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	<title>Board Game</title>
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	<title>Board Game</title>
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		<title>Soutenir Boardgame.fr</title>
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		<dc:creator><![CDATA[GeekLette]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 26 Aug 2026 19:02:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Débat]]></category>
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					<description><![CDATA[BoardGame.fr est un site ind&#233;pendant.Derri&#232;re chaque article, chaque actualit&#233;, chaque...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="margin: 12px 0px; overflow-wrap: break-word; word-break: keep-all; color: #393c48; font-size: 14px; font-weight: 400;"><strong>BoardGame.fr est un site ind&eacute;pendant.</strong><br />Derri&egrave;re chaque article, chaque actualit&eacute;, chaque fiche de jeu et chaque contenu publi&eacute;, il y a surtout beaucoup de temps, de passion&hellip; et quelques factures &agrave; payer ! 😄</p>
<p style="margin: 12px 0px; overflow-wrap: break-word; word-break: keep-all; color: #393c48; font-size: 14px; font-weight: 400;">Si vous aimez ce que nous faisons et que vous souhaitez nous aider &agrave; continuer, <strong>vous pouvez soutenir BoardGame.fr de plusieurs fa&ccedil;ons.</strong></p>
<h2 class="wp-block-heading" style="color: #393c48;">Vous &ecirc;tes lecteur ?</h2>
<p style="margin: 12px 0px; overflow-wrap: break-word; word-break: keep-all; color: #393c48; font-size: 14px; font-weight: 400;">Vous appr&eacute;ciez nos articles, nos d&eacute;couvertes et notre fa&ccedil;on de parler du jeu de soci&eacute;t&eacute; ?</p>
<p style="margin: 12px 0px; overflow-wrap: break-word; word-break: keep-all; color: #393c48; font-size: 14px; font-weight: 400;">Vous pouvez nous donner un petit coup de pouce avec une <strong>contribution libre via PayPal</strong>.</p>
<p style="margin: 12px 0px; overflow-wrap: break-word; word-break: keep-all; color: #393c48; font-size: 14px; font-weight: 400;">Il n&rsquo;y a pas de petit soutien : <strong>1 &euro;, 5 &euro;, 10 &euro; permettent d&eacute;j&agrave; de contribuer au fonctionnement du site.</strong></p>
<p style="margin: 12px 0px; overflow-wrap: break-word; word-break: keep-all; color: #393c48; font-size: 14px; font-weight: 400;"><strong><a href="https://paypal.me/GeekLette" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Soutenir BoardGame.fr via PayPal</a></strong></p>
<p style="margin: 12px 0px; overflow-wrap: break-word; word-break: keep-all; color: #393c48; font-size: 14px; font-weight: 400;">Et si vous ne souhaitez pas donner d&rsquo;argent, aucun probl&egrave;me : <strong>partager nos articles, parler du site autour de vous, commenter ici et sur les r&eacute;seaux sociaux ou simplement continuer &agrave; nous lire c&rsquo;est d&eacute;j&agrave; un pr&eacute;cieux soutien.</strong> ❤️</p>
<h2 class="wp-block-heading" style="color: #393c48;">Vous achetez des jeux ?</h2>
<p style="margin: 12px 0px; overflow-wrap: break-word; word-break: keep-all; color: #393c48; font-size: 14px; font-weight: 400;">Lorsque cela est possible, pensez &agrave; passer par <strong>nos liens partenaires</strong> : <a href="https://www.ludum.fr/8598-jeux-de-societe?order=product.date_add.desc&amp;aff=48" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Ludum</a> et <a href="https://www.philibertnet.com/fr/578-precommandes/s-3/categorie-jeux_de_societe?ae=4" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Philibert</a></p>
<p style="margin: 12px 0px; overflow-wrap: break-word; word-break: keep-all; color: #393c48; font-size: 14px; font-weight: 400;">Vous payez votre jeu normalement, et une petite commission peut &ecirc;tre revers&eacute;e &agrave; BoardGame.fr. <strong>Pour vous, cela ne co&ucirc;te pas plus cher ; pour nous, cela aide &agrave; financer le site.</strong></p>
<p style="margin: 12px 0px; overflow-wrap: break-word; word-break: keep-all; color: #393c48; font-size: 14px; font-weight: 400;">C&rsquo;est probablement l&rsquo;une des fa&ccedil;ons les plus simples de nous soutenir au quotidien.</p>
<h2 class="wp-block-heading" style="color: #393c48;">Vous &ecirc;tes un professionnel ?</h2>
<p style="margin: 12px 0px; overflow-wrap: break-word; word-break: keep-all; color: #393c48; font-size: 14px; font-weight: 400;">Vous &ecirc;tes <strong>&eacute;diteur, distributeur, boutique, agence ou acteur du monde du jeu de soci&eacute;t&eacute;</strong> ?</p>
<p style="margin: 12px 0px; overflow-wrap: break-word; word-break: keep-all; color: #393c48; font-size: 14px; font-weight: 400;">BoardGame.fr peut devenir l&rsquo;une de vos plateformes de visibilit&eacute; aupr&egrave;s d&rsquo;une audience de passionn&eacute;s du jeu de soci&eacute;t&eacute;, avec plus de 74 000 visites chaque mois.</p>
<p style="margin: 12px 0px; overflow-wrap: break-word; word-break: keep-all; color: #393c48; font-size: 14px; font-weight: 400;">Vous souhaitez pr&eacute;senter un jeu, une campagne ou votre actualit&eacute; &agrave; notre communaut&eacute; ?</p>
<p style="margin: 12px 0px; overflow-wrap: break-word; word-break: keep-all; color: #393c48; font-size: 14px; font-weight: 400;">👉 <strong>Contactez-nous pour discuter d&rsquo;un partenariat</strong> : blog AT geeklette.fr</p>
<h2 class="wp-block-heading" style="color: #393c48;">Merci !</h2>
<p style="margin: 12px 0px; overflow-wrap: break-word; word-break: keep-all; color: #393c48; font-size: 14px; font-weight: 400;">BoardGame.fr existe gr&acirc;ce &agrave; celles et ceux qui prennent le temps de nous lire, de partager nos contenus et de nous faire confiance.</p>
<p style="margin: 12px 0px; overflow-wrap: break-word; word-break: keep-all; color: #393c48; font-size: 14px; font-weight: 400;"><strong>Si vous aimez le site, aidez-nous &agrave; le faire grandir et &agrave; continuer l&rsquo;aventure.</strong></p>
<p style="margin: 12px 0px; overflow-wrap: break-word; word-break: keep-all; color: #393c48; font-size: 14px; font-weight: 400;">M&ecirc;me un petit coup de pouce compte.<br /><strong>Merci de faire partie de l&rsquo;aventure BoardGame.fr !</strong></p>
<p style="margin: 12px 0px; overflow-wrap: break-word; word-break: keep-all; color: #393c48; font-size: 14px; font-weight: 400;"><strong>En toute transparence :</strong> les revenus g&eacute;n&eacute;r&eacute;s par les publicit&eacute;s, partenariats et contributions sont <strong>d&eacute;clar&eacute;s conform&eacute;ment aux obligations fiscales en vigueur</strong>.</p>
]]></content:encoded>
					
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		<title>En 2027, 365 Aventures revient vous donner rendez-vous chaque jour</title>
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		<dc:creator><![CDATA[GeekLette]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 26 Aug 2026 12:45:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Sorties]]></category>
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					<description><![CDATA[Deux calendriers jeu reviennent pour 2027 et seront disponibles en...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="PDq2pG_selectionAnchorContainer"><strong data-start="52" data-end="70">Deux calendriers jeu reviennent pour 2027 et seront disponibles en Octobre : </strong></p>



<p class="PDq2pG_selectionAnchorContainer"><strong data-start="52" data-end="70">Version Donjon</strong><br data-start="70" data-end="73">Incarnez Elin, un jeune mage qui doit prouver sa valeur face à une nouvelle menace qui pèse sur le royaume de Silvarion. Chaque jour, pendant environ 2 minutes, faites progresser votre héros, lancez vos dés, affrontez des monstres et découvrez de nouvelles règles, créatures et objets magiques.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="900" height="900" src="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/08/365-Aventures-2.jpg" alt="" class="wp-image-45615" srcset="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/08/365-Aventures-2.jpg 900w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/08/365-Aventures-2-300x300.jpg 300w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/08/365-Aventures-2-150x150.jpg 150w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/08/365-Aventures-2-768x768.jpg 768w" sizes="(max-width: 900px) 100vw, 900px" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-full"><img decoding="async" width="900" height="635" src="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/08/365-Aventures-3.jpg" alt="" class="wp-image-45616" srcset="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/08/365-Aventures-3.jpg 900w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/08/365-Aventures-3-300x212.jpg 300w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/08/365-Aventures-3-768x542.jpg 768w" sizes="(max-width: 900px) 100vw, 900px" /></figure>



<div class="wp-block-buttons is-layout-flex wp-block-buttons-is-layout-flex">
<div class="wp-block-button"><a class="wp-block-button__link wp-element-button" href="https://www.ludum.fr/narratif-immersif-inities/365-aventures-le-donjon-2027-13064?aff=48" target="_blank" rel="noreferrer noopener">🛒 Version <strong>Donjon </strong>chez Ludum</a></div>
</div>



<p><strong data-start="369" data-end="388">Version Cthulhu</strong><br>Incarnez John Miller, un détective privé enquêtant sur les mystérieux secrets d’Innsmouth. Chaque jour, pendant environ 2 minutes, explorez la ville, faites des choix, lancez vos dés et affrontez les forces occultes, tout en découvrant de nouvelles règles et de puissants artefacts.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img decoding="async" width="900" height="900" src="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/08/365-Aventures-4.jpg" alt="" class="wp-image-45617" srcset="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/08/365-Aventures-4.jpg 900w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/08/365-Aventures-4-300x300.jpg 300w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/08/365-Aventures-4-150x150.jpg 150w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/08/365-Aventures-4-768x768.jpg 768w" sizes="(max-width: 900px) 100vw, 900px" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="900" height="711" src="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/08/365-Aventures-5.jpg" alt="" class="wp-image-45618" srcset="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/08/365-Aventures-5.jpg 900w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/08/365-Aventures-5-300x237.jpg 300w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/08/365-Aventures-5-768x607.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 900px) 100vw, 900px" /></figure>



<div class="wp-block-buttons is-layout-flex wp-block-buttons-is-layout-flex">
<div class="wp-block-button"><a class="wp-block-button__link wp-element-button" href="https://www.ludum.fr/narratif-immersif-inities/365-aventures-cthulhu-1927-2027-13065?aff=48" target="_blank" rel="noreferrer noopener">🛒 Version <strong data-start="369" data-end="388">Cthulhu</strong> chez Ludum</a></div>
</div>



<p></p>
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		<item>
		<title>Courtroom : un jeu de déduction compétitif en équipes chez Mindclash Games</title>
		<link>https://www.boardgame.fr/2026/08/26/courtroom-la-justice-se-joue-a-2-voix-chez-mindclash-games/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[GeekLette]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 26 Aug 2026 09:33:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Editeurs]]></category>
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					<description><![CDATA[Une mort suspecte, une ville où chaque secret laisse une...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="isSelectedEnd">Une mort suspecte, une ville où chaque secret laisse une trace et deux équipes qui ne racontent pas forcément la même histoire. Mindclash Games dévoile <strong>Courtroom: The Noir Trilogy, un jeu de déduction compétitif en équipes</strong> qui nous plonge dans les États-Unis de 1936, dans une ambiance noir.</p>



<p class="isSelectedEnd">Dans Courtroom, les joueurs se répartissent entre <strong>l’Accusation et la Défense</strong>. Les 2 camps enquêtent sur la même affaire, mais depuis des points de vue opposés : l&rsquo;Accusation cherche à convaincre le jury de la culpabilité de l&rsquo;accusé, tandis que la Défense se bat pour obtenir son acquittement.</p>



<p class="isSelectedEnd">Chaque partie se déroule en <strong>3 phases : Découverte, Témoignages et Plaidoirie finale</strong>.</p>



<p class="isSelectedEnd">Lors de la phase de <strong>Découverte</strong>, les 2 équipes prennent tour à tour des cartes parmi <strong>15 éléments de preuve</strong>. Elles doivent choisir soigneusement les informations à révéler et peuvent garder <strong>2 preuves secrètes</strong> pour elles. La dernière preuve reste quant à elle inconnue.</p>



<p class="isSelectedEnd">Vient ensuite la phase des <strong>Témoignages</strong>. Les 2 équipes interrogent tour à tour <strong>6 témoins</strong>, chacune choisissant une carte Preuve sur laquelle poser ses questions afin d&rsquo;obtenir de nouvelles informations. Chaque camp dispose également de <strong>2 Motion Tokens</strong>, qui permettent soit de poser une question supplémentaire, soit de s&rsquo;opposer à une question de l&rsquo;équipe adverse et d&#8217;empêcher le témoin de partager cette information avec elle.</p>



<p class="isSelectedEnd">Enfin, les 2 camps utilisent les éléments qu&rsquo;ils ont réunis pour construire <strong>leur propre version des événements</strong> et la présenter au jury lors d&rsquo;une <strong>plaidoirie finale</strong>. Les discours sont évalués selon 2 catégories : les <strong>Concepts</strong>, qui récompensent la capacité à reconstituer l&rsquo;histoire globale depuis son propre point de vue, et les <strong>Uncertain Jury</strong>, qui permettent de marquer des points en convainquant les jurés indécis grâce à certains détails de l&rsquo;affaire. L&rsquo;équipe obtenant le meilleur score remporte le procès.</p>



<p class="isSelectedEnd">La boîte contient <strong>3 affaires indépendantes</strong>, chacune conçues comme une expérience de mystère à vivre une seule fois, sans que les composants soient détruits ou modifiés.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="855" src="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/08/courtroom2-1024x855.jpg" alt="" class="wp-image-45602" srcset="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/08/courtroom2-1024x855.jpg 1024w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/08/courtroom2-300x251.jpg 300w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/08/courtroom2-768x641.jpg 768w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/08/courtroom2.jpg 1080w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="isSelectedEnd">&nbsp;</p>



<p class="isSelectedEnd">Dans <strong>Death in the Suburbs</strong>, un homme est retrouvé mort dans son garage, dans une banlieue tranquille d&rsquo;Albany, dans l&rsquo;État de New York. Accident ou acte criminel ?</p>



<p class="isSelectedEnd"><strong>A Fallen Western Star</strong> nous emmène à Hollywood, où une jeune actrice disparaît dans les rues de la ville. Mais qui a engagé l&rsquo;homme qui l&rsquo;a kidnappée ?</p>



<p class="isSelectedEnd">Enfin, dans <strong>Sheridan Grand Hotel</strong>, un diplomate belge est retrouvé mort dans sa chambre d&rsquo;hôtel. Quel était son mobile et qui avait la possibilité d&rsquo;entrer dans sa chambre ?</p>



<p class="isSelectedEnd"><strong>Dans Courtroom, la vérité compte… mais la manière dont vous racontez l&rsquo;histoire pourrait bien compter davantage.</strong></p>



<p class="isSelectedEnd">Courtroom: The Noir Trilogy rejoint la gamme <strong>Mindclash Play</strong>, qui propose des jeux plus accessibles que les titres principaux de Mindclash Games, tout en conservant une expérience tendue et thématique.</p>



<p class="isSelectedEnd">Le jeu est annoncé pour <strong>2 à 6+ joueurs</strong>, à partir de <strong>14 ans</strong>, avec des parties d&rsquo;environ <strong>90 minutes</strong>.</p>



<p class="isSelectedEnd">Les <strong>précommandes débuteront début septembre</strong>. Les personnes qui s&rsquo;inscrivent à la newsletter Mindclash Play recevront également <strong>The Postcard Mystery</strong>, un mini-jeu d&rsquo;enquête coopératif autonome, avec leur précommande.</p>



<p><strong>Pour mes lecteurs français (je me la pète j&rsquo;ai 12% d&rsquo;anglophones ! ), Super Meeple ne fera pas la VF. Par contre, on a déjà le titre en français visible sur la preview Essen « </strong>Plaidoirie : La Trilogie Noire » et la <a href="https://preorder.mindclashgames.com/courtroom/">page de précommandes</a> sur le site de Mindclash Games indiquent que le jeu est aussi en français.</p>



<div class="wp-block-buttons is-layout-flex wp-block-buttons-is-layout-flex">
<div class="wp-block-button"><a class="wp-block-button__link wp-element-button" href="https://www.ludum.fr/rechercher?s=Mindclash%20Games&amp;aff=48" target="_blank" rel="noreferrer noopener">🛒 Les jeux Mindclash chez Ludum</a></div>



<div class="wp-block-button"><a class="wp-block-button__link wp-element-button" href="https://www.philibertnet.com/fr/recherche?search_query=mindclash&amp;ae=4" target="_blank" rel="noreferrer noopener">et Philibert</a></div>
</div>



<p>&nbsp;</p>



<p>2–6 joueurs, 14 ans et +, 90 Min<br>Auteurs: Robin Hegedűs, Tünde Máté<br>Illustrateurs: Barbara Bernát, Villő Farkas<br>Editeur: Mindclash Games</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Nemesis Legacy : ce que les réponses d&#039;Awaken Realms nous apprennent vraiment</title>
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		<dc:creator><![CDATA[GeekLette]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 26 Aug 2026 08:53:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Financement Paticipatif]]></category>
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					<description><![CDATA[Mise à jour du 26/08 : date, VF confirmée et...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<h2 class="wp-block-heading">Mise à jour du 26/08 : date, VF confirmée et quelques détails de contenu</h2>



<figure class="wp-block-image size-full is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" width="820" height="1000" src="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/07/Nemesis-Legacy-17.jpg" alt="" class="wp-image-45594" style="width:455px;height:auto" srcset="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/07/Nemesis-Legacy-17.jpg 820w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/07/Nemesis-Legacy-17-246x300.jpg 246w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/07/Nemesis-Legacy-17-768x937.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 820px) 100vw, 820px" /></figure>



<p>Depuis notre précédent point sur <strong>Nemesis: Legacy</strong>, Awaken Realms a publié une nouvelle mise à jour particulièrement riche. Et cette fois, il y a du concret : déjà la méga news c&rsquo;est que la<strong> VF est incluse</strong> (cf image ci-dessus), <strong>la campagne Gamefound a désormais une date</strong> <strong>(le 6 octobre)</strong>, le contenu de la boîte de base se précise, 5 classes de personnages sont dévoilées et l’éditeur apporte plusieurs réponses aux débats qui agitent la communauté.</p>



<p>Première info donc : <strong>la campagne de financement de Nemesis: Legacy débutera le 6 octobre 2026 à 18 h CEST</strong>. <strong>Et le français sera disponible !!!!!!!!! </strong></p>



<p>Awaken Realms annonce également que les prochaines semaines seront consacrées à la présentation de nouveaux éléments du jeu, de la structure de la campagne, des anciens Nemesis qui seront proposés à nouveau pendant la campagne et de différents prototypes Legacy. On entre donc officiellement dans la dernière ligne droite avant le lancement.</p>



<p>Autres informations : </p>



<ul class="wp-block-list">
<li>La boite contiendra <strong>une campagne de plus de 35 heures</strong> mais aussi le fameux <strong>Infinity Mode</strong>, présenté comme un générateur permettant de créer un très grand nombre de missions indépendantes après la campagne. L&rsquo;idée est donc de proposer une sorte de <strong>nouveau Nemesis dans la boîte de Nemesis Legacy</strong>, avec suffisamment de combinaisons pour multiplier les parties après la campagne principale. Il sera même techniquement possible de commencer directement par l&rsquo;infinity mode, avec gros risque de spoils évidents ! L&rsquo;infinity mode ne sera pas vendu séparément.</li>



<li>Elle contiendra également 5 nouvelles <strong>classes de personnages</strong> et une toute nouvelle race d&rsquo;Intrus évolués, qui pourra également être utilisée dans <strong>Nemesis: Retaliation</strong>.</li>



<li>Le recharge pack qui sert à <strong>réinitialiser le matériel pour recommencer une nouvelle campagne</strong> sera présent dans la boite de base et chaque recharge pack coutera 5 €. Ce recharge pack sera vendu sur la boutique en ligne également. Il ne concerne pas l&rsquo;infinity mode.</li>



<li>L&rsquo;éditeur confirme continuer à travailler sur les cartes à gratter et teste différents paramètres : revêtement, matériau à gratter, taille, contraste et facilité avec laquelle la couche doit se retirer. Les cartes sont également testées avec des sleeves.</li>



<li>Les anciennes boites de Nemesis seront bien disponibles lors de la campagne.</li>
</ul>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="500" height="500" src="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/07/Nemesis-Legacy-16.jpg" alt="" class="wp-image-45592" srcset="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/07/Nemesis-Legacy-16.jpg 500w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/07/Nemesis-Legacy-16-300x300.jpg 300w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/07/Nemesis-Legacy-16-150x150.jpg 150w" sizes="auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px" /></figure>



<h2 class="wp-block-heading">Un peu de détails : </h2>



<p>Nemesis Legacy abandonne donc le principe des personnages prédéfinis pour proposer <strong>5 classes de départ</strong> :</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>Vanguard</strong></li>



<li><strong>Surgeon</strong></li>



<li><strong>Scrapper</strong></li>



<li><strong>Sheriff</strong></li>



<li><strong>Ghost</strong></li>
</ul>



<p>Le principe est de choisir une classe puis de faire évoluer son survivant au cours de la campagne. Compétences, équipement, améliorations, Neuroses et décisions vont progressivement transformer le personnage. 2 joueurs choisissant la même classe pourront ainsi terminer leur campagne avec des personnages très différents.</p>



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class="bwg-title2">Nemesis Legacy 14</div></div>                                        </div>          </div>        </div>                        </a>              </div>            <div class="bwg-item">        <a class="bwg-a  bwg_lightbox"  data-image-id="53" href="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/photo-gallery/imported_from_media_libray/Nemesis-Legacy-15.jpg?bwg=1787734125" data-elementor-open-lightbox="no">                <div class="bwg-item0 ">          <div class="bwg-item1 bwg-zoom-effect">            <div class="bwg-item2">              <img decoding="async" class="skip-lazy bwg_standart_thumb_img_0 "                   data-id="53"                   data-width="223.00"                   data-height="500.00"                   data-src="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/photo-gallery/imported_from_media_libray/thumb/Nemesis-Legacy-15.jpg?bwg=1787734125"                   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<p>Awaken Realms précise même que cette évolution peut avoir des conséquences suffisamment importantes pour qu&rsquo;un personnage ne soit plus forcément en mesure de continuer l&rsquo;aventure, poussant alors les joueurs à faire appel à un autre spécialiste.</p>



<p>Et ces 5 classes ne sont pas uniquement destinées à la campagne : elles serviront également à composer les équipages de l&rsquo;Infinity Mode.</p>



<p><strong>Compatibilité avec Retaliation</strong></p>



<p>C&rsquo;était déjà annoncé dans les grandes lignes, mais l&rsquo;Update #3 le confirme clairement : <strong>la nouvelle race d&rsquo;Intrus évolués pourra être utilisée dans Nemesis: Retaliation</strong>.</p>



<p>Une demande revient régulièrement dans les commentaires : proposer un petit add-on contenant uniquement les éléments compatibles avec Retaliation. Sur ce point, la réponse est désormais claire : <strong>ce n&rsquo;est pas prévu actuellement</strong>.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Ce qui reste encore à découvrir</h2>



<p>À quelques semaines de la campagne, plusieurs éléments importants sont encore dans le brouillard :</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>le prix de la Core Box et des différents pledges </li>



<li>le contenu exact des pledges All-In </li>



<li>le contenu définitif des Recharge Packs </li>



<li>le fonctionnement détaillé de l&rsquo;Infinity Mode </li>



<li>les modalités précises de compatibilité avec Retaliation,</li>



<li>le détail de la campagne et de ses embranchements </li>



<li>le contenu exact des rééditions des précédents Nemesis</li>
</ul>



<h2 class="wp-block-heading">Mise à jour du 24/07. Résumé mis à jour avec les informations de l&rsquo;update 2.</h2>



<p><strong>Ce que l&rsquo;on sait désormais</strong></p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Nemesis: Legacy est une véritable expérience Legacy, avec des conséquences permanentes.</li>



<li>Les mécaniques Legacy reposent sur des<strong> modifications physiques du matériel</strong> : cartes à gratter révélant des Neuroses, stickers d&rsquo;amélioration appliqués définitivement sur les cartes d&rsquo;action, et Complications qui dégradent durablement les armes au fil de la campagne.</li>



<li>La campagne s&rsquo;étendra sur de <strong>nombreuses parties</strong> et proposera une véritable progression narrative.</li>



<li><strong>Les règles ont été volontairement simplifiées par rapport aux précédents Nemesis</strong> afin de mieux intégrer les nombreuses mécaniques Legacy. Les développeurs estiment que le jeu démarrera avec environ <strong>75 à 80 % de la complexité</strong> d&rsquo;un Nemesis classique, avant d&rsquo;introduire progressivement de nouvelles règles au fil de la campagne.</li>



<li>Les cartes d&rsquo;actions évolueront grâce aux Neuroses et aux stickers d&rsquo;amélioration.</li>



<li>Les armes pourront subir des Complications permanentes au cours de la campagne.</li>



<li>Au moins un Recharge Pack sera inclus dans chaque boîte de base.</li>



<li>Des Recharge Packs supplémentaires seront proposés pendant la campagne.</li>



<li>Awaken Realms souhaite continuer à vendre ces Recharge Packs après la livraison.</li>



<li>Un générateur de scénarios permettra de prolonger l&rsquo;expérience après la campagne principale.</li>



<li>Une compatibilité avec Nemesis: Retaliation est toujours prévue.</li>



<li>Les règles ont été adaptées afin d&rsquo;intégrer les mécaniques Legacy, avec un nouveau système de combat inspiré de Retaliation.</li>
</ul>



<h2 class="wp-block-heading">Ce que l&rsquo;on attend encore</h2>



<ul class="wp-block-list">
<li>le contenu complet des différentes éditions proposées pendant la campagne. </li>



<li>le prix des différents pledges </li>



<li>le prix des Recharge Packs et leur contenu définitif, </li>



<li>la durée exacte de la campagne et le nombre de parties/scénarios </li>



<li>le fonctionnement détaillé du générateur de scénarios</li>



<li>les modalités précises de la compatibilité avec Nemesis: Retaliation </li>



<li>les éventuelles localisations, notamment une version française</li>
</ul>



<p></p>



<h2 class="wp-block-heading">News du 21/07/26 : </h2>



<p>Annoncé pour une campagne Gamefound prévue <strong>Q4 2026</strong>, <strong>Nemesis Legacy</strong> ambitionne de faire évoluer la célèbre licence d&rsquo;Awaken Realms vers une véritable expérience Legacy. Le jeu promet des choix permanents, une histoire qui s&rsquo;adapte aux décisions des joueurs et des conséquences qui se répercutent d&rsquo;une partie à l&rsquo;autre, tout en conservant la tension, les objectifs secrets et les trahisons qui ont fait le succès de la série.</p>



<p>À la conception, Awaken Realms s&rsquo;est entouré d&rsquo;un trio particulièrement solide. On retrouve&nbsp;<strong>Adam Kwapiński</strong>, créateur de Nemesis,&nbsp;<strong>Rob Daviau</strong>, pionnier du jeu Legacy moderne grâce à Risk Legacy et co-auteur de la trilogie&nbsp;<strong>Pandemic Legacy</strong>&nbsp;avec Matt Leacock, ainsi que&nbsp;<strong>Jaime Barriga</strong>, auteur lui aussi spécialisé dans les expériences Legacy. Une association qui explique les attentes très élevées des joueurs autour de ce projet.</p>



<p>Depuis l&rsquo;annonce de Nemesis Legacy, les commentaires sur Gamefound se multiplient (2 272 commentaires depuis Février 2026). Entre les débats autour des cartes à gratter, les questions sur la compatibilité avec les autres jeux de la gamme ou encore l&rsquo;éventuelle arrivée d&rsquo;une version française, les joueurs cherchent à obtenir des réponses directement auprès d&rsquo;Awaken Realms.</p>



<p>J&rsquo;ai parcouru l&rsquo;ensemble des interventions officielles de l&rsquo;éditeur afin de faire le point sur ce qui est réellement confirmé&#8230; et sur ce qui ne l&rsquo;est pas encore.&nbsp;</p>



<h2 class="wp-block-heading">Nemesis Legacy sera bien un jeu autonome</h2>



<p>L&rsquo;un des points qui revient régulièrement concerne la place de Nemesis Legacy dans la gamme. Certains imaginaient une simple extension de Nemesis Retaliation.</p>



<p>Awaken Realms a clarifié les choses : Nemesis Legacy est avant tout un jeu indépendant. En revanche, une compatibilité avec Nemesis Retaliation est bien prévue. Les développeurs précisent que cette compatibilité sera détaillée plus tard, l&rsquo;objectif étant d&rsquo;abord de proposer une expérience complète à elle seule.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="792" height="562" src="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/07/nemesis-legacy-3.jpg" alt="" class="wp-image-44667" srcset="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/07/nemesis-legacy-3.jpg 792w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/07/nemesis-legacy-3-300x213.jpg 300w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/07/nemesis-legacy-3-768x545.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 792px) 100vw, 792px" /></figure>



<h2 class="wp-block-heading">Les anciens Nemesis devraient faire leur retour</h2>



<p>Bonne nouvelle pour les nouveaux joueurs comme pour ceux qui ont raté les précédentes campagnes.</p>



<p>À plusieurs reprises, Awaken Realms indique vouloir rendre le maximum de contenu disponible pendant la campagne de Nemesis Legacy. Les trois jeux de la gamme devraient ainsi être réimprimés, accompagnés d&rsquo;une grande partie des extensions précédentes.</p>



<p>L&rsquo;éditeur reste prudent sur la liste définitive des produits proposés, mais le message est clair : l&rsquo;objectif est de permettre aux joueurs de compléter leur collection.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Les prix ne sont pas encore arrêtés</h2>



<p>De nombreux joueurs se demandent si ces réimpressions subiront une hausse de prix.</p>



<p>Pour l&rsquo;instant, Awaken Realms explique que les tarifs ne sont pas encore finalisés, tout en laissant entendre qu&rsquo;ils ne devraient pas augmenter de manière significative.</p>



<p>Il faudra toutefois attendre le lancement de la campagne pour en avoir la confirmation.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="757" height="767" src="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/07/nemesis-legacy-1.jpg" alt="" class="wp-image-44668" srcset="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/07/nemesis-legacy-1.jpg 757w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/07/nemesis-legacy-1-296x300.jpg 296w" sizes="auto, (max-width: 757px) 100vw, 757px" /></figure>



<h2 class="wp-block-heading">Recharge Packs : la position d&rsquo;Awaken Realms semble désormais arrêtée</h2>



<p>C&rsquo;est évidemment LE sujet qui anime les commentaires depuis plusieurs semaines.</p>



<p>Les cartes à gratter et les modifications permanentes divisent fortement la communauté. Beaucoup de joueurs préféreraient une approche similaire à celle de The Witcher: Legacy ou ISS Vanguard, permettant de réinitialiser entièrement le jeu sans composants consommables.</p>



<p>Au fil des réponses officielles, Awaken Realms a toutefois progressivement précisé sa position.</p>



<p>Le système de Recharge Packs est désormais assumé et ne semble plus remis en question. Awaken Realms indique que, si les Recharge Packs sont conservés dans leur forme actuelle, ils seront inclus dans les pledges principaux de la campagne et ne seront donc pas proposés uniquement comme un achat supplémentaire. En revanche, l&rsquo;éditeur n&rsquo;a pas encore précisé combien de packs seront inclus ni ce qu&rsquo;ils permettront exactement.</p>



<p>Malgré les nombreuses suggestions de la communauté, rien ne laisse aujourd&rsquo;hui penser que le principe des cartes à gratter sera abandonné.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Une version française ? Toujours pas de confirmation&#8230; mais quelques indices</h2>



<p>C&rsquo;est probablement la question qui revient le plus souvent chez les joueurs francophones.</p>



<p>À ce jour, Awaken Realms n&rsquo;a toujours pas officiellement confirmé une édition française de Nemesis Legacy.</p>



<p>En revanche, les réponses de l&rsquo;éditeur ont légèrement évolué au fil des mois.</p>



<p>Au départ, les équipes répondaient simplement qu&rsquo;il était « trop tôt » pour parler des langues disponibles. Plus récemment, elles indiquent que les différentes localisations sont toujours en cours de finalisation.</p>



<p>Autrement dit, la porte reste totalement ouverte.</p>



<p>Même constat concernant les éventuelles réimpressions françaises des précédents Nemesis : aucune confirmation officielle pour le moment.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="787" height="556" src="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/07/nemesis-legacy-2.jpg" alt="" class="wp-image-44669" srcset="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/07/nemesis-legacy-2.jpg 787w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/07/nemesis-legacy-2-300x212.jpg 300w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/07/nemesis-legacy-2-768x543.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 787px) 100vw, 787px" /></figure>



<p>Une chose est sûre : à quelques mois du lancement de la campagne, Awaken Realms continue de répondre régulièrement aux questions des joueurs. Et au vu de l&rsquo;activité des commentaires, il y a fort à parier que de nouvelles informations arriveront dans les prochaines semaines.</p>



<p>Je vais suivre de près 🙂 </p>



<p></p>



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Remarque : Il y a un sondage inclus dans cet article, veuillez visiter le site pour participer à ce sondage.
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		<title>Satisfactory débarque sur Gamefound : la communauté en attend beaucoup</title>
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		<dc:creator><![CDATA[GeekLette]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 26 Aug 2026 07:30:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Financement Paticipatif]]></category>
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					<description><![CDATA[Update du 26 aout : Depuis notre premier article, Satisfactory:...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<h2 class="wp-block-heading">Update du 26 aout : </h2>



<p>Depuis notre premier article, <strong>Satisfactory: The Board Game</strong> a commencé à se dévoiler un peu davantage. Et il y a notamment une information que les joueurs attendaient : <strong>le jeu est bien présenté comme un Eurogame</strong>, avec gestion de ressources, construction de moteur, planification et optimisation au cœur de l&rsquo;expérience.</p>



<p>L&rsquo;éditeur MOOD Publishing a également montré plus précisément le <strong>plateau individuel</strong>, qui représente la factory de chaque joueur. On y retrouve notamment le HUB et le MAM, tandis que les bâtiments permettent de transformer les ressources et de développer progressivement sa chaîne de production. La consommation d&rsquo;énergie devra elle aussi être surveillée : chaque bâtiment utilise une certaine quantité de puissance, et dépasser ses capacités pourrait poser quelques petits&#8230; problèmes électriques.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="900" height="413" src="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/08/Satisfactory-10.jpg" alt="" class="wp-image-45581" srcset="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/08/Satisfactory-10.jpg 900w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/08/Satisfactory-10-300x138.jpg 300w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/08/Satisfactory-10-768x352.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 900px) 100vw, 900px" /></figure>



<p>Les <strong>Blueprints</strong> joueront également un rôle important. Au fil de la partie, les joueurs pourront débloquer de nouvelles possibilités et orienter leur factory selon leur propre stratégie. Deux joueurs pourront donc partir d&rsquo;une base similaire et finir avec des usines très différentes.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="900" height="353" src="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/08/Satisfactory-11.jpg" alt="" class="wp-image-45582" srcset="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/08/Satisfactory-11.jpg 900w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/08/Satisfactory-11-300x118.jpg 300w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/08/Satisfactory-11-768x301.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 900px) 100vw, 900px" /></figure>



<p>Autre confirmation importante : <strong>le Space Elevator sera bien présent dans le jeu</strong>. Une version miniature servira notamment à suivre les points et la progression des joueurs, tandis qu&rsquo;une version en carton sera également proposée. Et comme MOOD Publishing aime visiblement les défis un peu absurdes, sa taille dépend directement du nombre de personnes qui suivent la campagne : <strong>1 000 followers supplémentaires ajoutent 1 cm à la miniature</strong>. Au 25 août, sa partie centrale atteint déjà <strong>14 cm</strong>.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="698" height="900" src="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/08/Satisfactory-12.jpg" alt="" class="wp-image-45583" srcset="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/08/Satisfactory-12.jpg 698w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/08/Satisfactory-12-233x300.jpg 233w" sizes="auto, (max-width: 698px) 100vw, 698px" /></figure>



<p>Mais la grosse information pour les joueurs solitaires est ailleurs : interrogé directement sur la présence d&rsquo;un mode solo, le créateur a répondu que <strong>l&rsquo;équipe visait bien un mode solo</strong>. Rien ne permet encore de parler d&rsquo;une confirmation définitive du contenu final, mais la porte est clairement ouverte.</p>



<p>Pour le <strong>coopératif</strong>, en revanche, il faudra encore patienter. La demande est particulièrement forte dans les commentaires, de nombreux joueurs expliquant que leur expérience de Satisfactory repose justement sur la construction et l&rsquo;optimisation d&rsquo;une factory avec leurs amis. L&rsquo;équipe s&rsquo;est contentée de répondre que nous en saurions davantage plus tard.</p>



<p>La communauté ne manque d&rsquo;ailleurs pas d&rsquo;idées. Exploration, logistique, trains, recettes alternatives, optimisation des chaînes de production, possibilité de reconstruire sa factory, gestion de l&rsquo;énergie ou encore présence des créatures emblématiques de Satisfactory : les suggestions pleuvent.<strong> MOOD Publishing affirme vouloir utiliser ces retours pour orienter certains aspects du développement et prévoit également de proposer des sondages sur certaines décisions.</strong></p>



<p>Enfin, le niveau de <strong>complexité </strong>actuellement envisagé se situe autour de <strong>3,8 à 4,2 sur 5</strong>, même si l&rsquo;équipe précise que cette estimation peut encore évoluer.</p>



<p>Et pour les amateurs de petites figurines, bonne nouvelle également : interrogé sur la présence de miniatures, le créateur a répondu très simplement : <strong>« Oh yes. »</strong> Voilà qui devrait suffire à alimenter quelques nouvelles spéculations chez les collectionneurs.</p>



<p>Une chose reste cependant inchangée : <strong>aucune date officielle de lancement de la campagne Gamefound n&rsquo;a encore été annoncée</strong>. MOOD Publishing confirme seulement qu&rsquo;elle aura lieu cette année.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Actualité du 4 aout : </h2>



<p>Satisfactory s&rsquo;apprête à quitter les écrans pour s&rsquo;inviter sur nos tables. MOOD Publishing ouvrira en septembre 2026 la campagne Gamefound de Satisfactory: The Board Game, adaptation officielle du célèbre jeu vidéo de Coffee Stain Studios.</p>



<p>Dans Satisfactory, les joueurs explorent une planète extraterrestre afin d&rsquo;y récolter des ressources, automatiser des chaînes de production toujours plus complexe et construire une gigantesque usine. Mélange d&rsquo;exploration, d&rsquo;optimisation et de gestion, le titre s&rsquo;est imposé comme une référence du genre auprès des amateurs d&rsquo;automatisation.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Une adaptation qui intrigue</h2>



<p>La preview Gamefound présent<strong>e</strong>Satisfactory: The Board Game comme un jeu de <strong>1 à 4 joueurs</strong>, <strong>compétitif</strong>, <strong>orienté « sandbox » et « engine building »</strong>. Les joueurs y incarnent des employés de FICSIT Corporation chargés de développer le réseau industriel le plus performant afin de compléter le Space Elevator avant leurs adversaires.</p>



<p>Mais ce sont surtout les commentaires qui donnent le ton. En quelques jours, plusieurs centaines de messages ont été publiés et une chose est sure : les fans sont particulièrement enthousiastes.</p>



<p>Les réactions font sourire avec des messages du type « Take my money », « Instant Follow » ou encore « Can&rsquo;t wait ». Beaucoup expliquent suivre immédiatement le projet simplement parce qu&rsquo;il aiment Satisfactory et les jeux de société.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Une vraie confiance envers MOOD Publishing</h2>



<p>Autre élément intéressants : de nombreux joueurs expliquent faire confiance à MOOD Publishing grâce à ses précédentes adaptations de jeux vidéo, comme Deep Rock Galactic et Valheim. Plusieurs joueurs indiquent même soutenir la campagne parce que cet éditeur est derrière le jeu.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Le mode coopératif, la principale attente ?</h2>



<p>S&rsquo;il y a un sujet qui revient quand même un peu, c&rsquo;est celui du <strong>mode coopératif</strong>.</p>



<p>Le jeu est présenté comme compétitif, mais une dizaine fans rappellent que le plaisir de Satisfactory repose aussi sur la construction d&rsquo;une usine commune. Plusieurs demandent donc un mode permettant de jouer ensemble plutôt que les uns contre les autres.<br>L&rsquo;équipe de MOOD Publishing ne ferme pas la porte. Interrogée à plusieurs reprises, elle indique qu&rsquo;un mode coopératif est actuellement à l&rsquo;étude et que davantage d&rsquo;informations seront dévoilés prochainement concernant les différents modes de jeu.</p>



<h2 class="wp-block-heading">En français ?</h2>



<p>Autre demande récurrente : les langues.</p>



<p>Des joueurs réclament des versions française, allemande, espagnole, italienne, polonaise, coréenne ou encore russe. À chaque fois, MOOD répond qu&rsquo;il est encore trop tôt pour confirmer les langues disponibles, mais précise que ces retours sont pris en compte pendant la préparation de la campagne.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Comment retranscrire une immense usine sur un plateau ?</h2>



<p>Les fans s&rsquo;interrogent également sur la manière dont le jeu de société reproduira les sensations du jeu vidéo. Plusieurs questions reviennent concernant l&rsquo;échelle des usines, les tapis roulants, la lisibilité des bâtiments ou encore les composants.<br>MOOD reconnaît que reproduire cette croissances permanente a constitué l&rsquo;un des principaux défis du développement et promet d&rsquo;expliquer bientôt les choix de conception.</p>



<p>En attendant l&rsquo;ouverture de la campagne le <strong>26 août</strong>, une chose semble déjà acquise : l&rsquo;annonce a suscité un enthousiasme considérable. Reste désormais à découvrir si MOOD Publishing parviendra à convaincre les joueurs que l&rsquo;immense réseau d&rsquo;usines de Satisfactory peut trouver sa place sur une table de jeu.</p>
]]></content:encoded>
					
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		<item>
		<title>World Wonders : extension Natural pour 2027</title>
		<link>https://www.boardgame.fr/2026/08/26/world-wonders-extension-natural-pour-2027/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[GeekLette]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 26 Aug 2026 06:49:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Editeurs]]></category>
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					<description><![CDATA[Le jeu World Wonders s’apprête à accueillir une nouvelle extension...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Le jeu World Wonders s’apprête à accueillir une nouvelle extension nommée Natural. Malgré son petit format, cette extension apporte notamment un nouveau mode de jeu, qui démarre directement sur la carte, ainsi que de nouveaux plateaux modulaires contenant des pépites d’or capables d’augmenter la richesse des joueurs.</p>



<p>Mais cette prospérité a un prix : elle attire les barbares, bien décidés à venir piller vos richesses. Il faudra donc extraire les pépites de vos Merveilles tout en repoussant les barbares présents sur votre carte pour espérer marquer un maximum de points.</p>



<p>World Wonders: Natural est annoncée pour 2027, sans date de sortie plus précise communiquée pour le moment. Super Meeple <a href="https://www.facebook.com/Supermeeple/posts/pfbid03DAXQbA1d6yWxGd9dw11gVGmRPchXYTBMHWzUCJZQGvYwAdaJkBwv42GaSqt3jbEl" target="_blank" rel="noreferrer noopener">a confirmé la VF</a> 🙂</p>



<div class="wp-block-buttons is-layout-flex wp-block-buttons-is-layout-flex">
<div class="wp-block-button"><a class="wp-block-button__link wp-element-button" href="https://www.ludum.fr/rechercher?s=world%20wonders&amp;aff=48" target="_blank" rel="noreferrer noopener">🛒 World Wonders chez Ludum</a></div>



<div class="wp-block-button"><a class="wp-block-button__link wp-element-button" href="https://www.philibertnet.com/fr/recherche?search_query=world%20wonders&amp;ae=4" target="_blank" rel="noreferrer noopener">et Philibert</a></div>
</div>



<p>&nbsp;</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="900" height="675" src="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/08/World-wonder-Natural-1.jpg" alt="" class="wp-image-45577" srcset="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/08/World-wonder-Natural-1.jpg 900w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/08/World-wonder-Natural-1-300x225.jpg 300w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/08/World-wonder-Natural-1-768x576.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 900px) 100vw, 900px" /></figure>
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		<title>Nouvelle partie : AkoaTujou fait peau neuve</title>
		<link>https://www.boardgame.fr/2026/08/26/nouvelle-partie-akoatujou-fait-peau-neuve/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[akoatujou]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 26 Aug 2026 06:33:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Médias - Site]]></category>
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					<description><![CDATA[Nous avions cr&#233;&#233; ce blog il y a maintenant 7...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Nous avions cr&eacute;&eacute; ce blog il y a maintenant 7 ans ! Et les choix techniques de l&rsquo;&eacute;poque commen&ccedil;aient vraiment &agrave; peser. Un WordPress un peu lourd, gal&egrave;re &agrave; maintenir et qui me faisait perdre beaucoup de temps pour la saisie. Et je ne parle m&ecirc;me pas des tentatives de piratages constantes &#8230;</p>
]]></content:encoded>
					
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		<item>
		<title>Spirits of Valenor chez Pegasus Spiele (coopératif pour 10 ans et +)</title>
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		<dc:creator><![CDATA[GeekLette]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 26 Aug 2026 06:23:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Editeurs]]></category>
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					<description><![CDATA[Ce qui attire le plus ce sont les auteurs :...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Ce qui attire le plus ce sont les auteurs : <strong>Johannes Krenner</strong> (Challengers, Junta, Great Western Trail El paso) et <strong>Alexander Pfister</strong> (Maracaibo, Blackout Hong Kong, Skymines, Great Western Trail&#8230;).</p>
<p class="PDq2pG_selectionAnchorContainer" data-start="0" data-end="256">En tant qu&rsquo;esprits de la nature, vous vivez depuis des si&egrave;cles en harmonie avec elle, dans une vall&eacute;e paisible. Mais aujourd&rsquo;hui, votre vall&eacute;e est menac&eacute;e : pendant la nuit, des intrus ont franchi les montagnes et tout d&eacute;truit sur leur passage.</p>
<p data-start="258" data-end="619"><strong>Spirits of Valenor </strong>est un jeu de cartes coop&eacute;ratif compos&eacute; de <strong data-start="326" data-end="353">15 chapitres rejouables</strong>, qui racontent une histoire continue. Dans la peau des esprits de la nature, vous devez faire face &agrave; un ennemi inconnu qui menace votre monde paisible. Vous avez en main des <strong data-start="528" data-end="550">cartes Envahisseur</strong> et des <strong data-start="558" data-end="576">cartes D&eacute;fense</strong>, dont vous ne pouvez pas modifier l&rsquo;ordre.</p>
<p data-start="621" data-end="874">&Agrave; votre tour, vous devez d&rsquo;abord jouer la carte situ&eacute;e <strong data-start="676" data-end="708">tout &agrave; l&rsquo;avant de votre main</strong>, qu&rsquo;il s&rsquo;agisse d&rsquo;un Envahisseur ou d&rsquo;une carte D&eacute;fense. Vous devrez donc constamment ajouter de nouveaux Envahisseurs aux <strong data-start="832" data-end="846">cinq lieux</strong> qui composent votre vall&eacute;e.</p>
<p data-start="876" data-end="1119">Pour vaincre un Envahisseur, la D&eacute;fense du lieu qu&rsquo;il attaque doit &ecirc;tre <strong data-start="948" data-end="978">au moins &eacute;gale &agrave; sa valeur</strong>. Si votre D&eacute;fense correspond exactement &agrave; la valeur de l&rsquo;Envahisseur, vous recevez &eacute;galement un bonus sous la forme d&rsquo;une <strong data-start="1101" data-end="1118">carte Soutien</strong>.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p data-start="1121" data-end="1263" data-is-last-node="" data-is-only-node="">&Eacute;liminez tous les Envahisseurs avant qu&rsquo;ils ne d&eacute;vastent compl&egrave;tement un lieu pour <strong data-start="1204" data-end="1262">remporter le chapitre en cours et d&eacute;bloquer le suivant</strong>.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Destin&eacute; &agrave; un public familial, son format pratique lui permet de se glisser facilement dans un sac &agrave; dos et se pr&ecirc;te &agrave; des parties rapides (30 minutes).</p>


<p>D&rsquo;après certaines <a href="https://gatheringgames.co.uk/products/spirits-of-valenor" target="_blank" rel="noreferrer noopener">boutiques</a>, la sortie anglaise en Europe serait prévue le 1er Octobre.</p>



<p>Merci à Guillaume M pour le partage de l&rsquo;information. </p>
]]></content:encoded>
					
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		<title>Moona Games : les jeux à surveiller pour la rentrée</title>
		<link>https://www.boardgame.fr/2026/08/25/moona-games-les-jeux-a-surveiller-pour-la-rentree/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[GeekLette]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 25 Aug 2026 12:15:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Editeurs]]></category>
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					<description><![CDATA[Il y a des éditeurs qui arrivent avec un jeu...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Il y a des éditeurs qui arrivent avec un jeu sous le bras. Et puis, il y a ceux qui arrivent avec déjà toute une petite meute derrière eux. C’est plutôt le cas de Moona Games, nouvelle maison d’édition française lancée en juillet 2026, qui débarque avec une équipe expérimentée et un catalogue qui mélange créations, rééditions et localisations internationales.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="498" height="300" src="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/07/moona-games-ludovox-splash.png" alt="" class="wp-image-44702" srcset="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/07/moona-games-ludovox-splash.png 498w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/07/moona-games-ludovox-splash-300x181.png 300w" sizes="auto, (max-width: 498px) 100vw, 498px" /></figure>



<p>Installée à Angoulême, Moona Games a été fondée par Davy Spychala, Guillaume Poueys et Damien Chauveau. Deux anciens de Lucky Duck Games France pour les premiers, et entre autres, le créateur d’Hybris et fondateur d’Aurora Game Studio pour le 3ème. Une équipe qui connaît donc plutôt bien les coulisses de l’édition.</p>



<p>Leur philosophie tient en 3 mots : « L’instinct du jeu ». Moona Games explique vouloir proposer des jeux aux thèmes forts, avec du matériel de qualité et surtout des expériences qui restent en tête une fois la boîte refermée.</p>



<p>Et visiblement, ils n’ont pas prévu de commencer doucement.</p>



<p><strong>Moona Games ne part pas vraiment d’une feuille blanche.</strong> L’équipe revendique plusieurs années d’expérience dans l’édition, la localisation, la production, le marketing et le développement de jeux de société. La maison souhaite à la fois développer ses propres projets et sélectionner des jeux internationaux à localiser.</p>



<p>L’équipe actuelle compte notamment Davy, directeur commercial &amp; localisation, Guillaume, directeur marketing &amp; communication, Damien, directeur créatif, mais aussi Niels, chargé de communication, ainsi que Rodrigue à la 3D et Luc-David à la PAO.</p>



<p>Côté partenaires, Moona Games affiche déjà quelques noms qui devraient parler aux amateurs de jeux : AEG, Druid City Games, GameHead, Keymaster et Chip Theory Games figurent notamment parmi les partenaires présentés sur le site officiel.</p>



<p>Et pour la distribution francophone, la maison travaille notamment avec Néoludis en France, Randolph au Canada, Geronimo Games en Belgique et Ludomania en Suisse.</p>



<p>Le catalogue présenté actuellement sur le site de Moona Games donne déjà une assez bonne idée de la direction prise par l&rsquo;éditeur.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Babioles</h2>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="900" height="548" src="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/08/babioles-1.jpg" alt="" class="wp-image-45563" srcset="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/08/babioles-1.jpg 900w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/08/babioles-1-300x183.jpg 300w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/08/babioles-1-768x468.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 900px) 100vw, 900px" /></figure>



<p>Premier titre annoncé : Babioles, adaptation française de Trinket Trove.</p>



<p>On y incarne de petits collectionneurs qui vivent à l&rsquo;écart du monde des humains et partent récupérer boutons, bijoux miniatures et autres petits trésors. Les joueurs troquent ces objets sous forme de cartes pour constituer leur collection et marquer des points.</p>



<p>Le jeu est annoncé pour 2 à 6 joueurs, dès 10 ans, avec des parties d&rsquo;environ 30 minutes. Sa sortie française est actuellement annoncée pour octobre 2026.</p>



<div class="wp-block-buttons is-layout-flex wp-block-buttons-is-layout-flex">
<div class="wp-block-button"><a class="wp-block-button__link wp-element-button" href="https://www.ludum.fr/jeux-de-strategie-en-famille/babioles-13095?aff=48" target="_blank" rel="noreferrer noopener">🛒 Babioles chez Ludum</a></div>



<div class="wp-block-button"><a class="wp-block-button__link wp-element-button" href="https://www.philibertnet.com/fr/moona-games/179706-babioles-3760411170361.html?ae=4" target="_blank" rel="noreferrer noopener">et Philibert</a></div>
</div>



<p>&nbsp;2–6 joueurs, 10 ans et +, 30 Min<br>Complexité BGG : 1.43 / 5<br>Auteur: Rocco Privetera<br>Illustrateur: Sandara Tang<br>Editeur: GameHead (Moona Games pour la VF)</p>



<h2 class="wp-block-heading">Hanami</h2>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="900" height="643" src="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/08/Hanami-3.jpg" alt="" class="wp-image-45562" srcset="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/08/Hanami-3.jpg 900w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/08/Hanami-3-300x214.jpg 300w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/08/Hanami-3-768x549.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 900px) 100vw, 900px" /></figure>



<p>2ème titre, et changement d&rsquo;ambiance : Hanami est présenté comme une nouvelle version de Samouraï, le classique de Reiner Knizia.</p>



<p>Moona Games parle d&rsquo;une mécanique de placement de tuiles très simple, mais capable d&rsquo;offrir une vraie profondeur stratégique. Une proposition qui devrait forcément attirer l&rsquo;attention des amateurs de Knizia et des jeux élégants où quelques règles suffisent à faire chauffer les neurones.</p>



<div class="wp-block-buttons is-layout-flex wp-block-buttons-is-layout-flex">
<div class="wp-block-button"><a class="wp-block-button__link wp-element-button" href="https://www.ludum.fr/jeux-de-strategie-inities/hanami-14801?aff=48" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Hanami chez Ludum</a></div>



<div class="wp-block-button"><a class="wp-block-button__link wp-element-button" href="https://www.philibertnet.com/fr/moona-games/179714-hanami-3760411170378.html?ae=4" target="_blank" rel="noreferrer noopener">et Philibert</a></div>
</div>



<p>&nbsp;2–4 joueurs, 10 ans et +, 45 min<br>Complexité BGG : 2.29 / 5<br>Auteur: Reiner Knizia<br>Illustrateurs: Lisk Feng, Ichiraku Shinhanga Seisakusho<br>Editeur: Keymaster Games (Moona Games pour la VF)</p>



<h2 class="wp-block-heading">Tidal Blades 2 : Rise of the Unfolders</h2>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="600" height="400" src="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/08/tidal-blades-2-VF.jpg" alt="" class="wp-image-45564" srcset="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/08/tidal-blades-2-VF.jpg 600w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/08/tidal-blades-2-VF-300x200.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px" /></figure>



<p>Là, on change clairement de catégorie. Avec Tidal Blades 2, Moona Games s&rsquo;attaque à une aventure coopérative, narrative et tactique dans le royaume insulaire de Naviri. Le joueur personnalise son héros et évolue dans une campagne portée par les illustrations de Mr. Cuddington.</p>



<p>Le projet doit passer par <a href="https://www.gameontabletop.com/cf6207/tidal-blades-rise-of-the-unfolders-en-francais.html" target="_blank" rel="noreferrer noopener">une campagne de financement participatif</a> le 22 septembre 2026, avec une sortie française annoncée pour l&rsquo;été 2027.</p>



<p>&nbsp;(je crois qu&rsquo;ils vont retirer le numéro « 2 » du titre selon une vidéo)</p>



<p>1–4 joueurs, 12 ans et +, 60–120 Min<br>Complexité BGG : 2.96 / 5<br>Auteurs: Tim Eisner, Ben Eisner<br>Illustrateurs: Lina Cossette, David Forest, Mr. Cuddington<br>Editeur: Druid City Games (Moona Games pour la VF)</p>



<h2 class="wp-block-heading">Elder Scrolls</h2>



<p>Le problème est de taille : le jeu dispose d’un très important catalogue d’extensions et leur disponibilité en français reste une question importante pour les joueurs francophones.</p>



<p>Moona Games travaille actuellement sur les solutions permettant d’assurer le suivi de la gamme en français, tout en devant composer avec les coûts et la logistique particulièrement importants liés aux composants premium du jeu.</p>



<p>Pour les propriétaires de la boîte de base, il faudra donc encore patienter pour connaître précisément la forme que prendra ce suivi, mais l’implication de Moona Games est une piste à surveiller de près.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Autres titres</h2>



<p>Le site officiel affiche également plusieurs autres titres dans les projets de la maison.</p>



<p>&#8211; <strong>Madcala</strong> propose une confrontation à 2 autour d&rsquo;une revisite du mancala, avec des pouvoirs asymétriques et des alliés issus de l&rsquo;univers de Wonderland&rsquo;s War.</p>



<p>&#8211; <strong>Cascadia Hautes Montagnes</strong> reprend l&rsquo;univers de Cascadia avec un nouveau principe de superposition des tuiles : les joueurs construisent leur habitat en hauteur et composent leur environnement avec la faune.</p>



<p>&#8211; Et les amateurs de chats et de casse-têtes peuvent déjà mettre une petite croix dans leur agenda pour <strong>Knitting Circle</strong>, présenté comme la suite de Calico, avec toujours nos amis félins et beaucoup de réflexion autour des couleurs et des motifs.</p>



<p>&nbsp;</p>



<h2 class="wp-block-heading">Les dates à retenir</h2>



<p>Juillet 2026 — lancement officiel de Moona Games</p>



<p>Octobre 2026 — sortie annoncée de Babioles</p>



<p>22 Septembre 2026 — campagne de financement participatif annoncée pour Tidal Blades 2</p>



<p>Novembre 2026 &#8211;&nbsp; sortie de Hanami</p>



<p>Avant 2027 : sortie de Cascadia Hautes Montagnes&nbsp;</p>



<p>Été 2027 — sortie française annoncée pour Tidal Blades 2</p>



<p>&nbsp;</p>



<p>Une nouvelle meute à suivre ^^</p>


Remarque : Il y a un sondage inclus dans cet article, veuillez visiter le site pour participer à ce sondage.



<p>&nbsp;</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Dragons Down: règles complètes de ce jeu inspiré de Magic Realm</title>
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		<dc:creator><![CDATA[GeekLette]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 25 Aug 2026 11:59:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Editeurs]]></category>
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					<description><![CDATA[Ouh la la ! Si vous aimez les jeux de...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p data-path-to-node="0">Ouh la la ! Si vous aimez les jeux de plateau &eacute;piques, ceux qui sentent bon la grande aventure et dont on reparle encore des ann&eacute;es plus tard entre passionn&eacute;s, accrochez-vous bien. La cha&icirc;ne <strong>Jean-Michel Gros Jeu</strong> nous plonge dans un v&eacute;ritable « acte d&rsquo;amour ludique » (c&rsquo;est lui qui le dit): <strong data-path-to-node="0" data-index-in-node="267">Dragons Down</strong>.</p>
<p data-path-to-node="1">Derri&egrave;re ce titre se cache la r&eacute;incarnation moderne et ultra-respectueuse de Magic Realm, un chef-d&rsquo;&oelig;uvre intemporel sign&eacute; Richard Hamblen et sorti en 1979. Et 45 ans plus tard, Scott DeMers a d&eacute;cid&eacute; de reprendre le flambeau pour propulser son jeu de c&oelig;ur au 21e si&egrave;cle sans jamais le trahir.</p>
<p class="PDq2pG_selectionAnchorContainer" data-start="3575" data-end="3959">La partie se d&eacute;roule sur <strong data-start="3600" data-end="3612">30 tours</strong>. &Agrave; chaque tour, les h&eacute;ros disposent normalement de <strong data-start="3664" data-end="3677">4 actions</strong>, avec une action en moins lorsqu&rsquo;ils se trouvent dans les grottes. D&eacute;placement, recherche de sites cach&eacute;s, d&eacute;couverte et pillage de tr&eacute;sors, missions, magie, commerce ou encore r&eacute;cup&eacute;ration : <strong>chacun choisit comment employer son pr&eacute;cieux temps.</strong></p>
<p data-path-to-node="1">&nbsp;</p>
<p data-start="3964" data-end="4434">Et c&rsquo;est l&agrave; que Dragons Down devient particuli&egrave;rement int&eacute;ressant : <strong data-start="4034" data-end="4077">il n&rsquo;y a pas une seule mani&egrave;re de jouer</strong>. Il s&rsquo;agit d&rsquo;un <strong>jeu bac &agrave; sable</strong>. Certains partiront &agrave; la chasse aux monstres, d&rsquo;autres exploreront les ruines &agrave; la recherche de tr&eacute;sors l&eacute;gendaires, apprendront des sorts ou multiplieront les missions. Tout cela permet d&rsquo;accumuler de la <strong data-start="4283" data-end="4291">Fame</strong> et surtout des <strong data-start="4307" data-end="4324">Legend Points</strong>, qui d&eacute;termineront le h&eacute;ros le plus l&eacute;gendaire &agrave; la fin de la partie.</p>
<p data-start="3964" data-end="4434">Maintenant que je vous ai bien vendu du r&ecirc;ve, enfin que Jean-Michel vous a vendu du r&ecirc;ve&hellip; petit d&eacute;tail : le jeu est enti&egrave;rement en anglais. Voil&agrave;. Bisous.</p>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>Launch Oracle : les éditeurs de jeux de société testent le lancement d&#039;une campagne</title>
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		<dc:creator><![CDATA[GeekLette]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 25 Aug 2026 06:21:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Financement Paticipatif]]></category>
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					<description><![CDATA[Et si, avant de lancer un jeu sur Kickstarter ou...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Et si, avant de lancer un jeu sur Kickstarter ou Gamefound, on pouvait d&eacute;j&agrave; savoir ce qui int&eacute;resse vraiment les joueurs ? C&rsquo;est l&rsquo;une des fonctionnalit&eacute;s promises par Launch Oracle, une plateforme de pr&eacute;-lancement qui aide les &eacute;quipes &agrave; pr&eacute;parer diff&eacute;rents types de lancements, notamment les campagnes de crowdfunding.</p>
<p>Pour les &eacute;diteurs de jeux de soci&eacute;t&eacute;, l&rsquo;id&eacute;e est plut&ocirc;t s&eacute;duisante : comprendre son audience, tester son message, mesurer la demande et commencer &agrave; construire une communaut&eacute; avant m&ecirc;me que la campagne ne soit officiellement lanc&eacute;e.</p>
<p>Mais Launch Oracle ne s&rsquo;adresse pas uniquement au monde du jeu. La plateforme peut &eacute;galement accompagner le lancement d&rsquo;un produit, d&rsquo;un &eacute;v&eacute;nement ou d&rsquo;une op&eacute;ration de merchandising.</p>
<p>Launch Oracle propose justement diff&eacute;rents outils pour tester ses id&eacute;es en amont. Sondages, formulaires et quiz permettent de recueillir les r&eacute;actions d&rsquo;une audience, tandis que les tests A/B servent &agrave; comparer plusieurs messages et &agrave; identifier celui qui obtient les meilleures r&eacute;ponses.</p>
<p>Pour un &eacute;diteur qui pr&eacute;pare une campagne de financement participatif, cela peut par exemple permettre de tester diff&eacute;rents arguments ou diff&eacute;rentes fa&ccedil;ons de pr&eacute;senter son jeu avant de choisir la communication qui accompagnera la campagne.</p>
<p>L&rsquo;autre grande fonction de la plateforme est la g&eacute;n&eacute;ration de prospects.&nbsp;Launch Oracle permet de cr&eacute;er des pages d&rsquo;inscription pour r&eacute;cup&eacute;rer les coordonn&eacute;es des personnes int&eacute;ress&eacute;es par un projet. L&rsquo;objectif est de ne pas arriver le jour du lancement avec simplement une belle page Kickstarter ou Gamefound, mais avec une audience d&eacute;j&agrave; constitu&eacute;e et pr&ecirc;te &agrave; suivre le projet.</p>
<p>Launch Oracle propose &eacute;galement des <strong>r&eacute;servations</strong>, destin&eacute;es &agrave; mesurer l&rsquo;intention r&eacute;elle avant le lancement.&nbsp;</p>
<p>L&rsquo;id&eacute;e est donc de pouvoir ajuster son positionnement, son message ou sa strat&eacute;gie en fonction de r&eacute;actions mesurables plut&ocirc;t que de fonctionner uniquement au feeling.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Pandasaurus Games utilise d&eacute;j&agrave; Launch Oracle pour pr&eacute;parer le lancement de <a href="https://www.launchoracle.com/pandasaurus-games/pandasaurus-games/6SBRY">Echoes of the Apostate Crown</a>, son prochain jeu pr&eacute;vu sur Kickstarter, <strong>avec notamment un syst&egrave;me de r&eacute;servation permettant d&rsquo;obtenir un h&eacute;ros suppl&eacute;mentaire en avance. En revanche, on ne sait pas si la somme vers&eacute;e &agrave; la r&eacute;servation sera d&eacute;duite du co&ucirc;t du pledge.</strong></p>
<p>Pandasaurus ne sont d&rsquo;ailleurs pas les seuls, voici quelques exemples de lancement :&nbsp;</p>
<p>&#8211; <a href="https://www.launchoracle.com/allplay/dominant-species/QNT6K">Dominant Species</a> &mdash; Allplay&nbsp;</p>
<p>&#8211; <a href="https://www.launchoracle.com/open-owl-studios/echobound-adventures/S5K9Y">Echobound Adventures</a> &mdash; Open Owl Studios (jeu coop&eacute;ratif d&rsquo;aventure et d&rsquo;exploration)</p>
<p>&#8211; <a href="https://www.launchoracle.com/studio-far-horizons/the-why-files-declassified/ER4JX">The Why Files Declassified</a> &mdash; Studio Far Horizons (jeu de cartes comp&eacute;titif autour des th&eacute;ories du complot, bas&eacute; sur la cha&icirc;ne YouTube The Why Files)</p>
<p>&#8211; <a href="https://www.launchoracle.com/sordane-publishing/aldarra-reprint/N5X4Q">Aldarra: New Empire + reprint</a> &mdash; Sordane Publishing (une nouvelle extension pour Aldarra, accompagn&eacute;e d&rsquo;une r&eacute;&eacute;dition du jeu de base)</p>
<p>&#8211; <a href="https://www.launchoracle.com/roll-play-press/one-shot-wonders/8BK8G">One-Shot Wonders</a>: Daggerheart &mdash; Roll &amp; Play Press (un livre d&rsquo;aventures pour Daggerheart, avec plus de 100 aventures)</p>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>Manoir Bizarre jouable en ligne sur Board Game Arena (BGA)</title>
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		<dc:creator><![CDATA[GeekLette]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 25 Aug 2026 05:53:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Portage]]></category>
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					<description><![CDATA[Profitez de Manoir Bizarre dans votre navigateur. Aucun téléchargement requis....]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Profitez de Manoir Bizarre dans votre navigateur. Aucun téléchargement requis.</p>
<p>Dans Manoir Bizarre, vous dirigez une agence de voyage dans la région de l’Entremonde. Pour attirer les touristes et devancer la concurrence, vous allez construire des manoirs insolites en posant vos cartes et en aménageant les pièces avec ingéniosité !</p>
<p>À chaque tour, choisissez des cartes pour vous et vos voisins, placez-les dans votre manoir, reliées à l&rsquo;entrée principale par des escaliers et des échelles.</p>
<p>Répondez aux exigences de l&rsquo;architecte, du décorateur et des invités mystère pour obtenir des avis positifs sur Tok Tok Tok et Instacrame. Attention, les avis négatifs nuiront à votre réputation.</p>


<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="653" src="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/08/manoir-bizarre-BGA-2-1024x653.jpg" alt="" class="wp-image-45550" srcset="https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/08/manoir-bizarre-BGA-2-1024x653.jpg 1024w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/08/manoir-bizarre-BGA-2-300x191.jpg 300w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/08/manoir-bizarre-BGA-2-768x490.jpg 768w, https://www.boardgame.fr/wp-content/uploads/2026/08/manoir-bizarre-BGA-2.jpg 1257w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>et pour ceux qui préfèrent la version physique, elle est disponible en boutique. </p>



<div class="wp-block-buttons is-layout-flex wp-block-buttons-is-layout-flex">
<div class="wp-block-button"><a class="wp-block-button__link wp-element-button" href="https://www.ludum.fr/jeux-de-strategie-en-famille/manoir-bizarre-13210?aff=48" target="_blank" rel="noreferrer noopener">🛒 Manoir bizarre chez Ludum</a></div>



<div class="wp-block-button"><a class="wp-block-button__link wp-element-button" href="https://www.philibertnet.com/fr/bombyx/173979-manoir-bizarre-3760267991363.html?ae=4" target="_blank" rel="noreferrer noopener">et Philibert</a></div>
</div>



<p></p>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>Chevre Edition traverse une mauvaise période mais rebondit avec Lunik</title>
		<link>https://www.boardgame.fr/2026/08/25/chevre-edition-traverse-une-mauvaise-periode-mais-rebondit-avec-lunik/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[GeekLette]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 25 Aug 2026 05:40:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Editeurs]]></category>
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					<description><![CDATA[Chèvre Édition traverse actuellement une période financière difficile. Après plusieurs...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class="PDq2pG_selectionAnchorContainer" data-start="23" data-end="239">Chèvre Édition traverse actuellement une période financière difficile. Après plusieurs années avec des revenus très faibles grâce à son activité d’auteur-éditeur, Léo cherche des solutions pour pouvoir continuer.</p>
<ul data-start="241" data-end="729">
<li data-section-id="80nm3b" data-start="241" data-end="432"><strong data-start="243" data-end="262">À court terme :</strong> lancement début octobre de <a href="https://fr.ulule.com/lunik" target="_blank" rel="noopener"><strong data-start="290" data-end="309">LUNIK sur Ulule</strong></a>, un financement participatif de 15 jours autour de cartes uniques et personnalisées, avec une livraison prévue avant Noël.</li>
<li data-section-id="jjnfad" data-start="433" data-end="582"><strong data-start="435" data-end="454">À moyen terme :</strong> diversification de son activité en travaillant davantage avec des boutiques, associations et entreprises sur leurs projets.</li>
<li data-section-id="hi721o" data-start="583" data-end="729"><strong data-start="585" data-end="603">À long terme :</strong> il souhaite continuer Chèvre Édition, mais en publiant moins de jeux et en consacrant davantage de temps à chaque projet.</li>
</ul>
<p> </p>
<p data-start="731" data-end="877" data-is-last-node="" data-is-only-node="">Il précise qu&rsquo;il ne cherche pas à se plaindre, mais à être transparent sur sa situation et appelle sa communauté à soutenir et partager LUNIK.</p>


<div class="wp-block-buttons is-layout-flex wp-block-buttons-is-layout-flex">
<div class="wp-block-button"><a class="wp-block-button__link wp-element-button" href="https://www.ludum.fr/editeur/548-chevre-edition?aff=48" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Les jeux de Chevre Edition chez Ludum </a></div>



<div class="wp-block-button"><a class="wp-block-button__link wp-element-button" href="https://www.philibertnet.com/fr/13137-chevre-edition?ae=4" target="_blank" rel="noreferrer noopener">et Philibert</a></div>



<div class="wp-block-button"><a class="wp-block-button__link wp-element-button" href="https://fr.ulule.com/lunik/coming-soon/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Campagne Ulule</a></div>
</div>



<p>Message complet de l&rsquo;éditeur posté sur <a href="https://www.facebook.com/ChevreEdition/posts/pfbid0ztqPerHxTTGQRA6GC5CjV86jqa8q3yAbGHiQURPd1qZfxiP7QU5fpwS1MbFsCzvFl" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Facebook</a> : </p>



<p>« Vous l’avez probablement remarqué : je suis un peu moins présent sur les réseaux ces derniers temps. Et il y a deux raisons à cela.</p>



<p>La première est plutôt agréable : je prends un peu de temps pour moi. Pas de vraies vacances, mais après plusieurs mois sans vraiment lever le pied… ça fait du bien. <img loading="lazy" decoding="async" height="16" width="16" alt="😅" src="https://static.xx.fbcdn.net/images/emoji.php/v9/t53/1/16/1f605.png"></p>



<p>La seconde est moins réjouissante : Chèvre Édition traverse une période financière assez critique.</p>



<p>Depuis plusieurs années, mon activité d’auteur et d’éditeur ne me permet pas de gagner grand-chose. Ces derniers mois, le « pas grand-chose » s’est malheureusement transformé en argent de poche… alors que les factures, elles, restent bien réelles.</p>



<p>Je ne vous dis pas cela pour me plaindre, simplement parce que je préfère être transparent avec vous. <img loading="lazy" decoding="async" height="16" width="16" alt="🐐" src="https://static.xx.fbcdn.net/images/emoji.php/v9/teb/1/16/1f410.png"></p>



<p>Alors, plutôt que de subir, je cherche des solutions.</p>



<p><img loading="lazy" decoding="async" height="16" width="16" alt="👉" src="https://static.xx.fbcdn.net/images/emoji.php/v9/t51/1/16/1f449.png"> À court terme : LUNIK</p>



<p>Début octobre, je lancerai sur Ulule LUNIK, un financement participatif de 15 jours autour de cartes uniques, créées et personnalisées par vous, avec une livraison prévue avant Noël. <img loading="lazy" decoding="async" height="16" width="16" alt="🎁" src="https://static.xx.fbcdn.net/images/emoji.php/v9/t84/1/16/1f381.png"></p>



<p>Vous pouvez déjà vous inscrire pour être prévenu du lancement : <a href="https://fr.ulule.com/lunik" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://fr.ulule.com/lunik</a></p>



<p><img loading="lazy" decoding="async" height="16" width="16" alt="👉" src="https://static.xx.fbcdn.net/images/emoji.php/v9/t51/1/16/1f449.png"> À moyen terme : me diversifier</p>



<p>Vivre uniquement de mes propres jeux n’est aujourd’hui plus suffisant. Je développe donc mon activité auprès de boutiques, associations et entreprises, en mettant mon expérience d’auteur et d’éditeur au service de leurs projets.</p>



<p><img loading="lazy" decoding="async" height="16" width="16" alt="👉" src="https://static.xx.fbcdn.net/images/emoji.php/v9/t51/1/16/1f449.png"> À long terme : continuer Chèvre Édition ! <img loading="lazy" decoding="async" height="16" width="16" alt="🐐" src="https://static.xx.fbcdn.net/images/emoji.php/v9/teb/1/16/1f410.png"><img loading="lazy" decoding="async" height="16" width="16" alt="❤️" src="https://static.xx.fbcdn.net/images/emoji.php/v9/t6c/1/16/2764.png"></p>



<p>Je veux publier moins de jeux, mais mieux choisir mes projets, prendre davantage de temps pour chacun et surtout préserver l’essentiel : le plaisir de créer des jeux qui me ressemblent et de les partager avec vous.</p>



<p>La période est compliquée, mais je compte bien me battre pour continuer à créer et à vous faire jouer. <img loading="lazy" decoding="async" height="16" width="16" alt="💪" src="https://static.xx.fbcdn.net/images/emoji.php/v9/t6c/1/16/1f4aa.png"></p>



<p>Et si vous souhaitez me donner un petit coup de pouce : partagez, parlez de LUNIK autour de vous et venez découvrir la campagne lors de son lancement. Chaque soutien compte énormément. <img loading="lazy" decoding="async" height="16" width="16" alt="❤️" src="https://static.xx.fbcdn.net/images/emoji.php/v9/t6c/1/16/2764.png"></p>



<p>Merci à toutes celles et ceux qui suivent et soutiennent mes jeux depuis toutes ces années.</p>



<p>Léo »</p>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>On découvre 2 Pommes 3 Copains, la suite de l&#039;excellent jeu d&#039;ambiance 2 Pommes 3 Pains !</title>
		<link>https://www.boardgame.fr/2026/08/24/on-decouvre-2-pommes-3-copains-la-suite-de-lexcellent-jeu-dambiance-2-pommes-3-pains/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[akoatujou]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 24 Aug 2026 17:22:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Critique / Chronique]]></category>
		<category><![CDATA[Médias - Site]]></category>
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					<description><![CDATA[2 Pommes 3 Pains a été l&#8217;une des surprises 2024...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>2 Pommes 3 Pains a été l&rsquo;une des surprises 2024 avec un jeu d&rsquo;ambiance assez déjanté et hilarant, basé sur une idée simple et folle avec des pommes de pin. Voici la suite.</p>
<p>Découvrez de nouvelles cartes qui viendront semer la zizanie dans vos décomptes !</p>


<div class="wp-block-buttons is-layout-flex wp-block-buttons-is-layout-flex">
<div class="wp-block-button"><a class="wp-block-button__link wp-element-button" href="https://www.ludum.fr/jeux-d-ambiance-en-famille/2-pommes-3-copains-12995?aff=48" target="_blank" rel="noreferrer noopener">En boutique chez Ludum</a></div>



<div class="wp-block-button"><a class="wp-block-button__link wp-element-button" href="https://www.philibertnet.com/fr/pretexte/171977-2-pommes-3-copains-3770024165081.html?ae=4" target="_blank" rel="noreferrer noopener">et Philibert</a></div>
</div>



<p></p>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>Notre test de San, ce deckbuilding bien nerveux à 2 joueurs</title>
		<link>https://www.boardgame.fr/2026/08/24/notre-test-de-san-ce-deckbuilding-bien-nerveux-a-2-joueurs/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[akoatujou]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 24 Aug 2026 17:21:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Critique / Chronique]]></category>
		<category><![CDATA[Médias - Site]]></category>
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					<description><![CDATA[San est un jeu pour 2 joueurs uniquement de deck...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>San est un jeu pour 2 joueurs uniquement de deck building avec 3 conditions immédiates de victoire. Vous jouez une corporation et allez recruter des mercenaires pour tenter d&rsquo;assoir votre domination sur la mégalopole par la Corruption, la Propagande ou le Hacking. </p>


<div class="wp-block-buttons is-layout-flex wp-block-buttons-is-layout-flex">
<div class="wp-block-button"><a class="wp-block-button__link wp-element-button" href="https://www.ludum.fr/jeux-de-strategie-inities/san-12848?aff=48" target="_blank" rel="noreferrer noopener">San chez Ludum</a></div>



<div class="wp-block-button"><a class="wp-block-button__link wp-element-button" href="https://www.philibertnet.com/fr/blue-cocker/171567-san-3770006370441.html?ae=4" target="_blank" rel="noreferrer noopener">et Philibert</a></div>
</div>
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