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SETI : premiers coups d'oeil avec l'auteur (traduction de la vidéo) / Sortie Essen Oct 2024

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Traduction de la vidéo ici :

Attention, les images qui suivent sont le prototype du jeu, visuellement le jeu sera différent mais ce qui est présenté ici donnera un bon aperçu quand même.

Gameplay
Dans ce jeu compétitif, Les joueurs jouent des institutions à la recherche de vies extraterrestres.
Des actions autour de 3 grands thèmes:
1/ Navigation
vos sondes vont pouvoir naviguer à travers les 4 couches du système solaire (représenté par les disques) et chaque couche tourne.
Donc il faut attendre la bonne opportunité en utilisant l’attraction gravitationnelle afin de traquer toute trace de vie extraterrestre sur les planètes et leurs lunes
2/ Observation
vous écoutez les ondes radio / vous observez le ciel lointain pour chercher des signes de vie extraterrestre (c’est la partie tout autour du système solaire)
3/ Avancée Technologique
sur votre plateau personnel, votre avancée technologique améliorera vos compétences. Quand vous trouvez une vie extraterrestre, elle vous apporte de nouvelles mécaniques comme une mini extension dans le jeu, ce qui donne de nouvelles opportunités sur quoi faire, quoi chercher… car les vies extraterrestres apportent des cartes qui permettent d’approfondir vos connaissances
Typologie des cartes
Parlons justement des cartes, car c’est le matériel principal du jeu
Il y a environ 200 cartes uniques (avec effet unique et illustration unique)
Les cartes représentent des projets passés, présents ou futurs
Ce sont des projets réels liés à notre histoire du coup le nom des cartes vous parlera (Hubble, Sonde Cassini, Voyager 2…)
Très thématique donc.
Chaque carte aura son texte d’ambiance pour plus d’immersion
et chaque carte peut être utilisée de 4 manières: 
1/ Pour son effet: Le corps de la carte est son effet qui s’active en payant le coût indiqué juste au dessus du texte sur la gauche
ça peut donner un effet immédiat, ou des missions à accomplir durant la partie ou un scoring de fin de partie aussi (fond jaune pour ce dernier)
2/ Pour son bonus de défausse: Si vous ne voulez pas de son effet, vous pouvez la défausser pour  son bonus en haut à gauche
3/ Pour son bonus de revenu: Améliorer votre revenu de fin de manche grâce au bas de la carte
4/ Pour la bonification d’actions: vous pouvez aussi jouer une carte pour avoir + de possibilités d’observation sur l’action télescope par exemple (grâce à son bonus en haut à droite)
Informations sur le développement
Ils indiquent que le proto et son « visuel » ont peu changé en 6 ans. Ils ont adapté l’espace d’actions mais effectivement c’est mieux un proto avec des planètes qu’un tableau excel
Tout ceci sera sublimé par la patte éditoriale.
Le dernier prototype est quand même plus professionnel
L’auteur
Ils prennent plaisir à travailler avec l’auteur qu’ils jugent très compétent. C’est rare d’un auteur non publié, mais il crée des jeux depuis des années (à la base que pour lui).
Et là d’un coup il verra plusieurs de ses jeux publiés.
Donc on entendra parler de cet auteur dans les prochains mois puisqu’il sort 3 jeux à Essen.
Mais il ne peut pas en dire plus car rien n’a encore été annoncé officiellement par contre il indique qu’un second jeu sur l’astronomie est sur les rails, appelé Galileo Gallilei (plutôt euro game, c’est ce qu’il préfère)
Process de développement
L’auteur revient sur le process de développement de SETI, très long puisque 6 ans de développement
Il a fait beaucoup de prototypes, peut-être même 60 pour 500 parties au total
Il a les stats sur BGG stats 🙂
Il a apprécié y jouer autant car chaque partie était différente.
Sa première idée était bien dirigée sur l’observation avec les télescopes et cette partie observation a duré au moins 5 ans.
Et juste après, CGE a signé son proto avec l’idée des systèmes solaires d’où proviennent des signaux donc le proto a changé en ce sens en mettant tout autour les informations de signal.
Il y a aussi la partie extraterrestre qui a grandement évolué car au début il ne savait pas comment les gérer et il a fallu une trentaine de mécaniques différentes.
Puis il a trouvé la meilleure mécanique à travers de mini extensions apportées par ces vies extra terrestres.
C’est comme des modules qu’on apporte dans une partie, mais ça s’intègre parfaitement au jeu en cours. Ca apporte de belles nouveautés durant la partie.
C’est ce qui fait que ce jeu est unique, les aliens transforment le jeu.
L’auteur s’est demandé depuis le début, comment les formes de vie aliennes peuvent altérer nos vies.
5 formes de vie extra terrestres différentes sont à trouver dans le jeu
Qui va aimer le jeu ? 
  • les joueurs qui aiment les cartes (ils citent Terraforming Mars, Ark Nova)
  • Il est cependant plus complexe que TM
  • Les euro gamers qui aiment la variabilité apportée par les cartes
  • Les gens qui aiment le thème aussi, car fortement réel ici. Beaucoup de jeux de type spatial sont plutôt des jeux de combats ou de la science fiction, là c’est très réaliste. Par contre ce n’est pas un jeu de type simulation. Ca reste un euro game mais dont les mécaniques servent le thème

Alors ? Hypés ?! Il sort en VF chez Iello ^_^

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  1. Oula j’ai des correctifs à apporter lol
    Je le ferai demain.
    J’avais que 30 min pour cette trad / vidéo de 18 min, désolée pour les coquilles du coup