Selon Stonemaier qui a réalisé un sondage auprès des éditeurs, la taxe impose un total de 13 millions de dollars américains aux 75 éditeurs (ayant répondu au questionnaire et qui ont des jeux qui doivent arriver aux US depuis la Chine).
Traduction du début de l’article:
« Au cours de la semaine dernière, j’ai lu plus de 1 000 commentaires sur les droits de douane émanant de personnes du monde entier. En dépit d’une grande variété d’opinions bien arrêtées sur le sujet, la situation actuelle reste désastreuse :
- De nombreux éditeurs ont commencé à produire avant l’entrée en vigueur des droits de douane et la plupart d’entre eux n’ont pas les moyens de payer des droits de douane de 145 % pour faire entrer ces produits aux États-Unis depuis la Chine (soit une taxe de 14,50 dollars sur chaque dizaine de dollars dépensée pour fabriquer les produits). Les 75 entreprises qui ont répondu à mon enquête sont confrontées collectivement à plus de 13 millions de dollars de taxes douanières pour des produits dans lesquels elles ont investi avant même que les droits de douane n’existent.
- Si les éditeurs ne peuvent pas importer et vendre les produits qu’ils ont déjà fabriqués, leurs entreprises souffriront et nombre d’entre elles disparaîtront complètement. Il y aura moins d’éditeurs existants pour poursuivre l’avenir de la fabrication aux États-Unis.
- Pour les entreprises qui restent, l’inclusion des matériaux et des machines (et pas seulement des produits finis) dans les droits de douane augmente la barrière des coûts pour développer la production américaine.
Je reconnais que l’augmentation de la production américaine et la diminution de la dépendance à l’égard des entreprises étrangères pour la fabrication des produits que les Américains utilisent, vendent et consomment sont des objectifs admirables, mais je ne pense pas que les droits de douane (et la manière dont ils ont été mis en œuvre) permettront d’atteindre ces objectifs. Alors, comment pouvons-nous résoudre ce problème ensemble ? »
Résumé des solutions
- The good news is that several game manufacturers are already fully operational in the US.
- Une première étape vraiment viable consisterait à gérer l’impression des boîtes et l’assemblage final des jeux aux États-Unis (après la production des composants en Chine).
- Offrir des incitations financières aux éditeurs afin d’atténuer les risques et l’augmentation des dépenses et créer des subventions pour les salaires, les matériaux, l’expansion et l’équipement des fabricants.
Résumé des Nuances et mises en garde
- La fabrication n’est qu’une pièce du puzzle de l’édition de jeux de table.
- Dans une économie mondialisée, il est normal que les pièces, les ingrédients et les produits soient fabriqués dans différents endroits du monde.
- Pour des raisons de compatibilité, Panda reste de loin la meilleure option pour imprimer Wingspan, ses extensions et tous les jeux que nous avons déjà imprimés.