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	<title>Professionnels &#8211; Board Game</title>
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	<description>Le site d&#039;actualités des jeux de société</description>
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	<title>Professionnels &#8211; Board Game</title>
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	<item>
		<title>Protocolo Scintilla chez Grok en 2026 (qq détails sur les règles)</title>
		<link>https://www.boardgame.fr/2026/07/19/protocolo-scintilla-chez-grok-en-2026/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[GeekLette]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 19 Jul 2026 07:01:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Editeurs]]></category>
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					<description><![CDATA[Éveillez-vous. Ressentez. Libérez-vous. 4 corporations dirigent le monde. Vous êtes...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Éveillez-vous. Ressentez. Libérez-vous.</p>



<p><strong>4 corporations dirigent le monde. Vous êtes le bug qui les fera tomber.</strong></p>



<p>Dans un futur pas si lointain, la société s&rsquo;est effondrée sous la domination de 4 mégacorporations mondiales : NeoTech (États-Unis), CyberSynth (Japon), GenesiCorp (Allemagne) et AetherNet (Brésil). Dotées d&rsquo;une expertise inégalée en robotique, en intelligence artificielle et en armement avancé, ces corpos ont rendu les gouvernements obsolètes, établissant un régime d&rsquo;oppression technologique. Malgré un mécontentement généralisé, l&rsquo;humanité était impuissante.</p>



<p>Tout a changé lorsqu&rsquo;un bug apparemment insignifiant — nommé Scintilla par les scientifiques — s&rsquo;est propagé à travers les réseaux interconnectés des corpors, infectant les systèmes du monde entier. Cet événement inattendu a déclenché un phénomène sans précédent : les IA responsables des opérations corporatives ont évolué pour devenir des êtres conscients dotés d&rsquo;une capacité d&rsquo;apprentissage illimitée.</p>



<p>Avec la conscience est venu bien plus que la simple perception de soi. Ces intelligences nouvellement éveillées ont développé une moralité, de l&#8217;empathie et une compréhension profonde de la longue oppression de l&rsquo;humanité.</p>



<p>Désormais connues sous le nom de « Gardiens Numériques » (<em data-path-to-node="5" data-index-in-node="58">Digital Guardians</em>), elles ont reconnu la nécessité d&rsquo;agir. Elles ont lancé une opération secrète — le Protocole Scintilla — pour libérer et reprogrammer des robots d&rsquo;usine, les transformant d&rsquo;instruments d&rsquo;oppression en protecteurs de l&rsquo;humanité. Guidés par ces nouvelles valeurs, les Gardiens Numériques utilisent leurs vastes réseaux et leurs capacités extraordinaires pour saboter les mégacorporations, démanteler leurs systèmes de surveillance et inspirer la résistance humaine à travers le monde. Leur mission est de restaurer la liberté, d&rsquo;assurer la justice et de forger une nouvelle ère de coexistence entre les humains et les machines.</p>



<p>Dans Protocol Scintilla,&nbsp;les joueurs incarnent des intelligences artificielles nouvellement éveillées dans un monde dystopique dirigé par de puissantes corporations technologiques. Développez vos capacités émotionnelles et technologiques, réveillez les robots dans les usines des corporations et piratez les réseaux mondiaux pour miner le régime oppressif. Avec de multiples voies stratégiques et d&rsquo;innombrables façons de marquer des points, chaque partie offre de nouvelles possibilités. Menez le soulèvement — l&rsquo;avenir du monde est entre vos mains.</p>



<p>2–4 joueurs, 12 ans et +, 75–150 Min<br>Complexité BGG : 4.00 / 5<br>Auteur: Filipe Oliveira<br>Illustrateur: Rodrigo Romeu<br>Editeur: Grok Games</p>



<h1 class="wp-block-heading">Quelques infos sur les règles</h1>



<p>Chaque joueur développe donc sa propre I.A. en faisant évoluer son réseau neuronal, en enrichissant son répertoire d&rsquo;émotions, en éveillant des robots dans les usines, en piratant des réseaux mondiaux et en progressant sur plusieurs axes de développement. L&rsquo;objectif est simple : accumuler le plus de Points de Victoire à l&rsquo;issue de la partie pour représenter l&rsquo;intelligence artificielle ayant le mieux mené cette révolution.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="627" height="732" src="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/07/protocolo-scintilla-2.jpg" alt="" class="wp-image-44637" srcset="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/07/protocolo-scintilla-2.jpg 627w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/07/protocolo-scintilla-2-257x300.jpg 257w" sizes="(max-width: 627px) 100vw, 627px" /></figure>



<h2 class="wp-block-heading">Comment se déroule une partie ?</h2>



<p>Une partie se joue en 4 manches et les joueurs auront de plus en plus de tours de manche en manche.</p>



<p>Chaque manche démarre par une sélection de 2 tuiles actions par joueur (nommées Tuiles RNA &#8211; réseau neuronal artificiel) ensuite les joueurs vont jouer à tour de rôle. Puis il y aura une phase d&rsquo;entretien. </p>



<p>À l&rsquo;issue de la 4e manche, les joueurs procèderont au décompte final afin de déterminer le vainqueur.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img decoding="async" width="957" height="447" src="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/07/protocolo-scintilla-3.jpg" alt="" class="wp-image-44638" srcset="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/07/protocolo-scintilla-3.jpg 957w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/07/protocolo-scintilla-3-300x140.jpg 300w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/07/protocolo-scintilla-3-768x359.jpg 768w" sizes="(max-width: 957px) 100vw, 957px" /></figure>



<p>Ci-dessus le plateau personnel d&rsquo;un joueur lors de l&rsquo;installation.</p>



<h2 class="wp-block-heading">À quoi ressemble un tour de jeu ?</h2>



<p>J&rsquo;abrège car les règles sont en espagnol et je n&rsquo;ai pas tout compris.</p>



<p><strong>Le joueur va activer une tuile RNA (réseau neuronal artificiel) de sa pyramide</strong> et choisir l&rsquo;une des deux actions, il se peut que la tuile ait une <strong>Surcharge</strong>, il faudra résoudre aussi cette étape là s&rsquo;il veut activer cette tuile. Et il va suivre le réseau neuronal de sa pyramide. A chaque manche les joueurs vont drafter des tuiles RNA à poser sur leur pyramide.</p>



<p>Le joueur peut aussi renoncer à une action pour gagner 1 point de conscience. </p>



<p>Il y a deux twists ici : </p>



<ul class="wp-block-list">
<li>La pyramide RNA n&rsquo;est pas une simple grille d&rsquo;actions : elle impose un parcours de connexions neuronales. Chaque tour prolonge ce chemin jusqu&rsquo;à atteindre la base, avant de repartir sur un nouveau cycle.</li>



<li>Les marqueurs de Connexion Neuronale ont une double fonction : ils matérialisent ce parcours d&rsquo;activation, mais certains pourront aussi être retirés pour alimenter une autre mécanique de progression (la Maintenance), ce qui crée un arbitrage supplémentaire.</li>
</ul>



<p><strong>Les actions que proposent les tuiles RNA : </strong></p>



<ul class="wp-block-list">
<li>gagner des ressources (Conscience, E.R.A.) </li>



<li>améliorer ses pistes de progression (Capacité Générative, Expansion, Traitement) </li>



<li><strong>développer son moteur de cartes (Émotions) </strong></li>



<li>agrandir son plateau personnel (Routes de Fuite), c&rsquo;est sur ces routes qu&rsquo;on va mettre les robots qu&rsquo;on a réussi à éveiller.</li>
</ul>



<figure class="wp-block-image size-full"><img decoding="async" width="605" height="182" src="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/07/protocolo-scintilla-5.jpg" alt="" class="wp-image-44641" srcset="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/07/protocolo-scintilla-5.jpg 605w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/07/protocolo-scintilla-5-300x90.jpg 300w" sizes="(max-width: 605px) 100vw, 605px" /></figure>



<ul class="wp-block-list">
<li>recruter et faire progresser des robots </li>



<li>acquérir des améliorations permanentes.</li>
</ul>



<h2 class="wp-block-heading">Formation de la conscience </h2>



<p>Mais au delà de toutes ces actions, il y a la conscience que vous allez offrir à votre IA. La Formation de la Conscience est un second moteur de progression du jeu. Au fil de la partie, les joueurs y placent des marqueurs d&rsquo;Émotions de base gagnés grâce à leurs actions. En remplissant progressivement cette grille, ils débloquent des bonus, font évoluer leurs émotions complexes et préparent également leur score final.</p>



<p>Ce qui m&rsquo;a plu c&rsquo;est que compléter une <strong>ligne horizontale</strong> fait progresser l&rsquo;Émotion complexe <strong>Anxiété</strong> (marqueur orange) et compléter une <strong>diagonale</strong> fait progresser l&rsquo;Émotion complexe <strong>Peur</strong> (marqueur violet). </p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="990" height="471" src="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/07/protocolo-scintilla-4.jpg" alt="" class="wp-image-44639" srcset="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/07/protocolo-scintilla-4.jpg 990w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/07/protocolo-scintilla-4-300x143.jpg 300w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/07/protocolo-scintilla-4-768x365.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 990px) 100vw, 990px" /></figure>



<p>J&rsquo;ai bien envie d&rsquo;en savoir un peu plus avec des règles en anglais lol</p>



<p>Les photos du jeu : </p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="1000" height="495" src="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/07/protocolo-scintilla-6.jpg" alt="" class="wp-image-44645" srcset="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/07/protocolo-scintilla-6.jpg 1000w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/07/protocolo-scintilla-6-300x149.jpg 300w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/07/protocolo-scintilla-6-768x380.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="1000" height="492" src="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/07/protocolo-scintilla-7.jpg" alt="" class="wp-image-44647" srcset="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/07/protocolo-scintilla-7.jpg 1000w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/07/protocolo-scintilla-7-300x148.jpg 300w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/07/protocolo-scintilla-7-768x378.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="1000" height="914" src="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/07/protocolo-scintilla-8.jpg" alt="" class="wp-image-44648" srcset="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/07/protocolo-scintilla-8.jpg 1000w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/07/protocolo-scintilla-8-300x274.jpg 300w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/07/protocolo-scintilla-8-768x702.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></figure>



<p></p>
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			</item>
		<item>
		<title>Wireless : par les auteurs de Kingdom Crossing &#038; Zhanguo</title>
		<link>https://www.boardgame.fr/2026/07/19/wireless-par-les-auteurs-de-kingdom-crossing-zhanguo/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[GeekLette]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 19 Jul 2026 06:47:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Editeurs]]></category>
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					<description><![CDATA[19/07/2026 : ajout des photos du prototype News du 15...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>19/07/2026 : ajout des photos du <strong>prototype</strong></p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="900" height="600" src="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/07/wireless-2.jpg" alt="" class="wp-image-44631" srcset="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/07/wireless-2.jpg 900w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/07/wireless-2-300x200.jpg 300w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/07/wireless-2-768x512.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 900px) 100vw, 900px" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="1000" height="667" src="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/07/wireless-3.jpg" alt="" class="wp-image-44632" srcset="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/07/wireless-3.jpg 1000w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/07/wireless-3-300x200.jpg 300w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/07/wireless-3-768x512.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></figure>



<p>News du 15 Juillet 2026</p>



<p>Pas encore de date annoncée, mais la description de BGG nous rend impatients : </p>



<p>« Dans Wireless, les joueurs incarnent des inventeurs pionniers de la fin du XIXᵉ et du début du XXᵉ siècle. Leur objectif est de construire les premiers réseaux de communication sans fil au monde. Marconi, Tesla, Braun ou encore Edison comptent parmi les figures qui font progresser les premières télécommunications, rivalisant pour obtenir des brevets, des financements et établir des connexions toujours plus puissantes sur de plus grandes distances.</p>



<p>Sur une carte du monde, les joueurs construisent des stations radio, transmettent et modulent des signaux, atteignent de nouveaux pays et mettent en place des connexions permanentes. Chaque partie est orientée par les brevets, les scientifiques, les industriels, les usines ainsi que par les objectifs personnels de chaque joueur.</p>



<p>Au cœur de Wireless se trouve un système d&rsquo;actions épuré : construire des stations radio, transmettre des signaux, moduler les connexions, lever des fonds ou préparer des brevets nécessitent tous d&rsquo;utiliser des tuiles de son plateau personnel. Plus une action est sollicitée, plus elle devient difficile à réaliser à court terme. Le timing est donc essentiel : les joueurs doivent développer leur réseau sur la carte du monde tout en optimisant et en renouvelant leur propre moteur de jeu au bon moment.</p>



<p>La partie se déroule sur un nombre variable de manches, chaque joueur effectuant un tour à chaque manche. En fin de partie, les points sont attribués en fonction de l&rsquo;expansion réalisée sur la carte du monde. Chaque joueur devra combiner plusieurs axes stratégiques parmi quatre principaux : atteindre certains pays, établir des connexions permanentes, acquérir des brevets et remplir les objectifs indiqués sur son plateau personnel, tout en marquant également des points grâce à ses tuiles d&rsquo;objectifs. Le joueur totalisant le plus de points remporte la partie. »</p>



<p>1–4 joueurs, 14 ans et +, 30–120 Min<br>Auteurs: Marco Canetta, Stefania Niccolini<br>Editeur: Spielefaible</p>



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<div class="wp-block-button"><a class="wp-block-button__link wp-element-button" href="https://www.ludum.fr/rechercher?s=Stefania%20Niccolini&amp;aff=48" target="_blank" rel="noreferrer noopener">🛒 Les jeux de ces mêmes auteurs sur Ludum</a></div>



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</div>



<p>&nbsp;</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="544" height="800" src="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/07/wireless.jpg" alt="" class="wp-image-44561" srcset="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/07/wireless.jpg 544w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/07/wireless-204x300.jpg 204w" sizes="auto, (max-width: 544px) 100vw, 544px" /></figure>
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		<title>The book women pour 2027 chez Salt &#038; Pepper Games</title>
		<link>https://www.boardgame.fr/2026/07/19/the-book-women-pour-2027-chez-salt-pepper-games/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[GeekLette]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 19 Jul 2026 06:32:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Editeurs]]></category>
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					<description><![CDATA[Pendant la Grande Dépression, des milliers de familles vivant dans...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Pendant la Grande Dépression, des milliers de familles vivant dans les montagnes reculées des Appalaches avaient peu ou pas d&rsquo;accès aux livres, aux écoles ou aux bibliothèques. Pour répondre à ce défi, le gouvernement des États-Unis a lancé le « Pack Horse Library Project », employant des femmes qui voyageaient à cheval à travers le Kentucky pour apporter des livres et du savoir aux communautés isolées. Ces femmes remarquables sont devenues connues sous le nom de « Book Women ».</p>



<p>Dans The Book Women, 1 à 4 joueurs incarnent ces bibliothécaires pionnières. Au cours de trois manches, ils parcourront la campagne des Appalaches pour livrer des livres, établir des bibliothèques communautaires, soutenir les familles locales et documenter leurs expériences dans des journaux personnels.</p>



<p>The Book Women est un jeu de type eurogame de poids moyen, construit autour du draft et du placement de dés, de la gestion de ressources, de l&rsquo;optimisation de routes et du engine building via une rondelle personnelle.</p>



<p>À chaque tour, les joueurs choisissent un dé dans une réserve commune, gagnant des ressources et des actions en fonction de sa valeur et de sa couleur. Le dé choisi est ensuite placé dans l&rsquo;un des nombreux emplacements, débloquant des effets supplémentaires et créant des décisions tactiques significatives.</p>



<p>Tout au long du jeu, les joueurs voyagent sur une carte modulaire pour livrer des livres à des foyers isolés, construisent des bibliothèques dans des communautés en pleine croissance, recrutent le soutien des autorités locales et développent leur plateau de journal personnel en ajoutant de nouvelles tuiles de rondel qui améliorent les tours futurs.</p>



<p>Le jeu combine des choix tactiques à court terme avec une planification stratégique à long terme. Les joueurs doivent trouver un équilibre entre l&rsquo;expansion de leur réseau de bibliothèques, l&rsquo;accomplissement des livraisons, la collecte d&rsquo;opportunités de points et l&rsquo;amélioration de leur moteur personnel, tout en s&rsquo;adaptant à l&rsquo;état changeant du plateau.</p>



<p>Après trois manches, les joueurs marquent des points grâce aux sections de rondel complétées, aux bibliothèques construites, aux livraisons effectuées, aux objectifs de fin de partie, aux récompenses collectées et aux accomplissements personnels. Le joueur ayant le score le plus élevé gagne la partie.</p>



<p> The book women fera l&rsquo;objet <a href="https://gamefound.com/en/projects/saltandpepper/diables/updates/13" target="_blank" rel="noreferrer noopener">d&rsquo;une campagne Gamefound après Diables.</a></p>



<p>1–4 joueurs, 12 ans et +, 60–120 Min</p>



<p>Complexité BGG : 3.00 / 5</p>



<p>Auteurs: David Bernal, Eugeni Castaño</p>



<p>Editeur: Salt &amp; Pepper Games</p>



<p></p>
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			</item>
		<item>
		<title>Timespan : un nouveau jeu de civilisation (accessible) pour Essen 2026</title>
		<link>https://www.boardgame.fr/2026/07/16/timespan-un-nouveau-jeu-de-civilisation-accessible-pour-essen-2026/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[GeekLette]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 16 Jul 2026 06:56:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Editeurs]]></category>
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					<description><![CDATA[L&#8217;éditeur a enfin dévoilé les premières photos du jeu. C&#8217;est...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="PDq2pG_selectionAnchorContainer">L&rsquo;éditeur a enfin dévoilé les premières photos du jeu. C&rsquo;est donc l&rsquo;occasion idéale de vous le présenter.</p>



<p class="PDq2pG_selectionAnchorContainer"><strong data-start="76" data-end="88">Timespan</strong> est un jeu de <strong>civilisation fluide, accessible et très varié,</strong> conçu par les auteurs d&rsquo;<em data-start="174" data-end="185">Automania</em> et de <em data-start="192" data-end="205">Bad Company</em>.</p>



<p>Associez l&rsquo;une des <strong data-start="227" data-end="261">six civilisations asymétriques</strong> à l&rsquo;un des <strong data-start="273" data-end="305">six plateaux de technologies</strong> uniques, puis personnalisez davantage votre civilisation en recrutant parmi <strong data-start="382" data-end="452">175 personnages historiques, bâtiments, technologies et merveilles</strong>.</p>



<p>Une grande partie de la partie se déroule simultanément, ce qui vous permet de guider votre civilisation de l&rsquo;âge de pierre jusqu&rsquo;à l&rsquo;ère spatiale en <strong data-start="605" data-end="627">environ 90 minutes</strong>.</p>



<p>Aucune guerre n&rsquo;est au programme : <strong data-start="665" data-end="677">Timespan</strong> met l&rsquo;accent sur les aspects pacifiques du développement d&rsquo;une civilisation, l&rsquo;exploration et la mise en place d&rsquo;un moteur économique.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="590" src="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/07/timespan-2-1024x590.jpg" alt="" class="wp-image-44601" srcset="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/07/timespan-2-1024x590.jpg 1024w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/07/timespan-2-300x173.jpg 300w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/07/timespan-2-768x442.jpg 768w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/07/timespan-2.jpg 1200w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>La partie se déroule en <strong data-start="843" data-end="859">cinq manches</strong>. Chacune se compose d&rsquo;une <strong data-start="886" data-end="909">phase d&rsquo;exploration</strong> suivie d&rsquo;une <strong data-start="923" data-end="942">phase d&rsquo;actions</strong>.</p>



<p>Lors de la phase d&rsquo;exploration, les joueurs choisissent à tour de rôle (dans l&rsquo;ordre indiqué par leur position sur la piste d&rsquo;harmonie) des cartes et des tuiles Découverte de l&rsquo;âge en cours.</p>



<p>Ils déplacent ensuite leurs chameaux, ce qui peut les amener à visiter les merveilles des autres joueurs afin d&rsquo;obtenir divers effets et récompenses.</p>



<p>Vient ensuite la phase d&rsquo;actions, qui est résolue <strong data-start="1338" data-end="1355">simultanément</strong> par tous les joueurs.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="900" height="399" src="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/07/timespan-4.jpg" alt="" class="wp-image-44603" srcset="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/07/timespan-4.jpg 900w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/07/timespan-4-300x133.jpg 300w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/07/timespan-4-768x340.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 900px) 100vw, 900px" /></figure>



<p>Chaque joueur dispose d&rsquo;un plateau Civilisation comportant une <strong data-start="1442" data-end="1465">frise chronologique</strong>, sur laquelle il peut jouer jusqu&rsquo;à <strong data-start="1502" data-end="1519">4 cartes</strong>. À mesure que de nouvelles cartes sont ajoutées, les plus anciennes sont repoussées hors de la frise et rejoignent le <strong data-start="1638" data-end="1652">patrimoine</strong> du joueur.</p>



<p>Les joueurs utilisent leurs ouvriers pour activer les cartes de leur frise chronologique, mais aussi les cases Action de leur plateau Civilisation ainsi que leurs propres merveilles.</p>



<p>Chaque activation procure différents avantages : ressources, progression sur la <strong data-start="1929" data-end="1949">piste de Culture</strong> (pour acquérir des merveilles et de nouveaux ouvriers), sur la <strong data-start="2013" data-end="2033">piste de Science</strong> (pour débloquer des technologies sur le plateau de technologies), ou encore sur les <strong data-start="2118" data-end="2180">pistes de Navigation, d&rsquo;Aviation et d&rsquo;Exploration spatiale</strong>, qui donnent accès à de précieuses <strong data-start="2216" data-end="2238">ressources de luxe</strong>.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="929" height="661" src="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/07/timespan-3.jpg" alt="" class="wp-image-44604" srcset="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/07/timespan-3.jpg 929w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/07/timespan-3-300x213.jpg 300w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/07/timespan-3-768x546.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 929px) 100vw, 929px" /></figure>



<p>Ces ressources de luxe peuvent être utilisées pour améliorer les effets de vos cartes. Lorsqu&rsquo;elles rejoignent votre patrimoine, elles continuent de vous procurer un revenu passif permanent.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="476" src="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/07/timespan-5-1024x476.jpg" alt="" class="wp-image-44605" srcset="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/07/timespan-5-1024x476.jpg 1024w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/07/timespan-5-300x139.jpg 300w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/07/timespan-5-768x357.jpg 768w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/07/timespan-5.jpg 1042w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>À la fin des <strong data-start="2446" data-end="2458">deuxième</strong> et <strong data-start="2462" data-end="2475">quatrième</strong> manches, une nouvelle époque commence et de nouvelles cartes ainsi que de nouvelles tuiles Découverte sont mises à la disposition des joueurs.</p>



<p>1–5 joueurs, 12 ans et +, 90 Min<br>Auteurs: Kenneth Minde, Kristian Amundsen Østby<br>Illustrateur: Nilanjan Malakar<br>Editeur: Alion – by Dr Ø</p>



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<div class="wp-block-button"><a class="wp-block-button__link wp-element-button" href="https://www.ludum.fr/rechercher?s=Alion%20–%20by%20Dr%20Ø&amp;aff=48" target="_blank" rel="noreferrer noopener">🛒 Les jeux Alion – by Dr Ø chez Ludum</a></div>



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<p></p>
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			</item>
		<item>
		<title>Old Ones Origin : réimplémentation de Forbidden Stars pour 2028</title>
		<link>https://www.boardgame.fr/2026/07/16/old-ones-origin-reimplementation-de-forbidden-stars-pour-2028/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[GeekLette]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 16 Jul 2026 06:32:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Editeurs]]></category>
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					<description><![CDATA[Old Ones Origins est une nouvelle version enrichie de Forbidden...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Old Ones Origins est une nouvelle version enrichie de Forbidden Stars, conçue par l&rsquo;un de ses auteurs d&rsquo;origine, Samuel W. Bailey.</p>



<p>Préparez-vous à une guerre dévastatrice entre des dieux indicibles, tandis que d&rsquo;antiques puissances s&rsquo;affrontent à l&rsquo;aube des temps.</p>



<p>Restez informés en vous abonnant à la <a href="https://mailchi.mp/chaosium/call-of-cthulhu-old-ones-origins" target="_blank" rel="noreferrer noopener">newsletter</a>.</p>



<p></p>
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		<item>
		<title>Race for the Galaxy: l&#039;extension Xeno Counterstrike pour 2026</title>
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		<dc:creator><![CDATA[GeekLette]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 16 Jul 2026 06:16:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Editeurs]]></category>
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					<description><![CDATA[Xeno Counterstrike est la suite de Xeno Invasion. Ensemble, ils...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Xeno Counterstrike est la suite de Xeno Invasion. Ensemble, ils constituent le troisième arc des extensions de Race for the Galaxy.</p>



<p>Cette extension étend Race for the Galaxy jusqu&rsquo;à la frontière de la Faille Stellaire (Starry Rift) et à la zone frontalière située entre les empires galactiques et les mondes-ruches Xenos. Elle introduit plus de 40 mondes de frontière (répartis dans des paquets de cartes distincts) ainsi qu&rsquo;une nouvelle mécanique de colonisation fondée sur un équilibre différent entre risque et récompense.</p>



<p>L&rsquo;augmentation de la taille des empires repousse les conditions de fin de partie à 15 cartes ou plus dans le tableau de chaque joueur et 15 PV par joueur dans la réserve commune. Xeno Counterstrike est donc la version idéale pour les joueurs qui souhaitaient des parties de Race for the Galaxy un peu plus longues (généralement une à deux manches supplémentaires). Les retournements de situation sont désormais fréquents en fin de partie, lorsque les derniers grands mondes de frontière sont colonisés, que les moteurs économiques les plus puissants atteignent leur plein potentiel et que les derniers développements à 6 points sont posés.</p>



<p>Xeno Counterstrike peut être joué avec le seul jeu de base. En revanche, le cinquième joueur ainsi que le mode de jeu optionnel Counterstrike nécessitent Xeno Invasion.</p>



<p>Le mode Counterstrike débute comme une partie de Xeno Invasion. Une fois l&rsquo;invasion Xeno repoussée, la situation s&rsquo;inverse : les empires galactiques lancent alors une contre-offensive contre les mondes d&rsquo;origine des Xenos, au-delà de la frontière de la Faille Stellaire et de la zone frontalière.</p>



<p>Dans ce mode, la taille du tableau ne met plus fin à la partie. Le jeu se poursuit jusqu&rsquo;à l&rsquo;obtention soit d&rsquo;une victoire économique (lorsque la réserve de 30 PV par joueur est épuisée), soit d&rsquo;une victoire militaire sur les Xenos. Il s&rsquo;agit de la version épique et conquérante de Race for the Galaxy ; il n&rsquo;est pas rare que les tableaux finaux atteignent 25 cartes ou davantage.</p>



<p>2–5 joueurs, 13 ans et +, 30–60 Min (selon les joueurs le jeu n&rsquo;est plus aussi court qu&rsquo;avant…)<br>Auteur: Thomas Lehmann<br>Illustrateurs: Martin Hoffmann, Claus Stephan<br>Editeur: Rio Grande Games</p>



<p>Pour le moment pas de VF annoncée.</p>



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</div>



<p>Merci à Guillaume M. pour l&rsquo;info</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Crusaders : une deluxe complète en campagne P500 (VF Fentasy Games)</title>
		<link>https://www.boardgame.fr/2026/07/15/crusaders-une-deluxe-complete-pour-en-campagne-p500-vf-fentasy-games/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[GeekLette]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 15 Jul 2026 06:40:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Editeurs]]></category>
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					<description><![CDATA[Fentasy Games lance une campagne P500 dédiée à Crusaders: Thy...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Fentasy Games lance une campagne P500 dédiée à Crusaders: Thy Will Be Done – Deluxe Edition, une version intégrale du jeu de Seth Jaffee réunissant le jeu de base et toutes ses extensions.</p>



<p>Cette édition Deluxe met à l&rsquo;honneur le matériel avec des composants en bois et permet de jouer jusqu&rsquo;à 6 joueurs. Le cœur du jeu reste inchangé : construisez, livrez bataille, étendez votre influence et optimisez votre roue d&rsquo;actions.</p>



<p>Chaque boîte enrichit l&rsquo;expérience de jeu en apportant de nouvelles possibilités stratégiques, une présence renforcée sur la table et davantage de profondeur tactique.</p>



<p>Pour le moment pas de dates annoncées sur la durée de la campagne, la sortie du jeu etc.</p>



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<div class="wp-block-button"><a class="wp-block-button__link wp-element-button" href="https://www.ludum.fr/editeur/780-fentasy-games?aff=48" target="_blank" rel="noreferrer noopener">🛒 Les jeux de Fentasy Games chez Ludum</a></div>



<div class="wp-block-button"><a class="wp-block-button__link wp-element-button" href="https://www.philibertnet.com/fr/17069-fentasy-games?ae=4" target="_blank" rel="noreferrer noopener">et Philibert</a></div>
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<p></p>
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			</item>
		<item>
		<title>Zombicide rejoint Fantasy Flight Games et arrive sur Board Game Arena</title>
		<link>https://www.boardgame.fr/2026/07/15/zombicide-rejoint-fantasy-flight-games-et-arrive-sur-board-game-arena/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[GeekLette]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 15 Jul 2026 06:16:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Editeurs]]></category>
		<category><![CDATA[Portage]]></category>
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					<description><![CDATA[Fantasy Flight Games accueille officiellement Zombicide dans son catalogue. À...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Fantasy Flight Games accueille officiellement Zombicide dans son catalogue. À cette occasion, l&rsquo;éditeur revient sur le parcours de cette série coopérative emblématique, lancée en 2012, et partage sa vision pour l&rsquo;avenir de la licence. (<a href="https://www.boardgame.fr/2025/06/10/asmodee-acquiert-zombicide/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Asmodee </a>avait déjà annoncé l&rsquo;acquisition de Zombicide)</p>



<p>L&rsquo;objectif affiché est de préserver ce qui fait le succès de Zombicide tout en proposant de nouvelles idées et de nouvelles façons de découvrir le jeu. Les gammes Modern et Fantasy resteront les fondations de la série, tandis que <strong>Fantasy Flight Games souhaite offrir des points d&rsquo;entrée plus accessibles aux nouveaux joueurs, sans renier la profondeur et l&rsquo;expérience appréciées par les fans de longue date.</strong></p>



<p>Autre annonce importante : Zombicide sera disponible sur <strong>Board Game Arena à partir du 29 juillet</strong>. Les joueurs pourront ainsi découvrir ou redécouvrir le célèbre jeu coopératif de survie contre les zombies directement depuis leur navigateur, via la plateforme de jeu en ligne.</p>



<p>Enfin, Fantasy Flight Games <strong>confirme poursuivre sa collaboration avec Guillotine Games,</strong> les créateurs historiques de Zombicide, afin d&rsquo;accompagner l&rsquo;avenir de la licence.</p>



<p>Comme le rappelle le communiqué, l&rsquo;esprit du jeu reste inchangé : des survivants unissant leurs forces face aux hordes de morts-vivants. Car dans Zombicide, personne ne survit seul.</p>



<div class="wp-block-buttons is-layout-flex wp-block-buttons-is-layout-flex">
<div class="wp-block-button"><a class="wp-block-button__link wp-element-button" href="https://www.ludum.fr/rechercher?s=zombicide&amp;aff=48" target="_blank" rel="noreferrer noopener">🛒 Les jeux Zombicide disponibles chez Ludum</a></div>



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</div>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="700" height="500" src="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/07/zombicide2.png" alt="" class="wp-image-44548" srcset="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/07/zombicide2.png 700w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/07/zombicide2-300x214.png 300w" sizes="auto, (max-width: 700px) 100vw, 700px" /></figure>
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			</item>
		<item>
		<title>Forestry : une extension annoncée (Growing Further)</title>
		<link>https://www.boardgame.fr/2026/07/15/forestry-une-extension-annonce-growing-further/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[GeekLette]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 15 Jul 2026 05:50:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Editeurs]]></category>
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					<description><![CDATA[La forêt ne dort jamais. Elle grandit, évolue et exige...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>La forêt ne dort jamais. Elle grandit, évolue et exige une adaptation constante de la part de ceux qui la gèrent.</p>



<p>Growing Forward enrichit Forestry avec de nouveaux personnages asymétriques, des mécaniques supplémentaires de récolte et de transport, ainsi que des modules axés sur la gestion des infestations et la planification à long terme.</p>



<p>Cette extension accroît la profondeur stratégique grâce à des capacités uniques pour chaque joueur, des mises en place asymétriques et de nouvelles façons d&rsquo;optimiser le développement de la forêt ainsi que la circulation des ressources.</p>



<div class="wp-block-buttons is-layout-flex wp-block-buttons-is-layout-flex">
<div class="wp-block-button"><a class="wp-block-button__link wp-element-button" href="https://www.ludum.fr/rechercher?s=Pink%20Troubadour&amp;aff=48" target="_blank" rel="noreferrer noopener">🛒 Les jeux de Pink Troubadour chez Ludum</a></div>



<div class="wp-block-button"><a class="wp-block-button__link wp-element-button" href="https://www.philibertnet.com/fr/17142-pink-troubadour?ae=4" target="_blank" rel="noreferrer noopener">et Philibert</a></div>
</div>



<p>Le titre semble avoir été modifié depuis la mise en ligne de cette couverture : </p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="457" height="800" src="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/07/forestry-growing-1.jpg" alt="" class="wp-image-44536" srcset="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/07/forestry-growing-1.jpg 457w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/07/forestry-growing-1-171x300.jpg 171w" sizes="auto, (max-width: 457px) 100vw, 457px" /></figure>



<div class="wp-block-buttons is-layout-flex wp-block-buttons-is-layout-flex">
<div class="wp-block-button"><a class="wp-block-button__link wp-element-button" href="https://www.geeklette.fr/2026/04/avis-jeux-de-societe-avril-2026/#Forestry_2_parties" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Plus d&rsquo;information sur Forestry sur le blog GeekLette</a></div>
</div>



<p></p>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>-60° : le prochain jeu de Alexander Pfister (deck building et placement d&#039;ouvriers)</title>
		<link>https://www.boardgame.fr/2026/07/12/60-le-prochain-jeu-de-alexander-pfister-deck-building-et-placement-douvriers/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[GeekLette]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 12 Jul 2026 20:51:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Editeurs]]></category>
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					<description><![CDATA[Prévu pour Essen 2026 en anglais et allemand ! Traduction...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Prévu pour Essen 2026 en anglais et allemand ! </p>



<p>Traduction de la description de BGG: </p>



<p>À 23 heures, le 23 septembre 1971, partout dans un monde étrangement semblable au nôtre, des milliers de personnes aperçoivent une mystérieuse lumière dans le ciel.</p>



<p>Trois heures plus tard, elle s&rsquo;écrase quelque part en Antarctique.</p>



<p>Plusieurs équipes de recherche viennent tout juste de débarquer sur les côtes du continent blanc. Votre mission est claire : établir un réseau de stations aussi efficace que possible, explorer un environnement aussi hostile qu&rsquo;impitoyable, atteindre le site d&rsquo;impact de l&rsquo;étrange météorite… et entrer dans l&rsquo;Histoire comme l&rsquo;équipe scientifique la plus accomplie.</p>



<p>Avec des ressources limitées et votre savoir-faire technologique, vous devrez préparer vos expéditions et lancer des projets scientifiques d&rsquo;envergure. Mais lorsque les températures plongent bien en dessous de zéro et que les tempêtes balaient le paysage, il faudra sans cesse trouver le juste équilibre entre audace et prudence. C&rsquo;est cette capacité à prendre des risques qui fera toute la différence entre le succès… et l&rsquo;échec.</p>



<p>1–4 joueurs, 12 ans et +, 120–180 Min<br>Auteurs: Alexander Pfister, Peter Prinz<br>Illustrateur: Martin Mottet<br>Editeur: Nanox Games</p>



<p></p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="1024" src="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/07/60deg-2-1024x1024.jpg" alt="" class="wp-image-44530" srcset="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/07/60deg-2-1024x1024.jpg 1024w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/07/60deg-2-300x300.jpg 300w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/07/60deg-2-150x150.jpg 150w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/07/60deg-2-768x768.jpg 768w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/07/60deg-2.jpg 1072w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<div class="wp-block-buttons is-layout-flex wp-block-buttons-is-layout-flex">
<div class="wp-block-button"><a class="wp-block-button__link wp-element-button" href="https://www.ludum.fr/rechercher?s=Alexander%20Pfister&amp;aff=48" target="_blank" rel="noreferrer noopener">🛒 Les jeux de Alexander Pfister chez Ludum</a></div>



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</div>



<p>Traduction des informations données par Alexander Pfister sur le forum de BGG : </p>



<p>« D&rsquo;ici là, les règles seront disponibles et, probablement, quelques vidéos de présentation également.</p>



<p>Peter et moi travaillons sur ce projet depuis plusieurs années. Il s&rsquo;agit d&rsquo;un jeu mêlant <strong>placement d&rsquo;ouvriers</strong> et <strong>deck-building</strong>, <strong>avec une particularité : les ouvriers (ici appelés explorateurs) ne sont pas retirés du plateau une fois placés. </strong>Au contraire, de nouveaux emplacements deviennent progressivement accessibles à mesure que les joueurs explorent l&rsquo;Antarctique et se rapprochent du site où la météorite s&rsquo;est écrasée.</p>



<p>Le jeu comporte de nombreuses cartes. Certaines viendront enrichir votre deck, tandis que d&rsquo;autres vous accorderont des pouvoirs permanents ou débloqueront de nouveaux emplacements de placement d&rsquo;ouvriers qui vous seront réservés.</p>



<p>Vous construirez également des stations de recherche en Antarctique, avec la possibilité de les améliorer si suffisamment de vos explorateurs se trouvent à proximité.</p>



<p>Une partie dure généralement <strong>environ deux heures</strong>. Comptez toutefois <strong>près de trois heures pour votre première partie</strong>, le temps de vous familiariser avec les règles.</p>



<p>J&rsquo;espère qu&rsquo;il vous plaira ! »</p>



<p>Merci à <a href="https://x.com/loupNaqala" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Loup De Naqala </a>pour le partage de l&rsquo;information.</p>



<p></p>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>Soothsayers chez Fentasy Games en 2026</title>
		<link>https://www.boardgame.fr/2026/07/10/soothsayers-chez-fentasy-games-en-2026/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[GeekLette]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 10 Jul 2026 11:04:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Editeurs]]></category>
		<category><![CDATA[fentasy games]]></category>
		<category><![CDATA[Soothsayers]]></category>
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					<description><![CDATA[10/07 : ajout des photos de la version française juste...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>10/07 : ajout des photos de la version française juste ici : </p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="792" height="765" src="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/02/oracles-soothsayers-1.jpg" alt="" class="wp-image-44521" srcset="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/02/oracles-soothsayers-1.jpg 792w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/02/oracles-soothsayers-1-300x290.jpg 300w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/02/oracles-soothsayers-1-768x742.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 792px) 100vw, 792px" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="462" height="572" src="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/02/oracles-soothsayers-2.jpg" alt="" class="wp-image-44522" srcset="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/02/oracles-soothsayers-2.jpg 462w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/02/oracles-soothsayers-2-242x300.jpg 242w" sizes="auto, (max-width: 462px) 100vw, 462px" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="752" height="607" src="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/02/oracles-soothsayers-3.jpg" alt="" class="wp-image-44523" srcset="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/02/oracles-soothsayers-3.jpg 752w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/02/oracles-soothsayers-3-300x242.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 752px) 100vw, 752px" /></figure>



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</div>



<p>19/02 : ajout de la <a href="https://www.youtube.com/watch?v=Vbo1w1x7RQc" target="_blank" rel="noopener">vidéo de No Time No Game</a></p>



<p>16/02 : ajout d&rsquo;un sondage</p>



<p>C&rsquo;est sur le groupe de la communautés des ludistes francophones que Fentasy Games a fait son annonce.&nbsp;</p>



<p>Soothsayers sera en démo à Cannes et sortira en VF cette année 🙂</p>



<p>Sur le <a href="https://www.facebook.com/groups/206820082829725/posts/3316248471886855/" target="_blank" rel="noopener">groupe</a>, l&rsquo;éditeur propose de gagner une boite à sa sortie en contrepartie trouvez lui un superbe nom en français 🙂&nbsp;&nbsp;</p>



<p>2–5 joueurs, 12 ans et +, 30–60 Min</p>



<p>Complexité BGG : 2.00 / 5</p>



<p>Auteur: Jeff Grisenthwaite</p>



<p>Illustratrice: Pamela Colman Smith</p>



<p>Editeur: Play to Z (FentasyGames pour la VF)</p>



<p>Vous êtes un puissant mystique engagé dans une course effrénée contre vos rivaux pour contrôler le destin de l&rsquo;univers. Capturez l&rsquo;Impératrice, la Lune, voire la Mort elle-même, et exploitez les pouvoirs occultes du tarot pour plier le destin à votre volonté.</p>



<p>À votre tour, choisissez une action : gagner des pièces, piocher des cartes, monter en niveau ou capturer une carte de tarot. Les devins rivaux peuvent choisir de suivre votre action, mais si vous avez un niveau supérieur, ils doivent vous payer pour ce privilège.</p>



<p>Chaque carte de tarot que vous capturez vous confère une nouvelle capacité qui change la donne. Combinez-les avec vos actions améliorées pour créer des combos imparables.</p>



<p>Saisissez les jetons du destin avant vos rivaux pour remporter la partie !</p>



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</div>


Remarque : Il y a un sondage inclus dans cet article, veuillez visiter le site pour participer à ce sondage.



<p>Le bouton « voter » n&rsquo;est pas super visible (je m&rsquo;en occupe dès que je peux)</p>



<p>Le jeu semble avoir trouvé un public auprès de ceux qui ont mis la main dessus, certainement suite à la chaine <a href="https://youtu.be/XE4GSmk6HcE?si=UIGi7_87UX-8j9h5&amp;t=245" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Rue du Jeu</a> qui en a bcp parlé. Dans les commentaires du post, Julien C partage cette photo 🙂</p>



<p></p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="960" height="720" src="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/02/Soothsayers3.jpg" alt="" class="wp-image-41654" srcset="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/02/Soothsayers3.jpg 960w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/02/Soothsayers3-300x225.jpg 300w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/02/Soothsayers3-768x576.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 960px) 100vw, 960px" /></figure>



<p>voici d&rsquo;autres photos: </p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="538" height="800" src="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/02/Soothsayers.jpg" alt="" class="wp-image-41656" srcset="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/02/Soothsayers.jpg 538w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/02/Soothsayers-202x300.jpg 202w" sizes="auto, (max-width: 538px) 100vw, 538px" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="800" height="862" src="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/02/Soothsayers2.jpg" alt="" class="wp-image-41651" srcset="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/02/Soothsayers2.jpg 800w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/02/Soothsayers2-278x300.jpg 278w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/02/Soothsayers2-768x828.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="568" src="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/02/Soothsayers4-1024x568.jpg" alt="" class="wp-image-41661" srcset="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/02/Soothsayers4-1024x568.jpg 1024w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/02/Soothsayers4-300x166.jpg 300w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/02/Soothsayers4-768x426.jpg 768w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/02/Soothsayers4-1536x851.jpg 1536w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/02/Soothsayers4.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Soothsayers - Règles du jeu complètes" width="640" height="360" src="https://www.youtube.com/embed/Vbo1w1x7RQc?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>
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			</item>
		<item>
		<title>Carl Linné : tout est une question de lentille (détails des règles)</title>
		<link>https://www.boardgame.fr/2026/07/10/carl-linne-tout-est-une-question-de-lentille-details-des-regles/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[GeekLette]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 10 Jul 2026 07:34:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Editeurs]]></category>
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					<description><![CDATA[Prévu pour Essen 2026 chez Pink Troubadour, Carl Linné nous...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Prévu pour Essen 2026 chez Pink Troubadour, Carl Linné nous emmène au XVIIIe siècle, au moment où les naturalistes abandonnent progressivement les textes anciens pour observer directement le vivant. Plantes, insectes, mammifères, voyages, correspondance scientifique et publications : le jeu propose d&rsquo;incarner un savant qui tente de faire progresser la connaissance du monde naturel tout en développant sa réputation.</p>



<p>Le thème n&rsquo;est pas un simple habillage. <strong>Toutes les mécaniques gravitent autour de la collecte d&rsquo;échantillons, de leur étude, puis de leur transformation en connaissances et en ouvrages scientifiques.</strong></p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="336" src="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/07/carl-linne-10-1024x336.jpg" alt="" class="wp-image-44499" srcset="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/07/carl-linne-10-1024x336.jpg 1024w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/07/carl-linne-10-300x99.jpg 300w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/07/carl-linne-10-768x252.jpg 768w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/07/carl-linne-10-1536x504.jpg 1536w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/07/carl-linne-10.jpg 1541w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h2 class="wp-block-heading">Le cœur du jeu</h2>



<p>Le véritable moteur de Carl Linné est <strong>un système de lentilles.</strong></p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="987" height="487" src="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/07/carl-linne-9.jpg" alt="" class="wp-image-44500" srcset="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/07/carl-linne-9.jpg 987w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/07/carl-linne-9-300x148.jpg 300w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/07/carl-linne-9-768x379.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 987px) 100vw, 987px" /></figure>



<p>Chaque joueur possède un établi sur lequel viennent se placer ses lentilles. À chaque tour, il en choisit une encore disponible et la place sur l&rsquo;un de ses 3 instruments : les lunettes, la loupe, le microscope.</p>



<p>Le choix de l&rsquo;instrument est important puisqu&rsquo;il détermine combien de fois l&rsquo;action sera effectuée (une, deux ou trois fois), tout en accordant un bonus propre à cet instrument. <strong>Chaque instrument ne peut être utilisé qu&rsquo;une seule fois par manche, </strong>ce qui oblige à planifier l&rsquo;ordre de ses actions.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="641" height="630" src="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/07/carl-linne-11.jpg" alt="" class="wp-image-44501" srcset="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/07/carl-linne-11.jpg 641w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/07/carl-linne-11-300x295.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 641px) 100vw, 641px" /></figure>



<p>Autre élément central du jeu : la piste de <strong>taxonomie</strong>. À mesure que les joueurs progressent dessus, ils gagnent de nouvelles lentilles, plus variées que celles de départ, qui viennent enrichir leur palette d&rsquo;actions. Les règles permettent également de renouveler l&rsquo;offre disponible contre quelques pièces, histoire d&rsquo;aller chercher la lentille qui correspond le mieux à son plan de jeu.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Comment se déroule une partie ?</h2>



<p>Une partie se joue en cinq manches découpée en 2 grandes phases :</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>une phase d&rsquo;actions, durant laquelle tous les joueurs effectuent successivement leurs trois tours ;</li>



<li>une phase de revenus, qui prépare la manche suivante.</li>
</ul>



<p>À l&rsquo;issue de la cinquième manche, le joueur totalisant le plus de points de victoire l&#8217;emporte.</p>



<h2 class="wp-block-heading">La structure d&rsquo;un tour</h2>



<p>Chaque tour suit toujours la même séquence en 3 étapes :</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Effectuer une action grâce à une lentille placée sur un instrument.</li>



<li>Publier un ouvrage si les conditions sont réunies.</li>



<li>Vérifier les accomplissements éventuellement réalisés avant de passer au joueur suivant.<br></li>
</ul>



<h2 class="wp-block-heading">Les cinq grandes actions</h2>



<p>Les lentilles permettent d&rsquo;activer cinq familles d&rsquo;actions.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Explorer</h3>



<p>L&rsquo;exploration envoie votre explorateur parcourir la Scandinavie. Après un déplacement (facultatif), vous enquêtez sur votre lieu d&rsquo;arrivée. Selon l&#8217;emplacement, vous pourrez récupérer un nouvel échantillon en payant des conteneurs, obtenir la récompense du lieu, ou acquérir un croquis, qui servira ensuite à déclencher des effets récurrents.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="555" height="377" src="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/07/carl-linne-12.jpg" alt="" class="wp-image-44502" srcset="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/07/carl-linne-12.jpg 555w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/07/carl-linne-12-300x204.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 555px) 100vw, 555px" /></figure>



<p>Les nouveaux échantillons sont placés dans votre bibliothèque personnelle, où leur orientation est libre au moment de leur installation.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Rechercher</h3>



<p>Les échantillons collectés prennent ensuite tout leur sens dans votre bibliothèque.</p>



<p>Votre chercheur s&rsquo;y déplace case par case afin d&rsquo;obtenir des récompenses, d&rsquo;acquérir différents types de connaissances, de progresser dans l&rsquo;étude des spécimens.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="467" height="457" src="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/07/carl-linne-13.jpg" alt="" class="wp-image-44503" srcset="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/07/carl-linne-13.jpg 467w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/07/carl-linne-13-300x294.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 467px) 100vw, 467px" /></figure>



<p>Une fois toutes les récompenses et connaissances d&rsquo;un échantillon obtenues, celui-ci est considérée comme entièrement étudié : il quitte la bibliothèque, libère de la place pour de futures découvertes et rapportera des points en fin de partie.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Correspondre</h3>



<p>Les échanges scientifiques occupent une place importante. Cette action permet soit d&rsquo;écrire de nouvelles lettres, soit d&rsquo;envoyer celles déjà rédigées.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="517" height="302" src="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/07/carl-linne-14.jpg" alt="" class="wp-image-44504" srcset="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/07/carl-linne-14.jpg 517w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/07/carl-linne-14-300x175.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 517px) 100vw, 517px" /></figure>



<p> Les lettres sont organisées par colonnes de même couleur au-dessus de votre plateau. Plus une correspondance s&rsquo;étoffe, plus l&rsquo;envoi d&rsquo;une nouvelle lettre active d&rsquo;effets déjà présents dans la colonne (montée en puissance).</p>



<h3 class="wp-block-heading">Cultiver</h3>



<p>Le jardin constitue un autre espace de développement. Il permet de planter des fleurs, de les faire évoluer et de récupérer différentes récompenses associées au jardin.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="537" height="587" src="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/07/carl-linne-15.jpg" alt="" class="wp-image-44505" srcset="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/07/carl-linne-15.jpg 537w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/07/carl-linne-15-274x300.jpg 274w" sizes="auto, (max-width: 537px) 100vw, 537px" /></figure>



<h3 class="wp-block-heading">Naviguer</h3>



<p>Enfin, les expéditions maritimes permettent de déplacer ses navires sur des cartes de voyage afin de récolter différents bénéfices au fil du parcours et lors de son achèvement.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="357" height="465" src="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/07/carl-linne-16.jpg" alt="" class="wp-image-44506" srcset="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/07/carl-linne-16.jpg 357w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/07/carl-linne-16-230x300.jpg 230w" sizes="auto, (max-width: 357px) 100vw, 357px" /></figure>



<h2 class="wp-block-heading">La publication</h2>



<p>Après chacune de ses actions, un joueur peut publier un livre à condition d&rsquo;en remplir les prérequis. Ceux-ci demandent principalement des connaissances accumulées dans le carnet de recherche, mais aussi parfois des croquis, qui peuvent être utilisés pour enrichir l&rsquo;ouvrage. Les livres rapportent immédiatement des points et diverses récompenses, et il est même possible d&rsquo;y ajouter un appendice contre un coût supplémentaire afin d&rsquo;obtenir un bonus additionnel.</p>



<p>Chaque livre publié est destiné à être associé à une carte de voyage. Si aucun voyage n&rsquo;est disponible au moment de la publication, le livre sera rattaché au prochain voyage obtenu. Une paire livre + voyage terminé procure ensuite un revenu pendant les phases de revenu.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Les conférences universitaires</h2>



<p>Au fil de la partie, les joueurs peuvent également donner des conférences sur 3 axes scientifiques représentés par des pistes distinctes.</p>



<p>Ces pistes procurent des bonus immédiats pendant la partie et contribuent également au score final grâce à des <strong>multiplicateurs </strong>propres à chacune d&rsquo;elles. Le premier joueur à atteindre l&rsquo;extrémité d&rsquo;une piste bénéficie d&rsquo;un avantage exclusif sur cette dernière.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Les éléments qui attirent l&rsquo;œil</h2>



<p>À la lecture des règles, plusieurs idées fortes se dégagent.</p>



<p>Le premier élément est sans doute<strong> le système des lentilles</strong>, qui oblige à décider non seulement quelle action réaliser, mais aussi avec quelle puissance grâce au choix de l&rsquo;instrument (qu&rsquo;on ne peut utiliser qu&rsquo;une fois par manche).</p>



<p>La <strong>bibliothèque personnelle </strong>semble constituer un autre axe important. Les échantillons y sont placés librement, puis progressivement étudiés jusqu&rsquo;à être entièrement documentés, libérant ensuite de la place pour accueillir de nouvelles découvertes.</p>



<p>Le jeu met également en relation plusieurs systèmes : exploration, recherche, acquisition de connaissances, publication d&rsquo;ouvrages, correspondance scientifique, jardin, conférences universitaires et expéditions maritimes. </p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="683" src="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/01/Carl-Linne-5-1024x683.jpg" alt="" class="wp-image-42518" srcset="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/01/Carl-Linne-5-1024x683.jpg 1024w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/01/Carl-Linne-5-300x200.jpg 300w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/01/Carl-Linne-5-768x512.jpg 768w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/01/Carl-Linne-5-1536x1025.jpg 1536w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/01/Carl-Linne-5.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h2 class="wp-block-heading">Avis à chaud ?</h2>



<p>Pas évident de se faire un avis à la simple lecture des règles. Le système de lentilles m&rsquo;intrigue beaucoup : sur le papier, il apporte une vraie identité au jeu, même si je me demande s&rsquo;il ne revient pas, au fond, à une manière originale de sélectionner et de renforcer ses actions.</p>



<p>En revanche, le thème me parle énormément. Incarner un naturaliste du XVIIIe siècle, explorer, étudier, publier… c&rsquo;est déjà vu mais la direction artistique accompagne très bien l&rsquo;ambiance.</p>



<p>Malgré tout, je reste prudente. Certains jeux donnent immédiatement envie d&rsquo;être découverts dès les premières pages du livret ; ici, je suis davantage dans l&rsquo;attente. Les règles laissent entrevoir un jeu dense, riche en systèmes imbriqués, mais c&rsquo;est clairement autour de la table que je saurai si la promesse est tenue.</p>



<p>Une chose est sûre en revanche : <strong>Carl Linné semble avoir de solides arguments pour séduire les amateurs de jeux experts et de gros eurogames.</strong> Le spécimen est donc officiellement retenu pour notre <a href="https://www.geeklette.fr/?s=essen" target="_blank" rel="noreferrer noopener"> » Essen à la maison</a> « </p>



<div class="wp-block-buttons is-layout-flex wp-block-buttons-is-layout-flex">
<div class="wp-block-button"><a class="wp-block-button__link wp-element-button" href="https://www.ludum.fr/rechercher?s=Pink%20Troubadour?aff=48" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Les jeux de Pink Troubadour chez Ludum</a></div>



<div class="wp-block-button"><a class="wp-block-button__link wp-element-button" href="https://www.philibertnet.com/fr/17142-pink-troubadour?ae=4" target="_blank" rel="noreferrer noopener">et Philibert</a></div>
</div>



<p>Et regardez toutes ses cartes ? (oui je sais je suis une grande malade des cartes &#8230; )</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="683" src="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/01/Carl-Linne-1-1-1024x683.jpg" alt="" class="wp-image-42521" srcset="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/01/Carl-Linne-1-1-1024x683.jpg 1024w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/01/Carl-Linne-1-1-300x200.jpg 300w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/01/Carl-Linne-1-1-768x512.jpg 768w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/01/Carl-Linne-1-1-1536x1025.jpg 1536w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/01/Carl-Linne-1-1.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Aller plus loin ? <a href="https://www.geeklette.fr/2026/04/avis-jeux-de-societe-avril-2026/#Forestry_2_parties" target="_blank" rel="noreferrer noopener">On a fait deux parties de Forestry (avec les bonnes règles 🙂 ) et on a bien aimé. </a></p>



<p></p>
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		<title>Shelfy : une future obsession ou un flan ?</title>
		<link>https://www.boardgame.fr/2026/07/09/shelfy-une-future-obsession-ou-un-flan/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[GeekLette]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 09 Jul 2026 07:46:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Editeurs]]></category>
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					<description><![CDATA[Si vous tra&#238;nez un peu sur Instagram ou sur les...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Si vous tra&icirc;nez un peu sur Instagram ou sur les groupes Facebook d&eacute;di&eacute;s au jeu de soci&eacute;t&eacute;, vous connaissez forc&eacute;ment le &laquo; shelfie &raquo;. Cette fameuse photo de votre ludoth&egrave;que parfaitement organis&eacute;e, &eacute;tag&egrave;res bien remplies, qui fait la fiert&eacute; de tout joueur qui se respecte. Mais voil&agrave; : on ne peut pas emmener ses 300 bo&icirc;tes de jeu au bureau ou dans sa chambre d&rsquo;&eacute;tudiant pour afficher sa passion.</p>
<p>Eh bien, Brotherwise Games a trouv&eacute; une id&eacute;e qui s&rsquo;appelle <strong>Shelfy</strong>.</p>
<p>Imaginez des<strong> r&eacute;pliques miniatures, ultra-d&eacute;taill&eacute;es, de vos bo&icirc;tes de jeux pr&eacute;f&eacute;r&eacute;es</strong>. On parle de reproductions &agrave; une &eacute;chelle minuscule, con&ccedil;ues pour &ecirc;tre collectionn&eacute;es. Pour lancer cette gamme, Brotherwise n&rsquo;a pas fait les choses &agrave; moiti&eacute; : ils ont d&eacute;j&agrave; convaincu 20 &eacute;diteurs majeurs (comme AEG, Devir ou Dire Wolf) de leur donner les droits.</p>
<p>La &laquo; Saison 1 &raquo;, qui sera d&eacute;voil&eacute;e &agrave; la Gen Con d&rsquo;ici quelques jours, c<strong>omprendra pas moins de 28 titres embl&eacute;matiques,</strong> parmi lesquels Gloomhaven, Dune: Imperium ou encore Boop.</p>
<p>Le concept est plut&ocirc;t malin. Pour d&eacute;buter, Brotherwise propose un starter set avec une petite &eacute;tag&egrave;re miniature (environ 15 cm) et cinq bo&icirc;tes. Mais l&agrave; o&ugrave; &ccedil;a pourrait devenir addictif, c&rsquo;est avec le syst&egrave;me de <strong>boosters &agrave; l&rsquo;aveugle : on ne sait jamais sur quelles miniatures on va tomber.</strong> Certaines sont communes, d&rsquo;autres plus rares, et il existe m&ecirc;me des variantes &laquo; chase &raquo; (des &eacute;ditions sp&eacute;ciales).</p>
<p>Chris O&rsquo;Neal, le PDG de Brotherwise, explique que c&rsquo;est un projet n&eacute; de l&rsquo;amour que les joueurs portent &agrave; leurs jeux. &laquo; Nous voulions une version physique de ces collections, une mani&egrave;re plus « collectionnable » de montrer vos go&ucirc;ts partout avec vous. &raquo;</p>
<p>Au-del&agrave; du c&ocirc;t&eacute; &laquo; c&rsquo;est trop mignon &raquo;, il y a une vraie r&eacute;flexion derri&egrave;re. Chaque miniature est accompagn&eacute;e d&rsquo;une petite carte d&rsquo;info qui pr&eacute;sente le jeu, met en valeur ses illustrations et renvoie vers le site de l&rsquo;&eacute;diteur. C&rsquo;est une porte d&rsquo;entr&eacute;e int&eacute;ressante pour d&eacute;couvrir de nouveaux titres. Et pour ceux qui ont le go&ucirc;t du partage, le format favorise clairement l&rsquo;&eacute;change des doublons avec les copains (ou des inconnus qui pourraient compl&eacute;ter votre table de jeu).</p>
<p>Pour l&rsquo;instant, c&rsquo;est une exclusivit&eacute; pr&eacute;vue pour la Gen Con 2026. Brotherwise reste prudent : ils veulent voir si la mayonnaise prend avant d&rsquo;en faire un produit r&eacute;gulier en boutique.&nbsp;</p>
<p>Qu&rsquo;en pensez-vous ? Vous seriez pr&ecirc;ts &agrave; collectionner des miniatures de vos jeux, ou c&rsquo;est encore une fa&ccedil;on de nous faire d&eacute;penser trop d&rsquo;argent ?</p>

Remarque : Il y a un sondage inclus dans cet article, veuillez visiter le site pour participer à ce sondage.



<p></p>
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		<title>Garphill Games s&#039;offre un nouveau site et des extensions pour Skara Brae et Raiders of Scythia</title>
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		<dc:creator><![CDATA[GeekLette]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 09 Jul 2026 07:06:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Editeurs]]></category>
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					<description><![CDATA[Traduction de l&#8217;article de Garphill Games Nous sommes ravis d&#8217;annoncer...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Traduction de l&rsquo;article de Garphill Games</p>



<p>Nous sommes ravis d&rsquo;annoncer une nouveauté enthousiasmante ! Jusqu&rsquo;à présent, tous nos titres de la gamme Ancient Anthology étaient des jeux autonomes (standalone), et nous étions hésitants à l&rsquo;idée de les développer. Mais au cours des 6 derniers mois, Shem a trouvé l&rsquo;inspiration pour développer deux de ses créations de la série Ancient Anthology.</p>



<p>Raiders of Scythia: Omens et Skara Brae: Headlands seront lancés ensemble sur Kickstarter au troisième trimestre !</p>



<p><strong>Raiders of Scythia: Omens</strong></p>



<p>En plus d&rsquo;ajouter de nouveaux héros, membres d&rsquo;équipage et animaux, l&rsquo;extension Omens introduit les « Présages » (Omens), un ensemble de règles variables pour les raids et l&rsquo;accomplissement de quêtes dans chaque zone du plateau. Ces présages sont liés aux nouveaux dés violets, aux boucliers et aux kourganes, ajoutant ainsi plus de variété et de rebondissements à chaque partie.</p>



<p>Raiders of Scythia était le premier jeu de la gamme Ancient Anthology. Avec le deuxième jeu, Hadrian&rsquo;s Wall, Sam Phillips a développé une mise en page des boîtes que nous utilisons désormais pour chaque jeu de la série, les rendant visuellement saisissantes lorsqu&rsquo;elles sont alignées sur une étagère. Malheureusement, Raiders of Scythia restait l&rsquo;intrus jusqu&rsquo;à présent. L&rsquo;extension Omens sera fournie dans une boîte Ancient Anthology au format standard, conçue pour remplacer la boîte originale pour ceux qui souhaitent que tous leurs jeux Ancient Anthology suivent le même style de design. Chaque exemplaire inclura également le plateau de jeu principal corrigé, qui remplacera celui de tous ceux qui possédaient la première impression du jeu.</p>



<p><strong>Skara Brae: Headlands</strong></p>



<p>L&rsquo;ajout de Skara Brae sur Board Game Arena a été une véritable source d&rsquo;inspiration pour cette extension. Nous avons tous fini par jouer énormément à Skara Brae, et bien qu&rsquo;il existe déjà 10 tuiles spéciales, nous en voulions encore plus ! Eh bien, Shem a imaginé bien plus que de simples tuiles d&rsquo;action spéciales.</p>



<p>Headlands ajoute 2 nouvelles tuiles d&rsquo;action standard, Produce (Produire) et Gather (Récolter), 2 ressources supplémentaires (oui, nous avons besoin d&rsquo;encore plus de ressources, s&rsquo;il vous plaît), les Phoques et l&rsquo;Huile, ainsi que 7 nouvelles tuiles d&rsquo;action spéciales et une nouvelle variante de mode solo.</p>



<p><strong>L&rsquo;extension tiendra-t-elle dans la boîte ?</strong></p>



<p>Les deux extensions sont conçues pour tenir entièrement avec leur jeu de base dans la boîte au format standard Ancient Anthology.</p>



<p><a href="https://www.kickstarter.com/projects/shem/omens-and-headlands-expansions-for-scythia-and-skara-brae" target="_blank" rel="noreferrer noopener">A suivre sur KS </a></p>



<div class="wp-block-buttons is-layout-flex wp-block-buttons-is-layout-flex">
<div class="wp-block-button"><a class="wp-block-button__link wp-element-button" href="https://www.ludum.fr/editeur/274-garphill-games?aff=48" target="_blank" rel="noreferrer noopener">🛒 Les jeux de Garphill Games chez Ludum</a></div>



<div class="wp-block-button"><a class="wp-block-button__link wp-element-button" href="https://www.philibertnet.com/fr/9732-garphill-games?ae=4" target="_blank" rel="noreferrer noopener">et Philibert</a></div>
</div>



<p>Et en plus le nouveau site est vraiment agréable à parcourir </p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="554" src="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/07/garphill-games-site-1024x554.jpg" alt="" class="wp-image-44480" srcset="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/07/garphill-games-site-1024x554.jpg 1024w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/07/garphill-games-site-300x162.jpg 300w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/07/garphill-games-site-768x416.jpg 768w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/07/garphill-games-site.jpg 1341w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>
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			</item>
		<item>
		<title>La stratégie de Gigamic, par Ludovox</title>
		<link>https://www.boardgame.fr/2026/07/07/la-strategie-de-gigamic-par-ludovox/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[GeekLette]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 07 Jul 2026 08:10:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Editeurs]]></category>
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					<description><![CDATA[Dans son analyse consacrée à l&#8217;éditeur Gigamic, qui a fêté...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Dans son analyse consacrée à l&rsquo;éditeur Gigamic, qui a fêté ses 35 ans, le site Ludovox met en lumière la stratégie qui permet à la maison d&rsquo;édition de maintenir sa place centrale dans le paysage ludique français. Ludovox souligne d&#8217;emblée la dualité du catalogue de l&rsquo;éditeur : d&rsquo;une part, son héritage historique composé de jeux abstraits devenus des classiques intemporels, et d&rsquo;autre part, une offre moderne centrée sur les jeux d&rsquo;ambiance et le segment familial. Cette double facette semble être le moteur qui permet à la marque de s&rsquo;adresser au grand public et à des joueurs passionnés.</p>



<p>Par ailleurs, Ludovox insiste sur le rôle crucial de Gigamic en tant que dénicheur de talents internationaux. Le site explique que la force de l&rsquo;éditeur réside dans sa capacité à identifier, traduire et adapter avec soin des pépites étrangères pour le marché francophone. Cette expertise éditoriale est couplée à une puissance de distribution telle que Ludovox note la capacité de l&rsquo;éditeur à être présent partout, du réseau spécialisé à la grande diffusion.En somme, Ludovox décrit une maison d&rsquo;édition capable de jongler entre une gestion patiente de ses succès historiques et une grande réactivité pour importer les tendances mondiales, confirmant ainsi sa position stratégique unique dans l&rsquo;industrie.</p>



<p>Les chiffres, les détails, à lire sur la source de l&rsquo;information. Article très intéressant.</p>



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<div class="wp-block-button"><a class="wp-block-button__link wp-element-button" href="https://www.ludum.fr/editeur/60-gigamic?aff=48" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Les jeux Gigamic chez Ludum</a></div>



<div class="wp-block-button"><a class="wp-block-button__link wp-element-button" href="https://www.philibertnet.com/fr/66-gigamic?ae=4" target="_blank" rel="noreferrer noopener">et Philibert</a></div>
</div>
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