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Forelords un TCG par l'auteur de Feudum

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Plongez dans le monde mystérieux et étendu d’Olroc, une planète au bord du chaos et de la destruction. Vous y trouverez des drames post-cataclysmiques, des récits d’exploration, des monstres, des méchas et des êtres anciens tout-puissants appelés Forelords. Explorez des thèmes profondément humains tels que la peur existentielle, la surpopulation, l’amour et les menaces technologiques. Plongez dans le monde en lisant les romans correspondants, puis venez ici pour incarner les personnages.

Forelords est un duel de JCC 1v1 entre biomes concurrents. Incarnez l’une des nombreuses terres, qu’elles soient hautes, basses, humides ou gelées. Déplacez vos cartes dans les cases comme des pièces d’échecs et gagnez des faveurs en collectant un ou plusieurs des cinq jetons de terrain. Pour gagner, vous devez détruire le roi de votre adversaire ou accumuler le plus de points dans la bataille jusqu’à l’apparition du dernier monolithe – selon ce qui arrive en premier.

Au cours de la partie, vous ajoutez des cartes de terre et d’alliés à votre main, vous payez le coût de leur mise en jeu, puis vous les utilisez pour combattre votre adversaire. Les cartes terre vous doteront de ressources précieuses, telles que du métal, des piles, des crédits, des connaissances… et même des jetons de terrain très convoités. Les cartes Allié vous permettront de manœuvrer et de vous battre en mêlée pour vaincre vos ennemis et la nature sauvage.

Amasserez-vous des ressources et des connaissances pour mener une bataille stratégique ou vous attaquerez-vous directement au roi ? Seuls les seigneurs d’armes en sont sûrs.

Mécanique du jeu:

Le jeu reprend les mécanismes classiques des TCG comme la gestion des mains, l’élimination des joueurs et la construction de paquets, mais il se distingue par un mélange de mécanismes qui permettent aux joueurs :
– d’explorer une contrée hostile et imprévisible (exploration)
– de déplacer des cartes sur une grille pour positionner tactiquement des alliés en vue d’une bataille (mouvement sur la grille).
– de déverrouiller des « forces » uniques au cours du jeu (pouvoirs variables des joueurs)
– de gagner en puissance en capturant un ou plusieurs jetons de terrain.

2 joueurs, 14 ans et +, 30–60 Min

Auteur: Mark K. Swanson

Illustrateur: Jake Morrison

Editeur: Odd Bird Games

(merci à Meeple News pour le partage de l’information)

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