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Hasbro a annoncé une perte de 1,06 milliard de dollars pour le quatrième trimestre

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Hasbro a annoncé une perte de 1,06 milliard de dollars pour le quatrième trimestre malgré une contribution positive de son segment Wizards of the Coast et Digital Gaming. Les deux autres segments de Hasbro, les produits de consommation et le divertissement, ont enregistré des pertes importantes. Le secteur du divertissement a enregistré une perte de 1,11 milliard de dollars, Hasbro ayant conclu la vente des actifs d'eOne, qui s'est soldée par une perte, et déprécié les divertissements conservés.

Les produits de consommation, y compris les jouets et les jeux non Hasbro, ont perdu 126 millions de dollars. Wizards of the Coast et Digital Gaming ont enregistré un bénéfice de 103 millions de dollars pour le trimestre, soit une baisse d'environ 1 million de dollars par rapport au quatrième trimestre 2022.

Le chiffre d'affaires de l'ensemble de l'entreprise a été fortement touché, avec une baisse de 23 % à 1,29 milliard de dollars, contre 1,68 milliard de dollars au quatrième trimestre 2022. Le divertissement a baissé de 49 % et les produits de consommation de 25 %. Wizards of the Coast and Digital Gaming a augmenté de 7 %, grâce aux jeux numériques (Baldur's Gate III et Monopoly Go !) ; les ventes de jeux de table dans ce segment sont restées quasiment stables (en baisse d'environ 1 million de dollars, à 266 millions de dollars).

Les ventes de Magic : The Gathering, qui incluent les ventes de jeux numériques de la marque WotC, ont baissé d'environ 2 %, à 258 millions de dollars, contre 263 millions de dollars au 4ème trimestre 2022.

Pour l'ensemble de l'année, Hasbro a perdu 1,49 milliard de dollars, contre un bénéfice de 204 millions de dollars en 2022, sur un chiffre d'affaires de 5 milliards de dollars, en baisse de 15 % par rapport à l'année précédente. Outre les dépréciations liées au divertissement, Hasbro a déprécié ses stocks à hauteur de 130 millions de dollars, en réduisant ses stocks de plus de 50 % par rapport à la fin de l'année précédente.

Les ventes du segment Wizards of the Coast and Digital Gaming ont augmenté de 10 % pour atteindre 1,46 milliard de dollars en 2023, principalement grâce aux deux jeux vidéo en vogue, Baldur's Gate III et Monopoly Go ! Les ventes de jeux de table dans ce segment ont augmenté de 1 %, ce qui est plutôt anémique si l'on considère l'ampleur de la sortie du Seigneur des Anneaux pour Magic : The Gathering. Le PDG Chris Cocks a donné une explication lors de la conférence téléphonique en expliquant que les ventes de jeux de table Magic : The Gathering avaient augmenté de 3 à 5 % sur l'année.

Un taux de croissance de 1% pour les jeux de table de WotC et un taux de croissance de 3-5% pour les ventes de Magic : The Gathering conduit à la conclusion inéluctable que les ventes de jeux de table de Donjons et Dragons ont baissé de manière substantielle en pourcentage en 2023 (comme les ventes de Magic éclipsent celles de D&D, le mouvement en pourcentage a été beaucoup plus important). Le fiasco de l'OGL au début de l'année 2023, la performance médiocre du film Donjons et Dragons et l'annonce des mises à jour à venir des livres de base ont probablement joué un rôle.

Malgré tout, WotC a généré 1,07 milliard de dollars de ventes de jeux de table en 2023, un chiffre très sain.

Pour 2024, les ventes du segment Wizards of the Coast et Digital Gaming devraient être en baisse de 3 à 5 %, avec des comparaisons difficiles contre le lancement de Baldur's Gate III et Monopoly Go ! et la sortie de Lord of the Rings sur table. Les ventes de Magic : The Gathering sur table devraient être stables ou en baisse, avec le même nombre de sorties qu'en 2023, et les ventes de D&D devraient augmenter en raison des sorties de mises à jour et de D&D Beyond, a déclaré M. Cocks lors de la conférence téléphonique.

Hasbro s'attend à ce que Magic : The Gathering renoue avec la croissance en 2025, lorsque la société commencera à sortir deux jeux Universes Beyond par an (Le Seigneur des Anneaux était le seul jeu Universes Beyond "premier" en 2023). Marvel démarrera en 2025, et M. Cocks a promis plusieurs sorties lors de la conférence téléphonique.

Hasbro s'attend à ce que ses ventes de jeux de société augmentent en 2024, mais les ventes globales de produits de consommation devraient diminuer de 7 à 12 %.

Hasbro est en bien meilleure position pour être rentable en 2024 grâce à ses réductions de dépenses (voir "Hasbro va licencier 1100 employés supplémentaires"), sur lesquelles elle a étendu ses estimations d'économies de 350 à 400 millions de dollars jusqu'à 750 millions de dollars d'ici la fin de l'année prochaine. Ses marges s'amélioreront également, car elle aura beaucoup moins de risques liés aux stocks et moins de dépréciations. Et elle devrait en avoir fini avec la plupart de ses pertes désastreuses dans le segment du divertissement.

Dans l'ensemble, un trimestre et une année difficiles pour Hasbro, avec l'espoir d'une amélioration à l'avenir.

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