Dans Danger, le but du jeu est d’obtenir le meilleur score à la fin des trois manches en sachant que seule la carte la plus faible de chaque couleur score et que les cartes formant une suite s’annulent.
Au début de chaque manche, on sélectionne les 9 cartes qui composeront notre main. Puis, la manche peut débuter. Une manche se compose de 8 plis (la dernière carte n’est pas jouée). Tour à tour, jouez une carte de votre main (de n’importe quelle couleur). Le joueur ayant la plus grande valeur remporte le pli, devient le premier joueur et place l’ensemble des cartes obtenues dans sa zone de jeu.
Votre zone de jeu se compose d’une colonne par couleur/dizaine, et chaque colonne se divise en 3 zones. En prenant pour exemple l’image ci-dessous. La ligne contenant le 12, le 33 et le 42 représente la zone de points ; il s’agit des plus petites cartes disponibles dans chaque colonne. Le 18 et le 47 sont dans la zone de danger, n’étant pas les plus petites valeurs disponibles et ne faisant pas partie d’une suite, elles sont en attente. Enfin, le 25 et le 26 forment une suite, les deux valeurs s’annulent, aucune d’elles ne pourra scorer. Votre zone de jeu évoluera au gré des plis que vous remportez pendant la manche.
A la fin de la manche, on comptabilise les points. Additionnez les unités de chaque carte présente dans votre zone de points (en prenant pour exemple l’image ci-dessous : avec ce jeu, mon score serait de (1)2 + (3)3 + (4)2 = 7 points).
Dans Danger, votre objectif est de gagner des points, de les conserver jusqu’à la fin de la manche, mais surtout, de garder un œil sur vos adversaires pour les empêcher de manquer des points !
Danger sera testable sur notre stand au Festival des Jeux Cannes !
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