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Kyoto no Neko : des détails (photos & mécaniques)

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Sortie Essen / 2–4 joueurs, 12 ans et +, 30–45 Min
Auteur: Cédric Millet
Illustrateur: Jérémie Fleury
Editeur: Matagot

« Matagot est fier d’annoncer son nouveau titre, appelé Kyoto no Neko ! Ce jeu de plateau compétitif verra 2 à 4 joueurs incarner des chatons et vivre diverses aventures dans la ville de Kyoto, au Japon. Conçu par Cédric Millet et illustré par Jérémie Fleury, le jeu sortira cette année à Essen Spiel.

Basé sur un système de compétences, Kyoto no Neko permettra à chaque joueur d’explorer la ville moderne de Kyoto et d’interagir avec certains de ses habitants, animaux comme humains. À travers des scénarios indépendants et rejouables, les joueurs devront remplir une variété de missions, allant de se lier d’amitié avec un écolier à combattre un chat sauvage agressif, ou à voler la nourriture dans la gamelle d’un autre joueur.

Le plateau centrale lors d’une partie à 3. ↑ Le chaton de chaque joueur est représenté par une figurine en gomme. 

À chaque tour, les joueurs auront l’occasion de découvrir quelque chose de nouveau sur la ville en révélant divers éléments, des petites créatures et insectes aux objets spécifiques ou aux habitants de Kyoto. Certains de ces éléments sont représentés par des tuiles en carton, tandis que d’autres, tels que des cerisiers en fleurs, sont représentés par des standees, assurant une présence sur table unique.

Le plateau personnel d’un joueur. ↑ Chaque chaton dispose d’une couleur et d’une illustration unique. 

Tout au long de la partie, chaque joueur évoluera, développant ses compétences et gagnant la capacité d’explorer de nouvelles parties de la carte en grimpant sur les buissons et les toits. Conçu pour plaire à des joueurs familiaux comme initiés, Kyoto no Neko garantit une immersion forte via ces mécaniques, composants et visuels. Après Takenoko, ce titre marque le grand retour de Matagot dans le domaine des jeux de plateau à thème animalier/asiatique.

Les scénarios

Cédric Millet (Meeple Circus) explique: « A travers ce jeu, j’ai souhaité permettre à chacun d’incarner un chaton dans une expérience condensée d’exploration et de développement de compétences, en m’appuyant sur une mécanique teintée de jeu de rôle dans laquelle chaque jet de dé aura une issue positive (on réussit où on apprend !). Le jeu permet ainsi d’expérimenter les sensations de la vie de chaton en réalisant toute la variété des activités typiquement félines (au moins une nouvelle dans chaque scénario) ; j’espère qu’il ravira les fans de chats de tous âges ! »

L’illustrateur Jérémie Fleury (Kauri, Peter Pan) commente: « Partageant mon atelier avec trois adorables chats et étant très fan de l’esthétique japonaise, j’ai mis beaucoup de passion dans ce projet. Vous y trouverez des clins d’œil à la pop culture et une bonne dose de mignonitude pour que les joueuses et joueurs passent un moment convivial. Peut-être même que l’expérience vous donnera envie de voyager, car depuis que j’ai illustré Kyoto No Neko, je n’ai qu’une hâte : partir au Japon ! »

 » (newsletter Matagot)

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