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	<title>Archives des gamekult - Board Game</title>
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		<title>Embracer rembourse 300 millions de dollars grâce à la vente de Gearbox</title>
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		<dc:creator><![CDATA[GeekLette]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 25 Jun 2024 10:39:20 +0000</pubDate>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>L&rsquo;opération est telle qu&rsquo;elle valait bien un communiqué express. Embracer a remboursé 3,2 milliards de couronnes suédoises (300 millions de dollars) à ses prêteurs. Cette réduction de la dette est rendue possible par l&rsquo;argent touché grâce à la vente de Gearbox Entertainment à Take-Two Interactive Software.</p>
<p><span style="color: #000000; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px;">Annoncé en mars, cet accord de 460 millions de dollars a été finalisé le 11 juin.</span></p>
<p class="gk__text__p">Embracer prévoit d&rsquo;avoir remboursé la totalité de sa dette d&rsquo;ici mai 2025 et indique être dans les temps par rapport à cet objectif. En plus de <a href="https://www.gearboxsoftware.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Gearbox Entertainment</a>, Embracer avait également vendu <a href="https://saber.games/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Saber Interactive</a> et sa famille de studios pour la somme de 225 millions d&rsquo;euros, le groupe de Matthew Karch ayant racheté son indépendance. Faisant partie d&rsquo;une longue restructuration ayant causé la fermeture de studios, l&rsquo;annulation de jeux et plus de 1 400 licenciements, les cessions de Saber et Gearbox étaient nécessaires pour réduire une dette qui avait atteint 1,5 milliard de dollars.</p>
<div></div>
<p class="gk__text__p">Pour rappel, l&rsquo;autre grande opération votée par Lars Wingefors et son conseil d&rsquo;administration sera de transférer 900 millions d&rsquo;euros de cette dette à Asmodee dans le cadre du <a href="https://www.gamekult.com/actualite/embracer-met-un-point-final-a-sa-folie-des-grandeurs-et-va-se-separer-en-trois-societes-distinctes-3050858338.html" target="_blank" rel="noopener">projet de scission</a> d&rsquo;Embracer en trois entités distinctes. Selon Lars Wingefors, le spécialiste du jeu de société a la cote auprès des banques et reste l&rsquo;entreprise qui aura le plus de facilité pour rembourser un tel montant. Son <a href="https://www.gamekult.com/actualite/embracer-va-depenser-3-milliards-d-euros-pour-acheter-asmodee-3050845567.html" target="_blank" rel="noopener">acquisition</a> pour la somme extravagante de 3 milliards d&rsquo;euros explique d&rsquo;ailleurs en grande partie l&rsquo;endettement d&rsquo;Embracer.</p>
<p class="gk__text__p">Provisoirement nommés <em>Middle-earth Enterprises &amp; Friends</em> et <em>Coffee Stain &amp; Friends</em>, les deux futurs éditeurs de jeux vidéo qui vont naître de l&rsquo;éclatement d&rsquo;Embracer n&rsquo;auront par conséquent qu&rsquo;une dette marginale sur les bras et pourront démarrer leur nouvelle vie sur des bases saines. La scission du groupe ne sera pas finalisée avant 2025.</p>
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