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Arkwright : Edition Anniversaire en précommande

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C’est sur BGG qu’on apprend la nouvelle. Le lien des précommandes est ici (livraison Octobre-Novembre 2025)

Ce qui change: 

Plateau de la Compagnie des Indes orientales (module)

Le plateau comporte une piste d’influence pour chacune des quatre marchandises et les ressources d’amélioration correspondantes (sucre pour le pain, etc.). Sur chaque piste, vous pouvez progresser en dépensant de l’argent. Cela devient plus coûteux au fur et à mesure que le jeu avance, il est donc préférable de dépenser votre argent tôt dans la partie. D’un autre côté, c’est au début de la partie que vous avez le plus besoin de chaque livre sterling. En progressant sur les pistes, vous passez par des cases bonus qui vous permettent d’obtenir des bonus de marketing ou des multiplicateurs pour le décompte final.
À la fin du jeu, vous calculez la valeur de vos actions comme d’habitude. Vous ajoutez ensuite l’influence de la Compagnie des Indes orientales provenant des quatre pistes. Chaque piste vous donne des points supplémentaires en fonction du multiplicateur que vous avez dépassé sur cette piste et de la valeur finale de la ressource correspondante. Exemple : le sucre a un prix final de 5 pence et vous avez dépassé le multiplicateur « x3 » sur la piste, vous marquez 15 pence en plus de la valeur de vos actions.

Usines asymétriques (module)
Vous pouvez décider de construire une usine de production de masse ou une usine de produits de luxe au lieu d’une usine de qualité standard. Le nombre d’ouvriers et de machines est identique, mais les coûts/la qualité de base et le rendement changent :
Production de masse = coûts et qualité faibles, mais volume de production élevé.
Produits de luxe = coûts et qualité élevés, mais rendement faible (par exemple, vous ne produisez que si les deux premières lignes de production sont terminées).

Cartes Automa (mode solo)
Vous pouvez ajouter des joueurs Automa à votre partie. Vous pouvez jouer en solo avec jusqu’à trois adversaires virtuels ou ajouter des joueurs Automa pour compléter la table jusqu’à un total de quatre joueurs. Il existe 4 joueurs Automa différents, un par couleur.
Le mécanisme est assez simple, car à chaque cycle, une seule carte indique ce que feront les joueurs Automa. Il suffit d’ajuster l’attrait de leurs produits et de leur verser de l’argent (avec un jeton d’argent sur la piste de valeur des actions, pas besoin de manipuler de l’argent liquide, etc. Vous n’avez pas besoin de vous occuper des bandes de production, des marqueurs de prix, etc.
Chaque Automa suit une stratégie spécifique, mais pour plus de variété, il y a 6 cartes par décennie, alors que seules 4 sont utilisées.

Spinning Mule (variante)
Nous avons abandonné la variante Spinning Jenny (rappel : pas d’expédition, pas de tuiles de développement, pas de tuiles économiques, pas d’événements).
La nouvelle variante Spinning Mule comprend tout ce qui fait d’Arkwright un jeu pour experts. Les principales différences par rapport à la version complète Waterframe sont que vous ne jouez que 3 décennies (au lieu de 5) et que vous pouvez utiliser des navires sans préparer de contrats au préalable. Mais elle comprend toutes les fonctionnalités du jeu principal.
Elle se joue en moins de 120 minutes.

Modifications mineures
Nous avons apporté une centaine de petites modifications, comme la possibilité de fixer des prix minimums plus bas pour le pain (2 p), le tissu (3 p) et l’argenterie (4 p) au lieu d’un prix minimum identique pour tous les produits. Cela vous offre plus de flexibilité dans la compétition.
Le développement du charisme est divisé en deux cases : déterminer le premier joueur et départager les ex aequo.
Plus de jetons de navire, un marqueur de limite de contrats pour vous permettre d’arrêter d’augmenter vos contrats au-delà de la capacité de votre navire.
Rationalisation des effets des événements. Les événements en jeu sont montrés aux joueurs avant le jeu, avant d’être mélangés et affichés face cachée. Vous savez donc ce qui pourrait arriver, mais vous ne savez pas quand cela arrivera.

      Arkwright est un jeu de société économique conçu par Stefan Risthaus, dans lequel les joueurs incarnent des entrepreneurs de l’Angleterre du XVIIIe siècle qui construisent et gèrent des usines. Dans cette nouvelle édition anniversaire, le jeu a été simplifié et mis à jour avec un nouveau livret de règles et de nouvelles illustrations. Le jeu offre différentes expériences de jeu grâce à divers modules, notamment les variantes « Spinning Mule » et « Waterframe », ainsi qu’un module East India. Il propose également un mode solo, appelé « Automa », qui permet à un seul joueur d’affronter des adversaires artificiels.

      Au cours de plusieurs décennies, les joueurs produisent et vendent des marchandises telles que des tissus, des couverts, des lampes et du pain sur différents marchés. Dans le gameplay typique d’Arkwright, les joueurs sont des entrepreneurs qui s’efforcent de construire jusqu’à quatre usines prospères, ce qui nécessite une gestion minutieuse des travailleurs et des machines. À la fin de chaque décennie, différents événements offriront des opportunités et des pièges aux joueurs. Les joueurs prennent des décisions stratégiques concernant leurs usines, dans le but de devancer leurs concurrents sur les marchés nationaux et internationaux. Les joueurs d’Arkwright tentent d’accumuler des richesses et d’augmenter la valeur des actions de leur entreprise, mais ils doivent veiller à ne pas s’endetter avant la fin du jeu, car ils perdraient automatiquement en raison de leur mauvaise gestion. Excellez dans les premiers jours de la révolution industrielle et donnez le ton à la croissance de l’Angleterre et de votre entreprise.

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