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Board & Dice annonce Tianxia (de Daniele Tascini) / Sortie Aout 2025

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1–4 joueurs, 14 ans et +, 60–120 Min
Complexité : 4.00 / 5
Auteurs: Antonio Petrelli, Daniele Tascini
Editeur: Board&Dice

La période des Royaumes Combattants a été une époque charnière dans l’histoire de la Chine, marquée par des guerres incessantes, d’importantes réformes bureaucratiques et militaires, et la consolidation du pouvoir entre les États rivaux. Le jeu se déroule vers 260 avant notre ère, à une époque où les sept royaumes combattants étaient engagés dans un conflit féroce, à la fois les uns contre les autres et contre des groupes nomades comme les Xiongnu, qui représentaient une menace venant du nord.

Bien que des sections de la Grande Muraille de Chine aient été construites dès le VIIIe siècle avant notre ère, les dernières années de la période des États belligérants ont été marquées par une recrudescence des projets de construction défensive. Avant que Qin ne parvienne à unifier les royaumes, de vastes fortifications, des tours de guet et de nouvelles sections de la muraille ont été érigées pour renforcer les défenses.

Dans Tianxia, les joueurs jouent le rôle de chefs de familles nobles qui veulent gagner du prestige et obtenir les faveurs des puissants dirigeants qui gouvernent les sept royaumes combattants.

Le jeu dure quatre tours au cours desquels vous installez des gouverneurs dans les régions et renforcez le pouvoir des maisons régnantes rivales, gagnant ainsi leurs faveurs. Vous vendez également des marchandises aux navires marchands qui naviguent sur les côtes chinoises afin d’obtenir des richesses et d’autres avantages. Cependant, vous ne devez pas oublier les guerriers nomades qui représentent une menace constante aux frontières nord des sept royaumes. Vous devez donc former des soldats et construire des murs et des tours pour affaiblir les envahisseurs et protéger vos intérêts, tout en gagnant en prestige.

À chaque tour, les nomades avancent vers les frontières des sept royaumes et se rassemblent en plus grand nombre. Lorsqu’ils atteignent la frontière, une bataille a lieu qui affecte tous les joueurs.
À la fin de la partie, le joueur qui a été le meilleur gouverneur, politicien, marchand et protecteur gagne.

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