C’est sur BGG que les joueurs suivent cette sortie de très près. Mais l’éditeur reste prudent quant à sa communication car la qualité des produits reste sa priorité.
Traduction du message de l’éditeur:
Salut les amis,
J’avais dit précédemment que nous voulions lancer un Kickstarter au quatrième trimestre. Cependant, nous avons manifestement décidé de repousser cette date.
Notes sur la publication
Une blague courante dans le crowdfunding est que les projets ne sont jamais à temps. Cela concerne aussi parfois les projets de Roxley. Nous ne voulons pas être perçus de cette manière.
Nous ne voulons pas seulement être connus pour faire des jeux de qualité. Nous voulons être connus pour livrer des jeux de qualité aussi près que possible de la date de sortie choisie, même en utilisant le crowdfunding.
Ainsi, notre plan de produit pour maximiser la probabilité de livrer votre jeu à temps comprend :
- TOUT le contenu du jeu, y compris l’art, l’équilibrage, les livres de règles, etc. sont prêts à être produits avant le lancement du Kickstarter.
- Tous les outils et la prépresse sont prêts avant le lancement du crowdfunding.
- Les échantillons de tous les composants ont été approuvés avant le lancement du crowdfunding.
- Un calendrier prudent pour la production et le fret
- Il est évident que nous voulons laisser de la place pour les commentaires et les bonnes idées des backers, ou même pour des objectifs plus ambitieux que nous pourrions vouloir ajouter pendant la campagne. C’est pourquoi nous prévoyons également du temps après la campagne pour cela.
Bien que certaines causes de retard soient indépendantes de notre volonté (comme un typhon majeur retardant la fabrication, ou des inspections douanières), nous voulons être considérés comme un éditeur qui fait tout ce qui est en son pouvoir pour livrer à temps. Dice Throne y est déjà parvenu avec plusieurs produits, et nous voulons faire de même.
C’est pourquoi, une fois de plus, nous repousserons le lancement du prochain KS de Brass à « quand il sera terminé », ce qui nous permettra de nous assurer que tout est en ordre avant de lancer la campagne de crowdfunding. Je ne veux pas jouer les Gabe Newell, mais il s’agit d’un projet de type « c’est fait quand c’est fait ». Nous espérons pouvoir le faire en 2025. Excalibur a une équipe complètement différente qui travaille dessus. Le projet Brass est dirigé par moi-même, en collaboration avec notre équipe interne et bien sûr Martin Wallace.
Notes sur le développement
- Je ne partagerai pas le thème choisi tant que nous n’aurons pas une couverture à montrer, qui sera à nouveau réalisée par M. Cuddington.
- Il y a pas mal de nouvelles industries, de nouveaux effets et de nouveaux casse-têtes logistiques à résoudre.
- Je veux que chaque nouveau titre de la gamme Brass soit suffisamment différent pour que son existence soit justifiée (nous ne voulons pas faire Matrix 4).Nous ne voulons pas non plus aliéner les fans existants du jeu, donc il doit aussi avoir suffisamment de similitudes pour que vous n’ayez pas besoin de relire un livre de règles entier pour commencer à jouer rapidement.
- Revenant à ses racines, le jeu sera légèrement plus dur à certains égards que Birmingham.
- Le jeu est testé en interne plusieurs fois par semaine. Je dirais que les tests internes sont terminés à 85 %. Nous inviterons ensuite des joueurs de Brass hautement qualifiés à tester le jeu avec notre équipe interne et à donner leur avis. Lorsque ce sera fait, nous passerons à notre groupe de test élargi.
Je vous remercie de l’intérêt que vous portez à ce projet et je vous tiendrai au courant dès que nous aurons quelque chose de nouveau à partager.
Continuez à rouler !
Gavan
