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Reef Project mis à l'honneur dans la newsletter de Board&Dice (règles comprises et traduites en partie ici)

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Les règles sont disponibles ici.

Au cours du jeu, les joueurs jouent le rôle de chercheurs et de sauveurs des océans. Vous naviguerez sur les mers, engagerez des équipages, explorerez le récif corallien et tenterez de le remettre en état. Pour bien faire, vous devrez gérer efficacement vos ressources et votre énergie, nettoyer les secteurs océaniques de toute pollution et les remettre en état. Puis accomplir le plus grand nombre de missions possible

À leur tour, les joueurs peuvent choisir de RECHARGER ou de VOYAGER. S’ils font l’action de RECHARGE, ils gagnent les récompenses de la piste de VP. S’ils fonction de VOYAGER, ils peuvent déployer des boules de récif, déplacer leur navire, jouer des cartes de mission et effectuer diverses actions.

Le jeu se déroule sur un nombre variable de tours. Une fois qu’un joueur franchit le seuil des 22 VP, son tour est immédiatement interrompu pour permettre la distribution et le choix des Objectifs par tous les joueurs. Et ensuite, lorsqu’un joueur a franchi le seuil des 45 VP, la fin de la partie est déclenchée. À ce moment-là, les joueurs terminent le tour et jouent une autre manche complète, après quoi le décompte final des points a lieu.

Le joueur ayant le plus de VP remporte la partie.

La partie la plus important du gameplay se trouve dans l’action VOYAGER. C’est celle que je vais traduire rapidement pour vous donner une idée du jeu.

Lorsque vous voyagez, vous effectuez les étapes suivantes dans l’ordre :

  • Déployez une boule de récif / récif artificiel (facultatif),
  • Déplacez votre navire sur une autre île (obligatoire)
  • Jouer une carte Mission (optionnel), et/ou Résoudre les effets de l’île (optionnel).

Déployer une boule de récif (ce sont des récifs artificiels, si je ne me trompe pas, créés à partir de béton, de limon et de coquillages, ils créent une surface qui favorise la colonisation par les organismes marins tels que les les coraux, les algues, les algues corallines et les éponges)

Avant de déplacer votre navire, vous pouvez choisir l’une des routes suivantes directement connectée à l’île où se trouve actuellement votre navire et payer le coût énergétique requis pour déployer l’un de vos jetons « récif artificiel » sur cette même route. Le coût est la quantité d’énergie visible sur cette route. Si vous avez déjà un récif artificiel sur cette route, vous pouvez en déployer une autre sans frais. Une route peut accueillir plusieurs récifs artificiels appartenant au même joueur.
Après avoir payé le coût, déplacez un jeton Récif Artificiel de votre zone de déploiement (pas vos pistes de ressources) vers un espace vide de cette route.

Le déploiement de récifs artificiels répond à trois objectifs :
1.Il rend les déplacements sur les routes gratuits pour votre navire et moins cher pour tous les autres joueurs (parce qu’un jeton Récif Artificiel couvre l’une des routes d’un itinéraire donné).
2.Il contribue à nettoyer les zones océaniques, il peut donc vous rapporter des VP et vous permettre d’obtenir un jeton Pollution si vous obtenez la majorité dans la région.
3. A la fin de la partie, celui qui a le plus de récifs artificiels autour d’un secteur océanique nettoyé marquera un certain nombre de VP en fonction des icônes qui y sont visibles.


Déplacer votre navire (action obligatoire)

Choisissez une île sur le plateau principal et déplacez votre navire jusqu’à elle en suivant les règles de déplacement :

  • Vous ne pouvez pas terminer votre mouvement sur l’île à partir de laquelle votre navire a commencé son mouvement et vous ne pouvez pas non plus terminer sur la même île qu’un autre bateau. Vous pouvez cependant vous déplacer à travers une île occupée pour terminer votre mouvement ailleurs.
  • Vous pouvez déplacer votre navire vers n’importe quelle île disponible sur le plateau principal, en suivant les itinéraires décrits (l’île de destination ne doit pas nécessairement être adjacente à celle où vous commencez votre tour).
  • Lorsque vous déplacez votre Navire, pour chaque route qu’il emprunte, vous devez toujours payer 1 énergie pour chaque route visible, sauf si vous avez placé au moins 1 Récif Artificiel sur cette route (dans ce cas, le déplacement par cette route est gratuit pour vous).


Jouer une carte mission (action optionnelle)

Il existe deux types de cartes de mission : celles qui comportent une île spécifique (barrée ou non) et celles qui n’en comportent pas.

Les différences entre ces deux types de cartes sont 1) le moment où vous pouvez les jouer et 2) la nécessité ou non pour votre navire de se trouver sur une île spécifique. Vous ne pouvez jouer qu’une seule carte Mission par tour de voyage. Cependant, il n’y a pas de limite de cartes en main.

Après avoir rempli une carte Mission, gardez-la face visible à côté de votre plateau de joueur. À la fin de la partie, vous obtiendrez des points de victoire en fonction du nombre de cartes de mission que vous avez réussies à remplir. De plus, les cartes existent en quatre couleurs : vert, jaune, rouge et sauvage. Si, au cours de la partie, vous rassemblez une série de trois cartes (jouées) de couleurs différentes, vous gagnez immédiatement 4 VP (ou 3 VP si vous jouez avec les deux côtés des plateaux de navire). Retournez ces cartes face cachée pour indiquer qu’elles ont déjà été marquées. Elles vous rapporteront encore des points supplémentaires à la fin de la partie.

JOUER UNE CARTE DE MISSION AVEC UNE ÎLE
Après avoir déplacé votre navire, vous pouvez immédiatement jouer une carte Mission de votre main qui indique la même île que celle sur laquelle votre navire vient de se déplacer. Il existe 2 types de cartes Mission avec des îles.

  • Effet bonus supplémentaire (l’île n’est pas barrée) : dans n’importe quel ordre, résoudre les effets de la carte Mission et de l’île.
  • Effet alternatif (l’île est barrée) : résoudre l’effet de la carte Mission au lieu de résoudre les effets de l’île.

JOUER UNE CARTE DE MISSION SANS ÎLE
Certaines cartes Mission ne comportent pas d’île.
Ces cartes ont des effets conditionnels ; si vous remplissez les conditions indiquées sur la carte, vous pouvez résoudre son effet. Vous pouvez jouer ces cartes à n’importe quel moment de votre tour (même avant de déployer un Récif Artificiel, mais rappelez-vous que vous ne pouvez jouer qu’une seule mission par tour).


Résoudre les effets de l’île (action facultative)

Vous pouvez résoudre tous les effets de l’île sur laquelle votre navire a atterri (même si vous n’avez pas joué de carte lors de l’étape précédente). Certaines îles vous donnent le choix entre 2 séries d’actions.
Vous pouvez résoudre les effets dans l’ordre que vous préférez. Aucun des effets n’est obligatoire ; vous pouvez résoudre tous les effets, certains d’entre eux ou aucun d’entre eux.

Je n’ai pas de photo des cartes missions. Elles sont au nombre de 44 dans la boite. Ce qui me parait un peu juste pour faire un grand jeu comme Ark Nova, Les rats de Wistar, Terraforming Mars…

Mais je demande à essayer 🙂

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