacute;e publiquement).</p>
<p class="MsoNormal">5. Le facteur nostalgie : Parfois, j&rsquo;oublie le pouvoir immense de la nostalgie jusqu&rsquo;&agrave; ce qu&rsquo;elle me frappe de plein fouet sous la forme du th&egrave;me de Super Mario ou de la voix de Harold. [&#8230;] La nostalgie en soi ne suffit pas &agrave; vendre un jeu, mais tout comme les films que j&rsquo;ai mentionn&eacute;s plus haut, si le contenu est excellent, la nostalgie peut le sublimer.</p>
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		<title>Chouineurs : il suffit de chouiner pour gagner le pli !</title>
		<link>https://www.boardgame.fr/2025/12/08/chouineurs-il-suffit-de-chouiner-pour-gagner-le-pli/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Suz NA]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 08 Dec 2025 20:07:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Auteurs]]></category>
		<category><![CDATA[Editeurs]]></category>
		<category><![CDATA[blam !]]></category>
		<category><![CDATA[Chouineurs]]></category>
		<category><![CDATA[Fred Vuagnat]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Meeple News annonce la venue de Chouineurs chez Blam! (Splito,...</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Meeple News annonce la venue de Chouineurs chez Blam! (Splito, Celestia).</p>
<p>« A chaque manche, choisissez l&rsquo;orientation de votre main de cartes et pariez sur le nombre de plis que vous pensez faire. Vous &ecirc;tes mal parti ? Alors chouinez gr&acirc;ce &agrave; une petite valeur et retournez l&rsquo;une de vos cartes ! »&nbsp;</p>
<p>3-5 joueurs, 20 min,8 ans et +</p>
<p>Auteur : Fred Vuagnat</p>
<p>Illustrateur : Crocotame</p>
<p>Editeur : Blam!&nbsp; &nbsp; &nbsp;</p>


<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="788" height="985" src="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2025/12/chouineurs-1.jpg" alt="" class="wp-image-39961" srcset="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2025/12/chouineurs-1.jpg 788w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2025/12/chouineurs-1-240x300.jpg 240w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2025/12/chouineurs-1-768x960.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 788px) 100vw, 788px" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="756" height="953" src="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2025/12/chouineurs2.jpg" alt="" class="wp-image-39962" srcset="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2025/12/chouineurs2.jpg 756w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2025/12/chouineurs2-238x300.jpg 238w" sizes="auto, (max-width: 756px) 100vw, 756px" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="720" height="720" src="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2025/12/chouineurs3.jpg" alt="" class="wp-image-39963" srcset="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2025/12/chouineurs3.jpg 720w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2025/12/chouineurs3-300x300.jpg 300w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2025/12/chouineurs3-150x150.jpg 150w" sizes="auto, (max-width: 720px) 100vw, 720px" /></figure>



<p>« Complotez avec la reine carrée, le roi Let,<br>l&rsquo;enchanteur Roger Rob-It et les dragons<br>Bert, Nerd et Bianca pour réussir et prendre<br>le contrôle du royaume ! »</p>



<p>Chouineurs est un jeu de plis qui se joue en 4 manches de 7 plis, avec des couleurs, des atouts et des super-atouts ! Mais surtout, les cartes ont deux faces, avec une couleur et une valeur sur le dessus et d&rsquo;autres sur le dessous, et elles peuvent pivoter !</p>



<p>Au début de chaque manche, vous devez choisir l&rsquo;orientation de votre main de cartes et parier sur le nombre de plis que vous pensez pouvoir remporter pendant la manche. Si vous gagnez votre pari, vous gagnerez beaucoup de points. Sinon, vous pouvez chouiner, cela aide beaucoup…</p>



<p>Le mécanisme « chouiner » se déclenche lorsque vous jouez une carte ayant la valeur la plus basse du pli. Ce faisant, vous pouvez choisir de gagner simplement un point pour ce tour, ou de faire pivoter une carte de votre main ! Cela vous permet donc de modifier votre main de cartes et de l&rsquo;adapter pour ne gagner que le nombre de plis que vous visez, celui sur lequel vous avez misé.</p>



<p>À la fin du tour, vous marquerez 1 point pour chaque fois que vous pleurez à propos de votre main, et beaucoup plus de points si vous parvenez à égaler votre pari.</p>



<p>À la fin du 4e tour, le joueur avec le plus de points remporte la partie.</p>



<p>Alors… Prêts ? Partez ! Pleurnichards !</p>
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		<title>Aperçu du jeu Flockers &#8211; YouTube</title>
		<link>https://www.boardgame.fr/2025/11/20/apercu-du-jeu-flockers-youtube/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Suz NA]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 20 Nov 2025 07:52:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Auteurs]]></category>
		<category><![CDATA[Médias - Vidéo]]></category>
		<category><![CDATA[Flockers]]></category>
		<category><![CDATA[Mark Swanson]]></category>
		<category><![CDATA[odd bird games]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Faites voler vos oies des neiges vers le sud dans...</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Faites voler vos oies des neiges vers le sud dans ce jeu de cartes tactique de Mark Swanson (Feudum, Fled).&nbsp;</p>
<p>Le froid mordant de l&rsquo;hiver signifie qu&rsquo;il est temps de migrer vers le sud. Mais soyez vigilant, car le paysage est sem&eacute; d&#8217;emb&ucirc;ches&#8230; Volez le plus loin et le plus vite vers le sud pour gagner.</p>
<p>Le jeu sera lanc&eacute; sur Gamefound au premier trimestre 2026.</p>
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